Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max

13 Jun, 2011 Елена
13 Jun, 2011 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Добрый день! Скажите а можно ли создать свою личную библиотеку материалов, чтобы сохранять туда свои уже когда-то настроенные материалы и понравившиеся чужие?

14 Jun, 2011 RenderStuff (Staff Author)
14 Jun, 2011 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Елена, привет!

Да. Конечно 👌

Сохранить материал в 3ds Max очень просто. Открой редактор материалов (M на клавиатуре). Выбери нужный тебе материал, который ты хочешь сохранить и на панели инструментов редактора материалов, найди кнопочку в виде шарика и стрелочки идущей к дискете.

Эта кнопочка называется Put to Library.




Кликни на нее и появится одноименное окно, предлагающее дать имя материалу, который ты хочешь сохранить в библиотеку.

Вписывай удобное тебе название материала и жми ОК.



Все, теперь этот материал находится в текущей библиотеке материалов.

Таким же образом ты можешь добавить все нужные тебе материалы из этой сцены в текущую библиотеку.

Когда все нужные материалы текущей сцены добавлены в текущую библиотеку, осталось сохранить на жесткий диск эту самую библиотеку.

Для этого найди кнопку в виде большого шарика и стрелочки указывающей на него сверху. Она называется Get Material.



Кликни на нее, и появится окно Material/Map Browser.



Слева в этом окне найди зону Browse From и укажи пункт Mtl Libraty.

Mtl Libraty это и есть твоя текущая библиотека со всеми сохраненными в нее материалами текущей сцены.

Все что осталось сделать, это слева снизу отыскать раздел File и в нем кликнуть кнопочку Save – откроется окно Save Material Library, где укажи имя и папку, в которую ты хочешь сохранить свою библиотеку понравившихся тебе материалов.

Если нужные тебе материалы находятся в разных сценах, то ты просто открывай редактор материалов (Material Editor), сразу же жми кнопку Get Material, а в разделе File кликай на кнопочку Open и указывай свою библиотеку материалов, которую ты создала.

Тогда текущей библиотекой материалов (Mtl Libraty) станет твоя ранее созданная библиотека. Смело добавляй в нее материалы из текущей сцены и сохраняй. Точно так же, как описано выше 😉

13 Jun, 2011 Елена
16 Jun, 2011 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
большущее спасибо!!!

12 Mar, 2013 Александр
12 Mar, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Спасибо) +100500

18 Mar, 2013 KLICKSTOP
18 Mar, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Ухх Renderstuff, ну ты просто... Ну прям... УВАЖУХА ВАМ РЕБЯТА! ТАКИЕ ВОПРОСЫ И ТАК РАЗЖЕВАННЫ! 👍

25 Mar, 2013 Инна
25 Mar, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
А как это сделать в 2012 Максе? Там матэдитор устроен по-другому и я не могу найти кнопку Save...

25 Mar, 2013 Инна
25 Mar, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Новую библиотеку создать получается, материалы туда забросить - просто. Но как сохранить, чтобы потом в другой сцене её открыть? Если я хочу открыть эту библиотеку в другой сцене, то материалов там нет... Одно название библиотеки. Потому что не знаю, где эта кнопка Save в 2012 Максе.

25 Mar, 2013 Инна
26 Mar, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Нашла! Надо же было так запрятать простую вещь...

Итак, создание своей библиотеки материалов в 3ds Max 2012.
Пишу пошагово, думаю, пригодится многим.

В материалэдиторе жмем иконку Get Material, затем щёлкаем мышкой по треугольничку в правом верхнем углу и выбираем New Material Library..., создаём файл библиотеки, затем мышкой таскаем в него материалы из матэдитора, которые мы хотим видеть в своей библиотеке.

После этого, ставим мышку на название библиотеки, нажимаем правую кнопку мыши и в первой же строчке видим путь к файлу нашей библиотеки. Переводим взор направо и видим маленький чёрненький треугольничек... Вот оно! Наводим на него мышь и наконец-то видим спрятанные кнопки Save и Save As...

18 Apr, 2013 Лусине
18 Apr, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Привет эксперты 👌
Помогите пожалуйсто у меня следующяя проблема. Вчера я скачала 2.8 GB материалов vray и никак не могу импортировать его в 3ds max. Я пробовала через Get Material-Open Material Library и там выбрала тот материал который в тот момент был мне нужен, но в ячейке появилась серый материал. Я еще пробовала через Customize- Configure user paths... там точно не могу сказать что я сделала 🙄 , но у меня в материалах появилась новая библиотека, но не тот который я скачала. Но это тоже не работает. В библиотеке они отражают свои свойства а вот когда я хочу использовать их в работе в открывшемся свитке материалов оно теряет все свои свойства...пожалуйсто помогите :|

28 Apr, 2013 Anton (Staff Author)
28 Apr, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Привет! В общем, могу лишь раскритиковать сам подход. Ты скачала то, не знаю что, оттуда не знаю откуда и теперь мучаешься. Может то что ты открываешь и есть то что ты скачала...

Для того, чтобы номинально исключить проблемы я советую тебе познакомится с превосходным сайтом:

vray-materials.de

Это лучшее что есть по материалам вирей на данный момент. Советую брать нужный материалы только оттуда и не качать много-гигабайтнх «котов в мешке», а искать материалы по красивым превьюшкам на сайте и качать только нужные маты по текущей необходимости.

Как открыть материал V-Ray скачанный с vray-materials.de в 3ds Max:

- скачиваешь архив с файлом материала *.mat и текстурами к нему

- распаковываешь его в удобном тебе месте (текстуры советую сразу кидать в папку для текстур текущего проекта)

- открываешь редактор материалов 3ds Max и жмешь на кнопочку Get Material, откроется окно Material/Map Browser

- в окне Material/Map Browser в левом верхнем углу находишь кнопку Material/Map Browser Options с выпадающем меню и там пункт Open Material Library. Выбираешь этот пункт и откроется окно Import Material Library

- в окно Import Material Library драг-енд-дропом просто перекидываешь *.mat файл и открываешь его

- после чего окне Material/Map Browser появляется новый свиток с только что открытым материалом. Разворачиваешь его и тем же драг-енд-дропом перекидываешь «шарик» загруженного мата на любой шарик самого Matrial Editor

- но это не все, как можно подумать 😁, остался последний шаг - прописать пути к текстурам загруженного материала и вот на этом все.

Можешь пользоваться вновь загруженным материалом 😉


18 Apr, 2013 Лусине
29 Apr, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Спасибо Антон за столь детальное обяснение, я обязательно пойду по пунктиком и уверена все получится 👍

14 May, 2013 Strider
14 May, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Подскажите пожалуйста, а как прикрутить иконки к своим материалам в личной библиотеке? Создание и добавление новых материалов идёт без вопросов, но вот хотелось бы вместо изображения чайников видеть превьюшки материалов, а не пробовать их, таская наобум из МапБроузера в МапЭдитор... 🤔 Как это сделать?

22 Jun, 2013 gus_ann
22 Jun, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Надо как-то прописать пути, я делала в ручную для каждого материала, все сохранилось и работает при закрытии и открытии библиотек материалов. Наверно можно и автоматически прописать, но как - не знаю, в ручную очень много времени убивает.

30 Jul, 2013 Александр
30 Jul, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Доброго времени суток!
А не поскажете как удалить потом эти подгруженные библиотеки из Material/Map Browser в 2012 версии?

28 Aug, 2013 Corsair
28 Aug, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Александр,войди в обозреватель материалов и текстур (Material/Map Browser) не через кнопку Standard а через Get Material в Materil Editor слева шарик со стрелочкой,потом правой кнопкой мышки нажимаешь на не нужную библиотеку и Close Material 🙂

22 Sep, 2013 Женя
22 Sep, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Здравствуйте, а как импортировать материал с раширением .mtl - он в Material/Map Browser не виден, т.к. через него можно загрузить только файл с расширением .mat?

23 Sep, 2013 Ilya_sp
23 Sep, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
31 Oct, 2013 Андрей
31 Oct, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
А вот у меня такой вопрос возник. Скажем скачал я какие-то материалы, создал из них библиотеку в 3ds max 2014 и сохранил. Затем хочу эту самую библиотеку открыть в 3ds max 2012. Есть варианты как это можно сделать? Или всё же файлы библиотек матов из новых версий старые версии максов не распознают? Прошу прояснить ситуацию...

4 Nov, 2013 Express
4 Nov, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Здравствуйте. С 3dmax-ом знаком буквально месяц, так что заранее извиняюсь если немного "некомпетентный" вопрос, но я, к сожалению, ответа на него не нашёл. Интересует следующее, как отобразить на сцене все модели (выделить), на которых применен тот, или иной материал? И если модель группирована и состоит из нескольких элементов, на каждый из которых нанесен свой материал, будет ли выделение верным? Если конкретнее, мне дали сцену, которую надо отрендерить. Сцена сырая, материалы названы по дефолту притом все сделаны через стандартный максовский материал. Рендерить надо через V-ray, соответственно нужно все переводить в Vraymtl. Заранее благодарен за ответ.

31 Oct, 2013 Андрей
10 Nov, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Ээээээээээээхххх!!! Давненько я не был на RenderStuff! Дом - милый дом)
Я вижу что сюда забрела очередная блудная душа...
И-так эксклюзивно для Express

I'm Super Hero!!! Короче я тут и сейчас объясню тебе всё - главное читай внимательно сын мой (правда тут я уже загнул 😁 ):

Для начала предположим у тебя есть сцена с какими-то объектами, на которые назначены какие-то материалы (те же стандартные максовские к примеру). И здесь неважно открыл ли ты чью-то сцену с уже расположенными в ней объектами или создал свою и просто импортнул туда объекты из чьей-то сцены (методом File-Import-Merge). Но предположим у тебя там нечто вроде этого:



Когда ты открываешь Material Editor (горячая клавиша, кстати M) у тебя будет приблизительно такая картинка если не ошибаюсь:



Но это не беда, приведём всё в порядок - сейчас немного теории, а потом ты поймёшь как действовать в подобных ситуациях. Во-первых скажу сразу, в Максе такого инструмента а точнее фильтра выделения, который ты ищешь (выделить по применённому материалу) я пока не встречал. Не знаю, может кто-то и изобрёл скрипт, реализовывающий такую фичу, но я его ещё не видел. Впрочем я отвлёкся.

И-так! В 3ds max по-умолчанию всем материалам назначаются имена с порядковым номером, такие как: 01 - Default, 02 - Default, 03 - Default и т.д. В твоём случае ситуация такая же или похожая - У объектов есть стандартные материалы, к которым даже не применили уникальные имена (на заметку, если что - каждому материалу желательно давать своё уникальное имя, а то иначе сам запутаешься в их количестве и именах). Так вот, когда ты берёшь чью-то сцену и начинаешь работать с ней - в 50% случаев редактор материалов бывает чист как непорочная дева и ты начинаешь думать - блин, а куда девались материалы и где мне их искать. Тут всё просто - редактор материалов не резиновый и не может хранить в себе столько же ячеек (сфер) материалов, сколько их бывает в сцене (особенно сложной). Поэтому у многих опытных пользователей уже выработалась привычка что называется освобождать редактор матов от всего лишнего и применять к этим же сферам (где чуть раньше были другие материалы) новые материалы. Делается это очень просто - в редакторе материалов идём в меню Utilities и жмём там Reset Material Editor Slots, как показано на этой картинке:


31 Oct, 2013 Андрей
10 Nov, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
И эта операция помогает нам сбросить лишний балласт (только перед этим желательно убедиться, что нужные материалы были применены к нужным объектам, иначе операцию применения, а то и настройки самих материалов придётся повторять заново)

Теперь наконец о том, как "НАЙТИ" объекты, которые используют тот или иной материал. Когда материалы объектов сцены "НЕ ВИДНЫ" в редакторе материалов, то нужно сделать следующее:

Выбираем нужный слот, жмём на кнопочку Standart, как на скрине ниже:



здесь следует обратить внимание на то что я выделил красной рамкой, а именно область Scene Materials - здесь содержится список всех материалов которые имеются в текущей сцене а также (справа от названий материалов) "ИМЕНА" тех самых объектов сцены (которые нам и были нужны изначально), к которым применён тот или иной материал. Список имён объектов после названия материала может состоять из очень большого колличества имён (зависит от того ко скольки объектам он был применён). Короче ещё один скрин прилагается:



(это не совсем касается темы обсуждения, но всё же тоже на заметку) Обрати также внимание на то что у самого верхнего материала отсутствует красный флажок справа, который должен быть справа от плюса. Этот флажок означает что материал должен отображаться в окнах проекции с применёнными в нему цветом, текстурой, степенью прозрачности, блеска, вообщем одним словом со всеми присущими ему атрибутами. Если этот флажок отсутствует, значит атрибуты материала не будет отображаться в окнах проекции).

В двух словах всё это выглядит так: импортнул в сцену модель, открываешь редактор материалов, выбираешь первый свободный слот, жмёшь на кнопку справа (там где была надпись Standart, хотя там может быть любая другая надпись, соответствующая типу материала(не путать с картами🙂. Появляется волшебное окошко с выбором материалов, жмакаем на (если свёрнута) кнопку Scene Materials, она раскрывает список материалов сцены. Жмём на нужный нам материал дважды и из появившегося диалогового окошка Instance or Copy? выбираем instance (если хотим отредактировать этот материал) или copy (если просто хотим скопировать этот материал в редактор материалов) и попутно вместе с этим смотрим, к каким объектам в сцене был применён этот материал. Если список большой, то тут лучше действовать методом исключения. То есть ищем те материалы, которые применены в сцене к меньшему колличеству объектов в сцене, списываем имена объектов этих материалов куда-нибудь, затем выделяем их (если надо группируем, чтобы снова не потерять или задаем им одинаковые имена соответствующие названию их материалов (что конечно не совсем правильно-но в качестве альтернативы названия материалов можно дописывать после имени объектов). После всех этих нехитрых манипуляций нам остаётся разобраться с наиболее "проблемными" материалами (которые применены к большему колличеству объектов в сцене, нежели другие). С ними всё очень просто - нужно просто создать именованное выделение (чтобы не забыть к каким объектам какой материал применён) для уже "знакомых" нам объектов (т.е. тех объектов, которые мы уже нашли, благодаря применённым к ним материалам) когда именованный набор создан, остаётся просто инвертировать выделение, чтобы выделить оставшиеся объекты, к которым применены "проблемные" материалы и соответственно переименовать их для своего удобства а также и для них создать свои именованные наборы выделений.

Надеюсь что про именованные наборы знаешь как они создаются. Ну ничего, если нет - то не проблема, объясню. Удачи 👍

23 Sep, 2013 Ilya_sp
10 Nov, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Редактор материалов, справа от шариков вертикальная строчка кнопок. вторая снизу - select by material. Группы предварительно открыть. Но мульти-материалы тоже выделятся.

31 Oct, 2013 Андрей
10 Nov, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
В таких случаях это обычно называется - пользуюсь максом сотню лет, а самые очевидные инструменты лежат прямо на виду. Вот что значит глаз замылился на однотипных действиях и не вижу самое нужное.

Ilya_sp - спасибо что и мне помог. Впредь буду внимательнее)

Express - сорри, моя инфа оказалась не совсем по теме, так что юзай совет Ильи. Он более короткий, по сравнению с моим 😁

31 Oct, 2013 Андрей
16 Nov, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Кстати, кто-нибудь сталкивался с таким феноменом в 2014 максе: когда работаешь на нём в Windows 7, в редакторе материалов не видны материалы сцены (Scene Materials), а в Восьмёрке всё в порядке. Спрашиваю потому, что довольно затруднительно работать при таком раскладе, у кого-нибудь такое было или может мне семёрка кривая попалась? Или всё же проблема в том что макс какой-то недокрякнутый купил... :|

4 Nov, 2013 Express
9 Dec, 2013 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Спасибо ребята. Наконец-то дождался ответа -). 👍

17 Jan, 2014 Наталья
17 Jan, 2014 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Помогите пожалуйста. Создала свою библиотеку в 2012 max и что то произошло, что она теперь не открывается. не могу например стекло сделать. нет моего списка материалов.((((((((((((

18 Jun, 2014 monah62rus
18 Jun, 2014 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Такой вопрос, у меня вообще пр нажатии кнопки Put to Library. ничего не происходит материалы с первой загрузки не отображаются... Что такое может быть 3ds max 2014.

1 Oct, 2014 Yana
1 Oct, 2014 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Здравствуйте! Помогите пожалуйста)
Создала в сцене свою библиотеку материалов, добавила материалы, сохранила ее, но в других сценах она открывается пустой! Хотя в первой сцене все материалы из библиотеки видны. Может надо каким-то специальным образом сохранять или она так и будет только в той сцене и видна?

11 Jan, 2015 елена
11 Jan, 2015 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Помогите пожалуйста,у меня проблема с созданием библиотеки в 2012 3ds max. Нажимаю на Get Material,затем на треугольник в верхнем левом углу,открываю new material library и не могу перетащить туда материалы.люди добрые,помогите.

10 Nov, 2015 Sacifair
10 Nov, 2015 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Привет!!! У меня возникла проблемма. Я сохраняю метериал как нужно, потом открываю его в другой сцене ... рефлекты и настройки такие же .. нет проблем, только вот процедурные карты и текстуры на месте как бы ..но пути к ним нет.. и самой текстуры нет !! как это исправить ?

4 Nov, 2016 Вадим
4 Nov, 2016 # Re: Создание своей (кастом) библиотеки материалов в 3ds Max
Здравствуйте! Спасибо за урок по созданию своей библиотеке, и у меня возник вопрос, при сохранение материала можно как-то сделать так что бы в библиотеку сразу сохранялись и карты (диф,рефлекта, бампа и т.д.) ? С текстурами метала,стекла, золота проблем нет но когда уже надо карты, тогда просто новая сцена карты не видет, только настройки! Заранее спасибо за ответ!

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008