Полицейские цепные наручники

RenderStuff, 1466 дней назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Полицейские цепные наручники  renderstuff

Реалистичная 3d модель универсальных полицейских наручников на запястья из углеродистой стали. Наручники имеют конструктив «с двойным замком» и состоят из трех основных деталей, это: два замка с защелкой для запястья и цепь из трех звеньев. Все ключевые элементы 3d модели наручников это отдельные 3d объекты с грамотно настроенными опорными точками. Такая конструкция 3d модели позволит укладывать наручники по своему усмотрению, а также защелкивать и открывать запястные замки придавая реалистичности Вашим 3d сценам. В комплекте с наручниками идут 3d модели двух специальных ключей на кольце. 3d модель наручников, очень детализированная и, запросто, может быть использована для клозап рендеров. Вся модель имеет одно ID и единственный профессионально настроенный материал, имитирующий потертую никелированную сталь. Поэтому, данная 3d модель наручников не будет выглядеть плоско, и иметь блеска идеального хрома, где это неуместно.

Читать дальше »

Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации

Tim, 2163 дня назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации renderstuff

В общем делал модель гитары, расставил на сцене с 2мя кубиками, настроил нужный ракурс, сам фон на котором это всем было сделал белым, затем поставил фанарь (вирей лайт) и направил на гитару..сначало рендеринг удавался все было хорошо, только значения мощности фанаря почему то приходилось указывать достаточно большие для сравнительно небольшого расстояния...ну это ладно...применил карту HDRI туда, настроил ее как положено...рендеринг вроде был хорош..но хотелось улучшить а не получалось...сцена и кубики (по задумке белые)на рендере были серого цвета, выглядит не плохо но моя цель другая...я поставил фанарь ближе - никаких изменений...я поставил еще фанарь сбоку - рендеринг не изменился ничуть, я увеличил их мощность и приблизил - тот же результат! картинка словно замерла и не хотела изменяться... я убрал фанари вовсе...рендеринг тот же самый что раньше! когда я выключил GI сцена стала в темноте, но фанари если я их ставил, не освещали ее или ооочень слабо! я ставил ви рей 2.

Aleh 625 дней назад: " Такой вопрос. Есть готовая сцена для визуализации группы предметов."

Читать дальше »

Подскажите, как установить аватарку?

gus_ann, 1485 дней назад в Обратная связь
Обратная связь Подскажите, как установить аватарку? renderstuff

Подскажите, как установить аватарку? Где-то читала здесь на сайте в обсуждениях, сейчас найти не могу информацию... *PARDON*

Kobebryant 1050 дней назад: " i got it))"

Читать дальше »

Как вставить скриншот с настройками?

Usco, 1489 дней назад в Обратная связь
Обратная связь Как вставить скриншот с настройками? renderstuff

Привет! Это мануал как вставить скриншот (картинку) в сообщение. Пошаговое выполнение для: www.imageshack.us www.radikal.ru Пожалуйста уберайте галочку с "Уменьшить до 800 px" - она уменьшает ваши картинки независимо от размера оригинала. При уменьшении размера скриншота текст и ключевые моменты изображения становятся нечитаемыми для тех, кто может вам помочь.

Антон (RenderStuff) 916 дней назад: " Привет дарья!"

Читать дальше »

Фотореализм в рендеринге. Что для него нужно?

Анатолий, 1940 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Фотореализм в рендеринге. Что для него нужно? renderstuff

Всем, привет! Прочитал кучу статей на вашем сайте, все они дали более глубокое понимание vray и принцип работы многих параметров, за что огромное вам спасибо! Также, хочу выложить на обсуждение свою работу... она далеко не идеальна и наверняка требует доработки, но все же я хочу услышать ваши комментарии, чтобы знать в каком напвалении нужно работать, что в итоге получить фотореалистичную картинку. Рендерилось через стандартную камеру, настройки vray как было посоветовано выше, ну может с некотрыми отклонениями... Также выкладываю свой вариант постобработки.

Сергей 908 дней назад: " "Ну так сделай дизайн-проект обновления своего офиса ;) " Мысль хорошая *TH..."

Читать дальше »

Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели?

Андрей, 2073 дня назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели? renderstuff

скажите пожалуйста, я скачал ваш диван Честерфилд и посмотрев текстуры наткнулся на развёртку. На сколько я понимаю вы делайте модель, потом закидывайте в прогу, которая имеет возможность рисовать текстуры прямо кистью по модели, кладёте на неё условно текстуру кожи и "руками" затеняете нужные места. Если я прав, скажите пожалуйста, какой программой вы пользуйтесь.

janaki 364 дня назад: " Я работаю в др проге, почти не знаю мах, но срочно нужно сделать рендер анимации в максе."

Читать дальше »

Создание материала металлизироаной этикетки на упаковке в V-Ray

Никита, 1556 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Создание материала металлизироаной этикетки на упаковке в V-Ray renderstuff

Здравствуйте! Собственно, вопрос заключается в следующем: Нужно создать материал для v-ray, имитирующий напечатанное на металлизированной пленке изображение (пример - этикетка на металле): В аттаче видно, что синий фон напечатан на металле без подкладывания белил. Такого эффекта хочется добиться. Но в моем случае, нужно сделать металлизированным не какой-то один сплошной цвет, а часть растрового изображения по маске. Полагаю, что нужно использовать VRayBlendMtl, но как подружить растр с металлом - додуматься не могу, и поиск результатов не дал.. Спасибо.

Антон (RenderStuff) 1531 день назад: " Конечно :D Кто тебе не дает размыть маску?"

Читать дальше »

Источники света в люстрах, настройка материала плафонов или как создать включенную лампу в V-ray

Артем, 2087 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Источники света в люстрах, настройка материала плафонов или как создать включенную лампу в V-ray renderstuff

Добрый день, давно интересует "правильная" настройка освещения интерьеров светильниками бра, торшеры. люстры. Как правильно устанавливать и настраивать источники света имитирующие свечение "лампы" для фотореалестичной 3d визуализации? Порой устанавливая источник света на место(спирали)в лампочку, свету с ичтоника приходиться проходить через 2-3 слоя стекла, а порой и через непрозрачные(ткань, пластик, матовое стекло) плафоны.

Ксения 609 дней назад: " Добрый день! Пожалуйста, помогите создать включенную лампу."

Читать дальше »

Рендеринг экстерьера в V-Ray

Yuriy E., 2119 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Рендеринг экстерьера в V-Ray renderstuff

После такого... http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-59-kachestvo-hdri-otrazhenij-v-vray/ ...конфуза, даже не ловко, ещё, что-то спрашивать.. :) Вы писали, что скоро будут уроки по интерьеру/экстерьеру. Но, пока их нет могли бы вы ответь ещё на один вопрос (косвенно затрагивающий HDRI): - Какие настройки вы бы рекомендовали использовать как "оптимальные базовые" для ЭКСТЕРЬЕРНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ: VraySun+VRaySky(на Environment) + HDRI на Reflection/refraction environment override? Или Target Direct+VRaySky вместо VraySun? Вы уже убедили использовать стандартную камеру, может и света от Target Direct больше чем достаточно? А может использовать слот GI Environment (skylight) override вместо стандартного Environment? Сама фоновая картинка не принципиальна (легко потом добавить в Photoshop), важнее: - качество/время просчета всей сцены - корректные отражения в стеклах и т.д. (с хорошей HDRI - это я понял :) ) - ну и...

Карина 67 дней назад: " Здравствуйте! Подскажите пожалуйста."

Читать дальше »

Моделирование автомобиля в 3ds Max

Nikk, 1672 дня назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Моделирование автомобиля в 3ds Max renderstuff

Хочу научиться моделировать авто. Периодически возникают проблемы и непонятки во время рисования. Можно я заведу здесь тему и буду периодически выкладывать скриншоты и вопросы? Рисовать решил Audi R8. Вот фотографии авто. Вот первоначальная сетка Нормально ли я ее сделал? Или есть какие-то замечания? В некоторых местах сетка немного плывет - как я понимаю там где имеются трех- и пятилучевые вершины. И при включении isoline в настройках turbosmooth это хорошо видно (1,2,3). Кроме того, в этих местах поверхность заметно рябит(4,5) Как избежать этих проблем?

Артем 1581 день назад: " Вот что значит- не внимательно слушать нарратора,- Alt+X всему ответ! :D Сорьки за флуд."

Читать дальше »

Роль качественных текстур в 3d визуализации

gus_ann, 1610 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Роль качественных текстур в 3d визуализации renderstuff

Здравствуйте, просматривая Ваше 3d портфолио, нашла очень интересную работу, на мой взгляд. Очень креативная. Немогли бы Вы рассказать секрет материала обоев и пола-линолиума, как сделать подобное? какие текстуры Вы использовали (фотография или фотошоп) и как их делали? Особенно интересует кусок отходящих обоев за которым явно видно тень, а вот по сетке видна лишь общая плоскость стены. Спасибо за любой ответ.

gus_ann 1609 дней назад: " Спасибо! Не знала, что отсканировать можно линолиум, не говоря уже о плинтусе."

Читать дальше »

Как создавать нормальные реалистичные ковры в 3DS МАХ и VRAY?

Андрей, 2032 дня назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Как создавать нормальные реалистичные ковры в 3DS МАХ и VRAY? renderstuff

Привет RenderStuff-у и всем CG-однополчанцам! Ребята - решил выставить на обсуждение на мой взгляд довольно интересный вопрос: а как собственно делать нормальные ковры в 3DS MAX-е, да так чтобы не кушал много ресурсов и выглядел нормально, а не как "сухое печенье". Вообщем я сам пробовал делать двумя разными способами свои коврики - 1-ый заключался в том, что я использовал модификатор для диспласемента и соответствующую карту для создания эффекта шероховатости моих ковров, но получалось не ахти как. 2-ым методом я называю использование модуля генерации меха Hair&Fur. Но с использованием последнего наступает настоящий армагеддон - такие ковры рендерятся нереально долго. Правда я до конца и не разобрался пока как пользоватся этим Hair&Fur, но в сети читал немало инфы на эту тему, там в принципе многие жаловались на ту же проблемцу - долго рендерится. Выкладываю скрины двух моих недоведенных до ума работ и вот эта В обоих я использовал дисплейсемент карту + модификатор.

Стас 201 день назад: " Добрый день! Подскажите пожалуйста! Есть сцена ковра."

Читать дальше »

Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max

justaperson, 1642 дня назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max renderstuff

Привет) Помогите, пожалуйста, как мне правильно создавать стены ? Укажите на мои ошибки в каждом пункте, если имеются. Начала моделирование с простой комнаты. Выбрала метод Poly modeling: 1 - Box, segments 1x1, задав размеры, convert to editable poly. 2 - Выбрала нужные мне боковые полигоны, и воспользовалась Extrude на нужное мне расстояние. 3 - Extrud`ом построила коробку комнаты. 4 - Выбрав ребра стен, воспользовалась Connect`ом для создания сегментов Окна, с нужными размерами. 5 - Создала окно из уже имеющихся ребер, используя Bevel, Outline, Extrude, Connect. 6 - Чтобы создать стекло, я выделила полигоны Окна, и нажала Detach, и применила Material - Glass. 7 - То же самое я сделала для рамы Окна - Detach, Material - wood. У Окна сзади не получилось заделать ребра, Bridge не Bridg`ил *PARDON* всегда работал, я уже так делала! Вопрос 1: Но, если честно я теперь думаю, зачем вообще Detach, это как-то влияет на дальнейшее наложение текстуры ?

sss 1112 дней назад: " Всем привет. Помогите пожалуйста."

Читать дальше »

Красное Сиденье для Кинотеатра

RenderStuff, 1663 дня назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Красное Сиденье для Кинотеатра renderstuff

Реалистичная 3d модель современного складного сиденья из красного бархата для кинозала. Оно имеет специальные круглые чаши, в подлокотниках, которые предназначены для того, чтобы зритель мог свободно поставить туда попкорн или стакан с Колой. Посадочное место выполнено в виде уютного кресла имеющего большую спинку с подголовником. На подголовнике находится 3d модель бледно-фиолетовой накидки с надписью «Reserved Companion». Эта накидка обозначает место, специально зарезервированного для человека сопровождающего зрителя в инвалидной коляске. Обычно рядом с таким креслом нет соседнего сиденья, а просто пустое место, чтобы коляска могла свободно стать рядом. Разумеется, такие места всегда располагаются на первом ряду в самой нижней части кинозала. Для остальных рядов, и не крайних сидений, эта накидка не актуальна. Ее обязательно нужно снимать. Это сделать очень просто, так как 3d модель кресла для кинотеатра сделана в виде конструктора, в котором все ключевые детали это отдельные 3d объекты.

Читать дальше »

Создание материала анизотропной нержавеющей стали в VRay

Денис, 2132 дня назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Создание материала анизотропной нержавеющей стали в VRay renderstuff

Привет RenderStuff! Вот недавно встал вопрос о создании такого материала Не подскажите что и как.

Vadim 684 дня назад: " Всем привет!"

Читать дальше »

HDR Рендеринг Фотореалистичных Изображений

RenderStuff, 1668 дней назад в уроках по 3ds Max
уроках по 3ds Max HDR Рендеринг Фотореалистичных Изображений renderstuff

Этот урок поведает о том, что такое HDR рендеринг и как, используя его, можно контролировать яркость финального рендера, без затруднений получая сочные и безупречные картинки. Он ответит на следующие вопросы. Что такое HDR? Что такое LDRI? Как делается постобработка HDRIs в Photoshop? Как делать HDR рендеринг в V-Ray? В какой формат сохранять HDR рендеры? Как избавиться от «ядерного пересвета в окне»? Как осветлить темный рендер?

Читать дальше »

Виртуальный проект: Моделинг и рендеринг детского велосипеда LEXUS TRIKE

mOPs, 1777 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Виртуальный проект: Моделинг и рендеринг детского велосипеда LEXUS TRIKE renderstuff

Отредактировал Антон (RenderStuff): Заказчик: исходное ТЗДобрый день. Я представляю интернет магазин детских велосипедов. Мы решили сделать наш сайт более функциональным. Это, на наш взгляд, сможет привлечь больше посетителей и, соответственно, больше покупателей. Первое, что необходимо сделать, дать возможность покупателю рассмотреть товар со всех сторон. То есть, неподвижные фото, заменить на подвижные с возможностью покрутить картинку, посмотреть на товар с любой стороны. Товар должен быть именно на белом фоне, чтоб картинка не отделялись от фона сайта. Первая модель LEXUS TRIKE, цвет - розовый (как на фото ниже). Товар есть в наличии, так что если необходимы дополнительные фото или снятие размеров, пишите, сделаем. Фото товара прилагаю Основные размеры Также есть еще много дополнительных фото. Пишите. Какие необходимы - вышлю. В дальнейшем надо будет сделать еще и возможность выбора цвета (ткани) понравившейся модели велосипеда. Спасибо.

gus_ann 1038 дней назад: " Да, есть такое."

Читать дальше »

Электрическая Варочная Поверхность с Сенсорным Управлением

RenderStuff, 1742 дня назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Электрическая Варочная Поверхность с Сенсорным Управлением renderstuff

Фотореалистичная 3d модель стеклокерамической варочной панели с четырьмя нагревающими элементами. Поверхность панели абсолютно плоская, в том числе и сенсорная панель управления, расположенная справа от рабочей поверхности. Варочная панель имеет ультрасовременный дизайн, немного напоминающий микшерный пульт для DJ, играющего на виниле. Поверхность панели сделана из стеклокерамики, декорированной под черный мрамор с серым вкраплением. Она идеально впишется в столешницу из искусственного камня. Нагревательные спирали, а так же специальная, технологически необходимая, решетка, искажающая сетевой поток от нагревательных элементов, сделаны геометрией. По этому, реалистичная 3d модель электрической варочной поверхности, объемная и требует предварительной подготовки кухонного модуля. В частности, как и в реальном кухонном модуле, необходимо прорезать посадочное место под плиту, в столешнице.

Читать дальше »

Независимая Стальная Электроплита

RenderStuff, 1742 дня назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Независимая Стальная Электроплита renderstuff

оригинальный промышленный дизайн. На поверхности ее панели, расположены четыре углубления, в которые установлены спиралевидные нагревательные элементы. Они закручены в виде плоских круглых подставок, на которые, буквально и ставиться подогреваемая посуда. Панель управления с четырьмя черными ручками и диодным индикатором работы, расположена в передней части плиты. Композитный материал нагревательных элементов 3d модели электрической варочной поверхности, позволяет, с легкостью, «включать» и «выключать» плиту, а так же диоды индикации, на контрольной панели. Делается это простым изменением смешивания суб-материалов в композитном блэнд-материале. Для удобства использования, суб-материалы буквально названы on и off. Это позволит с легкостью регулировать яркость накаливания нагревательных элементов, придавая нужную атмосферу ваши 3d визуализациям.Для ознакомления с более подробной технической информацией касательно данного продукта, посетите его странички на представленных ниже магазинах.

Читать дальше »

Встраиваемая Электрическая Варочная Панель

RenderStuff, 1742 дня назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Встраиваемая Электрическая Варочная Панель renderstuff

Фотореалистичная 3d модель независимой стеклокерамической варочной панели с четырьмя зонами нагрева. Поверхность панели плоская. С права от рабочей зоны расположена контрольная панель с индикацией работы нагревательных элементов и алюминиевыми ручками регулировки нагрева и блокировки включения. По периметру электрической варочной поверхности идет алюминиевая окантовка. Внутренняя часть рабочей зоны, черного цвета. В ней расположены четыре электрических нагревательных элемента. Сверху вся конструкция закрыта фацетированным стеклом. Когда нагревательный элемент включен, он имеет красное свечение. В 3d модели варочной поверхности, над нагревательными элементами, располагается решетка, визуально искажающая сетевой поток от нагревательных элементов. Она и нагревательные элементы, сделаны геометрией.

Читать дальше »