Правильная структура проекта в 3dmax. Смысл кнопки Set project folder

12 Nov, 2013 Demmax
12 Nov, 2013 # Re: Правильная структура проекта в 3dmax. Смысл кнопки Set project folder
Всем привет. Собственно в чем смысл кнопки "Set project folder" (3dmax 2011)? что 3dmax сохраняет сам в папке проекта, а что нужно самому закидывать и в какие подпапки? Проблема возникла на работе, структурирование проектов оставляет желать лучшего, хотелось бы как-то улучшить положение. Чтобы каждый из нас, работников, мог открыть проект коллеги, и проекты сами по себе компактнее размещались что-ли. в папке проекта есть подпапка "архивы"? что в ней храниться, кто, что туда и как сохраняет какой архив? Спасибо

20 Nov, 2013 Anton (Staff Author)
20 Nov, 2013 # Re: Правильная структура проекта в 3dmax. Смысл кнопки Set project folder

Привет!

Суть функции «Set Project Folder» в том, что 3ds Max автоматически меняет все дефолтные пути программы, в текущем проекте, на пути в папку указанную пользователем.

Какие пути?
Например, когда ты открываешь редактор материалов в новой сцене и хочешь указать растровый файл для карты Bitmap, то по умолчанию 3ds Max тебе предложит папку:

C:Users%Username%Documents3dsMaxsceneassetsimages

Когда ты хочешь сохранить рендер, то по умолчанию 3ds Max тебе предложит папку:

C:Users%Username%Documents3dsMax scenes

И т.д.

Воспользовавшись функцией «Set Project Folder», ты просто заменишь стандартный путь C:Users%Username%Documents3dsMax на новый. Причем 3ds Max автоматически в указной тобой папке создаст всю структуру подпапок, что и по вышеупомянутому пути.

И того, в папке проекта ты получишь кучу папок с не самыми удачными названиями, при этом 90% из них будут попросту пустовать, кроме подпапки с текстурами и подпапки для рендеров.

В связи с чем, на мой взгляд, это мое субъективное мнение, данная функция больше похожа на спам внутри проекта, чем не реально полезное действие.

Я предпочитаю самостоятельно организовывать структуру в своих проектах.

В частности, у меня есть общая папка «Projects», в которой я размещаю проекты, нумеруя каждый новый проект порядковым номером, например, «0345 Ivan Kithen», следующий уже «0346 Jon Entrance Hall» и т.д…

Внутри самой папки текущего проекта у меня следующая структура:

«Brief» - Техническое задание от заказчика. Во-первых тут хранятся все указания и референсы, во-вторых это история поправок присланных их инициатором.

«Report» – То, что я отсылаю заказчику в качестве результата или в процессе утверждения в качестве промежуточных тестов. Частенько приходиться запаковывать рендеры и скриншоты для отправки, поэтому иметь отдельную папку, для этих операций очень удобно. Заодно и ссохнется история того что ты и в какой последовательности отсылал.

«Textures» - Текстуры сцены, включая прокси. Тут я их и храню и собственно создаю.

«Renders» - Подпапка проекта, куда сохраняется результат работы, то есть сырой выход рендерера, а так же его постобработанный вариант.

Иногда делаю еще дополнительные подпапки проекта, это:

«References» - Эталонные фото-референсы рендеремого объекта, найденные самостоятельно, а не полученные от клиента. Как правило актуально для студийной предметной визуализации, хотя иногда и для настройки материалов в архвизе так-же полезно.

«Downloads» - Как правило это купленные или скачанные 3d модели, а так же материалы для текущего проекта.

 

Вот собственно так я организовываю свой проект. Сама сцена, со всеми промежуточными степами, находиться в его корневой папке, как основа проекта 😉


12 Nov, 2013 Demmax
21 Nov, 2013 # Re: Правильная структура проекта в 3dmax. Смысл кнопки Set project folder
Ага... Интересно! Буду разбираться. Спасибо. Отличный ресурс, многие знания почерпнул здесь.

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008