Создание шаблонной сцены для визуализации мебели

7 Sep, 2013 Максим
7 Sep, 2013 # Re: Создание шаблонной сцены для визуализации мебели
Здравствуйте уважаемый портал RenderStuff!
В первую очередь хотел бы поблагодарить вас за огромный труд в ликбезе по визуализации в V-Ray. Ваши статьи затрагивают глубокие аспекты, и все это простым и доступным языком 😉 Пользуюсь вашими оптимальными настройками уже 2 года, создал удобные пресеты на их основе, так что большинство рендеров происходит в 2 клика 🙂

Недавно занялся визуализацией комплектов мебели для интерьера (кухни, мягкая мебель, корпусная мебель, мебель для спален и прочее. Но так как комплектов много, а задачи примерно одни и те же, задумался над созданием шаблонных сцен, которые подойдут для пакетного рендера уже созданных сцен.

Первая задача - создание рендера отдельных элементов и рендера комплектов в сборе (к сожалению рендеров в сборе не нашел, но думаю суть будет ясна). На картинке конечно это все убого, мне необходимы какие-то отражения в объектах, видимость фактуры дерева, четкость объема. В общем как в фотостудии: чтобы были заполняющий, рисующий, моделирующий, контурный и фоновый свет. Интересуют вопросы: 1) Как должна выглядеть студия? Это должен быть плейн, скругленный угол под 90 град, купол с отверстиями сверху под hdri или все же лучше моделировать помещение. Хотелось бы, чтобы были выполнимы такие задачи: объект со всех ракурсов был на однородном фоне (для удобства вырезания в png вместе с падающей тенью и отражением на полу), но при этом в самом объекте была бы интересная игра бликов и светотени, он смотрелся реалистично, словно стоит в интерьере, а на пол от него падали бы отражение и тень. 2) Как должны быть расставлены источники света? Предполагается имитация света фотостудии со всеми вышеуказанными источниками света, некоторые должны иметь разную гамму для создания более теплого/холодного колорита (потом планируется раскидать по слоям теплое и холодное освещение.




Вторая задача - создание рендера комплекта в интерьере (как на фото). Тут вопрос один: стоит ли игра со студией свеч, или же проще рендерить регионом элементы в уже готовом интерьере, и большей реалистичности, чем в интерьере в постановочной студии не добиться? При таком раскладе есть минусы: неудобство вырезания плюс нежелательное создание нереалистичных теней и отражений в фотошопе, поэтому все же хотелось уточнить про первый вариант.




Так как вижу у вас много потрясающих визуализаций отдельно стоящих объектов, думаю вы как никто другой сможете дать мне ценные советы.
Ну и коли уж вам пишу, то хотелось бы спросить: хороши ли рендеры на фото? (сорри за оффтоп, просто ответьте если не затруднит, а то заказчик говорит, что прошлый век, может просто цену набивает 🙂 )
Знаю, что спрашиваю много по объему, но если быть кратким то суть моего вопроса такова: как создать лучшую имитацию фотостудии для визуализации интерьерной мебели и стоит ли ее создавать? Думаю ответ на вопрос будет интересен многим форумчанам, занимающимся визуализацией мебели.
Буду очень рад услышать ваш ответ 😉

8 Sep, 2013 Anton (Staff Author)
8 Sep, 2013 # Re: Создание шаблонной сцены для визуализации мебели
Привет!

По первой задаче, то это достаточно распатроненная необходимость. У нас как-то был заказ, отрендерить более 300 мебельных модулей, для оформления витрины магазина торгующего дорогой авторской мебелью. Разумеется, каждый раз делать новую студию было вовсе не рационально. Поэтому, я взял несколько мебельных модулей, самых типичных и настроил для них сцены. Свет, фон, контраст и прочее. После чего, согласовал их с заказчиком, внеся нужные коррективы по его комментариям, получив таким образом стартовые студии, для каждого типа (мягкая, деревянная, со стеклом, крупногабаритная, маленькая и т.д.) мебели. Все последующие объекты, я просто мерджил в эти студии, как ты говоришь, для «пакетного рендера».

Однако, не стоит рассчитывать, что можно создать универсальную студию, в которой все объекты будут рендериться одинаково хорошо.  Например, прямоугольный отражатель, рисующий блик на длинном диване, может совершенно нелепо накладывать его на форму, скажем того же дивана, но углового. В итоге неизбежно придется адаптировать стартовую студию под новую форму и так почти в каждом случае. Просто чудесно, если хотя бы 30% объектов, получиться отрендерить «как надо» без адаптации студии. Так что, если ты рассчитываешь получить некую студию, в которой одинаково хорошо будет рендериться любой объект – то забудь эту идею. Это невозможно. Если бы это было реально, то не было бы художественной фотографии, на портретной, не предметной. Были бы «стартовые» комплекты оборудования для идеальной съемки. Купил такой комплект, распаковал, достал инструкцию, по ней расставил лампочки, поставил в указанную точку штатив с фотокамерой и клепаешь профессиональные фотки конвейером 😁

Подходя непосредственно к сути вопроса, а именно к тому, что ты хотел бы, чтобы мы опубликовали некий аналог универсальных настроек V-Ray, в виде готовой студии, для предметной визуализации, которую ты скачаешь, мерджнешь свой шкаф и нажмешь Shift + Q, получив идеально освещенный предмет на нужном фоне, то такой студии у нас нет. Как я писал выше, студии, которая одинаково подойдет для вазы, шкафа или газонокосилки, в принципе не существует. Это все разные студии, хотя визуально у всех них может быть одинаковый фон (черный, белый и т.д.). Под каждый тип объекта, а то и под каждый отдельный объект приходиться делать новую студию, буквально «рисуя» блики на поверхностях объекта, подбирая яркость освещения, чтобы не прижечь или наоборот не получить сильно темные детали, а так же меняя размер и удаленность теневых источников света, регулируя размер и мягкость теней. Более подробно об этом ты можешь почитать в теме «Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации». Там рассматривается буквально тот подход к настройке сцены, который тебе нужен.

Единственный вариант помочь тебе с минимальными затратами времени для тебя лично, это если ты пришлешь нам парочку типовых предметов, которые ты собрался визить, а мы настроим студии под каждый из них. Но такой подход, мягко говоря, полностью выходит из гуманитарной части сайта и переходит в коммерческую. Мы же индивидуальные коммерческие вопросы, в рамках RenderStuff, не рассматриваем.

Касательно второго варианта, то тут все во многом зависит от твоего мастерства, как фотошопера. Например, нам известны случаи, когда RealEstate брокеры, в частности это распатронено в Англии, вообще не визят интерьеры. Они идут в дом, который собрались выставить на продажу, фоткают интерьер в нужно ракурсе. Приходят офис и прямо из клипартов, например из сканов журналов, вырезают нужную мебель и предметы декора, а потом как аппликацию накладывают их на фотку, разумеется придерживаюсь масштаба и перспективы, насколько это возможно сделать с вырезанным объектом. И так банально заставляют фотку пустой комнаты мебелью, освещением, вазами, коврами каминами и т.д. И скажу тебе, очень круто получается, иногда не сразу поймешь, что это не рендер или даже не фотка. И вот только тогда, когда они не могут найти нужный объект, в нужном ракурсе, они обращаться к 3d визуализации. Как правило просят отрендерить только этот объект в конкретном ракурсе, чтобы потом вмазать это в фотку, как клипарт.

Лично я бы, не стал рендерить в одном и том же интерьере разный модули, пересчитывая весь интерьер. Я бы отрендерил пустой интерьер. Отфотошопил его. После чего, взял бы склонировал эту сцену и исключил (Visible to Camera) бы все объекты интерьера из рендара. Затем, вставил бы туда нужный предмет мебели, а стену (стены) и пол, сделал бы акцепторами теней и отражений, таким образом получив бы рендеры с тенью и отражениями, на прозрачном фоне. После чего просто вмазал бы этот рендер, на сделанную ранее заготовку пустого интерьера, где нужно подогнав цвет и контраст мебели, чтобы наилучшим образом вписывалась в интерьер.

В противном случае, если ты решишь рендерить весь интерьер, то тебе придется и ретушировать не только очередной новый мебельный модуль, а и сам интерьер, для каждого нового виза. Разумеется, если ты планируешь пользоваться постобработкой рендера, что, как показывает практика, актуально даже для конвейера 😁

Касательно оценки твоего виза, то для этого у нас есть отдельная тема 😉


7 Sep, 2013 Максим
9 Sep, 2013 # Re: Создание шаблонной сцены для визуализации мебели
Спасибо за ответ 🙂

Вообще как вариант можно убрать интерьер из видимости камеры, и поставить под объект плоскость с назначенным материалом Wrapper... Но есть одна загвоздка. Будет виден переход тени от интерьера к экстерьеру, особенно это будет заметно в месте толщины стен - там останется черное пятно. Если действовать по такому плану, можно ли добиться желаемого результата?

8 Sep, 2013 Anton (Staff Author)
10 Sep, 2013 # Re: Создание шаблонной сцены для визуализации мебели
Привет!

Делай пол отдельным объектом, как и стену к которой примыкает мебельный модуль. Можешь просто не доводить эти плоскости акцепторы до границ коробки интерьера. В любом случае без подтирания теней и цвета-коррекции в 2D редакторе не обойтись, по крайней мере, если ты готовишь действительно качественный продукт, а не просто отмазку для работодателя/заказчика.

29 May, 2014 Nikita
29 May, 2014 # Re: Создание шаблонной сцены для визуализации мебели
Пожалуй считаю что все гораздо проще, HDR окружение и плоскость в низу, максимум еще 2-3 источника света. HDR естественно интерьера вот и все.

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008