Правильные единицы в 3ds Max

25 May, 2012 Ezop
25 May, 2012 # Re: Правильные единицы в 3ds Max
Здравствуйте! Вопрос у меня такой. Раньше ,независимо от того ,что создаю, будь то предмет отдельный, интерьер,экстерьер создавал все в миллиметрах и особой проблемы не замечал.Недавноузналчто если делать экстерьер, то правильнее делать в метрах . Насколько это правильно.И как это все влияет на ресурсы,потому как у меня железо слабое.Что-то у меня не получается перевести нормально объекты сделанные в другой сцене в мм.на новую сцену в метрах.Неужели мне надо по новой моделить?! Пробовал перевести применив на объекты reset Xform-collapse но попытки не увенчались успехом,видимо что-то не так делаю.(на объект еще применялись плагины)

27 May, 2012 Anton (Staff Author)
27 May, 2012 # Re: Правильные единицы в 3ds Max

Привет!

Мы не обсуждаем чьи-то советы, найденные в интернет.

Что касается самого вопроса, то мы советуем всегда, создавать любые сцены в мм. Причем миллиметры должны быть установлены и как единицы отображения (Display Unit Scale), и как системные единицы (System Unit).

Дело в том, что почти вся техническая документация пишется мм. От точных размеров механических деталей, до габаритных размеров мебельных модулей. Нет никакого смысла, получать информацию в мм, а потом, создавая что-либо, в сцене, мысленно переводить ее в метры, дюймы и т.д..

Гораздо проще и удобнее и мыслить и работать в одних единицах.

Примерно так, мыслит и большинство тридешников во всем мире. И большинство из них, работает именно в мм. За исключением тех стран, где дюймы более популярная единица измерения, чем мм.

Именно по этому, почти все уроки, где идет описание каких-то параметров, зависящих от единиц System Unit, рассчитаны на то, что и у тебя System Unit стоит Millimeters, так как их авторы, сами все делают в мм. Тогда ты не будешь удивлен результатом, выполняя рекомендации, типа, «сделайте длину ворсинок ковра 11», в итоге у тебя, вместо ковра, не получиться ужас, так как советуя значение 11 и имея Display Unit Scale в мм,  автор будет подразумевать, конечно же, мм, а у тебя, например при Display Unit Scale в метрах, получиться ковер с ворсинками в 11 метров 😁

Кроме того, многие (большая часть) объекты и сцены, которые ты можешь найти в интернет, так же сделаны в мм. Скачивая и вливая их в свои сцены, у тебя не возникнет необходимости их рейскйлить (менять масштаб).

Вот почему стоит создавать все свои сцены в миллиметрах. Потому, что в мм комфортнее работать, нет проблем с повторением чих-то настроек, нет необходимости возиться с масштабом импортируемых объектов.

На скорость работы 3ds Max или рендерера, сами по себе системные единицы не как не влияют 😉


25 May, 2012 Ezop
28 May, 2012 # Re: Правильные единицы в 3ds Max
Добрый день! Спасибо за оперативный ответ! Я рад,что именно так и работаю в мм.А прислушался к советам из-за проблемы во вьюпорте.Создавая сцену меня взбесило качество изображения с черными треугольниками.Хотя все настройки во вьпорте я сделал.Так вот решил проблему включив клиппинг вьпорта и двигая ползунки.Но подкупился на измение единиц измерения ,при создании сцен.потому ,что вроде говорили эти проблемы с чернотой и частичными исчезовениями объектов, именно из-за правильного выбора единиц измерения,при создании сцен. Так же писалось что в какой-то мере и на реалистичность при рендере тоже влияет :|

11 Mar, 2014 Alexander
11 Mar, 2014 # Re: Правильные единицы в 3ds Max
Здравствуйте! Возник такой спор: якобы если в Display unit scale выставить параметр generic unit, а в system unit setup->system unit scale выставить 1=1mm, то я буду работать в миллиметрах. ( это по сути дает то что рядом с цифрами у меня не отображаются буквы (мм) и не мешают мне. При этом я давно так работаю все норм импортируется из CADа и другие модели в масштабе закидываются. Мне утверждают что я должен ставить в Display unit scale metric и milimetres.
Рассудите если не сложно.

11 Mar, 2014 Ilya_sp
11 Mar, 2014 # Re: Правильные единицы в 3ds Max
generic unit объясняют системе, что значат твои 1000 единиц ширины кубика. 🙂 1000метров это, или дюймов, или миллиметров. При изменении этого параметра сцена не перемасштабируется. Как был кубик шириной 1000, так и останется. был он 1000мм, то он станет 1000 дюймов, или что ты там поставишь. Этим же параметром задается внутренняя точность вычислений. Также, насколько я понял, оно влияет на максимальное значение некоторых параметров в том же vray (ну не дает мне эта зараза поставить больше 999999,0 в far clipping на камере).
Display unit - это то, что тебе высветится на экране в пересчете из внутренних единиц. Внутренняя математика программы (generic unit) может быть в тех же дюймах, но на экран тебе это будет пересчитываться в миллиметры, или что ты там поставишь.

з.ы. сейчас я работаю в миллиметрах в generic units и без отображения единиц в display units. Но очень хочу перейти на метры 🙂🙂 не зачем нанометровая точность при визуализации микрорайона 🙂🙂 посмотрим, как это скажется на скорости работы )

28 Jun, 2015 Алексей
28 Jun, 2015 # Re: Правильные единицы в 3ds Max
Добрый день!

Вопрос следующий:

Загружал одну и ту же модель в разные новые сцены - всегда была нормального размера, как изначально рисовал. Но ВЧЕРА, СЕГОДНЯ все модели, которые я рисовал, стали загружаться огромного размера(((

Чем это можно объяснить, раньше нормально все было((

Может нажал что-то не то???

Подскажите пожалуйста!

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008