Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max

22 May, 2011 mOPs
22 May, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Вопрос по низкополигональному моделированию. На примере 3d моделей кухонных вытяжек Falconi.
При моделировании окружностей или закругленных областей на модели, возникает вопрос об оптимальном выборе количества ребер (полигонов) - сколько лучше и как лучше?
В одной из моделей вытяжек Falconi видно по сетке (см. скриншот ниже), что количество ребер, граничащих с областью окружности невелико и по финальному рендеру видно, что этого достаточно.
На другой же модели, количество ребер намного больше, но качество окружности (по финальному рендеру) такое же.
Так как же все-таки выбрать оптимальное количество, неужели только "на глаз" ?


23 May, 2011 RenderStuff (Staff Author)
23 May, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Привет mOPs!

Ты правильно догадался, нужно делать по ситуации. В основном, ключевую роль играет именно глаз, а точнее тот факт, будет ли видна ребристость на финальном изображении. Например, если речь идет огромном фоновом небоскребе округлой формы, то для него хватит 3 грани несмотря на то, что размер каждой будет десятки метров, т.к. с того расстояния, с которого на него будут смотреть, всё будет выглядеть достаточно плавно. И наоборот, если нужно сделать миллиметровую ось в часовом механизме, который будет сниматься с максимально близкого расстояния, может понадобиться все 48 граней для исключения ребристости. Это правило применимо ко всем видам округлых поверхностей, будь то цилиндр или отверстие.

Может показаться – а зачем делать мало граней, если можно везде делать по 48, например? Всё просто – чтобы использовать минимум полигонов, тем самым ускоряя работу вьюпорта и даже рендерера.

Относительно 3d моделей кухонных вытяжек Falconi, то разное количество полигонов в разных вытяжках объясняется лишь окружающей топологией, в одном случае можно было без проблем сделать плотную сетку, в другом – нет. На финальном изображении оформление ламп выглядит одинаково тщательно из-за того, что у лампы есть собственная толщина, закрывающая саму форму отверстия. Следующий пример наглядно иллюстрирует эту ситуацию.


Как видно, в подобном случае там можно упрятать и слона 😁

12 Sep, 2011 coala
12 Sep, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Здравствуите,подскажите пожалуйста как такое сглаживание сделать?

12 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
12 Sep, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Здравствуй, coala!

Честно говоря, сложно даже представить для чего такая сетка может понадобиться 😁 Поэтому нельзя однозначно сказать, как ее сделать. Ведь мы даже не знаем какая ее особенность является ключевой. Показывай референс реального объекта и мы вместе придумаем какого вида сетка будет самой оптимальной для его имитации 😉

12 Sep, 2011 coala
12 Sep, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
ну вот реальный обьект,реферансы только такие.



12 Sep, 2011 coala
13 Sep, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
дело в том что, в таких предметах видимо нужна именно сетка как слева,как я не пыталась сгладить и подобрать сетку идеального результата у меня не получилось,посмотрите на стул с права это как раз мои попытки,как сглаживать предметы такого плана не понимаю.Не ну видно же что слева идеальный пластик,хоть и сетка у него странная...

12 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
13 Sep, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Слева однозначно баговая сетка. А справа у тебя отличная топология 👍 Однако сранивать низкополигональное с высокополигональным нет смысла. Попробуй в своей модели включить NURMS сглаживание и посмотри что получается.

12 Sep, 2011 coala
13 Sep, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
А Макс ну все понятно значит я все правильно делала,а сетка это баговая оказываеться,воообщем я додела и результатом довольно. 🙂 NURMS сглаживание включила в модификаторе meshsmoof,но перед этим применила модифик Relax,потому что стегка выгнутые места сиденья как то не очень красиво сглаживались,бугорки какие-то,у пластмассы так не бывает.Теперь эту модель смело можно рендерть в близи. 😉

12 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
13 Sep, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Ты можешь в следующий раз смело делать сетку в два раза менее плотной и ставить в MeshSmooth на одну итерацию больше. Так тебе будет меньше работы, она будет быстрее крутиться во вьюпорте, и качество будет аналогичное.

P.S.: Покажи что выходит 😉

12 Sep, 2011 coala
14 Sep, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Вышло вот что,проблема была в том что я сначала пыталась придать всю пластику стулу,вырисовывала все изгибы а потом сглаживала,из за этого все изгибы получались некрасивые,бугристые.Добавление итераций не спасло.Лучше все таки в данном конкретном случае плавности добавить после MeshSmooth.Тогда аккуратно все четко получается.
слева мои стульчик


12 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
14 Sep, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Это правда, лучше с самого начала делать правильно. Но, по-моему, твой стул выглядит очень хорошо 👍

Если ты всё же желаешь его усовершенствовать, то последуй предыдущему совету касаемо прорежения сетки. Удалив лишние лупы ты сможешь получить больший контроль над плавностью. Например, сможешь с легкостью опустить слегка приподнятые боковые "крылья" сидушки и сделать их менее выступающими.

Как бы там ни было, это будет уже крайняя тщательность 👌

12 Sep, 2011 coala
14 Sep, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Да Макс хоршо спасибо за внимание и помощь,сетку надо приучить себя делать реже,а я забыла про это.Я однажды уже видела в видео уроках что,некоторые люди подобные формы даже начинают моделировать с плейнов,и сетка у них редкая изначально и углы острые,а после сглаживания все хорошо стает.В следующий раз уже умнее буду... 🙂

12 Sep, 2011 coala
14 Sep, 2011 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
И еще, тут последний штрих все таки сделала и совету последовала,лишние лупы убрала,форму еще уточнила,стало легче лучше работать...

27 Mar, 2012 mercedes
27 Mar, 2012 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
я тут жаловалась, что макс сглаживает мои модели, а оказалось, что у меня видимо неправильная геометрия
только не пойму почему

оох, это просто всё мои корявые модели
только не пойму почему

здесь editable spline - surface - edit poly
а должно быть так 🤔

22 May, 2011 mOPs
28 Mar, 2012 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
mercedes у тебя скорее всего полигонам назначена одна группа сглаживания, а должны быть разные.
Перейди в подобъект Polygons выдели все (Ctrl+A) и в свитке Polygon properties найди раздел Smoothing Groups и нажми Auto Smooth. И даже во вьюпорте ты увидишь изменения.
Вот на картинке справа такой объект, слева - без Auto Smooth.

27 Mar, 2012 mercedes
28 Mar, 2012 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
танцую!

17 Feb, 2014 Наталья
17 Feb, 2014 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Ребят, не знала куда написать 🙂 пишу здесь - подскажите пожалуйста хороший урок по ретопологии на русском. Заранее спасибо.

17 Feb, 2014 Usco (3d modeling expert)
17 Feb, 2014 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Привет, вот уроки от puffik70

27 Oct, 2014 nika
27 Oct, 2014 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Здравствуйте. помогите пожалуйста сгладить модельку:


Скачала модель в формате 3DS.она открылась таким образом.не знаю как сгладить ее правильно или вообще сделать что нибудь нормальное из этого(

28 Oct, 2014 Ilya_sp
28 Oct, 2014 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Нормальное проще сделать заново, но можно попытаться посшивать разорванную геометрию, вдруг чего получится.
по поводу сглаживания - кинь сверху модификатор smooth с галкой auto smooth и посмотри, что будет. Поиграйся параметром (с галкой) prevent smoothing. и в любом случае почитай про группы сглаживания.

28 Oct, 2014 Aleh
28 Oct, 2014 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
По внешнему виду есть ощущение, что объект импортирован из программы скульптинга. Так и хочется по нему кистью со сглаживанием пройтись🙂 А вам принципиально нужна именно эта кривая модель? Можете дать ссылку на нее?
Ну а так да, изучите моделирование, логику работы сглаживания. Тогда вы поймете, что получить ровную сглаженную модель с такой кривой сеткой у вас не получится 🙄

27 Oct, 2014 nika
29 Oct, 2014 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Aleh. да я в принципе понимала в глубине души, что вряд ли получится :| , но смутная надежда все таки оставалась 😁 Эта модель с сайта мебельной фабрики Rolf Benz. Мне нужно использовать их мебель в интерьере и у них на сайте вот такие печальные модели

28 Oct, 2014 Aleh
29 Oct, 2014 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Не знаю, что делали с этой моделью, но она абсолютно непригодна для использования. Сглаживание показало, что все полигоны идут отдельным мешем, причем сварить их с помощью weld нельзя. Нужно все править вручную. В общем, проще с нуля сделать🙂🙂
Интересно, почему такие требования по проекту, если у них там всего десяток моделей?

27 Oct, 2014 nika
29 Oct, 2014 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
ну там не только эту фирму можно использовать, у других ситуация немного лучше с моделями)

26 Jul, 2017 Владимир
26 Jul, 2017 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Ilya_sp спасибо Вам большое, помогло, +10 к карме

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008