Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1

30 Nov, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)

Привет всем!

В этом уроке мы рассмотрим способ создания римской шторы в программе Marvelous Designer.

Подготовка к работе

Для начала, давайте посмотрим на некоторые референсы подобных штор, чтобы понять что из себя представляет само изделие и механизм его работы:

Из приведенных выше картинок понятно, что штора состоит из одного большого элемента, который складывается путем использования специального механизма. Чтобы лучше понять суть сложения шторы, можно посмотреть видео:

Из видео понятно, что механизм складывания такой: штора начинает складываться снизу - вверх. Первый нижний стержень тянется до второго снизу, затем они уже вместе идут к третьему снизу стержню и так далее. Попробуем сымитировать этот механизм в 3 д. Для начала нам будет необходимо сшить основное полотно, затем его сложить.

Навигация в программе

Для начинающих пользователей, кто ни разу не открывал Marvelous Designer, ниже немного поясню по основной навигации в программе.


Для того чтобы прокрутиться вокруг объекта в левом окне необходимо зажать правую кнопку мыши и, не отпуская ее, потянуть в нужную сторону.

Для приближения и удаления от объекта необходимо использовать колесико мыши. Крутим колесико на себя – объект приближается, от себя-удаляется.

Для выделения объекта пользуемся щелчком левой кнопки мыши. Для одновременного выделения двух и более объектов пользуемся щелчком левой кнопки мыши с зажатой клавишей Shift.

Необходимое контекстное меню у выделенного объекта вызывается щелчком правой кнопки мыши.

Для перехода из правого окна в левое и наоборот достаточно щелкнуть левой кнопкой мыши по нужному окну.

После завершения просчета симуляции, кнопку симуляции надо обязательно выключать. Не забывайте.

В данной работе я буду использовать Marvelous Designer 4. Предыдущие версии программы имеют незначительные различия, которые не повлияют на окончательный итог.

Основная работа

Откроем Marvelous Designer. Когда программа откроется, мы увидим два окошка – в левом стоит аватар (манекен), а во втором выкройка его одежды:

Очистим рабочее пространство: File-New (от одежды), Avatar-Clear All Avatars (от манекена):

Получим чистую программу:

В правом окне создадим основное полотно будущей шторы с конкретными размерами, для этого надо взять инструмент Rectangle:

Им щелкнуть в правом окне левой кнопкой мыши (никуда мышь не тянуть). Появится окно с параметрами создания полотна. Введем здесь следующие числовые значения:

В правом окне появится прямоугольник.
Скопируем его (Ctrl+C), зажмем Shift и вставим чуть ниже (Ctrl+V):

Создадим еще один прямоугольник со следующими размерами:

Возьмем инструмент Edit Pattern:

И, путем перемещения, расположим прямоугольник вот так:

Это будет основное полотно шторы. Выделим нижнюю границу прямоугольника:

Нажмем правую кнопку мыши и разделим его на два равных участка: Split-Uniform Split. Число разделений = 2:

У нас появится дополнительная точка, разделяющая линию точно на две половинки:

Схватимся за точку и потянем ее вниз, почти сразу зажмем клавишу Shift, при этом появятся направляющие, ограничивающие движение строго по осям:

Создадим еще один прямоугольник с такими размерами:

Расположим его так:

Скопируем его (Ctrl+C) и вставим с противоположенной стороны (Ctrl+V):

Теперь надо создать прямоугольник размером 550 на 50 мм:

Расположим его вот так:

Необходимо поделить его верхние и нижние границы на 50 мм от левого края. Выделим верхнюю границу:

Правой кнопкой мыши вызовем контекстное меню – Split:

Появится окно, в котором укажем параметры разделения:

Получим точку:

Разделим нижнюю границу таким же способом:

Выделим четыре боковые точки при помощи зажатого Shift:

И при зажатом Shift потянем вверх. Должно получиться вот так:

Переместим эту деталь немного вниз и в бок, как бы отодвинем ее от основного полотна:

Теперь надо ее зеркально откопировать вправо. Выделим деталь, скопируем ее (Ctrl+C), нажмем правую кнопку мыши - Mirror Paste (вставлю ее отзеркаленную копию):

Получится вот так:

Выделим обе детали, скопируем и вставим их чуть ниже:

Раскрой шторы готов. Перенесем его в 3 д окно. Для этого нажмите кнопку синхронизации Sync:

Эту кнопку мы нажмем всего один раз и больше НЕ БУДЕМ ВЫКЛЮЧАТЬ, что позволит нам видеть все дальнейшие изменения в левом окне. При выключенной синхронизации изменения или не видны или не вступают в силу.

Если, по каким-то причинам, в левом окне раскрой у Вас встал не ровно, нажмите кнопку, приведенную ниже:

Обратите внимание, что в левом окне есть условный пол, который помечен сеткой. Так же и в правом окне можно заметить его очертания:

Сейчас получается, что частично мой раскрой лежит ниже этого пола, это неправильно, поэтому поднимем тряпочки в левом окне чуть выше при помощи стрелок перемещения. Для этого, выделим нижние куски ткани (выделение двух и более объектом осуществляется при зажатом Shift), выходящие за пределы границы пола и переместим их:

Для лучшей работы с инструментами перемещения и поворота необходимо настроить параметры гизмо, Preferences – Gismo – World Coordinate:

Сейчас заморозим самый верхний кусок ткани. Для этого, выделим его, щелкнем правой кнопкой мыши, и из выпадающего меню выберем Freeze (заморозить):

Необходимо сделать первую сшивку. Перейдем в правое окно. Возьму инструмент Segment Sewing и прощелкаем от нижней границы верхней тряпки к верхней границе нижней тряпки.
Обратите внимание, что появившиеся нитки не должны пересекаться крестом в данном случае:

Цвет ниток программа выбирает наугад, поэтому он не обязательно совпадет с моим. Если в левом окне вы не видите, как идут нитки, нажмите на кнопку их отображения:

Перейдем в левое окно и заморозим дополнительно все не пришитые части:

Запустим симуляцию. Для этого, воспользуйтесь либо кнопкой, приведенной ниже на скриншоте, либо используйте пробел, в качестве горячей клавиши:

Кусочки ткани пришьются друг к другу. Не забудем выключить кнопку симуляции:

Примечание: Программа Marvelous Designer при работе симуляции требует больших затрат на вычисление, поэтому у пользователей со слабым компьютером симуляция может считаться долго, программа может зависать и даже вылетать. Чтобы облегчить ей работу при симуляции, можно выделить все кусочки ткани и поставить им значение Particle distance равным 30, 40, 50 для формирования основной формы, а в самом конце работы с тканью, когда изделие будет полностью готово, уменьшить это значение до приемлемого для Вашего компьютера (20, 10). В своей работе я не буду пока ничего изменять.

Сделаем дополнительное разделение второго куска с двух сторон в правом окне:

Так же, в правом окне пришьем основное полотно ко второй тряпке на среднее большое разделение:

В левом окне разморозим основное полотно, а вторую тряпку заморозим:

Запустим симуляцию (пробел) и ткань сошьется. Не забываем выключать симуляцию после просчета!

Далее необходимо пришить остальные части к основной шторе. Для этого надо сделать дополнительные разделения. Боковинки разделим ровно пополам сверху и снизу в правом окне:

В левом окне расположим эти боковинки перпендикулярно основной ткани:

Разморожу их, а основное полотно заморожу:

Начнем пришивать одно к другому в правом окне. Тут необходима особая внимательность:

Обратите внимание, что так как нам нужно, чтобы боковинки как-бы сложились пополам, требуются швы по коротким его сторонам. В данном случае они должны идти крестом. И в правом и в левом окне не заметно как именно идет шов, но проконтролировать сшивку можно, посмотрев на перпендикулярные засечки по шву. Они имеют цвет шва и должны располагаться как бы по разным его сторонам:

Запустим симуляцию. Потом выключим ее:

Нужно пришить верх боковинок к верхней ткани:

Разморозим основную ткань в левом окне. Запустим симуляцию:

Выключим симуляцию.

Займемся нижней отшивкой.

Заморозим основную ткань с боковинками, а верхние нижние куски отшивки разморожу:

Сошьем элементы вот так:

Запустим симуляцию и ткань пришьется. Выключим симуляцию:

Теперь надо пришить кусочки с задней стороны. Обратите внимание что, как и в жизни, в этой программе есть лицевая и изнаночная сторона ткани. Сшивать части необходимо правильно.

Разморозим нижние полотна:

Если повернуться в левом окне и взглянуть на изделие с другой стороны (сзади), мы увидим его изнаночную сторону. Программа отображает ее более темным цветом:

Если по каким-то причинам изнаночную сторону Вы не видите, нажмите кнопку, что приведена ниже на скриншоте:

Последние кусочки должны быть пришиты со стороны изнанки, но лицевой частью, поэтому надо их повернуть. Выделим их, нажмем правую кнопку мыши и инвертируем нормали:

Получится вот так:

Теперь самое главное не запутаться со швами. В данном случае швы должны идти крестом в правом окне, а правильность сшивания можно контролировать в левом окне. Если вы что-то сшили неправильно или с первого раза что-то не получилось, не бойтесь, нажмите отмену действия (Ctrl+Z) и исправьте ситуацию.

Для начала подвиньте детали, чтобы лучше видеть швы:

Швы:

После того, как вы все сшили, запустите симуляцию, а затем выключите:

Теперь необходимо сделать разделения, по которым мы будем ориентироваться, как и в каком месте должна складываться штора. Основное полотно мы рисовали 1400 мм до оттяжки угла, выделим боковинку основной ткани и от низа поставим разделительную точку на 100мм:

Тоже самое проделаем с другой боковиной:

Теперь поделим верхнюю часть одной из боковинок на 4 одинаковых расстояния:

Тоже самое проделаем и с другой стороны элемента:

Возьмем инструмент создания внутренних швов Internal Polygon/Line:

И, ориентируясь по созданному выделению, нарисуем вот такую линию (для прекращения рисования надо воспользоваться двойным щелчком мыши). Используйте зажатый Shift при рисовании чтобы линия была ровной:

Выделим эту линию, скопируем (Ctrl+C) и вставим (Ctrl+V), ориентируясь по разделительным точкам:

Аналогичным образом поделим боковинки:

Инструментом внутреннего шва нарисуем линию:

Поделим ее на две равные части:

Выделим эти две части (при помощи Shift) и откопируем вниз:

Так же сделаем и со второй боковинкой:

Скопируем самый верхний кусок, который мы рисовали первым, и вставим ниже:

Сделаем на нижней грани разделение по 50 мм с каждой стороны:

Скопируем и размножим этот кусочек. Всего должно получиться 4 таких полоски:

Перейдем в 3д окно (левое), выделю все 4 полоски и подвину их чуть за штору (на изнаночную сторону):

Надо повернуть все эти кусочки горизонтально, созданными точками к шторе:

Разморозьте основное полотно шторы и подвигайте кусочки напротив внутренних швов:

Необходимо пришить одно к другому. Для начала, в правом окне переместим кусочки в сторону, чтоб не мешались:

Сделаем швы, они выглядят так:

Разморозим боковинки, запустим симуляцию- сошьем элементы. По окончании просчета выключим симуляцию:

Увидим, что на виде сбоку наша штора не висит прямо, т. к. замороженные элементы, имитирующие стержни, расположены криво:

Подвигаем их в 3 д окне, стараясь расположить ровно. Время от времени запускайте симуляцию и смотрите как ведет себя ткань и насколько ровной становится штора:

Добейтесь ровного расположения элементов:

Для проработки мелких деталей, отрисуем дополнительную прострочку инструментами внутренних швов в правом окне:

Выделим все эти швы и зададим им следующее значения в свойствах:

Запустим симуляцию. Выключим симуляцию.

На этом можно сохранить нашу прямую штору – полуфабрикат в нужную Вам папку. File – Save As – Project:

Настало время сложить штору. Повернем вид с изнанки и подвинем самый нижний стержень чуть вверх:

Запустим симуляцию. Не забудем ее потом выключить:

Еще поднимем стержень вверх, запустим симуляцию:

Будем его так двигать, пока он не дойдет до второго снизу стержня:

Затем (при выключенной симуляции) немного подвинем уже два стержня нижний и второй снизу:

Включу симуляцию, затем выключу:

Буду передвигать эти стержни, включая симуляцию, пока они не дойдут до третьего снизу. При включенной симуляции, в левом окне иногда необходимо поправить ткань – навести на проблемный участок мышкой, зажать левую кнопку мыши, потянуть, отпустить:

Выделю теперь все три нижних стержня и потяну немного вверх, этот участок мы не будем складывать полностью, сделаем намек на складку:

Осталось совсем немного.

Необязательный шаг. Если посмотреть на штору с лица, мы увидим, как она пере-растягивается в местах крепления к стержням и вообще всем замороженным элементам:

Чтобы минимизировать этот эффект, выделим все замороженные части в правом окне, и инструментом масштабирования чуть уменьшим их в размерах (чуть-чуть, не сильно):

Разберемся со свойствами ткани. Сейчас у нас вся ткань одна и та же, стандартная. По задумке это будет хлопковая ткань, поэтому нажмем на кнопку Basic Fabric и поменяем свойства ткани на хлопок (Cotton):

Проведем симуляцию, посмотрим как повела себя ткань. Можно изменить некоторые детали в свойстве ткани и некоторые параметры, просимулировать, посмотреть на результат:

Покрутите различные параметры ткани при включенной симуляции, посмотрите за что каждый отвечает, подберите свойства ткани на свой вкус. Или же воспользуйтесь готовым пресетом «Cotton».

Для большей детализации и красоты надо увеличить плотность сетки. Выделим все составляющие шторы в правом окне и поменяем им Particle distance на 10:

Посмотрим, что будет с тканью после симуляции:

Еще уменьшим сетку до 5 и просиммулируем (для пользователей со слабым компьютером рекомендуется оставить значение равное 10):

Штора готова. Сохраните проект. После сохранения удалим все замороженные кусочки:

Экспортируем созданную штору в формате obj:

Откроется окно с параметрами экспорта, где надо поставить все параметры как у меня:

Для дальнейшей работы нам потребуется еще один файл формата obj. Для этого нажмем на кнопку расшивки:

И наша штора примет не сложенный, как бы расшитый вид:

Сохраним расшитую штору в формате obj. Параметры сохранения должны быть точно такими же, как на приведенном скриншоте выше. После сохранения расшитой шторы в формат obj нажмите сочетание клавиш Ctrl+Z – отмена действия. Штора примет сшитое положение.

На этом можно закрыть Marvelous Designer. Вся дальнейшая работа будет проходить в 3ds Max в следующем уроке.

Дорогие друзья, надеюсь у Вас все получилось!

Отдельную благодарность за помощь в создании урока хочу выразить Usco, который помогал и тестировал тутор.

Usco, спасибо тебе огромное! 😉

Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1

Создание римской шторы - Ретопология. Урок от Usco и gus_ann. Часть 2

Создание римской шторы - Визуализация в оконном проеме. Урок от gus_ann. Часть 3


11 Dec, 2014 Галина
11 Dec, 2014 # Re: Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1
А когда следующий урок?)

13 Dec, 2014 Андрей
13 Dec, 2014 # Re: Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1
Можна с помощью этой програмы натянуть материал на рамку штоб концы свисали?

13 Dec, 2014 Usco (3d modeling expert)
13 Dec, 2014 # Re: Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1
Андрей, привет.
-Да, можно.
PS: Желательно в дальнейшем показывать картинку того, что вы хотите, для примера.

13 Feb, 2015 Лёва
13 Feb, 2015 # Re: Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1
Огромное количество скриншотов! Спасибо за труд!

2 May, 2015 oden
2 May, 2015 # Re: Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1
👍 хороший туторс.

8 Jul, 2015 Ольга
8 Jul, 2015 # Re: Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1
Спасибо! Урок отличный 👍

13 Jul, 2015 Василий
13 Jul, 2015 # Re: Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1
Здравствуйте,
вопрос не по теме урока, но все же: после первого запуска программы MarvelousDesigner в окне 3D вида не отображается аватар и объекты присутствующие в сцене. Настройки не менял.
MD 4 v2.1.87
Windows 7/64
GeForce 410M
Спасибо!

13 Jul, 2015 gus_ann (3dsmax vray expert)
13 Jul, 2015 # Re: Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1
Не встречала подобного. 🙄 У меня Версия 4v2.0.0.86. Все отображается.
Программа правильно стоит???
Стоить проверить.

26 Dec, 2015 дмитрий
26 Dec, 2015 # Re: Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1
Только пытаюсь разобраться в Marvelous Designer. Это первый урок который я посмотрел после установки программы. Всё понятно, всё получилось. Очень доходчиво, подробно, по шагам описано и разжёвано даже для таких тупых как я. Надеюсь найду (пока не смотрел) ещё подобные уроки. Огромное, человеческое вам спасибо!)

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008