Переход с Vray на Default Scanline

26 Aug, 2012 Мария
26 Aug, 2012 # Re: Переход с Vray на Default Scanline
Здравствуй RenderStaff!
Можно ли с помощью Default Scanline добиться похожих на Vray рендеров? Пусть не на 100%, но приличных.
Да, я не профи, но у меня ушло 2 суток на то, чтобы относительно разобраться с VraySun, VraySky и хоть как-то более-менее выставить свет. При этом цвет текстур во вьюпорте вообще не соответствует цвету на рендере. У меня много проблем и немерено вопросов.
Мой дизайнер, под чутким руководством которого я пытаюсь рисовать, для того чтобы утвердить цвет, 10 раз меняет оттенки текстур, каждый раз приходится делать рендер, даже на низких настройка это занимает много времени.
Он убедительно просит перейти на Default Scanline. Да, там все быстрее, и свет поставился, и рендерки быстрые. Но УЖАСНЫЕ. Все уроки посвящаются вирею, так мало информации про Scanline, неужели этот метод совсем безнадежный?

P.S. Вы тоже так возитесь с текстурами добиваясь нужного цвета, каждый раз их рендеря и просматривая результат?

27 Aug, 2012 Anton (Staff Author)
27 Aug, 2012 # Re: Переход с Vray на Default Scanline

Привет!

Вопрос очень условный.

Ответ и да, и нет. Смотря, что делать.

Если делать простую предметную сцену, с мультяшными объектами, то в принце, да, с помощью Scanline можно добиться того же результата, что и с V-Ray. Однако, если речь идет об интерьерной визуализации, как в твоем случае, то ответ нет.

Дело в том, что главным в интерьерной визуализации, является реалистичная GI  составляющая, которая у  Scanline, напрочь отсутствует. Там конечно есть Radiosity и Light Tracer, но это даже близко не реалистичное GI. Просто фейки.
Кроме того, у Scanline очень и очень слабые материалы (шейдера). Если ты откроешь настройки стандартного мата Standard и банально сравнишь их с количеством настроек того же VrayMtl то уже станет понятно, насколько более гибко и точно можно настраивать материалы в V-Ray по сравнению с материалами Scanline. Даже не вдаваясь в подробности их технической работы.

Все вышесказанное можно понять уже из названия устроенного по умолчанию в 3ds Max рендерера - Default Scanline. Оно само за себя говорит, что это не столько рабочий инструмент, сколько просто заглушка, чтобы некто не сказал, что целый пкетище программ 3ds Max не имеет своего инструмента 3d визуализации.

По этому, сравнивать давно уже не развивающуюся заглушку Scanline, с высокотехнологичным V-Ray так же уместно, как сравнивать спортбайк с детским великом. Да может быть и можно обогнать спортбайк на Гномике, но, разве что, если спортбайком будет управлять ребенок, не достающий до ручек 😁

Что касается двух суток на то, чтобы разобраться с VraySun и VraySky, то этот разговор можно будет продолжить только после того, как ты с ними, и вообще с V-Ray поразбираешся хотя бы года два. Для 3d визуализации, двое суток – нечто 🙄

Теперь по делу, так сказать.

Чтобы поменять оттенок какой-то текстуры или даже заменить ее, в большинстве случаев вовсе не нужно что-то там перерендеривать, особенно если учесть, что твой дизайнер не прихотлив в качестве и готов довольствоваться даже плоским сканлайном. Такие вещи делаются постобработкой рендера в 2d редакторе, например, в Photoshop. Берешь рендеришь альфу на нужную текстуру/объект и в Фотошоп, спокойно себе крутишь нужный оттенок, яркость, цвет или вовсе подменяешь на другую текстуру.

Но не следует полностью уповать на постобработку. Рендеринг – ресурсоемкое вычисление и иметь производительный компьютер с многоядерным процессором и хотя бы 8ю гигабайтами памяти – просто необходимо. В противном случае никакая постобработка не поможет.  Рабочая станция(ции) для 3d визуализатора – это его главный инструмент, после самого ПО. Иметь хорошие инструменты, для того, чтобы создавать хорошие продукты (рендеры), очень важно, в противном случае, ты будешь мучаться и дальше, часами ожидая когда же закончиться рендер, какую бы ты технику рендеринга на применяла 😉


26 Aug, 2012 Мария
3 Sep, 2012 # Re: Переход с Vray на Default Scanline
Да,с альфой - вариант, cпасибо, не знала.
RenderStaff forever!

12 Aug, 2014 Влад
12 Aug, 2014 # Re: Переход с Vray на Default Scanline
привет, неужели скайнлайн так убого выглядит? видел видео с хаос-групп, там такое дерево блендов и миксов материалов, стандартных!!

вирей хорош, но вот делаю анимацию машинки, и подошло время рендера, сроки поджимают, думаю про скайнлайн.
при умении можно и им не хуже сделать.

видео считалось скайнлайном, первое мое)

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008