Белое Кресло с Желтым Рисунком

Бесплатная 3d модель большого мягкого кресла из белого, гладкого атласа, расшитое матовыми нитками с золотистым отливом. Нитками на атласе выстрочены красивые фигурные рисунки в виде диковинных цветов. Само кресло, довольно классической формы, однако имеет нестандартную заднюю спинку. Мягкая задняя спинка кресла почти прямоугольная, только слегка сужающееся в нижней части и издали напоминает старинный кожаный саквояж. Ручки кресла имеют золоченые, почти медного цвета, вставки, которые красиво повторяют их линии в центре. Аналогичным образом расшита и задняя спинка. По ее периметру виднеется объемная бахрома, в виде двойной длинной плетенной косички. На самом кресле лежит большая декоративная подушка из того же текстиля, расшитая фигурной лентой по всему периметру. 3д модель этого кресла запросто можно превратить в диван, грамотно расклонировав подушки и воспользовавшись симметрией для создания основы дивана с подлокотниками. Моделировано в 3ds Max 2008. Визуализация выполнена в V-Ray.
Как создавать нормальные реалистичные ковры в 3DS МАХ и VRAY?

Привет RenderStuff-у и всем CG-однополчанцам! Ребята - решил выставить на обсуждение на мой взгляд довольно интересный вопрос: а как собственно делать нормальные ковры в 3DS MAX-е, да так чтобы не кушал много ресурсов и выглядел нормально, а не как "сухое печенье". Вообщем я сам пробовал делать двумя разными способами свои коврики - 1-ый заключался в том, что я использовал модификатор для диспласемента и соответствующую карту для создания эффекта шероховатости моих ковров, но получалось не ахти как. 2-ым методом я называю использование модуля генерации меха Hair&Fur. Но с использованием последнего наступает настоящий армагеддон - такие ковры рендерятся нереально долго. Правда я до конца и не разобрался пока как пользоватся этим Hair&Fur, но в сети читал немало инфы на эту тему, там в принципе многие жаловались на ту же проблемцу - долго рендерится. Выкладываю скрины двух моих недоведенных до ума работ и вот эта В обоих я использовал дисплейсемент карту + модификатор.
Антон (RenderStuff) 48 дней назад: " Привет! На самом деле это очень специфический баг макса."
Как сделать зеркало с пескоструйным матовым рисунком в V-Ray

Добрый день, подскажите, пожалуйста как сделать пескоструйный рисунок в верей? никак не получается, излазила все форумы...Пожалуйста!
Александр 105 дней назад: " Я работаю в SKETCHUP. Рендер - VRAY. Думаю в 3ds max у Вас получится аналогично."
Капли дождя на стекле в V-Ray

Ребята помогите как сделать эффект как на рисунке с помощью врая?искал по интернету но урока по этой теме так и не нашол.В других ресурсах по 3д графике задавал этот вопрос но получил только ответ что надо нарисовать текстуру в шопе.Обьяснить как это все делается буду рад и благодарен.
3dimon 155 дней назад: " спасибо буду пробывать давно ждал вашего ответа спасибо вам ваш сайт просто друг каждом..."
Настольная Лампа с Бежевым Абажуром

Бесплатная 3d модель изящной настольной лампы с керамической подставкой, покрытой золотом. Золото нанесено сверху и снизу подставки, которая является основой лампы. Золото матовое и c крупными царапинами, имитирующими состаренность. Внутри царапин виднеется темно-коричневая грунтовка, нанесенная на керамику. Остальную площадь, по центру подставки, занимает картина, написанная прямо на керамике. Это придает этому светильнику особого изыска. Сверху в подставке реального осветительного прибора встроен патрон для электрической лампочки. Однако в 3d модели там оставлено место для установки лайта. Это позволит «включать свет» лампы на 3d визуализации. Увенчана вся конструкция лампы главным атрибутом, типичным для такого рода светильников – большим бежевым абажуром. Сверху и снизу абажур подшит лентой светло-коричневого цвета, подбирающей обрезанные края материала из которого сделан абажур.
Судовой Колокол с Тряпичной Ручкой Била

3d модель бронзового корабельного колокола, еще называемого рындой. Представляет собой простейшее звуковоспроизводящее устройство. Состоит из купола, подвешенного за ухо кроны к специальной Г-образной стойке, которая является главным креплением. 3d модель самой стойки идет в комплекте с собственно моделью колокола. Внутри купола расположена 3d модель металлического била, который, в реальном колоколе, бьет по куполу, заставляя его вибрировать и вызывать вокруг себя воздушные колебания, которые человеческое ухо и слышит как звон. Характерной особенностью этого языка является наличие подвесной матерчатой ручки, сделанной в виде плетеной косички из красной веревки. В реальном колоколе это не только удобно, так как не приходится браться за холодный металл, но еще это улучшает его звуковые свойства, так как рука не глушит создаваемый звук. Рельеф плетеной веревки на подвесной ручке сделаны с помощью дисплейсмента. На самом куполе нанесена надпись «SHIP BELL». Это сделано Blend картой brass-bl.
Виртуальный проект: Визуализация сиденья в вагоне метро

Это пилотная тема, с виртуальным заказом по реалистичному техническому заданию. Мы выкладываем техническое задание на 3d визуализацию, а Вы беретесь за его реализацию, без риска для своей репутации как фрилансера или наемного работника. В общем пробуете свои силы на практике. В процессе работы, Вы советуетесь с нами по его выполнению, попутно выкладывая промежуточные результаты своей работы, как это бывает в стандартных WIP. Мы же, в свою очередь критикуем его от имени виртуального заказчика и одновременно подсказываем как нужно делать правильно. Если всем понравится эта идея, то мы, в дальнейшем, будем выкладывать новые задачи и вместе с Вами их разбирать. Итак, вперед ;)Заказчик: исходное ТЗПривет! Я менеджер швейной фабрики. На данный момент мы учавствуем в тендере на пошивку обивочных чехлов для сидений метрополитена. Для нас это важный заказ и мы должны презентовать наш текстиль с лучшей стороны.
Антон (RenderStuff) 7 дней назад: " Создавай новую тему."
Фотореализм в рендеринге. Что для него нужно?

Всем, привет! Прочитал кучу статей на вашем сайте, все они дали более глубокое понимание vray и принцип работы многих параметров, за что огромное вам спасибо! Также, хочу выложить на обсуждение свою работу... она далеко не идеальна и наверняка требует доработки, но все же я хочу услышать ваши комментарии, чтобы знать в каком напвалении нужно работать, что в итоге получить фотореалистичную картинку. Рендерилось через стандартную камеру, настройки vray как было посоветовано выше, ну может с некотрыми отклонениями... Также выкладываю свой вариант постобработки.
Екатерина 5 дней назад: " Большое вам спасибо."
Как моделировать лестницу в 3ds Max?

Ребята, добрый день! Расскажите, подскажите пож-та, как смоделировать вот такую лестницу? Ступени с таким сечением как на картинке. Подступенок моделируется вместе с площадкой? Опять у меня трудности...Позже (после моделирования ступеней) я задам вопросы новые как выполнить и кованые перила к лестнице. Помогите, плиз новичку. Если несложно подробно, так как многое не знаю. Заранее благодарю! Вот план и фото каркаса лестницы с объекта: СПАСИБО! Жду с нетерпением!
Маргарита 168 дней назад: " Спасибо за советы. Книгу эту обязательно куплю!"
GPU против CPU рендеринга. Стоит ли рендерить видеокартой?

Добрый день. У меня вопрос о GPU-рендеринге. Я в деле буквально недавно и по-тихоньку собираю домашнюю мини-студию. На сегодняшний день уже есть два системника. Оба на базе Core i7 2600, 16 Гб ОЗУ. Один позиционируется, как графический, а второй как игровой. И соответственно различаются они только видеокартами. На графическом Quadro 4000, на игровом Radeon 6970. Игровой по задумке должен был помогать в рендере. Но вот недавно я узнал, что у NVidia есть технология CUDA и они выпускают графические процессоры Tesla. Судя по их красивым графикам прирост производительности при рендере на GPU превышает CPU более чем в 200 раз. Еще в их пользу говорит и то, что в Quadro 4000 технология CUDA уже внедрена и я смог лично ее опробовать. И получилось так, что одна средняя видеокарта быстрее рендерит, чем два современных процессора. Пусть и менее точно. Но это уже недостатки сырого ActiveShade от V-ray RT. Я загорелся покупкой теслы.
Mishanes 46 дней назад: " как я понимаю максвел является Unbiased рендером, то есть в таком случае прирост почти ..."
Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели?

скажите пожалуйста, я скачал ваш диван Честерфилд и посмотрев текстуры наткнулся на развёртку. На сколько я понимаю вы делайте модель, потом закидывайте в прогу, которая имеет возможность рисовать текстуры прямо кистью по модели, кладёте на неё условно текстуру кожи и "руками" затеняете нужные места. Если я прав, скажите пожалуйста, какой программой вы пользуйтесь.
димон 39 дней назад: " Привет, а как создаются сложные развёртки как в играх,они слоями накладываются (пересек..."
Старый Корабельный фонарь

3d модель старого медного корабельного фонаря с настенным креплением. Фонарь представляет собой металлический корпус, внешне похожий на большой походный термос, дно в котором отсутствует. Это сделано специально, чтобы металлическое дно не поглощало световую энергию, исходящую от установленной в фонарь электролампочки. Такая конструктивная особенность позволит использовать этот фонарь не только как настенное бра, но и как потолочную люстру. Специально для этой цели в верхней части корпуса расположена медная ручка - кронштейн, за который можно подвесить фонарь к потолку. Тогда через открытое дно свет будет пробиваться наружу корпуса, освещая трюм корабля. Однако роль главного светового окна в этом корабельном фонаре играет не открытое дно, а дутое стекло желтоватого оттенка, заключенное в медную клетку, одновременно являющуюся и декором и ребрами жесткости фонаря. Материал фонаря имитирует состаренный метал, придавая модели вид бывалого корабельного прибора, потрепанного временем.
Реалистичный Спасательный Круг

3d модель современного пластикового спасательного круга. Характерной особенностью 3d модели этого приплюснутого круга является наличие четырех специальных углублений, предназначенных для крепления леера, который протянут через все четыре отверстия в этих углублениях. Леер представляет собой плоскую плетеную водостойкую веревку, протянутую через ушки поплавка, оба конца которой связанны узлом. Кроме концов леера, в ушках веревка также связанна узлами для повышения надежности крепления и с целью предотвращения его смещения в крепежных ушках спасательного круга. Сам круг вылит из красного пластика и с четырех сторон обвязан отражающей пленкой. Для того, чтобы это индивидуальное спасательное плавсредство всегда было под рукой и его легкостью можно было сдернуть с крепления в экстренной ситуации, само крепление должно быть одновременно и надежным и предельно простым. Именно таким креплением является крепежный крюк, на котором висит спасательный круг.
Состарившийся Спасательный Круг

3D модель старого спасательного круга с настенными креплениями. Спасательный круг это большой поплавок формы бублика, снаружи покрытый слоем плотного матового пластика красно-бордового цвета, выполняющего защитную функцию. Снаружи, на кольце спасательного круг приклеены четыре блестящие светоотражающие ленты светло-серого цвета. Такая красно-белая раскраска четко дает понять, что это средство безопасности, вызывая прямые ассоциации с ярко раскрашенными каретами скорой помощи. Кроме ассоциативной, эти ленты выполняют вполне практическую функцию. Они словно катафоты на велосипеде отражают свет, делая спасательный круг легко заметным даже в условиях плохой видимости, например в тумане, или в темное время суток. Такой предмет будет сложно не заметить даже в экстренной ситуации. Кроме белых лент, на внешнюю красную обшивку 3d модели спасательного круга нанесена надпись «RESCUE RING BUOY», однозначно дающая понять для чего предназначен этот предмет.





