Рендеринг экстерьера в V-Ray

6 Jun, 2011 Yuriy E.
6 Jun, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
После такого...
http://ru.renderstuff.com/kachestvo-hdri-otrazheniy-v-vray-703/
...конфуза, даже не ловко, ещё, что-то спрашивать.. 🙂

Вы писали, что скоро будут уроки по интерьеру/экстерьеру. Но, пока их нет могли бы вы ответь ещё на один вопрос (косвенно затрагивающий HDRI):
- Какие настройки вы бы рекомендовали использовать как "оптимальные базовые" для ЭКСТЕРЬЕРНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ:

VraySun+VRaySky(на Environment) + HDRI на Reflection/refraction environment override?

Или Target Direct+VRaySky вместо VraySun? Вы уже убедили использовать стандартную камеру, может и света от Target Direct больше чем достаточно?

А может использовать слот GI Environment (skylight) override вместо стандартного Environment? Сама фоновая картинка не принципиальна (легко потом добавить в Photoshop), важнее:
- качество/время просчета всей сцены
- корректные отражения в стеклах и т.д. (с хорошей HDRI - это я понял 🙂 )
- ну и...здравый смысл и рациональность применения то или иной схемы (на основе вашего опыта и знаний)

Т.е. в "общих чертах" какой источник, какую карту процедурную/растровую куда назначить для визуализации экстерьера.
Ждем новых уроков, советом. Удачи и успехов вам!

С уважением Юрий Е.

7 Jun, 2011 RenderStuff (Staff Author)
7 Jun, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
На самом деле, вполне нормальный вопрос. Ничего такого, что в том, что ты обманулся чисто визуальной иллюзией. В 3d визуализации все основано на визуальных иллюзиях и ты молодец, что принялся в этом разбираться 😉

Если ты прочтешь вопросы, в заголовке к первой статье о настройках V-Ray ты найдешь свой вопрос.

В то же время, конкретного ответа, вот такие-то и такие настройки для интерьера, а вот такие-то такие для экстерьера – там нет. Просто потому, что настройки для интерьера НИЧЕМ не отличаются от настроек экстерьера и наоборот. Есть настройки рендерера, а что именно им рендерить, собственно уже не важно. Будь это студийная визуализация, или просчет лесного массива с тысячей елок 🙂

Собственно, это и поясняется в первой главе Мифы универсальности.

Поэтому настраивай свой рендерер так, как указанно в серии статей про настройки V-Ray и приступай к рендерингу.

Если говорить об рендеринге той или иной сцены, то главное отличие, не в настройках рендерера, как мы уже выяснили, а в концепции и конкретных приемах освещения в той или иной ситуации.

Первое с чего стоит начать при визуализации экстерьера, это определиться, что будет у тебя источником рассеянного света от небосвода окружающей среды.

В большинстве случаев, в качестве источника свечения, выбирают параметрическую HDR карту VRaySky, устанавливая ее в Environment 3ds Max (клавиша 8 на клавиатуре).

Мы советуем почитать тебе обсуждение про освещение интерьера V-Ray Sun и Sky, а также тему про верную настройку освещения в V-ray. Там есть много полезной информации, про общую концепцию работы этих инструментов. В частности смотри наш пост работу сферы Environment и ответ про смысл привязки сана к скаю.

Когда ты прочтешь эту информацию, ты сможешь более полно представлять, как именно управлять освещением в сцене. В частности освещать экстерьер связкой VRaySun и VRaySky.

Если в вкратце, то алгоритм настройки экстерьерной визуализации такой:

1 - Делается геометрия сцены, и назначаются материалы.

2 - В 3ds Max Environment вкладывается карта VRaySky управляемая контейнерами инструмента с целью (сан, таргет директ или любой другой источник света с целью, или даже не источник, просто чтобы был контейнер инструмента и его цель).

3 - Запускается рендер и настраивается яркость Environment свечения. Так чтобы твоя сцена экстерьера была достаточно освещена и не было пересветов.

Таким образом, ты настраиваешь рассеянный небесный свет в сцене. То есть, по сути, имитируешь обычный пасмурный день, без яркого солнца, просто голубоватое освещение облаков, не отбрасывающее четких теней.

4 - Затем, если нужно, устанавливаешь, или используешь уже установленный (смотря к чему привязан твой VRaySky) источник прямого света, который будет имитировать прямые солнечные лучи. Например, VRaySun и регулируешь его положение и яркость, чтобы настроить направление тени и яркость солнечных лучей, так чтобы они явно освещали сцену, но не пережигали ее.

Другими словами, экспериментальным путем находишь оптимальное соотношение яркостей рассеянного небесного света (VRaySky) и прямых солнечных лучей (VRaySun).

То есть просто делаешь так, чтобы смотрелось красиво и реалистично 🙂

5 - Запускаешь финальный рендер.

Возвращаясь к вопросу об HDRI на Reflection/refraction environment override, то это следует делать только в том случае, если тебя чем-то не устраивают отражения VRaySky. Тогда, конечно можно подставить вместо нее красивую HDR картинку с облачками .

Но в общем то это не обязательно и является исключительно делом вкуса. В любом случае пробуй, экспериментируй и если у тебя что-то не будет получаться, то сразу выкладывай тут в теме и мы вместе со всем разберемся 😉

16 Aug, 2011 poig
16 Aug, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Граждане, помогите пжалста неопытному юзеру. При рендеринге сцены, вся картинка залита розовым цветом. Пыталась найти причину в настройках Vray, там всё стараюсь делать по примерам. Может причина в освещении или в камере?
Сюда не получается картинку результата и моих настроек выложить, непонятно, каким образом её вставлять сюда? Может глюк какой-то?
P.S. Windows 7x64bit, Intel Core i5, mem 8GB, 3ds Max Design 2011, V-ray 2.0 SP1 Сцена весит 600Мб, используется там Itoo Forest Pack, для имитации лесного массива и пр.
Подскажите, с чем может быть связан данный результат? Притом, раньше такого не было и рендеринг проходил быстрее 🤔(

16 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
16 Aug, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет, poig!

Навскидку судить о причинах такой ситуации нельзя. Выкладывай сюда скриншоты настроек, сцены с камерой и освещением, тогда мы сможем более конкретно обсудить твою проблему.

Как вставить сюда картинки, смотри здесь.

16 Aug, 2011 poig
17 Aug, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет, всем! Я никак не могу решить свою проблему с настройками, мне не хватает опыта. Посмотрите, пожалуйста, какая чушь получается 🤔( Подскажите, что неправильно настроено?
Это результат, притом на другой машине с теми же версиями программ,получается то же, только в голубом цвете 😁


А вот настройки... 🤔



16 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
17 Aug, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет, poig.

Поставь все настройки во всех свитках вкладки Environment, кроме свитка Common parameters, на дефолтные. Это явно следствие какой-то коррекции/постобработки 😉

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
18 Aug, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Да, как минимум, убери logarifmic exposure control и volume fog.

19 Sep, 2011 Alek85
19 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
🤔 рендерю экстерьер. почему-то все текстуры (загружаемые битмапы) на рендере очень сильно теряют насыщенность, выцветают, высвтляются.
Гамма 2,2 настройки ваши 🙄

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
19 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет!

А при чем тут гамма или настройки?

Врубил ярко солнце или скай и прежег сцену.

Обычные дела 🙄

19 Sep, 2011 Alek85
19 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray


к сожалению проблема не в этом 🤔

Пробовал по разному;
сначала Vray физ камерой потом стандартной (при ней пришлось vraysky глушить на 0,2) кароче и той и той камерой дает какую то лажу 🤔

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
19 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Показывай настройки мата, например того который цвет стен, и настройки Гамма (Gamma and LUT + скрин V-Rray: Color mapping).

А так же, чтобы убедиться, что дело не в перервете, сделай превьюшку без скай и сан, чтобы были только 3ds Max Default lights. То, что у тебя черный бэк, некак не говрит о том, что нет пересветов.

Яркий скай, запросто может высветлять текутсру.

Так же, для чистоты эксперимента, помести в сцену просто геометрический объект. Например бокс или сферу, без мата вообще. Просто с цветом примитива и посмотри, будет ли его цвет на рендере соответствовать цвету во вьюпорте. Если нет, - то пересвет.

19 Sep, 2011 Alek85
19 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray





воть 🙂
только что-то не могу сделать без сан и скай (( рендерится чернота

19 Sep, 2011 Alek85
19 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray


ничего не понимаю((( ерунда какая-то....уже заглушил скай так что не то что пасмурный день а грозовые тучи 🙂🙂🙂 солнце вопче вырубил...

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
19 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Чтобы сделать без сана и ская и без черноты, у тебя в V-Ray:: Global switches, в поле Default Lights, должно быть выбрано On и должна быть снята галочка Lights, либо просто удали все источники света в сцене и отруби GI.

По поводу эксперимента. Видишь, что цвет объекта так же выбелен как и текстуры? Примерно на столько же пунктов…

И да, настройки коллор меппинга, не такие как мы советуем, но это так, не сильно поменяет ситуацию. Хотя гамма 1,8 – сделает сцену контрастнее, в том числе и текстуры чуть темнее.

В общем скай глуши сильнее, а сан можешь врубить. Это скай высветляет сцену, просто глобально освещая ее со всех сторон своим синеватым свечением. То, о чем я тебе и говорил.

Как вариант, можешь глобально подтемнить все текстуры.

Для этого, зайди в Gamma and LUT и в Input Gamma поставь значение 2/6 -3.0.

Либо можешь сделать это локально – на уровне материалов 😉

19 Sep, 2011 Alek85
19 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray


именно цвет высветляет, как будто в 1,0 гамме работает 🤔

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
19 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

Кстати, посмотри один из предыдущих постов этой темы, тоже может быть проблема в этом же.


18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
19 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

Я работаю в 3ds Max 2008, и перенастроить твою сцену я не могу. По этому я экспортировал ее в 2008 макс через obj. Так что все твои настройки маты и т.д., я не использовал. Просто влил в чистую сцену обдж с твоей геометрией и создал сан и скай.

Текстуру тоже взял у тебя первую попавшуюся и применил мат дерева с этой текстурой ко всей геометрии дома и т.д.

Вот как должен выглядеть мат в сцене экстерьера:

Я сделал два варианта. Без сана и с ним, чтобы ты увидел разницу в высветливании текстуры со скем и скаем + сан.

Шарик-образец мата так же прилагается 😁

Вот сама сцена экстерьера в формате 3ds Max 2008.

Качай и смотри 😉
Можешь в нее просто влить свою и рендерить в моей. Это будет самый рациональный способ в твоем случае 😉


19 Sep, 2011 Alek85
19 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
🙂 вот у тебя дерево такое как и должно быть! а вы рендерите vray камерой или стандартной? и если можно скажите настройки яркости для ская и сана)

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
20 Sep, 2011 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Ты издеваешься??? я же сцену тебе свою залил, качай и смотри 😁

3 Jan, 2012 Андрей
3 Jan, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Всем салют! А точнее с наступившим Новым Годом - у меня возникла довольно интересная и нестандартная ситуация, тому кто сможет решить эту головоломку - я обещаю смоделировать в Максе памятник 😁 (шутка) - но добрые дела не забываю (до сих пор по гроб жизни благодарен создателям этого сайта за их неоценимую помощь и обязательно как стану немного побогаче отблагодарю их). Но как у любого виза - у меня до сих пор есть слабые места которые меня и тормозят.
Итак начнём - вот в чём соль ситуации. Простая сцена экстерьерной визуализации - есть пилон, который надо отвизуализировать на фоне фотки. Всё вроде нормально - смоделил пилон, назначил маты - рендерю - и тут проблема, материалы рендерятся прозрачными, независимо от того какую бы я текстуру им не назначил. Это ещё фигня - я сперва думал что дело в том, что я в слот Environment карты окружения назначил не ту текстуру (всмысле думал что из-за неё все маты становятся прозрачными на её фоне) заменил сперва мат с V-ray HDRI на простой Bitmap, потом менял текстуру с одной на другую (перепробовал около десяти разных текстур - и то же самое. Теперь - настройки V-ray, чего я там только не менял пока экспериментировал чтобы избавиться от этой прозрачности - всё в пустую. Потом перезагрузил комп, все смоделил заново в новой сцене, настройки, свет, маты тоже настроил заново с нуля и - бац, такая же фигня. Короче потом я уже решил перепробовать все это и в остальных версиях Макса (там же всё это моделил и настраивал с нуля) в итоге перепробовал вообще всё из того, что мне известно - может я туплю? Я что-то вообще не могу понять почему так происходит, раньше мне приходилось рендерить похожие вещи и таких проблем не возникало... А эта сцена просто вызов всему 3D-сообществу🙂🙂🙂 - шутка. Просто прошу помочь наконец-то разобраться с этой штуковиной, уже пять часов провозился и не смог найти причину - тем кто знает в чём дело - HELP
Далее выкладываю скриншоты сцены со всеми настройками + саму сцену


Посмотреть остальные 13 изображений

СЦЕНА - Andrey_exterior_scene.rar

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
4 Jan, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

Привет!

Открыл сцену. Отрендерил. Все в порядке. Все рендерится.

Так же посмотрел я твой рендер. Прозрачности на пилоне нет. Просто грязный рендер  и тебе кажется, что это размытый фон, вот и все. На самом деле это вялый материал, по цвету почти сливающийся с фоном.

Ты освещаешь сцену вторичным свечением окружения. То есть просто GI свечением энвайромента (Environment). Что и дает такую грязюку.

Как бороться с грязью и ватой на рендере, читай в соответствующем уроке.

Кстати, если ты в энвайромент кладешь 8и битный джепег, то нет никакого смысла использовать карту VRayHDRI.

Так что дело не в материалах, а в освещении. Лучше используй нормальную ХДРку или освещай сцену просто голубоватым сплошным Environment, а так же последуй всем советам в вышеупомянутой статье 😉


3 Jan, 2012 Андрей
14 Jan, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Антон - тебе пора ставить памятник, впрочем как и Максу 😁 . Но если без шуток - спасиб, твой совет очень помог 👍 И кстати путём экспериментов заметил, если я хочу получить реалистичное освещение без каких-либо источников освещения, то для этого мне достаточно связать два Environment карты - одна в одноименном максовском окне (там же где есть вкладка Effects) а другая в свитке параметров V-ray-я. Просто тогда возник вопрос, почему скажем если отрендерить к примеру две стены с назначенными на них одинаковыми матами просто с разными цветами ( к примеру у одной он - 165.165.165 а у другой - 242.242.242) то переход теней от GI освещения от более темной на светлую осущестляется как-то вяло, т.е. не так заметно, как если их цвета совпадали бы. Это из-за того что более светлый материал больше поглощает тёмные оттенки, чем отдаёт при вторичных отскоках или я не как следует использую Колор Блидинг? У меня он сейчас на отметке 0.75

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
14 Jan, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Да нет. Скорее всего, просто свет Environment «пережигает» их дифюзные цвета и ты практически не видишь разницы. Сделай свечение Environment менее интенсивным, и ты увидишь их цвета. Так-же имеет значение цвет Environment, он тоже «подмешивается» в цвета освещаемых объектов.

9 Feb, 2012 DIEGO13
9 Feb, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
11 May, 2012 azuxa
11 May, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Попробую объяснить, рендер получается какой-то невыразительный, плоский что-ли,а может дело в освещении, сам не могу допереть в чем тут дело...
Может кто посоветует...

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
13 May, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет!

У тебя, как минимум, очень слабое свечение небесного света. Он очень тусклый.

В итоге получается, что твоя сцена не выглядит как дневной экстерьер. Она больше похожа на охраняемую территорию завода, который, в ночи, освещает яркий прожектор со сторожевой вышки 😁

Тебе нужно найти правильный баланс окружающего света и света от прямых солнечных лучей.

Чтобы это сделать, отключи источник прямого света, имитирующий солнце и настрой Environment так, чтобы это была не ночь, а просто день, не солнечный, но день.

Затем, только включай солнечный свет и потихонечку изменяй его яркость до тех пор, пока он не станет выглядеть естественно.

Кроме этого, нужно настроить верный баланс белого.
Дело в том, что синий небесный свет и желтые солнечные лучи уместны лишь в интерьерных и полу-экстерьерных сценах, тогда, когда видна разница между этими освещениями. То есть, ты смотришь на окно через помещение и видишь, что внутри комнаты у тебя все белое, а на улице все желтое или синее.

Когда же ты выйдешь на улицу и посмотришь по сторонам, то предметы вокруг не будут казаться не синими не жёлтыми, только лишь, из-за того, что на них светит синее небо и желтое солнце.

Это совсем не означает, что небо перестало быть синим, а солнце желтым. Просто человеческое зрение быстро адаптируется и все, что ты считаешь белым, тебе кажется сразу белым, а не желтоватым или синеватым и т.д..

Поэтому, на визуализации, так-же, не должно быть не синевы не желтизны. У тебя же, сейчас, солнечный свет явно желтит картинку. Наверняка, и небесное свечение, при выключенном «солнце» сделает картинку синей.

Исправляй это.

Кроме того, посмотри на небо над забором. Оно тёмно-голубое. Такое голубое небо может быть разве что пред дождем или вечером. В то же время, у тебя «лупит» яркий свет «прожектора». Это тоже, подсознательно, говорит о том, что что-то не так. При таком ярком солнце, небо должно быть или слегка голубоватое или же, вовсе белое.

Исправляй.

В остальном все в норме, более-менее 😁 Материалы камней выглядят очень «сухими», они все-же блестят немного, а маты цветов – пластмассовые. Я понимаю, что ты не делал, те же цветы, а просто где-то их безвозмездно скачал, соответственно, качество матов оставляет желать лучшего. По этому, ты займись пока освещением, а только потом, если захочешь, подкрути маты, сделав их более реалистичными 😉

16 Sep, 2012 Арслан
16 Sep, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Доброго времени суток!
У меня некоторые вопросы связанные с рендором экстерьера:
1. Что лучше Vray sky или HDRI? Не могу достичь нужного результата с Vray sun+Vray Sky+Physical camera белое не получается белым (все настройки рендера как у Вас)
2. Вопрос с пост обработкой, прочел много тем как собирать пассы в фотошопе или фьюжине, но они так у меня не получаются. В одном из форумов мне сказали, что для пос обработки все настройки должны быть как по умолчанию (без гаммы и без изменения колор мапинга) так ли это?
3. Если можно дайте урок по экстерьеру

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
25 Sep, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

Привет!

1 – Читай Коррекция VRaySky и белое станет белым 😁 2 – Читай про HDR Рендеринг и загляни в Постобработка рендера в Photoshop.
3 – Вот с уроком по экстерьеру не подскажу. Их полно в сети, но вот такой, чтобы посоветовать, я, к сожалению, не знаю 🙄


8 Oct, 2012 Александр
8 Oct, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Здравствуйте гуру, меня мучает вопрос по рендеру экстерьера. Наткнулся на рендер фрилансера:



Экстерьер просто поражает реалистичностью на мой взгляд, хотя видно что это серийная фотка. Подскажите пожалуйста как добиться такого результата на рендере ? Стандартными стредствами в-рей санскай у меня не получилось, да и другими тоже особо. Подскажите в чем тут секрет ? Что надо использовать на небо , солнце , чтобы добиться такой красоты ? Может в чем-то другом дело. Пожалуйста, я не могу найти себе места, неделю уже мучаюсь )
Заранее спасибо! Надеюсь и молюсь ^^

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
8 Oct, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет! Показывай что получилось, в противном случае нечего обсуждать.

8 Oct, 2012 Александр
8 Oct, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет, получилось вот что:

и вот


Изначально моей картинке не хватало реалистичности из-за того что небо не отражалось от крыши и окон как подобает(ему не хватало яркости) . Либо серое небо в отражениях, либо пересвет получался всей сцены. Я стремился получить отражение синевы неба от крыши и в окнах. Мне пришлось регулировать все параметры поотдельности (цветсилу солнца, цветсилу неба, цветсилу отражений). Так же я заметил что на фотореалистичных рендерах, которые мне понравились, впадины и затененные места, гораздо темнее чем у меня, добиваясь этого мне пришлось убавить силу Ir. Map почти до 0 (глобальное значение 1го отскока) , т.е. грубо говоря почти убрал Глобальное освещение. Похожего результата я добился, но только с солнечной стороны, если рендерить с теневой, там сильный кантраст и черный цвет =)

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
8 Oct, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет!

Давай начнем вот с чего:

1 – Фон.
У тебя полное несоответствие освещенности сцены и фона (неба) за ней. Это первое что «режет» глаз. Такое синее небо возможно только при полутемной и пасмурной сцене. У тебя же солнце просто выжигает домик, при этом небосвод насыщенно голубой. Так не бывает. Ведь небосвод, это, фактически, источник света. Он не может быть темнее того, что сам же и освещает. Посмотри на реальные фотки, например, на те, которые мы сделали для нашего урока про Рендеринг в HDR, в частности на проблемы LDR фотографии. Там все наглядно и понятно, так что останавливаться на этом не будем. Ты и сам все поймешь. Скажу лишь то, что фон для твоей сцены должен быть втрое светлее (ярче) и вдвое менее насыщенным, почти белым.

2 – Ракурс.
Снимай чуть с земли, чтобы сделать иллюзию того, что это фотка сделаная человеком обычного роста. Например, с 1600 - 1700 мм. Сейчас твой «фотограф» или летает или это великан 😁

2 – Материалы и текстуры.
Сейчас бревна твоего домика сделаны из пластмассы, а должны быть деревянными. Что делает бревно похожим не бревно? Да все. Начиная от самой текстуры на цилиндре, заканчивая меппингом сруба. Он ну никак не идеально белый. Там должны быть кольца и т.д. Кроме диффузной текстуры ты должен так же делать и текстуры глосси и бампа. Это придаст твоему материалу реалистичности и неоднородности. Сейчас же у тебя доски идеально отполированные, без потертостей и т.д. То же касается и остальных матов. Например, стекла в окнах почти не отражают, добавь им рефлкшена. Только не переборщи. Черепица на крыше тоже идеальная, но это не правильно. Она так же должна быть пошарпанная, чуть заметно отличатся по тонам и т.д. Заметный тайлинг текстур так же сильно выдает тридешность. Кстати материалы растительности должны быть проработанны и иметь транслюцентность с размытым рефлекшеном. Твои же насаждения, сейчас выглядят бумажными.

3 – Геометрия.
Мне не видно на этом разрешении как именно сделана красная черепица, но выглядит она пластилиновой и фейкованной текстурой. А должна быть полностью сделана геометрией. Раскладывай ее как хочешь, хоть вручную, но это должны быть именно объемные модели. То же касается бревен. Они у тебя просто сделаны под копирку, а должны слегка отличатся и по форме и иметь кое-где неровности. Это же реальные бревна, даже дома собирающиеся как конструктор и подгоняющиеся по месту все равно собраны не из идеальных форм.  То же касается подкладки под черепицу. Это же доски, в то время как у тебя там лежит цельный лист ламинированного ДСП «под дерево» 🙄

4 – Освещение.
Как не странно, но в экстерьере это то, на что следует обращать внимание в последнюю очередь. Когда ракурс, геометрия, материалы и текстуры сцены, выполнены надлежащим образом, даже дефолтный сан и скай, даст хороший результат. Разве только придется слегка приглушить солнце. Что же касается твоего случая, то яркое палящие солнце, не лучший вариант освещения. Даже профессиональные фотографы предпочитают вести фотосъемку в пасмурные дни с мягким освещением. Поэтому, тебе стоит усилить свечение небосвода и понизить яркость солнца. Можешь, кстати, глянуть на рендер который ты показал в первом посте, там сделано аналогичным образом. Там нет палящего солнца как у тебя и все тени мягкие.

5 – Настройки рендерера.
Про настройки мы сказали более чем достаточно в серии статей по 3d визуализации про Оптимальные настройки V-Ray. Придерживайся их 😉

6 – Постобработка.
Когда внесешь все изменения, рендерь в HDR формат, приступай к постобработке рендера.

Приступай. Будут какие-то конкретные вопросы в процессе работы над экстерьером - спрашивай 😉


8 Oct, 2012 Александр
9 Oct, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Огромное спасибо за ответ и потраченное время. К сожалению не раскрыли для меня сути того что действительно интересовало. Материалы, геометрия это все понятно ,стоит уделить этому больше времени и все получится. Как их сделать идентичными натуральным есть много способов. Задний фон тоже подбирается , и в данном случае для меня все это вообще не важно. Вопрос был о другом.
Какую схему освещения неба, солнца, камеру , колор маппинг или еще что-то применить, чтобы получился такой рендер как на первом примере. Больше всего интересует черная (почти 000) тень в уголках под крышей, отражение неба в стекле, на крыше и от стен здания. Не беря в расчет материалы сцены и задник при пост обработке.
Т.е. что это должно быть ? V-ray sky, sun ( у меня категорически ничего подобного не вышло с ними), либо vray dome в качестве небосвода и direct light например в качестве солнца ? или полусфера с mtl Light в качестве небосвода ? Какую связку использовать? У меня не получаются черные, сочные тени в углублениях. Мне удается получить их накручивая колор маппинг, но тогда все выходит вызженым, цвета уплывают далеко от реалий. Либо уменьшением множетеля Ir.Map , но тогда рендер адекватный только со стороны прямого солнечного света.
Т.е. можете ли вы сказать, что было применено в сцене с примером рендера по существу. Такое солнце, такое небо, такая камера, такой колор маппинг. Спасибо. (у меня паника =🙂

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
9 Oct, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Александр, как регулировать плотность, теней достаточно подробно расписано и разжевано по ссылкам в моем посте. Что же касается примера и непосредственно твоего вопроса, то вой вопрос некорректный и очень общий, ибо нет объективного способа определить, как именно была сделана та или иная картинка. Можно лишь гадать. Гадать мы не будем.

Чем можно сделать так же как на том примере? Можно сделать связкой VRaySun + VRaySky. Читай то, что я тебе написал про пасмурный день. Там есть ответ.

Если у тебя «паника» и ты просто ждешь, что тебе кто-то раскроет секрет тайных настроек «сделать красиво», ты их слепо повторишь и все будет как ты ожидаешь, то я тебе его и раскрою 😁 Никакого секрета нет. Нужно сидеть и подбирать. Брать и регулировать то, что ты считаешь нужным. Ярко солнце сияет? Приглуши. Слабо небо светит, накрути. Про тени читай выше.

Если ты просто не умеешь пользоваться VRaySun + VRaySky, то с этого и нужно начинать и задавать конкретные вопросы, понимая, что научится пользоваться ими за раз не получится. Нужен опыт и время на его приобретение.

Если же ты просто не чувствуешь освещение, то, к сожалению, тебе придётся смирится с твоим результатом. Не все умеют находить нужный баланс освещенности и дело не в настройках рендера или схеме освещения, это нужно чувствовать 🙄

Так что тут так. Или делай все что я тебе сказал и мы тебе поможем, или занимайся угадыванием, но уже самостоятельно 😉

8 Oct, 2012 Александр
9 Oct, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Хорошо. Спасибо большое еще раз. Я не из тех кто сидит и ждет ответа на блюдечке. Обычно нахожу ответы сам. Но в этом случае почему-то не могу = Потратил много времени и многие хвалят мой результат, который в примерах, но меня он не устраивает. И получил я его через очень кривой пусть ) Ищу более простые решения. С тенями буду разбираться, перечитаю ваши уроки еще раз. Сейчас у меня в них основная загвоздка. Спасибо ! Результаты покажу как будет что показывать.

9 Oct, 2012 AnyKey
9 Oct, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Александр, с тенями все просто, поставь в VraySun size multiplier значение по больше 2-3 и тени стану более мягкими. Незабудь повысить shadow subdivs (я ставлю 20-30) иначе тени будут шумными. Ну и я бы "подстриг" траву🙂. Подстриженная трава выглядит более приятно.

8 Oct, 2012 Александр
9 Oct, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
AnyKey спасибо за совет, мягкие тени это обязательно. Но сейчас меня интересует как сделать тень более "сильнодействующей" если можно так сказать. Что на кадре присутствовали не только светлые или только темные участки. А и светлые, хорошо освещенные места, которые должны быть освещены и при этом темные тени там где надо чтобы они действительно были темными. Как на рисунке примере. Ведь там есть даже абсолютно черная тень.. И это смотрится реалистично. У меня так пока не получается. Не знаю как "усилить " действие тени .. Был бы у нее "Мультиплай" =)...

10 Oct, 2012 gus_ann
10 Oct, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Александр, viscorbel.com. Там есть видео урок по экстерьеру, который ответит на все твои вопросы, посмотри, может поможет... 🙂

29 Oct, 2012 AlexAverkin
29 Oct, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Добрый день, как я заметил в рендерах экстерьеров зачастую прячут линию горизонта, могли бы вы пояснить почему это делается? Как поступать в случае если спрятать нельзя, допустим поверхность воды (моря/озера) сделана геометрией, так если волны сделаны геометрией, то на большое расстояние от камеры растянуть их просто не удастся из-за нехватки ресурсов. Второй вопрос текстурируют ли грунт используя материалы с процедурными картами или можно это сделать вручную? если да, то как найти фото столь высокого разрешения или я накурился🙂? Заранее спасибо).

18 Nov, 2012 Богдан
18 Nov, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Добрый день, возник вопрос, как добиться вот такого пасмурного рассеянного освещения, вроде все по освещению у вас прочел, но все равно остается немного непонятным верный путь, то есть создал я в-рей солнце с небом, связал их посредством node, а вот что дальше делать, отключать солнце или нет, если включать то трогать ли ли что то кроме intensity multiplier?

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
19 Nov, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет!

Пасмурная погода, это когда нет прямых солнечных лучей, только рассеянный небесный свет. То же касается и 3d графики. Тебе просто нужно отключить свечение солнца и светить только небом.

28 Nov, 2012 3dlobzik
28 Nov, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Богдан, привет. Если брать конкретно эту картинку то ее делал Peter Guthrie.

Большинству уже известно что он делает освещения с помощью HDRI. Он сам же и изготавливает эти самые панорамы HDRI ну и соответственно продает их. Но с недавнего времени его HDRI карты в большем количестве разошлись по всему интернету, так что найти их не составит большого труда.

Итак, чтобы получить пасмурный свет автор создает источник света VrayDome и помещает в его карту HDRI с пасмурным небом. А так же предлагаю посмотреть видео от другого замечательного автора, он как раз в данном уроке использует HDRI Peter Guthrie.
Теперь если уже нужно наоборот слетать солнечный свет то автор предлагает также взять VrayDome и поместить в него HDRI с солнечной панорамой, но в этом случаи тень может быть слишком мягкой для солнечной погоды, потому автор добавляет VRaySun но без VRaySky. В качестве VRaySky в данном случаи служит сама HDRI помещенная в VrayDome. Теперь следует совместить положение VRaySun с положением солнца на HDRI панораме, в противном случаи вы получите две тени, одну от VRaySun а вторую от HDRI в VrayDome. Это сам принцып а как связывать есть уже в интернете много способов. Например способ от самого автора.

Так же хочется сказать что есть еще масса уроков на данную тему, но принцип у всех почти один и тот же, каждая компания которая производит HDRI делает урок как можно использовать их продукт. Примеры таких производителей. VizPeople: продукт урок VizPark: продукт урок CGSkies: продукт урок


25 Dec, 2012 Роман
25 Dec, 2012 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Добрый день! Я только начал изучать 3dsMax и мой вопрос может показаться некорректным(ваши уроки прочитал и попытался применить). Никак не получается добиться реалистичности. Подскажите, пожалуйста, на что необходимо обратить внимание. Сцена элементарная(просто для пробы). Использовал только Vray-вские материалы, а также растительность от evermotion. Освещение HDRI+VraySun.

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
2 Jan, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Роман, привет!

Аналогичный вопрос уже задавал Александр ранее в этой теме. Все советы которые даны ему, справедливы и для твоего случая.

Поработай над всеми деталями, освещение - лишь только одна из них 😉

17 Feb, 2013 Анастасия
17 Feb, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Добрый день. Делаю экстерьер (3d max + Vray). Изначально делала с минимумом настроек в Vray: Color mapping - exponental,Gi включен, Secondary Bounces - Light cache 0,85, остальное по умолчанию. Vray Sun+ Vray Sky. Я их не связывала в редакторе материалов, а просто регулировала параметры солнца (2;2;0,02). Что не нравится - очень яркое небо.


Далее я выстроила по уроку гамму 2,2. Сделала связку солнца и неба, сделала настройки по вашим урокам. Получилась какая-то тусклятина, а небо все также темное.


Третья картинка - вернула часть настроек, убрала гамму, еще покрутила яркость неба в редакторе материалов. Небо дико яркое, при этом сам дом какой-то тусклый.


Прокомментируйте пожалуйста. И спасибо за ваш труд и терпение.

11 May, 2012 azuxa
13 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
колор маппинг сделай рейнхард 1.8
свяжи солнце с небом
выключи солнце и подними в редакторе материалов сан интенсити мульт.
до 0,04, отрендерь, если освещения достаточно включай солнце.
усе!

11 May, 2012 azuxa
13 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
кстати при вышеприведенных настройках интенсивности солнца достаточно
0,01 ну или 0,015

11 May, 2012 azuxa
13 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
да, и еще, чтобы тени были размытыми как в реале
смело увеличивай размер солнца (cize multipl.)

11 May, 2012 azuxa
13 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
не забыла выставить гамму 2.2 в настройках самой программы 3d max?

22 Mar, 2013 Евгений
22 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

Добрый вечер RenderStuff. Я новичок в 3д моделировании и хотел бы показать свою работу. Я понимаю что она на очень низком уровне, и хочу услышать полную критику по ней 👌 . И желательно как это исправить)меня интересуют все недароботки🙂 больше всего меня смущает забор на переднем плане( Каким образом можно сделать его более фотореалистичным? Тоже самое с травой :| та и весь он какойто не ахти( Я не понимаю в чем дело 🙄 .
Все ваши рекомендации прочитал много чего понял, Многое нет( но все настройки саблюдал. Помогите пожалуйста( Зарание огромное спасибо!!!

22 Mar, 2013 Евгений
25 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Прошу прощения, не обратил внимание на вышеизложенные посты, внесу карективы и покажу)

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
25 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
👌

26 Mar, 2013 andrei
26 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
:| ребят, спасайте! такая проблема. у меня восьми ядерный комп, правда амд. и сценка по сложности примерно такая же как и в предведущем посту.. а рендер по времени просто ошаломительный! всю ноч простоял и лишь четверть первой стадии... сабдивов в матах по 15 в лайт каче 1500 в солнце 300. что можно предпринять? прочитал посты и уроки, похожего не нашел. изза чего это может быть?, ребят спасите. работа срочно нужна., настройки стоят ваши...

10 Oct, 2012 gus_ann
26 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
По моему сабдивов уж слишком много, в матах поставь по 8, Лайт каше для нормальной работы 1000, Солнце я вообще никогда не трогаю, а оно по умолчанию 3, а не 300. Попробуй переправь... :|

26 Mar, 2013 andrei
26 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
ну не может же из за этого, рендериться больше 24часов? возможно ли что это из за травы сделаной вирэевским плагином? хотя плотность маленькая.

10 Oct, 2012 gus_ann
26 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Почему не может? Еще как может. Тут в интерьере увеличиваешь сабдивы всего одного материала и он этот кусочек считает 2 часа с лишним, а у тебя свет от солнца распространяется на всю сцену..., отскоки вторичные там всякие...

26 Mar, 2013 andrei
26 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
спасибо огромное! приеду домой проверю

10 Oct, 2012 gus_ann
26 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Увеличение сабдивс дает хороший четкий просчет, но если сам материал никакой, то сабдивы сколько не повышай - они тебе не помогут, он так и останется плохим, только уведут твой рендер в бесконечность. Тоже самое и со светом, если он плохо настроен, он будет плохо светить... 🙄

22 Mar, 2013 Евгений
26 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
У меня появилась такая же проблема( Только на материалах у меня все норм, сабдивы максимум 8. Light Cache сабдивов 900.
Проц кстати тоже 8ядерник AMD FX(tm)-8120 6гб ОЗУ
И вот уже прошло полтора часа а рендер на первой стадии "Building Light Cache" процентов 60( При том что я немного подкрутил материалы, уменьшил насыщенность неба и увиличел его свечение.
нормально ли это? Или мне нужно что то предпринять? Помогите 🙄

27 Mar, 2013 Евгений
27 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Еще раз всем привет!) Сделал все как вы сказали. Вот работа до пост обработки:



Это после:


Скажите еще что не так, что можно исправить для более красивой и визуально корректного изображения. зарание спасибо! 🙂

10 Oct, 2012 gus_ann
27 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет, сразу хочу сказать, что это относится в тему - Покритикуйте, пожалуйста, рендер 3Д модель. Ладно, потом RS перенесет, надеюсь. Самый первый вариант нравился больше, т.к. там небо темнее и соответствует более менее освещению сцены и ее теням.
Забор плохой, если он из деревянных полос- то скорее всего и направление его текстуры будет вертикальным, а не горизонтальным.
Трава ужасная, ровные столбики, надо бы поднагнуть в разные стороны, создать хаотичность, кроме того ее материал глухой, не отражает свет (просто очень темное пятно, да еще на первом плане) не знаю через что ты ее моделил, но уверенна это можно и нужно исправить.
Кирпичи - мелковато, увеличь текстуру (погуляй по улицам и посчитай сколько кирпичей влезает в высоту окна и сравни с твоим видом, а потом исправляй)
Материал тратуарной плитки плоский, надо исправлять - не хватает глубины, бампа, если не получится через текстуру - делай геометрией.
Черепица - тоже самое.
Растения - плохие модели, не получается сделать нормальные, не вставляй, поставь статую, водопад, качели....
Цвет неба не соответствует темному домику, или увеличь интенсивность общего света (чем ты освещаешь сцену), или карту неба надо затемнить до первого варианта.
Интенсивность солнца можно увеличить (опять же соответственно этому небу) маловато солнечных лучей, при таком горящем небе.
Евгений, хочу заметить, что для новичка эта работа - просто шедевр, критикую, просто потому что самой нужна подобная критика (А как еще вырасти в своих умениях?) Сама я свой первый экстерьер только начала, но пока отложила - текучей работы по интерьерам много, так что в теории я что-то знаю, что-то непременно узнаю и обязательно попрактикуюсь. Если что не знаешь - ты смотри темы здесть на сайте, а если нет - создавай новую. 🙂

27 Mar, 2013 Евгений
27 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
gus_ann.Спасибо за такую мастерскую критику 👍 😉 буду править. не согласин,(или если вырозитбся правельнее-не уверен) только в 1, в небе, просто я делал по принципу постов RS. Да возможно немного переборщил. Но старался следовать совету) После совета РС я прозрел что небо сильно уж темное и не соответствует реальности) :|

10 Oct, 2012 gus_ann
27 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Ну сделай что-то среднее, и будет хорошо всем 😁

27 Mar, 2013 Евгений
28 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Ну это просто невозможно.. Ребят помогите пожалуйста( Уже не знаю что делать... Рендер 1 стадии тоесть "Building Light Cache" занемает 3-4 часа( все понизил, ничего не помогает.. Комп вроди не плохой, выше писал характеристики... в общем рендер занимает около 6 часов. В то время как у моего друга, даже более сложная сцена максимум 2 часа, ито редко.. хотя комп у него ниже по статам... Я уже дурею. Не знаю что можно предпринять( Когда начинаю рендерить нужный мне формат а это 3000на2000 макс просто отказывается рендерить.. Тоесть начинает и через минут 5 комп утихает и полоса просто не двигается, хотя время рендера идет. С чем это может быть связано?

27 Mar, 2013 Евгений
28 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

Вот загруженность компа при рендеринге.. Я не шарю но мне кажется что сильно он уж отдыхает(

27 Mar, 2013 Евгений
28 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Для общей инфы меня мах 2010.

10 Oct, 2012 gus_ann
28 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет, у тебя вот это окно говорит о том, что не хватает памяти (неподгруженная геометрия), 6гб ОЗУ маловато для тяжелых сцен (у меня 16гб ОЗУ), как решать ту проблему смотри по ссылке, и еще можно часть объектов перевести в прокси, что значительно разгрузит твой комп.
http://ru.renderstuff.com/chto-takoe-vrayproxy-i-v-kakih-situaciyah-nuzhno-konvertirovat-316/page-last/#5538

27 Mar, 2013 Евгений
30 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

Вот Короче результат) Вроде бы уже лучше но всеже что то не то) как то все не натурально) ну это не суть , я собственно с вопросами)

1.Почему когда я что-то кидаю в прокси то оно рендерится без текстур. Что я не так делаю? Может гдето галочку не ставлю? :|
2.Можно ли кидать в прокси, объекты типа травы сделано в Vray-FUR?Как? Просто после того как я ее сохраняю в прокси , удаляю и кидаю уже сам прокси объект , она не отображается. Тоесть Plane есть а собственно Vray-FUR с травой нет.
3. Проблема в том что я ничего из освещения не трогал но рендер и все последующие, получились с сильно темными тенями, хотя HDIRi карта светит на максимум. Такое чувство что она выключена. Тоже может гдето галку снял случайно. :|
4. И наверное самый тупой вопрос. Как повернуть текстуру в бампе? какой опцией. Просто уже все что можно там крутил а она то исчезает вовсе, то размывается, то двигается не туда.
5. Ну и общее впечетление и критика.
Спасибо за внимание! 👌

10 Oct, 2012 gus_ann
30 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
За поворот текстуры отвечает вот этот параметр

Видишь, я дифуз не развернула, а карту бамп повернула и теперь они не сходятся.
Про прокси почитай повнимательнее, надо правильно переводить в прокси, чтоб модель была единой поли с одним мульти материалом, назначенным по элементам и полигонам, еще есть пути к текстурам, которые надо прописывать.
Насчет прокси травы, сделанной через мех, надо понимать, что мех это пост эффект, а не геометрия, и в прокси переводить это не надо (хотя я могу ошибаться) в любом случае это также относится к теме ковров, почитай.
Карта HDIRi... может убрать ее совсем? Зачем с ней заморачиваться на этом проекте, когда не знаешь точно как делать? Оставь стандартное небо, а карту неба потом подставишь в фотошопе
По теням, да, уж слишком темно, Ты через что делаешь рендер? Из окна перспективы или камеру? Надо через камеру и наверно что-то не то с настройками ви рей.
Замечания: вертикали завалены, надо делать guess vertical shift в опциях камеры, не нравится цвет стены с аркой - яркий по сравнению с остальным кирпичем, трава оставляет желать лучшего, посмотри на живую траву - она не круглая, а плоская и сужается к верху, и ее как-то маловато у тебя. Хотелось бы более насыщенной весенней зелени, а то получился цвет как у голубой ели. Эта работа уже гораздо лучше предыдущей. Молодец!

27 Mar, 2013 Евгений
30 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Настройки все теже что РС предлогает, рендерю через камеру. Сам не понимаю в чем дело( было све норм

30 Mar, 2013 Usco
30 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Всем привет 🙂 Евгений, добавляй детали:

27 Mar, 2013 Евгений
30 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Usco" Ого! 👍 И правда!) ща буду работать, спасибо!)

27 Mar, 2013 Евгений
31 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

И снова я 👍 Как вам? думаю уже намного лучше!)
Лампы чуть позже сделаю)

10 Oct, 2012 gus_ann
31 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Ну детали, добавляешь - хорошо, но все-же мало чем отличается от предыдущей картинки

10 Oct, 2012 gus_ann
31 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Перезалей, всю геометрию в новый макс, освещение настрайвай заново, заново делай все настройки Ви рей. Что-то не то с балансом белого, или вообще с балансом цвета, какое-то все синюшное.

27 Mar, 2013 Евгений
31 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
ОК!) ща буду пробывать) а насчет синюшности, то я с пост обработкой перемудрил🙂🙂🙂

10 Oct, 2012 gus_ann
31 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Евгений, пожалуйста, в следующий раз выложи картинку рендера без постобработки, можно разрешение стандартное 640 на (сколько там...), так ты и времени меньше потратишь, и мне проще будет ориентироваться, а то, знаешь, с постом все мудрят по-своему...

31 Mar, 2013 маша
31 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

ЛЮДИ ПОМОГИТЕ PLEASE/У МЕНЯ ПРИ РЕНДЕРЕ ТАКАЙ УЖОС ПОЛУЧАЕТСЯ!СКАЖИТЕ КАК БЫТЬ?

10 Oct, 2012 gus_ann
31 Mar, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
маша, привет, 🙂 ТАКАЙ УЖОС получается, потому, что все сделанно неправильно. Читай темы здесь на сайте, собранно огромное количество информации, с которой лично я разбиралась месяца 3. Если ты не начнешь во все это влезать самостоятельно, у тебя любая сцена будет такам УЖОСом. 😉

1 Apr, 2013 Serg
1 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
добавь зелени(деревьев травки)проработай текстуры и материалы) ну и главное поработай над масштабами.у тебя забор просто гигантский относительно дома.создаётся впечатление что это не дом а какой то киоск.

27 Mar, 2013 Евгений
3 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Для начала прочти дбн жилых домов)

27 Mar, 2013 Евгений
3 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
gus_ann, подскажи как сделать более натуральной грязь🙂 ну точнее эмитацию не чистой поверхности) Ранее ты была прова, это именно грязь, покрайней мере я пытался это сделать)

10 Oct, 2012 gus_ann
3 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет, да нет, грязь как грязь,нормально получилось, я просто не поняла зачем? А там смотря, что ты хочешь, какую грязь, разбросанную землю или просто грязную поверхность. Пришли картинку пример.

10 Oct, 2012 gus_ann
3 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Евгений, щас спою. 😁 Только ты не обижайся, пожалуйста. Я вижу, что ты стараешься и хочу тебе помочь.
Вот ты говоришь, что рисуешь, я тоже художник, с малых лет этому училась, говорят, что у меня даже есть неплохой талант (который, как известно, не пропьешь). Правда это видно больше на листе в реальной жизни (акварель, масло, карандаш, уголь пастель и т.п.). Как говорила одна забывчивая путана: «Э-э-э, так по чем это я?» 😁 А я тебе хочу сказать в тему о грязи…
Понимаешь, в нашем деле есть 2 важных аспекта: первый относится к компьютерной графике, и здесь, как ни крути, нужен опыт по исполнению каких-то конкретных задач, сразу все не получается сделать, просто по тому, что не знаешь как. Второй – это само художественное видение работы (компоновка в листе, композиция, цветовые пятна и т.п.)
Относительно твоей работы хочу сказать, что мне очень не нравится тот ракурс, который ты выбрал, вернее даже не сам ракурс, а этот плохо проработанный угловой забор на первом плане. Я не знаю, какова твоя задача – сделать именно так, с этой точки и с этим конкретным забором, или же работа учебная и ты можешь варьировать ее под себя. Тут нужно либо ракурс поменять или сделать забор по-другому, интереснее, чтоб на него хотелось смотреть, разглядывать, чтоб он привлекал внимание. Вот я тут была в Питере, посмотри на этот забор


(его даже забором назвать сложно). Понятно, что смоделить такое будет сложновато, но можно взять что-нибудь и попроще… Конечно, такая модель нагрузит твою, и без того перенасыщенную, сцену еще больше. Есть варианты, как можно сделать подобное и через текстуру (вернее карту дисплейсмента). Дисплейсмент нагрузит рендер, но все же сцена будет легче, чем через геометрию. Если хочешь, я могу потом рассказать, как это делается. Ну или убрать этот забор совсем.
Еще обязательно надо проработать первый план, сделать его интересным, Usco тебе говорил об этом. Добавить клумбу, или цветы какие полевые в хаотичном порядке вырастить, улучшить траву. Так ты вытянешь свой первый план, и грязь на втором просто будет тебе уже не нужна совсем (тем более это дополнительные полигоны) .
Что касаемо самого вопроса по экстерьеру: для начала желательно выбрать какой-то референс (картинку), которую ты хочешь получить в итоге, и ориентироваться на него в своей работе, пошагово прорабатывая моменты, ищя нужную информацию о том, как это сделать. Я вот для первого своего экстерьера выбрала вот это:


Это конкретный урок, подробно рассказывающий как сделать абсолютно все, что ты видишь на этой картинке. А, если учитывать, что я еще ничего не умею, то этой информации для первого раза мне более чем достаточно.
Надеюсь, что мои высказывания не слишком резки и тебе это поможет.
PS: Renderstaff скоро выгонет меня с сайта за подобную болтавню.

27 Mar, 2013 Евгений
4 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Спасибо за инфу🙂 Это не учебная работа а чисто моя инициатива, я не ставил задачи сделать мега красивую картинку и продетализировать в мельчайших подробностях) Все это придет с опытом. Моя задача была понять принцип создания экстерьера. Схему и нюансы) На большее даже не то что бы терпения нет, а именно времени) На данный момент очень загружен учебой. Так как я архитектор первого курса) И лишь иногда могу выделить время на такого рода работы) На данном этапе я остановился 🙄 так как хочу пробывать чтонибуть новенькое. Сейчас читаю ДБН спортивных комплексов и в ближайшее время начну эскизить все это дело)
И конечно если это не скрытая инфа, хотелось бы узнать ссылку или где можно приобрести подобный урок)
Прошу прощения РС за флуд. Это в последний раз. Все остальные обсуждения будут косательны только лишь темы экстерьеров 👌

10 Oct, 2012 gus_ann
4 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
http://viscorbel.com/shop/exterior/
http://viscorbel.com/shop/4-seasons/
Там много всего интересного, поищи в инете по сайтам, я бесплатно нашла.

27 Mar, 2013 Евгений
6 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
gus_ann, спасибо! 👍 И канечно очень хотелось бы увидить урок по карте дисплейсмента 👌

10 Oct, 2012 gus_ann
6 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Это мне надо подготовиться, попозже залью... 👌

27 Mar, 2013 Евгений
6 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
С нетерпением жду) 😉

10 Oct, 2012 gus_ann
7 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Создание кованного ограждения при помощи Vray displacement

Это как всегда, в интернет полезешь за одним, а найдешь совершенно другое (не менее полезное). Я вот сделала для себя такое умозаключение:
Дисплейсмент применяется тогда, когда сцена уже перенасыщена всякими рода объектами и вставлять еще один уже критично.
Модификатор Vray displasment находится в стеке всех модификаторов.
Для начала, требуется карта, с помощью которой мы будем создавать наше ограждение. Здесь 2 варианта – или взять уже готовую, или создать ее самим. Для самостоятельного создания карты, нужно замоделить ограждение, желательно по конкретным размерам в отдельном чистом максе. А потом отрендить ее при помощи «Render Elements», «ZDepth» не буду описывать сама, вот ссылка, как это делается:
http://3dtutorials.ru/uroki-3d-max/1123-sozdanie-chekanki-pri.html

Далее даю ссылку на видео урок по применению самого модификатора. Хочу заметить только одно, Vray displacement как бы выдавливает из плоскости наш узор, но не делает наше ограждение прозрачным. Для того, чтобы ограждение представляло из себя прутики, ковку, через которую можно было смотреть, достаточно в материале для ограждения в слот Opacity поставить туже самую карту, созданную ранее.


27 Mar, 2013 Евгений
8 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Спасибо!) очень полезная вещь! Круто!) 👍

17 Apr, 2013 Pnevmoslon
17 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет всем... прошу помощи в доработке рендера... все материалы с бампом и с отражениями, но всё равно всё какое то игрушечное...глаз замыливается не пойму что крутить вертеть...

настройки вирея все как на этом сайте... освещение - сан+скай... подскажите пожалуйста в каком направлении двигаться

10 Oct, 2012 gus_ann
17 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Pnevmoslon, а что собственно Вам не нравится?
В целом очень даже неплохо.
На мой взгляд, что первое бросается в глаза - эффект виньеток слишком сильный, если это сделанно в фотошопе, нужно добавить прозрачности этому слою. Потом - не до конца проработаны материалы, например бревна затекстурированны несовсем правильно, на срезе должна быть другая текстура (именно среза дерева с кольцами) вот пример:


цоколь каменный - добавить бампа, плосковато вышло, асфальт-текстура тайлится (и вообще это текстура бетона, а не асфальта), материал черепицы-какой-то пластиковый, надо заменить, кроме того он слишком уж чистый, так не бывает (крышу никто не моет, тем более так тчательно), трава - я бы поменяла цвет на более теплый свежий зеленый, вроде цвета листвы у цветов. По освещению - не знаю..., на мой взгляд тени слишком плотные, черные (думаю это можно исправить с помощью увеличения размера солнца ( по умолчанию оно =1, можно поставить = 2, тени размоются).

17 Apr, 2013 Pnevmoslon
17 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Понял рекомендации... спасибо!

21 Apr, 2013 329
21 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Давно мучает вопрос. Видел у более опутных тредешников чем я, в экстерьерной сцене на домлайте стоит jpg файл вместо HDR, я пробывал на рендере у меня не отображается jpg. Ну она отображается в небе, но как однотонный фон, т.е. без облаков и прочего... Спасибо

26 Apr, 2013 Илья
26 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

это рендер с хдр+сан ( вот оно и кажетсья пересвеченым, да и не оно одно..)

это просто стандарное солнце+врейскай ( тут как то красивее но не реалистичный свет по-моему)

извините что в разных постах закрыл страницу случайно.

26 Apr, 2013 Илья
26 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Добрый вечер. подскажите пожалуйста правильно ли я настроил свет? я,пересмотрел десятки уроков по освещению и у меня образовалась каша в голове. не могли бы вы ответить на пару вопросов,пожалуйста.

связка вирей-домлайт + солнце ( в дом лайт вставляю хдр картинку)
нет ли определенных стандартных значений настройки света? просто все что я делаю мне кажется пересвечено.( небо точно не такое как на картинке, а если сделать таким же то становиться дома стращно пересвечены) Значения в домлайт мулт-1 ,в настрйках хдр мулт-3
камера стандартная в экспозиции поставил 0.04( для перехода с физик камеры)
мне кажется я просто перескочил какие то азы и теперь плаваю не в своем уровне.

30 Apr, 2013 Макс
30 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет. Не могу найти параметр, про который говорилось в посте ранее :| подскажите пожалуйста где он
подними в редакторе материалов сан интенсити мульт.
до 0,04
Заранее спасибо🙂

30 Apr, 2013 Макс
30 Apr, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
подскажите 2 момента, как сделать освещении более натуральным и как убрать желтый пересвет??

11 May, 2012 azuxa
26 May, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
в настройка вирея уменьшить saturation (насыщение), тогда пропадет
зеленый отсвет на стенах

9 Jun, 2013 Biru-Biru
9 Jun, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
ДОбрый день!
Вначале хочу поблагодарить за столь чудесный ресурс!!!! благодаря вам я хоть чуть чуть смогла приручит этого дикого зверя 3d MAX!!! СПАСИБО!!
Через неделю сдаю диплом, хочу вставить в подачу вот такое изображение, мне обязательно нудна ночная картинка! при рендре получаются "темно-светлые" пятна. Подскажите пожалуйста чем может быть вызвано? и как от них избавится...

пробовала убрать фонари - не помогло!
пробовала убрать подсветку у лавочек - не помогло!
пробовала убрать подсветку из здания - не помогло!
пробовала накрутить больше subdivs в IM и Lc - не помогло!
пробовала поменять настройки DCM simple - не помогло!





9 Jun, 2013 Денис
9 Jun, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Biru-Biru, привет!

Такое ощущение что у тебя включена галочка Show samples свитка Irradiance map. Перепроверь настройки и убери галочку в чекбоксе. Если я все верно понял, то пятна должны сразу пропасть 😉.

9 Jun, 2013 Biru-Biru
11 Jun, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
(((галочка не стояла.. проблема осталась :|

11 May, 2012 azuxa
27 Jun, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
В следующий раз не делайте "ночное освещение" , делайте "вечернее" -
просто поднимите солнышко повыше, хотя бы до горизонтали и чуточку поднимите интенсивность солнца.

30 Jul, 2013 Евгения
30 Jul, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет! Подскажите, пожалуйста, как добиться фотореалистичного изображения? с этой моделью бьюсь уже две недели, ничего путного не выходит. я новичок в 3д максе. какие бы настройки не ставила, все равно получается вот такая туфта...


30 Jul, 2013 Евгения
30 Jul, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
4 Aug, 2013 Сергей
4 Aug, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Здравствуйте, уважаемые знатоки!
С 3dsmax работаю недавно! Очень хочется разобраться со светом. Бьюсь уже наверное 3 недели. Результат не совсем удовлетворителен!Подскажите пожалдуйста что необходимо сделать или направьте на полезный урок! Спасибо!
Вот мой результат


А вот на что ориентируюсь

4 Aug, 2013 Сергей
4 Aug, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Хотя конечно дело наверное не только в свете! Настройка рендеринга + возможно что-то еще. Благодарен за любую помощь

24 Sep, 2013 Ilya_sp
24 Sep, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Давайте делиться секретами ночной визуализации экстерьера 🙂

Более конкретный пример: есть модель небольшого микрорайона, или просто многоэтажного дома, этажей эдак на 25. И приспичило заказчику получить ночную визуализацию.

У меня сейчас как:

- Приглушается солнце (иногда вешается синий источник света).

- Рисуются внутренние перегородки квартир (чтобы окна можно было зажигать избирательно).

- В комнатах расставляются разноцветные врейлайты (чтобы были разноцветные окна, иногда вешаются шторки, если объект небольшой), наружная подсветка зданий источниками света, или сплайнами с врейлайт-материалами (если требуются ленточные источники света), на расставленные фонари(прокси) вешаются врейлайты, подсвечиваются деревья(прокси).

- До включения фар машинам, каюсь, не доходил ни разу - времени не хватало. Вся эта красота, как обычно, регулируется по яркости с кучей пробных рендеров.

И что мы имеем в итоге: десятки источников света, возросшее в разы время рендера. Если требуются врейлайт-материалы, то одновременно с этим повышаются требования к настройкам глобального освещения, что еще больше увеличивает время.

На данный момент основную проблему для меня составляют окна: светящиеся разным цветом и яркостью, не светящиеся.

Возможно, есть какие-то способы сэкономить. Также интересно, как экономно сделать смазанный свет фонарей машин.

24 Sep, 2013 Артем
24 Sep, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Ilya_sp, посмотри здесь:

The Making of Paracete

Может окажется полезным 😉


24 Sep, 2013 Ilya_sp
25 Sep, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Хм. Текстурки )
Артем, интересно, спасибо, буду изучать! )

9 Dec, 2013 Атлика
9 Dec, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Здравствуйте! Знаю, что здесь есть люди, которые очень хорошо разбираются в три д максе, сама я меньше года практикуюсь, но пытаюсь.
Проблема в освещении у меня. Имеется прямая линия, при рендере, как избавиться - не знаю, кроме того, очень хочется просто сделать красивое небо, а не этот белый фон, пыталась задать битмап на небо(очень криво ложится моя панорамма), создавала сферу с вирей освещением и битмапом (получилось просто тьма, все темное, хоть и освещение под сферой)

Пользуюсь автоматическими настройками под экстерьер от солидрокса, оттуда и рендер вывожу, также врей сан и пр.
Сейчас хочу хоть в виде легкого градиента сделать небо, но и то не выходит.
Помогите, пожалуйтса!

10 Oct, 2012 gus_ann
9 Dec, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет. Я не пользуюсь автоматическими настройками от солидрокса. Уже поднимался вопрос, что использование солидрокс - не лучшее решение для настройки рендера. Надо отработать схему освещения, понять, а дальше без проблем создавать то освещение, которое нужно (градиент, облака и т.д.). Мне очень помог урок http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/, хотя это не панацея, обычный ви рей скай создаст нужный градиент.

9 Dec, 2013 Атлика
10 Dec, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
gus_ann,к сожалению, страница не открывается.
Но все равно спасибо, попытаюсь со стандартными настройками поработать.

9 Jun, 2013 Денис
10 Dec, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Атлика, Аня в своем посте случайно пропустила пробел и запятая прилипла к ссылке на видеоролик, поэтому ты не смогла глянуть видео. (пост можно убрать исправив ссылку в посте gus_ann #7322)
Попробуй эту ссылку:
http://viscorbel.com/vray-hdri-lighting-tutorial/

10 Oct, 2012 gus_ann
10 Dec, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Подозреваю какие-то проблемы у меня на компе со ссылками. Ты набери просто в поиске viscorbel.com там есть раздел бесплатных видео уроков (free) где-то ближе к концу есть урок про hdri картинка с домом, увидишь. Мне понравилось. Экстерьер по этой схеме освещается зачетно.

10 Oct, 2012 gus_ann
10 Dec, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Денис, 👍

9 Dec, 2013 Атлика
12 Dec, 2013 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Спасибо всем! Получилось! Ну, не идеально, но гораздо лучше.
Теперь мучаюсь с ночным освещением)

20 May, 2014 yotova
20 May, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Всем доброго дня!
Начну с благодарности к вашему сайту и труду с котором вы все подробно описываете и объясняете таким чайникам как я!!!
Ваш сайт это мое спасение!! Но столкнулась с проблемой и решение которой не могу найти...
Взялась за проектирование экстерьера, но вот незадача! Рендер зависает при размере более 1000 px! До 1000/750 все ок, за 35 м выходит. А вот больше разрешение и доходит до определенного момента и все! И вроде как деревьев не так много и переведены они в Vray Proxy...
Подскажите пожалуйста в чем проблема? И расскажите как грамотно создать окружение и задний план в экстерьере, какие модели использовать лучше или может какой-то скрипт есть волшебный?
Заранее спасибо!


24 Sep, 2013 Ilya_sp
21 May, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
он не зависает. он считает displacement, который зависит от разрешения 😉 Причем предсказать время он не может и пишет какую-то белиберду 🙂
Все это может закончиться через 10 минут, а может через 5 часов.
Смотрите материалы и настройки displacement. Вероятно, слишком накручено качество.

24 Sep, 2013 Ilya_sp
21 May, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
ps. вертикали нужно выровнять 😉

20 May, 2014 yotova
22 May, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Спасибо большое за совет!Обязательно все перепроверю! Но вот просчитывает он более 12 ч... несколько раз пробовала и каждый раз просот не выдерживала и выключала.. 🙄

25 Jun, 2014 Евгений
25 Jun, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Уважаемые ребята RenderStuff, прошу вас подсказать что не так в моей визуализации, нет того фотореализма который вы пропагандируете.





25 Jun, 2014 Евгений
25 Jun, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Уточнения к предыдущему комментарию. Време рендеринга 17 часов от того что компьютер ушел в СОН а утром я его разбудил и он гдето за пару часов все сделал. 😁

Выключаю солнце - тени от HDRI все равно остаются, так и должно быть?
И ещё вопрос не по освещению. Подскажите как переводить деревья Evermotion у которых на стволе есть Displaysmen, в прокси. Я знаю что все элементы дерева надо сначала Аттачить, но как если displaysment.

Спасибо друзья. 😉

10 Oct, 2012 gus_ann
25 Jun, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Евгений, привет.
Тени от HDRI должны оставаться, их не солнце генерирует, а небо.
По второму вопросу - displacement где, в настройках материала ствола?
Ну и что - аттач все элементы, макс будет тебя спрашивать - сохранять ли материалы каждого элемента, говори да. Потом, когда все приаттачишь, возьми пипеткой материал с дерева и ты увидишь, что появился новый материал мульти саб, в котором хранятся все материалы этого дерева, в материале ствола сохранится настройка дисплейса.

25 Jun, 2014 Евгений
26 Jun, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
точнее Displacement Mod (модификатор), на стволе березы. Его Аттачить не как не получается. Да и ещё при изменении масштаба например в 10 раз, параметр Amount модификатора нужно также увеличить или уменьшить в N-раз

10 Oct, 2012 gus_ann
26 Jun, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Тогда делай так -Меняешь масштаб, изменяешь параметр величины дисплейса, аттачишь все что можно аттачить. Группируешь и переводишь в прокси отдельно по составляющим элементов, потом опять все группируешь если надо (я не помню точно на какой стадии группировать), а дальше размножаешь. Просто у тебя будет не все дерево в целом, а отдельно стволы и листва. Разница не большая, только если будешь перемещать в ручную прокси главное выделить все составляющие целиком, чтоб ничто никуда не передвинулось.
Можно перетекстурить дерево с применением дисплейса в материалах, тогда этой проблемы не будет. Повозиться придется, но какая разница с чем возиться, и тот и тот вариант требует определенных трудозатрат.
P.S. Я что-то не помню - если этот модификатор (дисплейсмент мод) перевести в поли он теряется? Да, по-моему да...

25 Jun, 2014 Евгений
26 Jun, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Вот немного поправил свет, и текстуру бревна. Очень важно ваше мнение.

10 Oct, 2012 gus_ann
26 Jun, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Раз никто не хочет прокомментировать, я начну.

Первое и самое основное - материалы. Допустим сами бревна, на них слабый материал, с плохим разрешением, фактура дерева не читается, он малоконтрастный, неинтересный, на нем невидно прожилок, бампа не хватает, всему дому не хватает глубины, контраста. Это сильно заметно на углу возле крыльца, там где стоит туя - растение контрастное, чувствуется что она пушистая, объемная, а дом на его фоне проигрывает. В этом же углу под крышей, там где тень падает, материал бревна шумит.

Скат крыши, где обшит вагонкой - не видно бампа- разделения этих досочек, нет ощущения, что это отдельные досочки, как на черепице, впечатление что это просто не очень хорошая текстура на дифуз кинута и все. Вообще про все дерево для дома можно сказать что материалы недоработаны - не хватает специфических отражений, и т.д., пластиковый дом.

Цоколь - про материал то же самое, плюс там видимо используется дисплейс, который коробит геометрию по углам. Помимо этого между цоколем и домом какая-то щель - так и должно быть? Смотрится странно.

Дорожки туда же - плохая текстура, не проработанный материал. Делай геометрией, выкладывай каждый камушек отдельно и дорога сразу станет настоящей.

Цветочки, которые около крыльца, я бы рассадила по всему периметру вокруг дома.
Фонари - опять же на фоне кустов смотрятся недоработанными, в них нет деталей, фасок, выступов, окантовок - просто цилиндр и сфера, покрашенные цветом дифуз.

Траве не хватает глубины - опять же по сравнению с деревьями она смотрится плоско, не настоящей, выцвевшей, помимо этого виден явный тайлинг травы по направлению к туе.
Водоотливы на мой взгляд тонковаты, левый водоотлив почти в самом низу, между первым и вторым бревном - там видна черная окантовка - что-то не правильно просчиталось.

Трава за забором заканчивается, дальше зеленая плоскость, потом черный разрыв и идут 2 D кусты, причем слишком растянуты в ширину. Ну уж если ты закрывал линию горизонта, так что ж так не аккуратно?

Цвет зелени на HDRI не совпадает с цветом растений - думается, что за забором уже наступает осень. Ну и про выравнивание вертикалей не стоит забывать - на последней картинке высотка заваливается на дом, скоро она его снесет с лица земли... 😁
Мне понравилось как получились стекла со шторками за ними и геометрия черепицы - чем делал, плагином?
В общем и целом на картинке хорошо выглядят только Эверовские растения. Почему? - Проработка в геометрии и материалах.

25 Jun, 2014 Евгений
26 Jun, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
1. Шторки Evermotion, окна Архикад
2. Стекла настройки😁ifusse - RGB 30,29,33 Reflect 254,254,254 Fresnel reflections 1.6 Refl. glossines 1,0 Subdivs 8 Refraction Subdivs 50 Affect shadows, остальное по умолчанию
3. Черепица тоже Архикад - но мне кажется её гиометрия не достаточно выпуклой.
4. Артефакт Дисплейсмент на углах цоколя наверное можно устранить фаской?

Спасибо буду работать дальше. 👍

10 Oct, 2012 gus_ann
26 Jun, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Артефакт :| У меня тоже такое бывает, я или замазываю в фотошопе эти места, или надо делать развертку на цоколь, причем швов на углах быть не должно, шов сделай один на прямом участке. По сути разверткой будет длинная лента. Как-то так это убирается.

24 Sep, 2013 Ilya_sp
29 Jun, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Дисплейс косячит на прямых углах. Если снять фаску - все должно быть хорошо. При включенной галке в настройках, разумеется.

25 Oct, 2014 Katemarku
25 Oct, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет. Я новичок. Учусь дома по видеоурокам и всяким статьям. Так вот делаю визуализацию многоэтажки. Нет теней!!! я уже несколько суток просто в ступоре.. что только не перепробовала! небо сделала с помощью купола и vray light. Помогите прошу 🙄 и покритикуйте пожалуйста работу. пока только рендер вида сбоку. :|

10 Oct, 2012 gus_ann
25 Oct, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Katemarku, привет. Теней и не будет при таком способе освещения. Что такое тень? Когда она появляется? - при направленном ярком источнике света. Тогда с противоположенной стороны свечения от объекта появляется тень. А теперь давай подумаем как освещена твоя сцена. Купол с ви рей лайтом дает равномерное, плавное освещение, при этом объект освещается одновременно со всех сторон. Тени просто и не может быть.
Как исправить? Поставить дополнительный источник света, который будет играть роль направленного освещения. Это может быть как Ви рей сан, так и стандартный target direct.

25 Oct, 2014 Katemarku
27 Oct, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
добрый день! я выставила вирей сан. картинка ничем не изменилась.


Еще вопрос откуда надпись у меня в правом углу? помогите пожалуйста

многое конечно не доделано. но у меня не отображает текстуры и приходится каждый раз делать рендер. в чем причина,я не поняла. Весь интернет перерыла,все перепробовала.. ну может не все еще остановилась пока на том что у меня комп слабый.

25 Oct, 2014 Katemarku
27 Oct, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
сдалала рендер вида слева так получилось безобразие просто!

10 Oct, 2012 gus_ann
28 Oct, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет, сначала про надпись. Посмотри на ту текстуру, которую используешь для купола неба. Там наверняка надпись есть.
Сделай принт скрин вида сверху своей сцены. То как это выглядит в программе сверху, дай посмотреть. А так же, спрячь свой купол небо- праваой кнопкой мыши по нему, hide selection, переключаешься на камеру, рендер. Тоже покажи, что выходит. Ну и желательно ссылку на урок, откуда ты взяла такой способ освещения.

25 Oct, 2014 Katemarku
28 Oct, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Доброе утро! все сделала!

А рендер вот какой получился:

появились тени,но на небе беда.

10 Oct, 2012 gus_ann
28 Oct, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Сделай следующее: небу куполу -unhide, правой кнопкой мыши по нему- зайди в object properties, там сними галки cast shadows,receive shadows. Правой кнопкой мыши по куполу-идем в Vray object properties, тут снять галки generate GL, receive GL, visible to GL. Если солнце находится за пределами купола, то из солнца надо исключить геометрию купола. Идешь в модификатор солнца, жмешь кнопку exclude, выбираешь купол, жмешь на стрелочку, чтоб его название перенеслось в правое окно, нажимаешь окей. Далее идешь в материал неба-это vray light Mtl, как я понимаю. Накручиваешь силу свечения. Приблизительно раз в 5,10. Если у тебя есть вирей лайт, играющий роль солнца (сферический, как в уроке), удали его или выключи. Рендер. Покажи что вышло.
Ну а вообще, лучше делать без купола, со стандартным ви рей небом и солнцем. Проблем меньше.

25 Oct, 2014 Katemarku
28 Oct, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Спасибо огромное! 👍

Будем работать дальше! хотела спросить еще, я пробовала сделать hdri небо с самого начала, все вроде бы хорошо и солнце и тени, но! Получалось темное небо,как на картинке выше. В чем причина?

10 Oct, 2012 gus_ann
29 Oct, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Причина в недостаточной светимости самой hdri карты. Почитай урок про рендинг экстерьера на этом сайте. Там рассказывается как увеличить ее яркость.

25 Oct, 2014 Katemarku
29 Oct, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Ок! спасибо огромное за помощь 👍 👌

5 Dec, 2014 ergh1986
5 Dec, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Всем привет!
Нужна Ваша помощь.
Не так давно решил заняться рендером экстерьера. Прочитал достаточно статей и уроков на данную тему...
Хочу добиться такого результата:


Пока вот что получается:






Использую вирей сан+вирей скай и HDRI. Сначало поставил солнце, потом связал его вместе с вирейскай, солнце выключил, начал регулировать яркость вирей скаем, как добился нужного результата то тогда солнце включил и поставил меньшее значение что бы давало немножко теплых оттенков и тенюшки. В вирейфизикал камере отключил exposure, что бы не влияло на общую освещенность.. ВОзможно HDRI карта не та, может другую нужно, но мне почему то подсказывает сердце что все таки с освещением и камерой у меня траблс....Люди и птицы - фотошоп..по правде говоря с подобным исходником даже почему то трудно работать в фотошопе(((
Может все таки кто то подскажет что не так делаю по настройкам счета или еще что то...(((

24 Sep, 2013 Ilya_sp
7 Dec, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Для начала разберитесь со светом. Солнце равномерно освещает 2 плоскости здания, нет глубины. +картинка слишком яркая и не понятно, что там с материалами, у них просто нет шансов себя проявить 🙂

5 Dec, 2014 ergh1986
7 Dec, 2014 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Ilya_sp!! Добрый день!
Спасибо за совет! Постараюсь все исправить как говорите. Единственный момент хотелось бы уточнить, чтобы добиться результата, что бы вы посоветовали, лучше всего освещать при помощи dome light с HDRI картой без вирей сана но + скай, или все таки вирей сан+скай+на отражения HDRI?? уже все перепробовал и везде свои плюсы и минусы...

24 Feb, 2015 Катрин
24 Feb, 2015 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема. Есть деревянный дом из бруса.
Низ и верх стены дома отображаются на изображении по-разному, как будто у них разная геометрия.
А стена по всей высоте одинаковая.И еще могли бы вы подсказать про освещение? у меня стоит солнце и окружающая среда. На картинке такое чувство, что освещается только дом. В чем может быть причина?
Когда делаю настройки света ярче, дом получается засвеченный слишком.

25 Feb, 2015 lis-warvar
25 Feb, 2015 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Катрин, стены так выглядят потому что у них проблемы с мапингом. Правильно наложи текстуру. По свету не подскажу.

11 May, 2015 Алена
11 May, 2015 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Титаны здравствуйте.

На рендер-ферме увидела вот этот рендер:


Вопрос знатокам: как для ночного экстерьера сделать такие ночные фонари?
👌

30 Jun, 2015 Иван
30 Jun, 2015 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Ребята, объясните мне, почему интерьеры получаются очень качественные, почти как фото, а с экстерьерами какая-то беда, никак не могу добиться реалистичности. Дело в освещении или материалах? При чём, иногда, будто случайно, получаются близкие к реальности, а иногда совсем нет( Будто от случая зависит

31 Dec, 2015 Владимир
31 Dec, 2015 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

>как для ночного экстерьера сделать такие ночные фонари?
Какие? На картинке 4 вида - это без учета огней города, там плохо видно спектр, но вроде металлогалогенки проглядывают - у ДЛР спектр более холодный.

Анна, обычные тагет спот прекрасно справляются. Особенно под водой хорошо выглядят.

Более точный эффект можно сделать при помощи точной модели - корпус фонаря и омни внутри.

Попробуйте омни и таргет спот. Можете попробовать светящийся материал вирэй и на его базе делать светильники. Я так не делаю, но теоретически тоже возможно. 😁

На прилагаемой пикче явный пересвет стен дома, так что я бы подумал, прежде чем использовать его в качестве образца.

Бэкграунд - вклееная картинка города, без подгонки.

В целом картинка - франкешнтейн


31 Dec, 2015 Владимир
31 Dec, 2015 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

>Ребята, объясните мне, почему интерьеры получаются очень качественные, почти как фото, а с экстерьерами какая-то беда, никак не могу добиться реалистичности. Дело в освещении или материалах? При чём, иногда, будто случайно, получаются близкие к реальности, а иногда совсем нет( Будто от случая зависит

Иван, мне кажется, что у вас освещение не очень и все какое-то бледное, -- как будто сквозь серый светофильтр снимали. Солнечный свет и рассеняный свет неба в явной дисгармонии.

Не пойму еще - то ли у вас текстуры плохие, то ли вы с постобработкой намудрмили.


31 Dec, 2015 Владимир
31 Dec, 2015 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

>Катрин #9574, 311 день назад
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема. Есть деревянный дом из бруса.
Низ и верх стены дома отображаются на изображении по-разному, как будто у них разная геометрия.
А стена по всей высоте одинаковая.И еще могли бы вы подсказать про освещение? у меня стоит солнце и окружающая среда. На картинке такое чувство, что освещается только дом. В чем может быть причина?
Когда делаю настройки света ярче, дом получается засвеченный слишком.

Настройки какого света?

В 3д картинки дневного экстерьера обычно минимум 2 источника - рассеянный свет неба, и прямой свет Солнца.

В вашем случае можно попробовать повысить рассеянный свет неба и прикрутить свет Солнца. Картинка станет посветлее, но без пересветов.

Зелень и листья деревьев на мой взгляд стоит еще доработать - они мрачновато-грязные. Возможно, стоит поиграться с яркостью-насыщенностью текстур


30 Mar, 2016 Сергей
30 Mar, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

вы используете vraysky и vraysun? Стоит внимательно почитать и понять, что означают те или иные настройки в них. очень важны настройки камеры. рендер регионами до потери пульса со сменой настроек или опять уроки.


2 Dec, 2016 Оля
2 Dec, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Привет, renderstuff.
Давно мучает один вопрос, весь интернет исползала семимильными шагами, так и не нашла ответ.
Вопрос в небе, а точнее в облаках.
Где же их все-таки создавать - в максе или фотошопе?
В максе длительный просчет получается через вирей, или если в максе, то делать сборку из нескольких картинок, потом соединять в фотошопе?
В фотошопе через фильтр облака, получается как-то неестественно.
Или просто все нормальные 3дешники-визуализаторы рисуют их вручную?
Просто разобраться, что все-таки моделить, а что рисовать?

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
6 Dec, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray

Привет,

Если бы ты описала конкретную ситуацию, было бы проще подсказать. В частности, я не знаю тебе анимация нужна или фон для статики?

Судя по тому, что ты допускаешь создание облаков в Photoshop, могу предположить, что речь все-же о статике. Если так, то номинально даже рассматривать вариант генерации облаков не имеет смысла. Самый рациональный, простой и одновременно банальный способ - это использование реальных фотографий. Этими фотографиями интернет просто завален. Как в обычном LDR формате, так и в HDR. Да какое там, даже сферические панорамы, даже панорамы анимированные.

Зачем мучится имитацией фото, чтобы вставить его на фон сцены, когда можно буквально взять подходящее фото?

Возможно, есть какая-то принципиальная особенность у той задачи, которая перед тобой стоит? Но тогда, пожалуйста, уточни ее 😉


2 Dec, 2016 Оля
8 Dec, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Добрый вечер, Антон (RenderStuff).
Да, пока вопрос интересует статичных изображений. Я с каждой своей работой пытаюсь усовершенствоваться, смотрю реальные качественные фото, качественные рендеры архитектуры, природы и т.д, нахожу у себя какие-то недочеты и в следующих работах пытаюсь их устранить. Соответственно пытаюсь приблизиться максимально к совершенству. В этом и стоит моя задача.
И просто порой трудно решить, что моделить, а что "фотошопить".
Например, видела недавно рендер дома, там и сорока сидит на ветке, и птицы летят, и еще множество чего, теперь после Вашего ответа, я понимаю, что там просто уже пост-обработка рендера, типичный монтаж.
Спасибо за ответ! Как всегда помогли)!

18 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
14 Dec, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Нет ничего вообще зазорного в повсеместном использовании постобработки. Напротив, ее неиспользование приводит к бессмысленной потери времени, которую вообще некто не оценит, кроме разве что нескольких 3d зевак в кометах одной из десятков галерей. Клиент же, наверняка, предпочтет рационального тридешника «честному», который в экстерьере по три дня настраивает птиц на ветках, вместо пятиминутных вырезаний их же в Photoshpo и 2х минутного «вмазывания» в рендер. Более того, скорее всего, хороший монтаж фотографий некоторых объектов будет куда реаличитичнее чем результат их рендера.

10 Oct, 2012 gus_ann
20 Dec, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Ну так это же урок от Viscorbel. Скачайте и посмотрите как сделано. Пошаговые инструкции на видео.

11 May, 2015 Алена
20 Dec, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray


Ребяточки, все таки ...как время будет ...как получить такой свет?
маленькие фонари вдоль аллеи: самосветящийся vray + постобработка в шоп? или что то серьёзнее?.
А окна? ...я помещаю в окна vraylite, желтенькие, не большая светимость 10-15 ...но получается некрасивая ерунда
vraysan выключать? hdri ночную карту?
Или на примере у автора обыкновенный vraylite и пост обработка glow свечение в фотошоп? эээххх ....

11 May, 2015 Алена
20 Dec, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
ох ....gus_ann ... он же стоит 30 евро. Верю, что он того стоит ...но дороговасто (

11 May, 2015 Алена
20 Dec, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Кстати, gus_ann и команда renderstuff спасибо вам большое ... 👌 очень много полезного узнала на ваших уроках.

11 May, 2015 Алена
20 Dec, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray


ето день ...и вот это теперь хочу превратить в ночь, hdri+sun (настройки как в уроке guss_ann про лавочку и много много зелени)
да, будут маленькие фонари на дорожке, пошла думу думать ...

10 Oct, 2012 gus_ann
20 Dec, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
30 на оф сайте, но урок с бородой....

Здесь нельзя давать ссылки, но как бэ... он точно валяется бесплатно, сама качала года 3 назад.

11 May, 2015 Алена
21 Dec, 2016 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Аха ...есть ....разобралась, еще раз, gus_ann, рендерстаф и все ребяточки которые делятся знаниями на этом очаровательном ресурсе, спасибо вам 👌


18 Jan, 2017 Карина
18 Jan, 2017 # Re: Рендеринг экстерьера в V-Ray
Здравствуйте!

Подскажите пожалуйста. Делаю визуализацию экстерьера, старалась пользоваться настройками из некоторых уроков с вашего сайта. Получается пока вот что:



Как сделать картинку более контрастной и яркой? В фотошопе можно, но получается не совсем так, как хотелось бы, да и наверное правильнее добиться результата с помощью настроек рендера. Добавить яркости неба/солнца - она становится пересвеченной, но все равно какая-то тусклая..

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008