Проблемы во вьюпорте 3ds Max

14 May, 2011 plotnik
14 May, 2011 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
При приближении, перемещении, вращении колесиком, если приблизился вплотную, перемещение идет ооочень медленно, также как быстро настроить колесико, чтобы уменьшить шаг приближения, как,например при исп. Vrayphiscamera - чтобы не было рывков?

14 May, 2011 RenderStuff (Staff Author)
14 May, 2011 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Насколько мы понимаем, речь просто идет о плавности хода и скорости приближения вплотную.

Для верной скорости приближения, тебе следует использовать правильные единицы измерения сцены и, соответственно, верно настроенные объекты в правильном масштабе.

Если речь об архитектурном моделировании, то уместнее всего будет использовать мм.

Customize => Unit Setup => Metric Millimeters и System Unit Setup => System Unit Scale 1 Unit = 1,0 Millimeters.

Непосредственно шаг зумирования мышки можно настроить в Customize => Viewports WheelZoom Increment:

Если речь именно о плавном зумировании клавиатурой, то у 3ds Max есть функция Walkthrough Navigation.

Для ее активации тебе достаточно лишь нажать на клавиатуре Up Arrow (стрелка вверх). Тогда курсор мыши примет вид цели, как в 3d экшене и ты сможешь перемещаться стрелками клавиатуры во вьюпорте, при этом мышкой вращаясь как в компьютерной игре.

Вот список горячих клавиш режима Walkthrough Navigation.


В любом случае, с полной информацией о режиме Walkthrough Navigation, ты сможешь ознакомиться в официальной справке по 3ds Max.

Разумеется, это компромисс и в общем то не самый удобный вариант, "летать" по вьюпорту с помощью клавиатуры.

Совершенно бескомпромиссное решение, которое мы уже много лет используем в своей работе, это специализированное устройство навигации, позволяющее плавно, быстро и полностью контролировать все операции перемещения, вращения и т.д. во вьюпорте. Таким устройством является специальный манипулятор для трехмерной навигации.

В частности мы используем 3Dconnexion : SpaceNavigator.

3d навигатор это абсолютный контроль над вьюпортом, без компромисов, как ты и желаешь, плавное вращение без рывков, как в камере 🙂

14 May, 2011 mOPs
14 May, 2011 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Очень интересный девайс! Но дорогущий же 🤔 Самый дешовый порядка 140 евро

14 May, 2011 RenderStuff (Staff Author)
15 May, 2011 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Дороговат по сравнению с буханкой хлеба? Да. Вне всяких сомнений 🙂

Но если учесть, что это исключительно профессиональный инструмент, дающий беспрецедентный уровень контроля над навигацией в сцене и значительный срок его службы, то цена в 200 USD перестает казаться такой уж заоблачной.

Однозначно, новичкам и любителям, это устройство ни к чему, а вот для профи, которые проводят по 10+ часов в сутки, вращая модели во вьюпортах, эта вещь просто незаменима.

Также, что немаловажно, навигатор очень разгружает правую руку, позволяя осуществлять навигацию полностью левой рукой. Это избавляет кисть правой руки от необходимости дергать мышью для осуществления навигации, это не только делает работу быстрее, так как можно  вращать и выделять одновременно, не прерываясь от одной операции к другой, но и снижает усталость правой руки. Кроме банального комфорта, это так же уменьшает риск появления извечного заболевания компьютерщиков – карпального туннельного синдрома

В добавок ко всему, навигатор отлично работает и в автокад и в фотошоп 😉

14 May, 2011 mOPs
15 May, 2011 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Согласен на все 100! Будем стремиться достигать уровня профессионала 🙂

14 May, 2011 plotnik
24 May, 2011 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Видимо, я что-то случайно нажал: единицы измерения проверил, шаг прокрутки колесика тоже, а мышь скачет как сумасшедшая и при панораме и движении и вращении... Макс перезагрузил, все то же. Помогите!

14 May, 2011 RenderStuff (Staff Author)
24 May, 2011 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Необходимо убедиться, что твоя сцена все же нормальных размеров. Как уже было сказано выше, поменяй все единицы измерения в настройках на миллиметры. А также убедись, что твоя сцена и объекты в ней нормальных размеров. Просто изменить единицы отображения и счисления в настройках не достаточно. От этого сама сцена своих размеров не изменит. Она просто будет пересчитана под другие единицы.

Ты должен убедиться, что она у тебя нормальных размеров.

Для этого, после того, как ты изменишь единицы, создай в своей сцене Box размерами 1м (1000мм) на 1м (1000мм) и сравни с объектами в сцене 😉

Кроме того, медленная прокрутка только в конкретной сцене или в принципе в 3ds Max в любой новой только что созданной сцене? Если да, то проверь дрйавер мыши и Windows, не стоит ли там слишком медленная скорость прокрутки колесика.

14 May, 2011 plotnik
24 May, 2011 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Миллиметры у меня всегда, -проверил (в сантиметрах не понимаю ничего), сцена нормальных размеров. Открыл другую сцену -все хорошо. Снова открыл старую -все хорошо. Ну и хорошо. Глюк?

8 Feb, 2012 moroz
8 Feb, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Здравствуйте Render Stuff!Подскажите в чем может быть проблема: в окне вьпорта Perspective при приближении к объекту пропадает вся сцена, а потом при удалении ничего не появляется (исправить можно только при нажатии клавиши Z), но после нажатя клавиши Z возможно отдалиться от выделенного объекта на определенную величину и все, а когда начинешь крутиться вокург объекта опять пропадает вся сцена...С другими сценами всё в порядке,такой беды нет.Заранее благодарен.

8 Feb, 2012 Maks (Staff Author)
8 Feb, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Привет, moroz! Твоя сцена либо очень маленькая, либо очень большая (в единицах измерения). Последнее может быть также из-за того, что где-то далеко от центра сцены есть какой-то незаметный объект, который расширяет сцену сужает шаг масштабирования.

8 Feb, 2012 moroz
8 Feb, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Макс, дело в том что у меня сцена с таким же масштабом, но с другими элементами,единицы измерения одинаковые и проблем с перспективным видом нет.Проверил сцену на наличие удаленных объектов-их нет, с ортографическими проекциями все в порядке, т е приближает и увеличиваеи как надо.Сравнил настройки вьюпорта двух сцен-одинаковые, может быть где то можно посмотреть настройку перспективного вида???А да чуть не забыл; в моей сцене все нормально приближает и увеличивает, но када я мерджу мою и нужную мне сцену то получается такая же ерунда с перспективным видом...Чертовщина какая то..0_о

21 Feb, 2012 андрей
21 Feb, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, конвертировал из скейч апа сцену в формат 3ds, вся норм, закинул в макс - всё норм. Создал бокс, попытался передвинуть в перспективе двигается кусками, то есть не плавно а так, как будто по каким то невидимым точкам, на виде top двигается нормально, в перспективе - нет. Что это может быть? Кстати он не только двигается, но и создаётся тоже кусками.

8 Feb, 2012 Maks (Staff Author)
21 Feb, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Андрей, привет! Это как раз та же самая проблема с габаритами сцены 👌

21 Feb, 2012 андрей
21 Feb, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
просто при экспорте из скейчапа нужно было единици экспорта выставить такие же как в сцене в максе мм. Спасибо, вы мне помогли🙂

24 Feb, 2012 Илья
24 Feb, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Привет всем!
У меня часто возникает проблема когда один из вертексов "улетает" в никуда:



Наверно из-за неловких движений мышкой. Может у вас тоже возникала аналогичная проблема. Как вернуть "заблудшие" вертексы на место? Спасибо!

Илья

8 Feb, 2012 Maks (Staff Author)
24 Feb, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Илья, привет! Для начала, проверь советы из данного обсуждения по поводу масштаба, а также посмотри, возможно ты нажимаешь кнопку S (snap, привязка) и, двигая вершины, они мгновенно привязываются к отдаленным объектам 😉

24 Feb, 2012 Илья
25 Feb, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Привет Макс, спасибо за оперативный ответ!
Прочитал ветку, у меня единицы измерения и масштабы в порядке.
Как ты правильно говоришь, проблема скорее всего с привязкой к отдаленным объектам, но суть в том что я не могу к ним добраться чтоб выделить улетевшую вершину. Нажимаю Z, делаю Zoom Extents All - и получаю результат как на скриншоте выше. Приходится выделять проблемный объект и перерисовывать, но это же не решение.
Может есть другое сочетание клавиш?

8 Feb, 2012 Maks (Staff Author)
25 Feb, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Сложно сказать навскидку, на скриншоте не видно что проблема именно в вертексах, к тому же, странно как вообще получилось, что после Zoom Extents цветок (цветок?) сверху, и ответвление из середины остались за пределами экрана. Все же, если дело в вертексах, то зайди на соответсвующий уровень суб-объектов в объекте с заблудшими вертексами, выдели все видимые вертексы, нажми Ctrl+I и внизу в координатах выставь нули по всем осям. Это должно вернуть далеко улетевшие вершины в середину сцены. Далее, вручуню выставь их на положеное место. Для решения такой проблемы нужно отметить хотя бы действия, которые к ней приводят. Поэтому, в следующий раз, как только заметишь ненормальное положение - проверь, после чего это произошло. Такое бывает и при работе с модификаторами, и причиной всегда оказывается неаккуратность в моделинге.

24 Feb, 2012 Илья
28 Feb, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Привет, Макс!
Вроде разобрался в чем проблема. Вершины улетают странным образом только у групп. Решается открытием группы и простым виделением вершин суб-объекта. Вершины сразу становятся на свои места.
Может это баг програмы, в любом случае если у кого-нибудь такая же проблема, может пригодится мое банальное решение.

10 Apr, 2012 Sky
10 Apr, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Я новичек в 3D max, не могу понять, почему в новых сценах стал исчезать передний план на перспективе, раньше все было нормально, в сцене 2-месячной давности такого небыло. Сейчас же, в любой новой сцене получается вот такое...

8 Feb, 2012 Maks (Staff Author)
10 Apr, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Это все та же проблема масштаба сцены 🙄 Масштаб всей сцены несравним с масштабом этого объекта, смотри пояснения выше в этом обсуждении.


21 Aug, 2012 Natulik30101987
21 Aug, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Кто-нибудь знает почему хелперы для реактора отображаются точками вместо больших значков????????????? Добавляю в сцену RBCollection или любой другой хелпер, а он у меня маленькой точечкой обозначается и увеличить его никак не получается 🤔 ищу его потом по всей сцене по полчаса 🤔((((( Масштабировать бесполезно.

25 Sep, 2012 nik
25 Sep, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
у меня нечто подобное было когда я импортировал объект в спрятанный слой

13 Oct, 2012 eutow
13 Oct, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Спасибо, помогло 👍

14 Oct, 2012 rolton
14 Oct, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
здравстуйте, возникла следующая проблема, при перемещении или зумировании при помощи клавиатуры движение происходит очень медленно.. подскажите пожалуйста как от неё избавится

1 Dec, 2012 kramer
1 Dec, 2012 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Хотел бы задать такой еще вопрос: не в первый раз уже сталкиваюсь с загадочными принципами работы зума (Z) во режиме работы с точками: если чаще всего он приближает вьюпорт к точке объекта на нужное расстояние, то иногда точка при нажатии на Z остается все такой же далекой, либо приближается крайне незначительно?
С чем это может быть связано?

12 Feb, 2013 Nick
12 Feb, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
и я присоединяюсь к вопросу о зуме. Иногда, когда приближаешь объект,он приближается с равномерной скоростью, а иногда как-то логарифмически - все медленнее, медленнее, медленнее, а на нужную длину не приближает. Это можно как-то победить?

3 Jul, 2013 Exception_ua
3 Jul, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
У меня та же проблема что и у пользователя plotnik. Работаю в максе уже больше 10 лет, никогда не было такого. Уже начел грешить на железо, так как на работе и дома по мощностям одинаковые машины стоят, но на работе проблема есть, дома нет. Поменяли видюху и мышь, проблема осталась. Крутит и перемещает во вьюпорте быстро, а вот с зумом на колесике проблема, отклик через 1-2 сек. и плюс все рывками. Очень тормозит работу, а вот зум ctrl+alt+нажатие колесика мышки+движение вперед или назад мышью, работает отлично, но это приближение очень неудобно. Помогите все-таки решить эту проблему.

10 Jul, 2013 DANKU
10 Jul, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
По поводу масштаба сцены, заметил у себя такую же проблему когда отдаление рывками. Оказалось, стоял ИС солнце, как только его скрыл, проблема пропала. Дело в отдаленных от центра зуммирования объектах, не важно что это, ис или геометри или дамми и ноды.
Sky нажми левой кнопкой мыши на имени окна и выбери пункт viewport clipping, далее справа появятся ползунки, нижний треугольник поднимай до риски и верхний опускай также до риски. Это происходит по нескольким причинам 1. Объект слишком маленький, скорее всего не в масштабе и 2. После импорта из Автокада или Архикада появляются артефакты, мерцания геометрии. Клиппинг решает их.
Удачи в работе, поменьше незнакомых багов вам друзья.

12 Oct, 2013 Яна
12 Oct, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
У мене select and move зациклився на 1 му обєкті і я не можу виділити інші, Допоможіть будласка.

12 Oct, 2013 Anton
12 Oct, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Вітаю! Скоріш за все ти активувала функцію "Lock" у вьюпорті, натиснувши клавішу Space Bar (пробіл). Натисни її ще раз та Select and Move запрацює у звичному режимі 😉

12 Oct, 2013 Илья
12 Oct, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Так же может быть что случайно нажали клавишу Х. Отожми ее еще раз и должно заработать

10 Nov, 2013 Дина
10 Nov, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Впервые столкнулась с такой проблемой, ни с того, ни с чего в сцене начинает появляться то, что вы видите на скрине:


Во всех окнах проекции, в перспективе, куча какой-то инородной фигни, которая нарастает и нарастает. Что это? И как от этого избавиться? Помогите, пожалуйста!!!

10 Nov, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
10 Nov, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Дина, привет. Думаю тут проблема не во вьюпорте, он как раз работает корректно. Проблема в геометрии. После чего все началось? После того, как ты присоединила в сцену какую-нибудь модель, выполненную не собственными силами, а скачанную через инет? А эта модель была с глюком, вот все и приобрело подобный вид. Как исправить?- попробовать открыть сохраненную сцену ранее, до присоединения модели, если такая сохранилась. Дальше пробовать работать и уже больше не присоединять ту модель. Можно попробовать удалить проблемную модель, но судя по скрину это будет сделать очень сложно. Последний и наиболее вероятный вариант- переделать все заново, и сохраняться каждый раз перед импортом в сцену моделей, чтобы, если что, всегда можно было откатиться на шаг назад. Заодно и узнаешь что именно вызвало "кучу инородной фигни". 😁 😉

10 Nov, 2013 Дина
11 Nov, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Думаю, проблема не в моделях, т.к. уже не первый день работала только с настройками света и т.д., ничего нового не добавляя. Это точно. Кстати, такое уже однажды случалось в другой работе, но после перезапуска ушло. А здесь никак..

10 Nov, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
11 Nov, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Попробуй почистить скриптами, может поможет. Это явный баг, его как ни крути исправлять или переделывать

10 Nov, 2013 Дина
11 Nov, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Спасибо. Буду пробовать.

11 Nov, 2013 Insane_Child
11 Nov, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Привет. При нажатии L (вид слева) окно улетает в далекие неведомые дали и возможность найти сцену стремиться к нулю. Как настроить отображении именно вида слева, ибо другие виды нормально реагируют.

4 Dec, 2013 Az58483
4 Dec, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
gus_ann #7107, У меня такая же проблема была , это все из за левых моделей скаченный из инета, это не баг а спрятанная геометрия в сцене перекидываемого файла , после unhide all вся геометрия видна как на скрине легче все удалить.

9 Dec, 2013 Алексей М
9 Dec, 2013 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Доброй ночи! проблема следующая:в окне перспективы объект жутко лагает, и порой визуально изменяет геометрию, проблемма уходит при работе в "ортогональном" виде.

Что делать?

6 Feb, 2014 Stas
6 Feb, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Добрый день! Подскажите где найти функцию - Viewports WheelZoom Increment?

14 Feb, 2014 AVEL
14 Feb, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
проблема в следующем -назначаю на модель текстуру 2048 на 2048 она отображается во вьюпорте нормально на модели.но в дальнейшем если текстуру отключить и назначить ее же заново то она может не отобразиться на модели во вьюпорте и модель становится полностью черной .а может и отобразиться ,а может отобразиться на несколько секунд и пропасть и модель опять чернеет.при этом при визуализации текстура отображается всегда правильно. наверно памяти не хватает и надо переходить на 64 бит операционку.а может причина не в этом?

16 Feb, 2014 Ilya_sp
16 Feb, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Stas, customize-preferences-viewports
А зачем?

5 Mar, 2014 katerina
5 Mar, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Люди добрые, поскажите- при нажатии на колесико мышки не двигается сцена и не вращается при alt+ колесико. Раньше все работало. Что я могла сотворить?

24 Apr, 2014 Андрей
24 Apr, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
В процессе работы, неожиданно в сцене материалы стали яркими, цвета наложенные на объекты поменялись. У меня бывало, что текстуры пропадали, но такого не было никогда. Как это устранить не знаю. Инфы нигде не нашел. При рендере все показывает хорошо, не считая того что пару текстур просто исчезло.

рабочее окно


рендер


Помогите пожалуйста!

P.S.
Autodesk 3ds Max Design 2011 64-bit
V-Ray RT 2.20.02

1 May, 2014 Ольга
1 May, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Попробуйте сочетание клавиш ctrl+L. Меняет освещение только во вьюпорте.

6 May, 2014 AVV
6 May, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Здравствуйте, подскажите пожалуйста почему 3d max медленно реагирует на такие команды как alt+w alt+q alt+skroll. Этими клавишами пользуюсь постоянно, машина более чем хорошая. В чем может быть причина?

22 May, 2014 Татьяна
22 May, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Добрый день не подскажете, что -то случилось и я теперь не могу работать в 3 d max. Провожу курсором по сцене или объекту. вылезает окошко "Stroke Nod Found". Что делать?

22 May, 2014 Usco (3d modeling expert)
22 May, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Татьяна, привет!
У тебя включена функция [Stroke](позволяет выполнять команды 3ds max, вычерчивая в окнах проекций предопределенные пользователем формы), чтобы её отключить нужно переключить на [Pan/Zoom](позволяет панорамировать активное окно проекции при нажатой средней кнопке мыши, увеличивать или уменьшать изображение окна проекции при вращении колесика или вращать вид окна во время перетаскивании указателя мыши при нажатой клавише )
Так как я незнаю какая версия у тебя Макса, то смотри в:
Customize-->Preference-->Viewports или
Customize-->Customize User Interface-->Mouse

22 Jun, 2014 Юлия
22 Jun, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Все было хорошо, потом при моделировании по точкам курсор перевернулся по диагонали относительно осей, ровно по осям подвинуть невозможно курсором. Помогите, как исправить?

22 May, 2014 Usco (3d modeling expert)
23 Jun, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Привет,посмотри какая у тебя стоит система координат:

22 Jun, 2014 Юлия
29 Jun, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Usco, спасибо. как-то само собой исправилось, наверное глюк был 🙄

11 Jul, 2014 Виктория
11 Jul, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
при нажатой клавише мышки и alt не могу двигать объекты в 3ds max что делать? помогите пожалуйста.

10 Nov, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
11 Jul, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
А что собственно должно происходить? Alt снимает выделение с объекта. Ясное дело ничего не будет двигаться.

24 Jul, 2014 Вероника
24 Jul, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Здравствуйте, знатоки! помогите разобраться с проблемой. Установила новый макс 2014 дизайн, после этого начало происходить странное - при любых манипуляциях во вьюпортах, все объекты на несколько секунд отображаются, как прямоугольники плоские, включая светильники. Я грешу на неправильную работу видеокарты. Она у меня GeForce GTX 580, драйвер последний установила. До переустановки макса работала нормально.

24 Jul, 2014 Вероника
24 Jul, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Я уже нашла ответ, спасибо. Была включена функция адаптивной деградации объектов. Включается и выключается клавишей О.

17 Sep, 2014 Dust
17 Sep, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Привет, подскажите, где в 3d max 2014 функция wheel zoom increment.
Как настроить чувствительность колесика мыши, а то при зумировании, сразу очень сильно удаляет объект.
Спасибо.

17 Sep, 2014 Anton (Staff Author)
17 Sep, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max

Привет!

Согласно Autodesk Knowledge, масштабирование происходит постепенно, в зависимости от дистанции между текущей точкой обозрения и виртуальной целью. Сама виртуальная цель не отображается во вьюпорте и используется лишь для расчета инкремента зумирования. По умолчанию, вириальной целью является центр вьюпорта.

Для увеличения шага зумирования следует крутить колесико мышки зажав клавишу Ctrl, для уменьшения, зажав клавишу Alt. Чтобы просто сместить центр вьюпорта, необходимо зажать Shift во время прокрутки колесика. В случае приближения к виртуальной цели, масштабирование прекращается, так как формально вы цели достигли (приблизились максимально близко).

Если Вам не ясна такая формулировка, то представите, что вьюпорт это обычная Target Camera. Альтом и Контралом меняется инкремент приближения Camera к Target, Шифтом просто смещается сам Target.

Кроме того, согласно 3ds Max Help, во «Viewports Preferences Settings» есть раздел Mouse Control с параметром «Wheel Zoom Increment», хотя у себя в 2013 максе я такого раздела не обнаружил.

Почему я гворю «согласно», потому что пользуюсь навигатором и не знаю вышеописанных деталей лично, в том числе и куда пропал «Wheel Zoom Increment» 😁


3 Oct, 2014 Сергей
3 Oct, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Здравствуйте! На днях столкнулся с проблемой во вьюпорте. Какое-то время работаю в сценке. Работаю обычным полимоделингом и в какой-то момент всё во всех вьюпортах принимает следующий вид:


Пробовал нажимать с F2 по F12 - не помогает. Помогает только перезапуск Макса, но хватает этого минут на 15, либо несколько телодвижений в сцене и снова та же штука начинается с вьюпортом.
Происходит это только в одной конкретной сцене.

Подскажите, пожалуйста, что это может быть ?

4 Oct, 2014 azuxa
4 Oct, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
В каком максе работаете? Случаем не 2013? У меня тоже такое было в 2013 на ноуте. Как и у вас помог перезапуск, но такое было всего лишь раз. Мне кажется это или глюк из-за перегрева или самой версии.

3 Oct, 2014 Сергей
5 Oct, 2014 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
azuxa, Макс 2013. Проблема не на ноуте, а на стационарной машине. Проц: AMD FX 8350, Видео: Radeon HD 7850 2Gb, RAM: 8Гб, охлаждение на проце стоит зальмановское, при работе во вьюпортах вид.ха не набирает обороты, да и незачем ей - не нагревается особо.
За последние пару дней удалил из показанной мною выше сцены пару объектов и ситуация стала лучше. Такое ощущение, что где-то баг вкрался

13 Jan, 2015 Ирина
13 Jan, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Добрый день , Помогите пожалуйста я что то нажала а может качнула с косячными настройками , теперь у меня не работает Alt+зажатое колесико мыши ранее я могла вращаться во круг выбранного предмета. А теперь что то сбилось и прям беда. мах 2012

13 Jan, 2015 Raf
13 Jan, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Доброго времени суток! Подскажите, во вьпортах не отображаются названия окон проекции ( в верхнем левом угле окна), как настроить?

10 Feb, 2015 Виталий
10 Feb, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Привет. У меня 3д макс 2010. При добавлении света или камеры в сцену не могу избавиться от автоматически масштабируемых (по окну проекции) габаритных контейнеров.

вставляя камеру или лампу в сцену у меня появляются на весь экран (не зависимо от того на каком удалении находится предмет) куб цели и направляющие лучи лампы которые невозможно масштабировать (они автаматически меняют масштаб при удалении или приближении сцены):


Помогите пожалуйста

15 Feb, 2015 Ильшат
15 Feb, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
всем привет
подскажите пожалуйста какими кнопками можно зуммировать фото 🙂

10 Nov, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
15 Feb, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Ильшат, в 14 версии макса нет одной функции, к которой все привыкли. LockZoomPan она называется.



Казалось бы мелочь, а при моделировании очень ее не хватает.

Из ситуации можно выйти создав простой плейн по размерам картинки и набросив туда текстуру изображения. Получится, что у тебя не просто виртуальная картинка на бэке висит, а картинка на объекте. Как-то так.

15 Feb, 2015 Ильшат
15 Feb, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
привет
так я умею 🙂 у этого варианта один недостаток есть, при работе с миделем в режиме wireframe хочется видеть сам рисунок 🙂


10 Nov, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
15 Feb, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
К сожалению, другого варианта я не знаю.

15 Feb, 2015 Ильшат
15 Feb, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
ну ладно будем работать тем что есть 🙂

16 Feb, 2015 Aleh
16 Feb, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Если моделируемый объект мешает видеть референс, сделай его прозрачным, по умолчанию это делается сочетанием клавиш Alt+x. Если объект не станет прозрачным, проверь, стоит ли галочка для See-Through в свойствах объекта (ПКМ/Object Properties)

1 May, 2015 AlexGreen
1 May, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Есть проблема которая давно меня бесит. Прочитав выше понял что не только меня.
К примеру вы создали какую нибудь сцену. Масштаб может быть в чём угодно-метры, миллиметры, без разницы. И тут вам понадобилось отдалиться от сцены, и...отдалились вы слишком далеко. Инструментом отдаления может быть лупа или просто колёсиком мыши. Теперь, если вам захотелось приблизить сцену, то при приближении она со скоростью света пронесётся мимо и поймать её вам не удасца. А если всё таки поймать то работать с ней будет невозможно ввиду того что одно лёгкое движение мышью и она опять улетит. Пробовал на МАХах с 9 по 14. Всё одно и тоже.
Теперь вопрос. Можно ли где нибудь в настройках установить стандартную скорость приближения и удаления вне зависимости от расстояния.

16 Feb, 2015 Aleh
1 May, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
У меня эта проблема просто перестала возникать, когда я начал настраивать единицы измерения перед началом работы и производить операции по масштабированию с выделенным объектом, который используется к центр вращения и точка приближения. Знаю, что скорость приближения и условный центр сцены можно настраивать, но в этом совершенно отпала необходимость 🙄
Хотя, если при выделенном объекте камера при приближении не упирается в него, а пролетает мимо, то где-то косяк в настройках, по умолчанию так быть не должно. В любом случае, интересно будет узнать, где эти настройки 🙂

25 Oct, 2015 Олег
25 Oct, 2015 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Не могу активизировать Select &Move!..
Что то нажалось случайно, а что - не найду!....

28 Mar, 2016 Елена
28 Mar, 2016 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Добрый день.

У меня как-то странно стали выделяться объекты в Максе. Я его только осваиваю, скорее всего нажала какую-то клавишу? как убрать эти кубы вокруг объекта? Спасибо!

28 Mar, 2016 Usco
28 Mar, 2016 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Елена, привет!

28 Mar, 2016 Елена
28 Mar, 2016 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
О, спасибо большое! Как все просто оказалось 👍

31 Aug, 2016 SharpOo
31 Aug, 2016 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Добрый день!

Поскажите, пожалуйста, как решить проблему: при переходе из v-ray камеры во вьюпорт у меня сохраняются все настройки камеры, то есть вьюпорт начининает показывать такие искажения как vertical shift, увеличивается field of view и т.д.
Версия макса 2013.

Как можно раз и навсегда зафиксировать настройки вьюпорта?

Заранее спасибо.

17 Sep, 2014 Anton (Staff Author)
4 Sep, 2016 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max

Привет!

Я понимаю, о чем ты говоришь, тем не менее я не разу не сталкивался с переносом каких-либо параметров на въюпорт с камеры кроме FOV. Может потому, что я не имею дела именно с VRayPhysicalCamera, но я знаю как получить такой эффект. Достаточно создать камеру и во всех 4х видах вьюпорта переключиться на нее. Затем перейти в перспективу «клавиша P на клавиатуре» и мы получим тот же FOV во вью порте что и был у текущей камеры. Это касается как стандартной максовской так и вирейской. Возможно играют роль версии 3ds Max и V-Ray. У меня 3ds Max 2016 и V-Ray 3. Тем не менее, в них я не смог перенести «focal shift» с VRayPhysicalCamera на viewport таким образом. Только FOV.

Исправить FOV можно как инструментом «Fild of View», который находиться в правом нижнем углу интерфейса, так и указав точное значение. Для этого следует в окне вьюпорта слева вверху нажать на иконку «+», выбрать пункт «Configure viewports…» и в появившемся окне, во вкладке «Visual Style & Appearance», указать желаемое значение «Fild of View» в разделе «Perspective User View». Там же, есть кнопки «Apply to All Views in Active Layout Tab» и «Apply to Active View». Полагаю, их назначения ясно по названию.

Возможно, так получиться исправить и «focal shift».

Что касается именно лока FOV вьюпорта, то я не знаю такой функции и вполне вероятно, что его нет, так как плагины камеры, вероятнее всего, банально используют стандартный «Fild of View» (тот что справа внизу интерфейса) просто незаметно в фоне, контролируя его применение через свое параметрической поле FOV. Я могу и ошибаться но запретить работу стандартного инструмента программы – вряд ли возможно.


10 Jan, 2017 Дмитрий
10 Jan, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Короче на счет навигации во вьюпортах, я тоже сталкивался с проблеммами масштабирования колёсиком и вот что понял, макс сам подбирает шаг под колёсико в зависимости от величины сцены. Скройте все объекты с которыми не работаете, оставьте только моделируемый объект, затем нажмите Z и масштабирование придёт в норму. Если при сильном приближении, например точки в Edit Poli, колесико уменьшит свой шаг, значит- можно попробовать создать любой объект неподалёку от своей модели и это изменит шаг зума, чем дальше этот объект, тем
шаг больше.

11 Jan, 2017 Яна
11 Jan, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Подскажите,пожалуйста, у меня при рендере в сцене появляется огромный светящийся бокс на пол комнаты! Во вьюпорте его нет,все слои открыты, все предметы не скрыты. в чем может быть проблема?((

20 Jan, 2017 Pannkrat
20 Jan, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max

Добрый день!

Пытаюсь повторить урок по интерьеру, но некорректно отображается вьюпорт: объекты либо слишком темные, либо пересвеченные, работать неудобно, чего не наблюдается у автора урока. Рендер же всё корректно отображает. Видеокарта: мобильная gtx1060.

Урок:


Мой вьюпорт:




Работать невозможно, пытался найти настройку освещения во вьюпорте, но она отсутствует (17-й макс):

Но на рендере всё нормально:


15 Apr, 2017 Зелим
15 Apr, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
как замедлить камеру ? (х) и (ъ) пробовал не помогает

21 Apr, 2017 Максович
21 Apr, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Привет всем!

Подскажите может кто-то сталкивался с такой проблемой и нашел решение.
В 3Ds Max 2016 при нажатии на объект вьюпорт прыгает на какое-то расстояние каждый раз в разную сторону.
Что странно прыгает не при каждом нажатии, а на "свое усмотрение", "через раз". От чего это зависит пока выявить не удалось.
Вариант привыкнуть конечно всегда есть) но не хотелось бы... Очень не радует когда выбираешь объект/точку хочешь ее привязать или просто подвинуть а оно улетает.... или улетает еще до того как удалось что-то выбрать и выбирается что-то совсем неожиданное....

Если кто-то знает решение пожалуйста напишите. Спасибо

25 Apr, 2017 Федор
25 Apr, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Такая же проблема. Очень мешают эти прыжки и ужимки во вьюпорте при клике, постоянно жму Z.

21 Apr, 2017 Максович
26 Apr, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Подсказали обновить макс - установить SP4, но не помогло...

8 Feb, 2012 Maks (Staff Author)
26 Apr, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max

Максович, Федор, словесного описания непредсказуемого или нелогичного поведения, к сожалению, не хватает для представления о чем же речь. Поэтому никто не берется советовать или советуют очень общие вещи. Чтобы получить возможноть хотя бы понять проявление проблем, предлагаю вам записать экран видео-граббером и поделиться здесь ссылкой, залив получишвийся ролик на youtube.


28 Apr, 2017 Андрось
28 Apr, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Максович, Федор, Таже проблема, что и у вас. Заколебался, совсем невозможно работать.
Снёс 2016 Макс из-за этого, но в 2017 тоже самое: При выборе объекта (щелчке левой клавишей мыши по любому предмету в сцене), окно вьюпорта смещается в сторону.
Центрирование на выбранном объекте клавишей Z получается раза с десятого, вьюпорт как будто перемещается по чуть-чуть к "цели", или как будто её не находит и показывает пустой вьюпорт. Как игра в морской бой: Нажал - мимо, ещё нажал - опять мимо и т.д.
Перезапуск Макса не помогает, глюк остается. Заметил, часто это происходит после вращения сцены (Alt+Средняя клавиша мыши). Последний раз когда такое было, после переключения с Perspective на Orthographic и обратно пару раз, глюк прошел. Записать на видео не могу, так как этот глюк не постоянен и сейчас всё нормально.
Если кто-нибудь найдет решение или причину - просьба не умалчивать.

10 May, 2017 Аида
10 May, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Здравствуйте! Столкнулась с такой проблемой: Объекты не выделяются в окне перспективы (вообще никак не реагируерт на объекты) выделяются только издалека,а в режиме Orthographic все работает нормально. Может кто сталкивался с такой проблемой. Помогите пожалуйста, очень срочно!!!

29 May, 2017 Олег
29 May, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Уважаемые пользователи 3Ds Max, прошу у вас помощи!
Дело в том, что когда я нажимаю ЛКМ на "руку" (инструмент передвижения/вращения), окно перекидывает куда-то в непонятное место при нажатии "Z" ничего не происходит, и так каждый раз, так же происходит и с "свободным передвижением".
Прошу вашей помощи! Заранее спасибо!
Программа: 3Ds Max 2017

25 Jul, 2017 Manulov
25 Jul, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Всем привет. Когда же настанет тот день, когда кто-то решит проблему описанную выше -- СМЕЩЕНИЕ ВЬЮПОРТА. Я в принципе не против сидеть в 2014 максе, но всё же, хочется приобщится к новым технологиям.

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008