Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.

27 Feb, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.

Привет всем! Начинаем делать экстерьер. Этот урок не коснется именно экстерьера, но все же он необходим для создания основного элемента сцены.

Лавочка

Центральным объектом для моей работы будет лавочка. Я нашла референс лавочки, по которому буду ее моделировать:

Я открою 3ds Max, настрою единицы измерения (я буду работать в мм, но это не принципиально). Дальше, чтобы было проще работать, я хочу загрузить изображение этой лавочки в окно Front. Для этого сделаю активным окно Front, пойду в views-viewport background-configure viewport background:

Откроется окно, где я поочередно нажму указанные кнопочки, и укажу картинку лавки-референса. Нажму на Ok, и в окне Front у меня появится изображение:

Если посмотреть на лавку, то можно разобрать ее на очень простые элементы. Это изогнутая ковка – линии, немного сфер для их соединения и декора, а также сами доски, которые я сделаю из простых боксов.
Я покажу на примере как сделать один кованый элемент, с остальным справится даже новичок.
Возьму инструмент линия (Line) и отрисую по референсу линию с учетом того, что изображение лавки у меня под углом, а я делаю в профиль, т. е. растяну эту линию:

Дальше поработаю с каждой вершиной, поставлю ее в подходящее место и для каждой из них, исключая первую и последнюю, сделаю сглаживание инструментом Fillet. Для этого нажму на Fillet, выделю вершину и потяну ее, при этом моя одна вершина исчезнет, а вместо нее появятся две. Буду тянуть до тех пор, пока одна из вновь образовавшихся вершин не упрется в соседнюю. Выделю эти рядом стоящие вершины и солью их в одну инструментом Weld с необходимым порогом для слияния:

Так проделаю со всеми вершинами, с некоторыми повторно, добиваясь плавности линии:

После того, как меня устроила форма, я сделаю линию видимой и задам ей форму прямоугольную, размеры высоты и ширины подберу на глаз:

Теперь, преобразую свою линию в редактируемую поли (Editable poly), посмотрю внимательно, у меня появится лишнее ребро:

Выделю лишнее ребро и удалю его комбинацией клавиш Ctrl+Backspace.
Выделю все ребра по краям:

Сделаю им фаски:

Ну вот и все, первый элемент готов. Создам все остальные элементы этим же способом, добавлю в нужное место сферы, сделаю сиденье и спинку для лавки. Получилось вот так:

Наша лавочка создана не в правильном размере, она получилась слишком маленькой/большой. Для того чтобы привести ее в нормальное состояние я зайду в Utilities, нажму Measure. В самом низу я увижу настоящие размеры лавки. Прикину, подходит ли ее размер под реальный, настоящий размер объекта. Выделю лавку и инструментом масштабирования начну ее пропорционально (по всем осям) уменьшать/увеличивать. При этом я увижу, что меняются мои размеры в окне Measure. Доведу размер объекта так, чтобы по высоте он получился приблизительно 900 мм:

Дальше я собью все сделанные мной изменения - сделаю Reset XForm:

И еще раз лавочку преобразую в Editable poly, с помощью правой кнопки мыши.

Текстурирование

Выделю все темные кованные элементы:

Назначу им модификатор UVW Map, тип box, по всем осям поставлю 1000 мм:

Создам V-Ray Blend материал. На вопрос программы про то оставить ли прежний материал как подматериал - отвечу Discard old material:

В Base material вложу обычный VRayMtl. Как только я это сделаю, программа сразу же откроет этот материал. Будем делать здесь что-то вроде темной ковки.
Цвет Diffuse:

Цвет Reflect:

В слот Reflect я вложу еще карту:

Зайду в параметр Output этой карты и значение RGB Level поставлю:

Все остальные настройки материала ниже:

В Bump слот поставлю карту:

Сила Bump равна 10:

Вернусь на подуровень выше к нашему Vray Blend материалу. Настало время для создания материала в Coat слоте. Нажму на этот слот и также поставлю сюда обычный Vray Mtl. Программа мне сразу же его откроет.
Цвет Diffuse:

Цвет Reflect:

Остальные параметры на скрине:

Вернусь на подуровень выше к нашему Vray Blend материалу. Вот я уже создала два материала – Base и Coat. Теперь смешаю их между собой. Для этого Blend Amount поставлю черно-белую карту, которую мы использовали для Bump слота в Base материале. Назначу созданный мной Vray Blend Mtl на мои темные кованые элементы.
Чтобы мне затекстурировать золотые сферы-украшения, я скопирую Coat материал, перенесу его на другой шарик редактора материалов, переименую его, и назначу на все сферы.
Осталось сделать материал для досок. Каждая доска должна иметь свой уникальный рисунок. Поэтому, для каждой из них, мы будем создавать свой собственный материал с разной обрезкой карт.
Выделю каждую доску и назначу на нее модификатор UVW Map, тип Box.
Создам новый VRay Mtl, в diffuse слоте буду использовать карту с соответствующей обрезкой (как обрезать смотрите в предыдущих уроках):

Для слота Reflect и Bump, буду использовать карту (с такой же обрезкой):

Остальные параметры материала на скринах:

Я хочу сделать потертый материал досок. Для этого заменю созданный мной Vray Mtl на Vray Blend Mtl. Программа спросит оставить ранее созданный материал или сбросить, скажу оставить –Keep. Получилось, что в Base материал у меня установился ранее созданный материал досок, в Coat материал назначу новый VRay Mtl, цвет Diffuse поставлю какой-нибудь светло-тепло-бежевый. Подберите на свой вкус, это материал наших потертостей. Кроме цвета в этом материале я больше ничего пока менять не буду. В Blend Amount вложу вот такую карту:

Обрежу ее:

Скопирую эту карту и поставлю в качестве Bump карты в Coat материал. Значение = - 30 (отрицательное). Назначу материал на первую доску.


Для того, чтобы мне сделать уникальными другие доски, я буду копировать этот материал в режиме Copy и применять к используемым картам разные обрезки. Назначать на каждую новую доску новый материал.

Лавка готова, но она не выглядит красиво на рендере. Чтобы лавка заиграла, стала реалистичной, необходимо настроить освещение, которым мы займемся в следующем уроке.

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 2.
Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 3.
Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 4.


28 Feb, 2014 Светлана
28 Feb, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Аня, огромное спасибо за твой труд и создание урока!
Собралась делать, и прям сразу столкнулась с небольшой проблемой. У меня нет configure viewport background:

есть просто viewport background, но там другое окошко и лавочка получилась немного растянутой:

собственно, это не так уж существенно, но хотелось бы уточнить почему так.
И еще хотела спросить, у тебя на итоговой картинке, доски лавочки не просто потертые, там видна облезлая (отслоившаяся) краска. Это все с помощью последней карты получится?

28 Feb, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)
28 Feb, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Надо поискать кнопки Lock zoom pan и match bitmap поставить на них галки, у тебя растягивает на весь вьюпорт непропорцианально match view port.
Да с помощью последней катры. Не хочешь облезлость - не ставь карту и вообще Vray Blend Mtl не делай.

28 Feb, 2014 Светлана
28 Feb, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Как это не хочу облезлости? Очень даже хочу!!! 😁
Да, спасибо, поставила галки все стало нормально.
Кстати, если кому интересно, в фотошопе референс который под углом можно повернуть, для того чтобы было удобней обводить.
Для этого инструментом Кадрирование выделяем нужную часть и при включенной галке Перспектива меняем угол наклона:

28 Feb, 2014 Светлана
1 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Аня, а ты не знаешь в чем может быть фишка, текстура дерева загружается другого цвета 🙄

Да, и кстати, у тебя на лавочке не хватает третьей ноги (посередине)

28 Feb, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)
1 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Не знаю, загрузить в фотошоп, создай новый слой залей коричневым и режим этому слою поставь color.
Если хочешь третью ногу-сделай! У меня еще и прутья ковка шире, чем на референсе.

28 Feb, 2014 Светлана
1 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Получилось как-то так:

3 Mar, 2014 niko210
3 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Привет, gus_ann, спасибо за этот урок!
Думаю, он будет таким же подробным, как и прошлая серия про интерьер.)
Давно уже интересовал вопрос правильной настройки экстерьерного освещения, т.ч. с нетерпением жду продолжения.)
Хотел задать вопрос про Reset XForm, но сразу же нашел ответ на сайте (кому интересно: http://ru.renderstuff.com/reset-xform-utilita-i-modifikator-v-3dsmax-300/).
Этот сайт - просто библия для визуализатора! Столько информации в одном месте!)

5 Mar, 2014 Lik_mishka
5 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Привет,спасибо за урок.Будет время сам смоделю,покажу что получилось.Пару советов тем кто захочет сделать эту модель:
1)Легче в фотошопе подредактировать боковину так чтоб она не была в перспективе,а стала как бы перпендикулярна(weld и free transform вам в помощь)
2)В новых версиях макса нету конфига бэкграунда именно в той вкладке,пользуйтесь быстрыми клавишами альт+b
3)чтоб лучше смотрелась загоните в лайтбокс модель,их на просторах интернета много...

28 Feb, 2014 Светлана
6 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Lik_mishka, не очень поняла вот это: "чтоб лучше смотрелась загоните в лайтбокс модель,их на просторах интернета много." можно поподробней?

6 Mar, 2014 Usco (3d modeling expert)
6 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Светлана привет!
В данном примере речь идет о предметной визуализиции. Подробнее можешь прочитать тему: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
http://ru.renderstuff.com/nastroyka-vray-dlya-predmetnoy-studiynoy-vizualizacii-268/#discussion
Если интересует именно рендеринг предмета в Lightbox, то прочти на третьей странице той же темы, пост #5310 от Дениса. Там же он рассказывает и показывает как это сделать.
Эта техника не подходит для данного урока, т.к. урок про экстерьер а не предметную визуализацию. 😉

28 Feb, 2014 Светлана
6 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Usco, Спасибо)

6 Mar, 2014 Usco (3d modeling expert)
10 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Урок интересный, пока только геометрия:

5 Mar, 2014 Lik_mishka
10 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Светлана,лайт бокс это виртуальная конструкция(хотя можно сделать реальный аналог),обычно состоящий из 3 источников света(слева,справа,сверху),белый фон закругленный.
Вся конструкция создает эффект равноосвященности ,красивой тени.Лично я использую чтоб исп. модель для буклетов и т.д(сам рекламщик)

12 Mar, 2014 Евгений
12 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
🙂
Ребят, очень жду продолжения урока, так как не могу ни как определиться что использовать в экстерьере. У меня задача сделать визуализацию дома из оцилиндрованного бревна, но
ЧТО ЛУЧШЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КУПОЛ С ОБЫЧНЫМИ ИСТОЧНИКАМИ СВЕТА ИЛИ VRAY SUN + SKY??? Очень срочно нужна помощь т.к. сроки горят. Спасибо

28 Feb, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)
12 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
VRAY SUN + SKY

12 Mar, 2014 Денис (3d modeling expert)
12 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Всем привет.

Тоже заинтересовался уроком. В частности интересуют методы создания реалистичной растительности. Ранее никогда не приходилось делать траву и деревья, жду продолжения поста. В качестве задачи для себя хотелось бы сделать очень похожую визуализацию осеннего парка, как на этом референсе:

На данном этапе уже готова старая окрашенная лавочка:

12 Mar, 2014 Ilya_sp
12 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Евгений, я вообще в последнее время ушел от VRAY SUN + SKY в прользу vray sun + vray dome light с HDR-картой.

5 Mar, 2014 Lik_mishka
12 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Ilya_sp,а что конкретно вы делаете?для меня dome light это только для экстерьеров.Для просто моделей vray sun+ sky

13 Mar, 2014 TheWB
13 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
не сочтите за придирку - но у меня вопрос - какой смысл в настройке цвета отражения, после чего применяется текстура, при этом в свитке maps, процент смешивания - 100 - такой процент смешивания полностью перекрывает картой bitmap (с текстурой) Ваш цвет reflect...
я не хотел придраться по мелочи - но это все же важный момент в понимании работы материалов и принципа смешивания базового цвета и процедурных карт с текстурами внутри

28 Feb, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)
13 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
TheWB, смысла нет.
Я когда настраиваю материал, сначала всегда отражения делаю через цвет, а потом, если надо, использую карту. Мне так проще настраивать материал, но если отражения делать через текстуру, то уже не важно какой цвет, если в свитке maps, процент смешивания - 100.

5 Mar, 2014 Lik_mishka
18 Mar, 2014 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.
Сегодня на обеде посидел за полчаса заделал,но уже вижу косяки,надо дерево более старое и ножки поправить есть в геометрии косяки, а так гляньте кому интерестно:

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008