Ортографическая проекция в 3ds Max и V-Ray

Наверняка, у любого, кто занимается визуализацией, особенно архитектурной, возникала необходимость создать изображение без перспективных искажений. В частности, ортогональную проекцию фасада здания или строгую развертку интерьера.
Как правило, в большинстве случаев самый распространенный вопрос на эту тему звучит так: "А как отрендерить фасад VRayPhysicalCamera, только без перспективы?" Ответ довольно однозначный, с помощью VRayPhysicalCamera совсем без перспективы - никак :)
Разница между перспективным видом и ортогональной проекцией изображениеНаправление камеры из вида Left изображение

По сути, перспектива - это искажения пропорций и формы объектов при их визуальном наблюдении. Она присуща не только любым объективам фотокамер, но и человеческому глазу. Если говорить в аспекте традиционной фотографии, восприятие перспективных искажений человеческого глаза, например, близко к таковым в т.н. нормальном объективе. Наиболее сильные перспективные искажения имеют широкоугольные объективы с маленьким фокусным расстоянием. И, напротив, меньше перспективных искажений наблюдается в телескопических объективах, с большим фокусным расстоянием.

Именно эти искажения пропорций объектов имитируют и камеры 3d программ.

Несложно догадаться, что для избавления от перспективы, необходимо просто увеличить фокусное расстояние, сымитировав телескопический объектив, сведя перспективные искажения к минимуму. Однако, как и в реальной фотографии, с изменением фокусного расстояния, меняются зум и угол обзора камеры. Это приводит к необходимости выносить камеру на значительное расстояние от объекта съемки, чтобы в кадр попала та же часть сцены, что и в кадре с меньшим фокусным расстоянием.

В VRayPhysicalCamera за фокусное расстояние отвечает параметр focal length. Чтобы добиться результата, очень приближенного к ортогональной проекции, необходимо увеличить этот параметр. Как правило 3000-5000 мм будет достаточно, чтобы существенно минимизировать перспективные искажения. Также, следует сместить камеру на значительное расстояние от точки съемки, чтобы нужные объекты полностью попали в кадр.
В любом случае, это будет лишь относительное визуальное сходство с ортогональной проекцией, не являясь таковой на самом деле.

Влкючение функции ортогональной проекции в стандартной камере 3ds max изображениеДействительно ортогональную проекцию можно получить с помощью стандартной 3ds max камеры. Для этого следует всего лишь заменить VRayPhysicalCamera стандартной и активировать в ней соответствующую функцию.

Внимательно посмотрите на изображения велика. На первой визуализации он выглядит довольно стандартно, как обычное перспективное фото, однако на втором изображении он скорее напоминает цветной чертеж, нежели фотографию. Особенно это заметно на ручках руля. В первом случае отчетливо различимы обе красные ручки, левая и правая, которая уходит в перспективу и искажается, в то время, как во втором случае практически не видно даже левую ручку. Она видна только строго сбоку и не имеет перспективных искажений.

Если Ваша сцена изначально настроена на визуализацию из VRayPhysicalCamera, с помощью нескольких элементарных операций Вы запросто замените ее на standard 3ds Max camera. О том, как это делается можно узнать из урока Замена VRayPhysicalCamera стандартной.

За перенастройку стандартной камеры из перспективной в ортогональную отвечает параметр Orthographic Projection. Он находится в свитке Parameters настроек камеры. Достаточно установить напротив него чекбокс и камера станет ортогональной без каких-либо перспективных искажений, даже минимальных.

Использовать ли VRayPhysicalCamera с завышенными настройками или же штатную функцию standard 3ds Max camera скорее дело вкуса, чем принципиальной правильности. И так, и так можно добиться нужного результата. Выбирайте сами как Вам удобнее и проще. Надеемся, что это урок помог ответить на часто задаваемый вопрос о том, как же все-таки сделать визуализацию без перспективных искажений в V-Ray.

Всем красивых визуализаций и точных орто-рендеров! :)

Возникшие вопросы и предложения по поводу этого урока оставляйте в комментариях. Обязательно Вам поможем.

До встречи в следующем уроке, следите за обновлениями, и, конечно же, поддерживайте нас, приобретая понравившиеся Вам прекрасные премиум 3d модели :) Вы можете это сделать!

Свои вопросы и предложения по поводу данного урока смело пишите в комментариях, мы откликнемся и поможем Вам.