Как сделать двухстороннее одеяло в 3ds Max + V-Ray

23 Nov, 2011 Илья
23 Nov, 2011 # Re: Как сделать двухстороннее одеяло в 3ds Max + V-Ray
Доброго времени суток!
В ходе создания интерьера столкнулся со следующей проблемой. С сайта производителя скачал готовую модель кровати в формате 3ds.

Теперь текстуру одеала необходимо создать двухсторонней, а именно: верх цветастый, нижняя сторона в свою очередь должна быть монотонной - к примеру синего цвета. Ума не приложу как можно сделать что-то подобное. Заранее благодарен

23 Nov, 2011 Maks (Staff Author)
23 Nov, 2011 # Re: Как сделать двухстороннее одеяло в 3ds Max + V-Ray
Привет, Илья! Для начала нужно определиться, какая у тебя сама 3d модель. Это скорее вопрос базового моделирования, а именно - назначения ID. Показывай сетку модели в общем и вблизи, чтобы можно было понять, имеет ли модель этого одеяла толщину (объем).

23 Nov, 2011 Илья
24 Nov, 2011 # Re: Как сделать двухстороннее одеяло в 3ds Max + V-Ray
Макс, спасибо за ответ.
Вот сетка:


Всем полигонам назначен ID 1. Кажется у одеяла нет толщины, оно как бы завернуто вокруг матраца.

23 Nov, 2011 Maks (Staff Author)
24 Nov, 2011 # Re: Как сделать двухстороннее одеяло в 3ds Max + V-Ray
В этом случае одеяло, скорее, двухстороннее. По крайней мере, если тебе нужно показать другой материал на отвороте, то будем рассматривать его как двухсторонее.

Конвертируй 3d модель одеяла в Editable Poly, с ним проще работать. Преключайся в вид Top, чтобы легче было выделять полигоны. Включай в едитабл поли галочку Ignore Backfacing. Обычным квадратным выделением выделяй отворот одеяла, грубо, можно немного меньше. Потом, клацая в едитабл поли кнопку Grow, добейся полного выделения отворота и назначь выделенному Material ID 2. В материалах создай Multi/Sub-Object материал, поставь на первый айди цветочки, а на второй айди - монотонный цвет. Так у тебя получится двухстороння раскраска 👍

Возможно, из-за того, что сетка состоит из достаточно хаотичных треугольников, тебе придется немного повозиться с точным выделением полигонов отворота, но это уже мелочь 😉

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008