Создание реалистичного света от люминесцентного светильника

4 Nov, 2011 Денис
4 Nov, 2011 # Re: Создание реалистичного света от люминесцентного светильника
Здравствуйте RS!
Собираюсь смоделировать для виртуального проекта: Визуализация сиденья в вагоне метро простенький тоннель на базе вот этого референса, для имитации окружения для вагона.

Самой главной деталью тоннеля будет свет от люминесцентных ламп (светильников дневного света), он то и будет просматриваться в окнах вагона. Так вот хотелось бы узнать как правильно имитируется такой свет.

6 Nov, 2011 Anton (Staff Author)
6 Nov, 2011 # Re: Создание реалистичного света от люминесцентного светильника

Привет!

В данном случае, окружение вагона не является ни источником освещения его интерьера, ни источником отражений блестящих деталей, так как находится просто за окном вагона. То есть по сути это просто объемный бэкграунд и не более того.

Поэтому, заморчиваться с идеализированием тоннеля совершенно не стоит.

Кроме того, если ты ездил хоть раз в метро, то ты мог заметить, что если не смотреть сугубо в окно, а смотреть на окно через интерьер вагона, то относительная разница в освещенности внутри вагона и за ним такая, что даже освещенный тоннель кажется просто черным.

Следующее, что тебе необходимо учитывать, это то, что через окно будет видно только боковую стенку тоннеля. Поэтому, совершенно не стоит моделить его верхнюю часть и уж тем более рельсы 😁

Переходя непосредственно к твоему вопросу, то проще сего сделать модели ламп и на их плафоны назначить самосветящийся мат. Для большей реалистичности, можно даже применить текстуру, имитирующую якоре свечение в центре плафона и небольшое затухание по его краям. Это можно сделать простым Gradient Ramp, переходящим от чисто белого, в светло-серое, который необходимо вложить в текстурный слот самосветящегося мата.

В идеале, их необходимо дополнить еще и VRayLight в режиме Plane, просто установив их перед плафонами и направив в нужную сторону.

Вот глянь, как это сделал mOPs в своем варианте вагона. По сути, освещение самого тоннеля, нечем не отличается от освещения интерьера самого вагона, имеющего, практически, ту же самую форму.

Но опять же, убедись, что со всех нужных тебе ракурсов будут видны эти плафоны, чтобы не делать лишнюю работу по их вымоделиванию.  Возможно, их вообще не будет видно не с одного ракурса, и будет достаточным просто разместить несколько прямоугольных лайтов в нужных местах тоннеля.


Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008