Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации

23 Apr, 2011 Tim
23 Apr, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
В общем делал модель гитары, расставил на сцене с 2мя кубиками, настроил нужный ракурс, сам фон на котором это всем было сделал белым, затем поставил фанарь (вирей лайт) и направил на гитару..сначало рендеринг удавался все было хорошо, только значения мощности фанаря почему то приходилось указывать достаточно большие для сравнительно небольшого расстояния...ну это ладно...применил карту HDRI туда, настроил ее как положено...рендеринг вроде был хорош..но хотелось улучшить а не получалось...сцена и кубики (по задумке белые)на рендере были серого цвета, выглядит не плохо но моя цель другая...я поставил фанарь ближе - никаких изменений...я поставил еще фанарь сбоку - рендеринг не изменился ничуть, я увеличил их мощность и приблизил - тот же результат! картинка словно замерла и не хотела изменяться... я убрал фанари вовсе...рендеринг тот же самый что раньше! когда я выключил GI сцена стала в темноте, но фанари если я их ставил, не освещали ее или ооочень слабо! я ставил ви рей 2.0 и более ранних версий для win7 x86. переустанавливал и Max11 и вирей и даже сам windows, никаких улучшений! подскажите, в чем может быть проблема?

23 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
23 Apr, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Для того, чтобы можно объективно судить о том, что именно у тебя происходит в сцене, необходимо чтобы ты показал все ее настройки. То есть дополни свой вопрос конкретными скриншотами сцены, настроек рендерера, параметрами источников света и конечно же показажи сам результат, который у тебя пока выходит. Вот посмотри соседнюю тему о настройке света в интерьере Vray. Нам обязательно нужно видеть такого рода информацию. Как дополнять сообщения картинками, читай пост о бесплатных хостингах картинок и как ими пользоваться. И мы все с тобой разберем.

23 Apr, 2011 Tim
23 Apr, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Вот взгляните на мои настройки для этой работы:


А вот то на чем я остановился:


Надеюсь что вы поможете решить мне мою проблему 😉

23 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
24 Apr, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет, Tim! Первое, с чего тебе следует начать, это познакомиться, а лучше буквально изучить, серию наших статей про верные настройки V-Ray. В твоем случае их прочтение просто обязательно. На данный момент серия состоит из пяти публикаций, это:

  1. Vray antialiasing и Color mapping
  2. Vray Indirect illumination
  3. Vray Irradiance map
  4. Vray Light cache
  5. Выбор движков GI в Vray

Это минимальная точка отсчета, после которой мы сможем говорить на одном языке относительно работы с VRay рендерером. Познакомься со всем и обязательно, следуя рекомендациям в этих статьях, повтори все рекомендованные там настройки. Второе, что тебе необходимо знать, это как управлять общей яркостью получаемого в Vray изображения. В этом тебе обязательно поможет статья, посвященная использованию стандартной 3ds Max камеры в VRay. Верная настройка коллор мэппинга обязательно решит проблему "серости" белого материала. Третье и НЕ менее важное, что тебе следует знать, как и любому 3d визуализатору, если ты конечно же хочешь стать таковым 🙂, это как верно настраивать рабочее пространство. В частности важнейший его аспект - настройка гамма-коррекции в 3ds Max Workflow. Обязательно со всем познакомься и следуй всем рекомендациям, указанным в этих статьях. Полагаем, на это у тебя уйдет неделька - другая, но без этого никак. Если ты хочешь всему научиться, - учиться пройдется столько, сколько потребуется. После того, как ты со всем познакомишься, выполнишь все рекомендации, ты сам увидишь, как преобразится твоя сцена. В любом случае, следует понимать, что как бы не казалось парадоксальным, но красивый фотореалистичный предметный рендер одного объекта на белом фоне – более сложная и менее тривиальная задача, чем архитектурная 3d визуализация. Это менее трудоемкий процесс, но требующий более высокой квалификации. Поэтому, приготовься к тому, что тебе потребуется много терпения, прежде чем ты добьешься превосходного результата. Возвращаясь к твоим скриншотам, впредь обязательно показывай и скриншот вьюпорта, например в Top проекции, со всей геометрией, чтобы можно было судить о верной настройке освещения и, в частности, о верном и уместном расположении источников света в сцене. Как бы там ни было, ждем результатов твоей работы и когда ты со всем познакомишься, обязательно поделись тем, что у  тебя вышло в итоге и как стала выглядеть твоя гитара 🙂 Мы всегда тут на связи и если тебе потребуется какой-то совет или рекомендация, то обязательно консультируйся с нами, мы тебя с радостью поможем. Пусть даже это будет небольшой WIP с описанием своих экспериментов и скриншотами того, что у тебя выходило пока ты не добился нужного результата, а мы будем все комментировать и давать полезные для тебя советы, которые, наверняка, наведут тебя на нужный путь 😉


23 Apr, 2011 Tim
27 Apr, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Добрый вечер! Прочитал все статьи, которые вы рекомендовали. Не буду говорить что понял абсолютно все сложные термины, но уроки очень полезные, кое что я все же понял =🙂 Сделал настройки которые там рекомендованы, в результате получил такой рендер:

При этом повысил настройки мультиплиера в колор меппинге до 2.8, для того чтобы убрать серость белых материалов. При этом как видите на этом рендере стали тусклыми материалы самой гитары а так же практически не видно теней. Практически не видна карта Hdri и очень не четко видны детали грифа и нижней части там где крепятся струны. Хром деталей явно не блещет... Наверное я опять что то делаю не так... подскажите? 😉
Вот парочка моих вьюпортов:




Надеюсь что я не самый безнадежный ученик, но мне правда очень хотелось бы научится делать такие же красивые вещи как делаете вы 😉

23 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
27 Apr, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Во-первых, для объективности суждений о твоей сцене, нам необходимо убедиться, что даже если ты не все понял, то, как минимум точь-в-точь повторил рекомендованные настройки. Для этого тебе опять необходимо сделать скриншоты ВСЕХ настроек рендерера, а также обязательно приложить еще и скриншот окна Gamma and LUT, описанного в уроке настройка гамма 2.2. Скрин настройки лайта тоже будет не лишним, чтобы понять, как ты его установил.

Возвращаясь к твоей сцене, то, как минимум, источник света расположен совершенно в неположенном месте.

Насколько мы понимаем, то основной источник света в твоей сцене это глобальное освещение. Именно оно и освещает твою студию со всех сторон. Из-за этого, даже выключив источник света, ты все равно получишь освещенную сцену.

Первое, что тебе следует сделать, это отключить свечение Environment. К сожалению, не видя конкретных настроек твоей сцены, описать пошаговый действия этого процесса нельзя.

Если ты внимательно посмотришь на свою сцену, то ты увидишь, что, по сути, твой объект не имеет теней. Это происходит потому, что глобальное освещение буквально со всех сторон освещает модели и в этом случае теней просто нет, ведь тень, это по сути неосвещенная часть сцены, а сейчас таких частей в сцене просто нет. Она освещена со всех сторон. Поэтому отключай глобальное свечение.

Если сам не разберешься, как это сделать, то, как говорилось выше, показывай настройки и мы посмотрим что у тебя включено. Заодно можешь нажать клавишу 8 на клавиатуре и сделать скриншот появившегося окна Environment and effects. Глобальное свечение окружения может быть установлено и там.

Второе, это верно установить источник света. Именно он даст красивые явные тени в сцене. Наиболее удачным в твоем случае будет расположение прямоугольного VRayLight прямо над твоей гитарой сверху. Размер и интенсивность подбери по вкусу. Чем больше размер – тем размытие тени, чем выше интенсивность – тем ярче сцена.

Когда яркость, размер и расположение VRayLight установлено верно, нужно будет снова включить глобальное освещение, только плавно регулируя его яркость. Чтобы не выбелить тени и не персветить объект 😉

И третье, - тебе нужно поработать с бэкграундом твоей сцены. Насколько мы понимаем, там у тебя стоит HDR картинка. Так вот она должна быть контрастной, черный фон и яркие светлые объекты. Только тогда ты получишь красивые контрастные блики на материале гитары. Вот типичный пример студийного HDR фона:


23 Apr, 2011 Tim
27 Apr, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Моя версия ви рея немножко отличается от вашей, поэтому в ходе чтения ваших уроков у меня в одном пункте возник вопрос по поводу этого пункта:

в вашем примере в Lights была только галочка, а здесь как видите список из 3х пунктов...возможно я выбрал не тот что нужно.
Вот скриншоты остальных настроек, по поводу Environment я тоже не уверен что делал правильно. :





Скорее всего где то по не знанию или не внимательности напутал. Помогите пожалуйста 🙂

28 Apr, 2011 mOPs
28 Apr, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Tim, у меня такое подозрение что материалы самой гитары стали тусклыми, по следующей причине:
При работе в гамме 2,2 ко всем объектам с текстурами в слоте diffuse применяется корректировка гаммы, НО! объекты c цветом в канале Diffuse отличным от "чистых" цветов палитры RGB надо корректировать вручную.
Под словом "чистые" я подразумеваю те цвета, которые в палитре RGB идут под номерами:
255.0.0 - чистый красный
0.255.0 - чистый зеленый
0.0.255 - чистый синий
255.255.0 - чистый желтый
255.0.255 - розовый (или пурпурный , не знаю как правильно 🙂 )
0.255.255 - голубой
255.255.255 - чистый белый
0.0.0 - чистый черный
"Корректировать вручную" можно например с помощью плагина Color Correct (http://ru.renderstuff.com/vraysky-korrekciya-urok-46/) или же с помощью карты VRayColor вложив ее в слот Diffuse и указав необходимый тебе цвет и установив gamma value = 2.2

RenderStuff, поправьте меня, если я ошибаюсь. 🙂

23 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
29 Apr, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет. Давай по порядку 🙂

Да, у тебя более поздняя версия V-Ray. О назначении этой функции ты сможешь прочесть в первой статье о настройках VRay. Там прямым текстом описана функция Default lights, ее назначение и распространенное заблуждение. В используемой тобой версии всего лишь добавлен новый пункт Off with GI. При активации этой опции, дефолтное освещение (Default lights) или освещение по умолчанию, будет выключено даже если в сцене нет не одного источника прямого света, а просто включен GI.

Как описано в статье, то Default lights автоматически станет Off во время рендеринга, так как у тебя в сцене есть и GI и источник прямого света VRayLight. Такова суть работы этой функции.

Вот что гласит официальный онлайн хелп по V-Ray:

Default lights - allows you to control the default lights in the scene.
- Off - the default lights in the scene will be always switched off
-On - the default lights are always switched on when there are no lights in the scene or when you have disabled lighting globally (see Light parameter).
-Off with GI - the default lights will be switched off only when the Global Illumination is enabled or if there are lights in the scene

Смысловой перевод таков:

Default lights - позволяет тебе контролировать освещение по умолчанию в сцене.
- Off - освещение по умолчанию в сцене будет всегда вЫключенным
- On - освещение по умолчанию в сцене будет всегда вКлюченным до тех пор, пока нет ни одного источника света в сцене ИЛИ ты не вЫключишь все источники света в сцене глобально, просто деактивировав параметр Lights
-Off with GI - освещение по умолчанию в сцене будет вЫлюченным когда активировано глобальное освещение или в сцене присутствуют источники света

Все настройки V-Ray у тебя соответствуют рекомендованным, так держать 🙂

Теперь понятно, чем освещена твоя сцена. Как мы и предполагали, основным источником света в ней является 3ds Max Environment skylight.

Как мы говорили, тебе его следует полностью выключить. Для этого жми 8 на клавиатуре и в окне Environment and effects, в разделе Background, ставь черный цвет в слоте Color.

Это отключит яркое белое свечение окружения 3ds Max. Более подробно о работе окружения (Environment), ты сможешь почитать в теме VRayLight в окнах при освещении интерьера V-Ray Sun и Sky.

Далее, в VRay:: Environment убирай галочку напротив слота Reflection/refraction environment override. Подробнее о назначении VRay:: Environment, ты сможешь прочесть в теме Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray.

После этого, устанавливай источник света, как говорилось выше, настраивая его яркость и размеры. И добивайся подходящего баланса освещенности и теней.

По поводу бликов на материале гитары, то ты должен понимать, что блики это отражения ярких объектов. Чтобы твоя гитара начала что-то отражать, то это что-то должно быть ярким и должно присутствовать в сцене . Например, Plane или Box с примененным на них VRayLightMtl .

На данный момент в твоей сцене единственным источником отражений все еще является HDR карта Map #59 VRayHDRI, вставленная в Reflection/refraction environment override слот. Результат видишь сам. Отражения скудные и неконтрастные.

Конечно, можно задаться целью найти подходящую HDR карту, более контрастную, например, как на примере выше. Но лучше изначально все делать верно, и не использовать HDR карт для отражений вообще.

Если ты желаешь добиться фотореалистичного изображения, то тебе нужно максимально приближаться к реалистичным условиям. В частности к тем, которые существуют у реальных фотографов в профессиональных фотостудиях.

Очень хороший пример того, как это происходит у профи фотографии, ты сможешь наглядно посмотреть на примере студийного освещения красивого классического авто.

Фотосъемка Шевроле 57-го года в студии


Так ты более наглядно поймешь как отражения и блики "вырисовывают" на блестящих поверхностях в реальной фотографии настоящие фотохудожники.

Именно к этому и следует стремиться в студийной 3d визуализации 😉

По поводу гаммы, то не следует искать "соринки", когда проблема в "бревне". На данный момент бревном является неверная схема освещения. Именно она задает тон всей сцены.

В любом случае, судя по скринам, гамма настроена верно. Разумеется, после конвертации сцены без гамма-коррекции, следует немного подкорректировать цвета материалов, но лишь если что-то смущает. Нужно просто делать вручную и на глаз, как больше нравиться. В данном случае цвет гитары абстрактен, это не точный цвет PANTONE, из каталога древесных красок 😁 Поэтому заморачиваться с его точной конвертацией на стоит.

23 Apr, 2011 Tim
29 Apr, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Мне кажеться у меня проблема с видео адаптером...
у меня изначально безо всяких настроек созданная сцена в темноте... при любом из типа фанарей над сценой она такая же темная до того момента когда я не занесу фанарь под сцену...
в моем ноутбуке хитрая технология Optimus может слышали, не знаю как даже настроить по человечески...может нужно в другом режиме запускать а не в директ 3д ?

28 Apr, 2011 mOPs
30 Apr, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Tim, а можешь поделиться файлом сцены ? Самому интересно сделать рендер твое сцены 🙂

28 Jul, 2011 ASRockus
28 Jul, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Интересно, чем закончился рендер Tima? 😉

23 Apr, 2011 RenderStuff (Staff Author)
28 Jul, 2011 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
ASRockus, ты знаешь, это в общем-то не важно, главное, что у человека больше нет вопросов 😁

Будем надеяться, что по хорошей причине и он во всем разобрался. А нам нечего ждать, давайте обсуждать, если есть вопросы по этой теме, то давайте будем вместе искать на них ответы!

2 Apr, 2012 Денис
2 Apr, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации

Доброе время суток, Макс, Антон и все форумчане.

Смотря на ваши визуализации, да и на визы многих других авторов, задаюсь вопросом: -как они все это делают?! 

О студийной визуализации, в принципе наслышан, даже более чем... А вот добиться хорошего результата никогда не получалось. Как мне известно, что помимо материалов и настроек, главная роль припадает на окружение и освещение в сцене.

На счет самой студии, то встречал некоторые варианты создания студии - самые распространенные:
1) визуализация с HDRI картой в слоте окружения (выше уже упоминалось про эту карту - пост #912);
2) студия в виде геометрии (в посте Tim'a один из способов создания студии геометрией #903) + правильная расстановка источников света;
3) ну и комбинацию первого и второго способа тоже встречал.

На визах, ваших моделей, например модель ручного мегафона, ретро мотоцикла с коляской и т.п., освещение и отражения выглядят отлично, хотя по сути там особого ничего нету. В чем ваш секрет таких визуализаций. Хотелось бы узнать как вы это делаете, как выглядит ваша студия для визуализации, как расставлять правильно источники света, какая геометрия студии (если она есть в сцене), хотя бы в общих чертах.


3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
3 Apr, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации

Привет!

Этот вопрос нам задают уже не впервые. Но, при всем желании, «открыть наш секрет» мы не имеем возможности. Попросту потому, что секрета нет.

Многие до сих пор не знают чем же в принципе отличаются хороший тридешник от плохого.

Они отличаются не только результатом работ, как это может показаться на первый взгляд, результат скорее следствие этого отличия.

 

Хороший тридешник, это тот, кто пытается имитировать фотографию, разбирая реальные ситуации освещения.

 

Плохой тридешник, это тот, кто пытается имитировать чей то триде-рендер, подражая всяким там кумирам и «гуру».

 

Ты спрашиваешь, как имитировать студийное освещение.

Тогда у меня к тебе встречный вопрос.

А ты знаешь как фотографы снимают объекты на белом фоне?

Нет? – Тогда я не могу тебе ответить на этот вопрос. Точнее ответ будет банален. Точно так же как это делают в реальной студии с реальными осветительными приборами.

Да? – Тогда я тебе без проблем подскажу, как и что имитировать в 3d. То есть поделюсь своим видением, как сымитировать мягкий софтбокс, чем сделать направленный свет,  как выглядит материал фона и т.д.

Попробуй заняться вопросом фотографии. В интернете бесконечное множество информации на эту тему. Тогда ты будешь иметь достаточно четкое представление о том, как выглядит студия с тем или иным освещением. Какие приборы используются, с какой стороны, что и куда светит. Так у тебя появляться конкретные вопросы по поводу конкретной реализации аналогичных условий инструментами 3d.

Не сделав это, ты будешь идти по пути плохого тридешника, описанного выше. А мы тут таких не делаем, мы за хороших тридешников 😁

 

Почему как визить интерьеры знают все, а делать предметный виз умеют лишь единицы?

Вопрос в технических аспектах реализации освещения?

 

Нет..Просто сама концепция интерьерного освещения – банальна. Тупо прямоугольный лайт вставил в окно и все.

А вот предметный вид не дается потому, что концепция студийного освещения не так банальна и состоит из множества приёмов и решений. Те, у кого не получаются студийные визуализации, попросту ее не знают.

 

Вот простейший пример.
Как сделать на глянцевом объекте, стоящим не черном фоне, белый контур?

Делать специфический материал?
Заниматься исключением их освещения и затенения?
Мучиться с компузингм?

 

Нет. Просто посмотреть, как это делают фотографы.

 

Если после этого, Вы все еще считаете, что Вам нужно подсмотреть в студию другого тридешника или почитать больше уроков по освещению в 3d Max – тогда Вы относитесь ко второй категории тридешников и мы Вам нечем не поможем...

Если же Вы все-таки хороший тридешник, тогда добро пожаловать в мир фотографии 😁

Познакомившись с ее приемами, концептуальные вопросы по студийному рендеру отпадут сами собой. Вместо этого, появятся конкретные вопросы по реализации того или иного приема.

Вот их то мы и рассмотрим и рассматриваем на нашем сайте 😉


7 Apr, 2012 3D_OSI
7 Apr, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Антон, не могу не согласиться. Хороших трехмерщик должен изучать приемы фотографии. И если про фотографии объектов и людей много всего в интернете, то про фотографии интерьеров я почти не нашёл полезной информации. Знакомые фотографы то же ничего нового не посоветовали. Давали советы вроде соблюдать вертикали и т.п... Не могли бы вы посоветовать, что можно почитать про фотографию интерьеров на русском языке 🙂

12 Apr, 2012 Жека
12 Apr, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здравствуйте, Антон (RenderStuff).В последнем сообщении,данной темы,Вы упомянули про то,как имитировать в 3D...
Цитирую:"мягкий софтбокс, чем сделать направленный свет, как выглядит материал фона и т.д."
Откройте новичкам тайну 😁

3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
12 Apr, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет!

Мягкий – GI, направленный – директ лайт, материал фона, в зависимости от того, какой фон нужен.

Более конкретный ответ можно дать, лишь на более конкретный вопрос 😁

15 Jun, 2012 gus_ann
15 Jun, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здравствуйте, вопрос по студийной визуализации велосипеда. Спрашивала у профессиональных фотографов лично, как они делают съемку на белом фоне - ответ получила исчерпавыющий - в каждом конкретном случае по-разному, все зависит от ситуации. Полезла в интернет, вариантов куча, от использования лайт боксов с подсветкой сзади на просвет, и оканчивая просто белой тряпкой- фоном, висящей сзади модели и несколькими источниками света, причем основным из них и наиболее ярким является прожектор направленный прямо в потолок под очень небольшим углом и дающим мягкое отражение от потолка, соответвенно и мягкое и контрастное освещение. Короче запуталась. Понимаю, что использование лайт бокса, а в случае с 3 Д Максом это какая-то коробка, неважно какой формы, в которую я помещу модель, не даст мне HDRI окружение и соответственно освещение от него, а "вешать" белый фон только со стороны съемки для меня тоже непозволительно, т.к. надо впоследствии сделать облет камерой на 360 градусов. Итог - большой вопрос, как решать ситуацию? Я впринципе смешала все варианты - и лайт в потолок и фон, но стандартный белый, обычное окружение, которое при стандартных настройках просто черный. Вроде все нравится, не нравится неконтрастные тени, уменьшала размер лайтов, тогда видно белую плоскость на которой стоит велик, увеличивала интенсивность уменьшенных лайтов- пересвет. Подскажите!

Вот пример , что получается:


а вот пример того, что хотела бы, чтобы получилось:

3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
15 Jun, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет!

Надеюсь, что поговорив с фотографами и попробовав разобраться с принципами реальной студийной фотосъёмки, ты стала больше понимать важность того, о чем я тут твержу, указывая на необходимость понимания этих принципов для фотореалистичной предметной 3d визуализации 😁

Как говориться, пока не начнешь разбираться, не поймешь. Но ты уже на очень правильном пути и это хорошо.

Что касается твоего опроса, то тебе не нужны никакие разные ситуации. У тебя она однозначная и конкретная. Есть четкая задача – осветить крупногабаритный предмет, коим является детский велосипед. По этому, не о каком lightbox не может быть и речи. Это не ювелирка и не бутылка спиртного. Велик в лат-бокс не засунешь, даже детский. Если только этот лайтбокс размером не с три холодильника.

Профессиональная фотостудия, это большое закрытое помещение, без единого окна и с максимально темной отделкой. По этому, считай, идеально черное пространство, то есть, то, чем и является наш черный ивайронмент в 3ds Max.

Вставляй туда фон, ставь освещение и будет то, что нужно. Я бы сказал, черное окружение 3ds Max – просто идеальная среда для студийной «фотосьемки».

Потом, ты все время говоришь про буквально облет камерой. Но вот он та нам совсем и не нужен. Нам нужен так называемый Turntable, то есть, поворотный стол. Не нужно некуда летать камерой, она должна быть статична, как и освещение сцены, должно быть настроено исключительно под нее, только лишь сам объект должен крутиться перед камерой. В противном случае получим недосвещение.

Так, что я тебе советую не растрачиваться на общую теорию «всех случаев». Сосредоточься на освещении велика. Ищи схему освещения для таких крупногабаритных предметов и тогда мы обсудим, как ее реализовать в 3d.

Еще, хочу обратить твое внимание, и вообще вех участников обсуждений. Тут мы не ставим себе за цель давать персональные советы или заниматься индивидуальным обучением. По этому, все, что вы делайте, пожалуйста, делайте публично. Обсуждаем студию? Значит, выкладывайте скриншоты студии, которую сделали. Не важно хорошая она или плохая. Чтобы все читатели видели, о каких 3d приёмах идет речь, чтобы воочию следили за процессом. Даже если мы даем, казалось бы, индивидуальный совет, на самом деле, он является советом для всех читателей. Просто, на вашем примере мы рассматриваем гипотетическую ситуацию, которая так же может возникнуть и у кого-то еще, кто следит за темой. По этому, реализация того или иного приема должна быть доступна всем. Это и есть целью нашего ресурса. В противном случае, мы бы просто давали индивидуальные консультации в приватной беседе и исключительно на платной основе. Так, что, пожалуйста, относитесь к этому с пониманием. Кроме того такая открытость, в первую очередь, поможет лично Вам, так как мы будем буквальнее понимать, что именно Вы делаете, и сможем давать более точные, и более конкретные советы 😉

2 Apr, 2012 Денис
30 Jul, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет Антон, Макс и все форумчане!

Приступил к освоению и изучению приемов фотосъемки в студии и решил проделать что-то похожее, но у же в нашей виртуальной среде.

Так вот, почитав материал про студийное освещение и приемы фотосъемки объектов, то прошлые вопросы по настройке студии сразу отпали сами по себе. Но на их место пришло множество новых вопросов в основном касающихся самого освещения, а именно имитации света от приборов для съемки.

Антон ты уже упоминал про софт бокс, так вот теперь бы узнать как правильно имитировать такой свет от софт бокса как в реальности. Также интересует интересный метод освещения, так называемый "зонт на просвет". Тоже хотелось бы услышать как можно его реализовать. Для сравнения вот пару скринов для наглядности.



Ну и конечно я тоже без дела не сидел 🙂
В качестве объекта для визуализации выбрал модель своего журнального столика, для визуализации выбрал темную студию, т.к. в ней особенно хорошо и контрастно смотрятся предметы, ну и такие сцены мне самому очень нравятся 😉. Для наглядности вот несколько скринов. На них то я и буду ровняться по ходу работы.


Теперь нюансы по ходу работы:
Пробовал разные способы имитации света от софт бокса. Обычные лайты с направленным светом сразу откинул, т.к. множество всевозможных попыток не дали мне нужного эффекта мягкого света и тени. Пробовал освещать сцену отраженным светом - подобием этого

но не остался доволен освещением по такой схеме.
После всевозможных манипуляций в моей сцене с обычными лайтами, в голову пришла адекватная мысль 😁.
Решил имитировать свет от софт бокса посредством примитива (в моем случае это Plane), а в качестве источника света настроил VRayLight материал и назначил примитиву, ведь свет от софт бокса чем то напоминает светимость лайт материала в зд максе. Тем более примитив может быть какой угодно, что очень удобно, если нужно подсветить сразу несколько сторон объекта 👌
Результат меня удивил практически сразу - эффект света стал очень похожим на тот, который я хотел получить, но вот теней как таковых не было, точнее они были, но какие-то вялые и невыразительные, покапавшись в настройках VRayLightMtl нашел галочку с режимом направленного света (см. скрин чекбокс с галочкой на Direct illumination) и тени сразу стали на свое место 😁
Так вот по этому поводу есть вопрос: годится ли такой подход в имитации света от софт бокса или же есть другой вариант, более рациональный?

Ну и выкладываю для обсуждения то что у меня получилось, также скрин сцены с расположением источников света и настройку лайт материала в качестве софт бокса.




В целом результатом на данном этапе доволен, по крайней мере лучше чем выходило до этого, но все равно чего-то не хватает. Хотелось бы услышать критику и пожелания по самой настройке студии, расстановке источников света и всего остального, касающегося улучшения данного результата.
(P.S: Антон, Макс, на счет логотипа вашего сильно не бейте, просто хочется оставить след от источника информации и в копипастах сразу будет видно откуда материал

2 Nov, 2012 mladencheskaya
2 Nov, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
gus_ann, спасибо что отозвалась )
Методом проб и ошибок я таки сделала что-то подобное (как у тебя в рендере с детским велосипедом)
Сейчас на всех кадрах облета камеры вокруг объекта - фон (окружение) идеально переходит в пол
Вот скрин:

Но если я, например рендерю предмет маленький, по габаритам как стеклянный конус, что на столе - то сразу появляется переход (разно тональность) с пола в окружение.
Хотела спросить, как ты решила вопрос с плавной границей перехода пола в окружение? :|

15 Jun, 2012 gus_ann
2 Nov, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
mladencheskaya, привет, я такой тугодум, что попробовав несколько приемов, так и не пришла к идеальному, у тебя на рендере все выглядит гораздо лучше, чем у меня 😁 . Для себя я так и не решила этот вопрос, надеюсь, что это все же пока... Твой подход как-то гораздо проще моего, я пыталась сделать именно студию, т.е. поместить объект в полусферу, а точнее в 2/3 от нее и причем с ровным днищем-полом, на которой стоит мой велик и плавным переходом от пола к сненам. На эту полу сферу я назначала белый ви рей мат и колдовала со светом. С самим переходом проблем не было, но вверху имелись какие-то непонятные тени (серость). Я зашла в тупик и временно отложила это дело до лучших времен. Да еще и с самой моделью возникли проблемы. На мой взгляд, в твоем случае, имеется проблема несовпадения масштабов, т.е. большой сол выглядит прилично, а маленький объект неприлично 😁 . Предположу, что возможно объект надо отмасштабировать до нужного размера, подстроить камеру и будет все хорошо. Но это только предположения. Подождем, может знающие люди подскажут...

15 Jun, 2012 gus_ann
2 Nov, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
И еще один момент, облет камерой можно осуществить двумя путями - камеру анимировать и облететь вокруг объекта или прокрутить сам объект вокруг своей оси и заснять все это на статичную камеру. Рационально предположить, что сдудии для разных вариантов будут разными. В своей работе над велосипедом я ориентировалась на второй вариант.

2 Nov, 2012 mladencheskaya
2 Nov, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
🙂
Со столиком там все ок) это журнальный столик низкий (1200*800*h460), кинула в сцену для теста из последних моих моделей.
Или имеется ввиду другой масштаб?

Я тоже подготовила изначально классическую студию (циклорама, софтбоксы) но проблема в том, что такая студия мне не подходила исходя из требования чтобы камера летала вокруг объекта. А по своей природе и технике расстановки света в такой студии, проблема была в статичности циклорамы и попадения лайтов в обзор камеры)

По поводу камеры. У меня четкая задача камера вокруг объекта в 119 кадров. С этим я уже разобралась) Настроила под анимацию.

Такс, я может ещё поколупаюсь со своей студией. Но первое что приходит на ум. Из простых путей 🙂 - создать дубль студию с измененными настройками исключительно для маленьких объектов. Или маленькие объекты масштабировать в крупногабаритные. Но в идеале доколупаться и сделать универсальную для всех объектов. ) 🙄

15 Jun, 2012 gus_ann
2 Nov, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Как получится - расскажи!

7 Nov, 2012 3dlobzik
7 Nov, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здравствуйте Антон и Макс. Столкнулся с проблемой, решил привести к нормальному виду свою библиотеку моделей, но многие из их не имеют превюшек, потому хотелось бы создать универсальную студию для преюшек. В поисках студийного освещения в высоком ключе попал на ваш сайт. Вот у примеру ваша превюшка

Очень интерестно у вас изначально фон за моделью получается белым или все же вы корректируете его в фотошепе? Дело в том что когда я пытаюсь сделать равномерно освещенный фон то тени пропадают, и модель будто летает в воздухе, а у вас они четко читаться. Подскажите каким образом так выходит? В реальной жизни фотографы подсвечивают фон но все равно потом вытравливают его до белого в фотошопе.

7 Nov, 2012 3dlobzik
9 Nov, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Как то тихо здесь, попытаемся расшевелить, надеюсь меня кто не будь тут заметит и не будет скучно 🙂 И так взял первый попавшейся референс и решил сделать что то подобное.
Референс:

Мой вариант:

7 Nov, 2012 3dlobzik
9 Nov, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
И так сразу же захотелось попробовать сделать тоже само с помощь HDRI. Почему именно с помощью HDRI? Потому что карта HDRI помещается на купол а это значит что она будет нормально освещать как маленький предмет так и как упоминалось раньше холодильник или что то типа того🙂
А вот и результат:

7 Nov, 2012 3dlobzik
9 Nov, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Теперь сделаю студию с помощью той же HDRI но на белом фоне

3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
11 Nov, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации

Привет!

Не волнуйся, просто работаем и даже ищем помощников по 3d моделлингу, по этому не всегда есть время ответить, но мы о тебе не забыли 😁

Что касается твоего вопроса. То я всегда стараюсь сделать так, чтобы постобработка была вовсе не нужна. Поэтому фон за моделью всегда белый или почти всегда 🙄 белый. Если же, по каким-то причинам, фон или какую-то его зону, не получается сделать идеально белым (255,255,255), то постобработкой я не брезгую. Особенно если речь идет о коммерческом рендеринге.

По поводу того, что ты выжигаешь тень и получаешь «летающий объект», то это ты не верно освещаешь его. Попробуй светить не только с боков а и сверху, тогда как бы ты не светил на предмет, под него ты все равно не засветишь и под ним всегда будет тень, заодно дополнительно выбелишь фон.

Если твою тень выжигает GI то просто приглуши его 😉

А вот HDR для освещения я некогда не использую, по крайней мере, в предметной визуализации. Любой блик можно запросто «нарисовать», просто поставивши в нужном месте, напротив объекта, видимый лайт. В отличии от HDR’ки, положение лайтов можно менять как тебе вздумается, и доводить студию до нужного тебе вида, не ограничиваясь статичным изображением HRDIs.

Последний вариант твоего рендера мне нравится. Получилось очень даже нечего. Единственное, это то, что слева сильный пересвет, а справа наоборот, чуток больше следует подсветить. Тогда освещение будет равномернее.


7 Nov, 2012 3dlobzik
23 Nov, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
И снова я 🙄. Спасибо тебя Антон за свою точку зрения в этом вопросе. Перед тем как вернуться к освещению с помощью ИС я попробую сделать еще несколько тестов с ХДРИ, хоть ими и трудно так скажем управлять но возможно. Продолжаю экспериментировать. Не проходите мимо, оставляйте коменты 🙂

Из постобработки в этой картинке только корректировка уровней, а именно указал точку белого, в противном случаи фон не идеально белый. А так же было добавлено немного контраста.

3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
2 Dec, 2012 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет, если не ошибаюсь, то где то в начале этой темы, я уже высказывал свое мнение по поводу HDRI как источников света и тем более отражений в предметной визуализации.

Очень странно, когда в белой студии на показываемом объекте отражаются экстерьерные облака или кухня с кастрюлями 😁

4 Jan, 2013 Артём
4 Jan, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здравствуйте. Есть вопросы по предметной визуализации. Получится ли обсудить?

3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
4 Jan, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет! Давай проверим 😁

4 Jan, 2013 Артём
4 Jan, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Отлично.
Что хочу в идеале: вкусное белое на белом, например, фотореалистичный белый фарфоровый чайник на чистом белом фоне с красивой аккуратной тенью.
Что хочу из реально возможного: более-менее красивый рендер предмета, чтоб "не хуже, чем у людей".
Что получается: что грязно-серо-мыльное.
Суть проблемы: непонимание настроек СВЕТА и материалов. Ваши уроки по базовым настройкам V-ray прочитаны и освоены в той мере, в какой это возможно за три дня. Подобных уроков по светильникам и материалам не обнаружил. Чтение обсуждений помогает слабо, так как остается непонимание сути проблемы.
Вопросы: 1) как настроить светильники в V-Ray в самом простом варианте, чтобы получилось хоть что-то?
2) что за Environment (открывается при нажатии 8)? Цвет Background - белый или чёрный (для предметки)?
3) что за Global lightning рядом? Tint - белый или чёрный? Level - 0 или 1? Почему у меня сцена становится чёрной при отключении этого параметра? Почему ничего не меняется на рендере?
4) материалы V-ray. Элементарные настройки.
В общем, нужна была бы информация, аналогичная урокам по настройкам V-Ray: объясняется каждый параметр, потом говорится, что трогать, а что нет и почему. Идеально для практикующего: выставил настройки какие надо, и по ходу ДЕЛА (и, параллельно, чтения) постепенно пришёл к пониманию механизма.

Вот что-то подобное:


Скажите пожалуйста, каким образом вам отправить саму сцену?

6 Jan, 2013 Лиза
6 Jan, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет. Проштудировала интернет по поводу предметного виза крупногабаритной мебели. Схем постановок света не нашла не одной у фотографов. Сейчас делаю белую мебель на белом фоне. Ищу помощи по схемам

3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
21 Jan, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет, Артем, привет Лиза.

Белое на белом – забудьте 😁

Это номинально плохая идея.

Кроме компьютерной графики, в 3d визуализации действуют все те же принципы композиции, что и в фотографии или рисовании. Именно поэтому Лиза не может нечего подобного найти.

Не нужно долго думать, чтобы прийти к выводу, что белое на белом это просто «белый лист». Не может объект, с цветом фона, быть заметен на этом фоне, не сливаясь с ним. Единственное, что можно в этом случае сделать, это «нарисовать» объект тенью так, чтобы она чертила темные контуры по его границам и таким образом вырисовывала его на белом фоне. Но, тогда, во-первых, белый объект с темными границами будет смотреться грязным, а во-вторых, он, уже не будет белым, так как тень-это темный градиент. То есть объект будет местами светлый, местами темный, а в среднем – серым:

(студийное фото)

В любом случае можете вбить в поиск, например, фразу «белый диван» и посмотреть картинки. Это будут или серые диваны на белом фоне или белые диваны на сером, либо все сразу, ка кна картинке выше 🙄

4 Feb, 2013 Лёва
4 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здрасте! Пытался сделать Bugatti Veyron, и вроде что-то VEYRONoподобное получилось. 🙄 Но после рендера получается какая-то игрушечная. Подскажите плиз, что можно с этим поделать.


3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
4 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет!

Смотри начало этой темы. Там как раз есть видеоролик, показывающий подход профессионального фотографа, по «рисованию» бликов на сложной поверхности классического автомобиля. Это именно то, что тебе необходимо.

Сейчас у тебя проблема в том, что ты не знаешь, что ты хочешь получить. Ты наверняка не представляешь себе, как и какой блик должен лежать на поверхности автомобиля так чтобы смотрелось красиво. То есть, вопрос, прежде всего художественный. Тебе, для начала, нужно определится с тем, чего ты хочешь добиться. Определись с этим, а с конкретной технической реализацией в V-Ray мы поможем 😉

8 Feb, 2013 Илья
8 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет! Прочитал всю ветку от корки до корки. Вроде выставил все рекомендованные насройки. Но все равно ужас какой-то получается:

Окружение полуцилиндр. С боку и сверху выставил Plane light.
Может из-за того что я использую 3Ds Max 2013 и Vray 2.0. Может нужно какие-то дополнительные настройки изменить. Кто-нибудь уже пользовался универсальными настройками рекомендованными RenderStuff на Vray 2.0. Есть различия?

Вот примерная картинка, которую я хотел бы получить:

8 Feb, 2013 Usco
8 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Илья привет, покажи из вида "Top" всю сцену из 3Ds Max. На вид у тебя явная нехватка дополнительных источников освещения.

8 Feb, 2013 Илья
8 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Usco, вот вид сверху:

8 Feb, 2013 Usco
8 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет, ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотри "Фотосъемка Шевроле 57-го года в студии" http://www.prophotolife.com/video-episode-22-photographing-a-57-chevy-in-the-studio
Это вообще основа, прежде чем ставить освещение для студии. Там обясняется как подсвечивать темные участки, расположение бликов... У тебя отпадут многие вопрсы и ты будешь иметь представление как вообще это делается.
Обрати внимание на посты в этой ветке форума:
1)Tim #903 - насколько больше у него сама студия по отношению к объекту сьемки, в этом случае не будет тени на стенке как у тебя.
2)Денис #4316, mladencheskaya #4702- источники света, сколько их, как они имитируют освещение ...
У тебя проблема в освещении а не в настройках рендера.

8 Feb, 2013 ASRockus
8 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Всем привет.
А мне кажется, что это материал отражает всю студию в себе.Если он конечно присутствует на объекте.

8 Feb, 2013 Usco
9 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Точно, на хромированную похоже. Илья присвой сразу материалы которые будут в финале (или близко подобные), чтоб они не отражали так сильно.

8 Feb, 2013 Илья
9 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет все!
Usco спасибо за наводку на пост Дениса #4316. Целый день "колдовал" над настройками, конечно SoftBox с VrayLightMtl дает результат намного лучше. Мой рендер не совсем идеал, есть еще на чем работать, просто уже не знаю что подправить чтоб получить реалистичный рендер. Вот результат:



ASRockus прав, в сцене уже есть материал, но не хром, а сталь (материал скачал с врей-материалс.де). Просто не знаю как настроить материал. В ветке по созданию анизотропной стали пост Константина #4394, видел сталь микроволновки Miele, такую же хотелось бы сделать и мне, но не по зубам.
Usco материал который присвоен, это тот который должен был быть в финале. Но видно что это не то, не подскажешь где взять материал стали?
Спасибо за терпение ребята! Понимаю что такой дилетант как я достанет любого своими вопросами, но это наверно единственный сайт где можно получить ответ.

8 Feb, 2013 Usco
9 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Материал стали - на этом сайте в разделе - 3d модели. Скачай что понравится, и расмотри материал. Если заинтересовавшего материала не видно в Material Editor, возьми его "пипеткой" прямо с модели.

8 Feb, 2013 Илья
9 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Спасибо, Usco!!! Буду пробовать. Потом отпишусь.

11 Feb, 2013 Nick
11 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Посмотри внимательно на картинку, которую ты хочешь сделать. Там большая часть плиты выполнена не из хромированной стали, а из стали, покрытой белой краской, типа эмали(или какое-то матовой покрытие, не совсем понятно). То есть тебе нужно на эти участки плиты накладывать не материал хрома или стали, а материал этой самой краски(или матового металла). Из хрома выполнена только верхняя окантовка плиты.
Чтобы хромированная (блестящая) сталь красиво выглядела, она должна что-то отражать. Возьми в качестве окружения HDRI , есть даже специальные подборки chrome effects.
На render.ru есть хороший урок "материаловедение Vray/ Изучи его, и вопросов по материалам будет намного меньше 🙂

11 Feb, 2013 IИлья
11 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет, Nick! Ты прав, у меня проблема с материалами. Usco мне посоветовал скачать модель с renderstuff и использовать материалы. Я импортировал материалы renderstuff и рендерил сцену в Max2009+Vray 1.5 - результат получился достаточно хорошим. К сожелению не могу показать рендер, потому что работал не за своим компом.
Когда ту же сцену, с теми же материалами и освещением рендерю на Max2012 и Vray 2.0 результат получается такой, как на опубикованном выше изображении - сталь покрытая белой краской. В какие настройки лезть ума не приложу.

8 Feb, 2013 Илья
13 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет всем! Дико извиняюсь, все-таки была проблема в настройках Мах'a. Копаясь в настройках материала, я заметил что применяя карту, всегда стояла галочка Use Real-World scale.

То же самое когда применял UVW-Map, всегда стояла галочка Real-World Map size. Приходилось вручную каждый раз масштабировать текстуру.

Пришлось поменять профиль Мах'a в Custom UI and Default Switcher и все стало на свои места. Попробовал сделать быстро рендер и намного лучше:


Буду работать дальше.

15 Jun, 2012 gus_ann
13 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Илья, мы все такие, что-то не заметил, а потом .... Показывай свою завершенную работу - дико интересно.

8 Feb, 2013 Илья
13 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Gus_ann, до завершенной работы еще далеко 🙂. Просто никак не мог настроить материал стали.

Теперь когда нашел в чем проблема, изображения стали несколько лучше.
Вот несколько тестов:




Рендер не идеал. Прошу не бить ногами и буду рад любой критике и советам.

15 Jun, 2012 gus_ann
13 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Илья, надо поработать еще с моделью, синие ручки имеют форму с явно выраженной сегментацией, и потом этот синий какой-то неестественный, "горящий", слишком уж яркий по сравнению со всем остальным. Создается впечатление, что это не Ви рей мат, а стандартный. Ну и, конечно, надо попробовать HDRI карту запихнуть в окружение, желательно контрастную, чтобы появились видимые отражения. Материал стали отражающий, а собственно в твоей сцене и отражать то нечего, кроме пары Ви рей лайтов.

20 Feb, 2013 Владимир
20 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
У вас отличный сайт, узнал много нового, спасибо за данный ресурс.
У меня такая проблема как и у многих других - это чистый белый фон с тенями для предметной визуализации.

Опыт в вирее довольно не маленький, раньше рендерил интерьерку проблемы были другие, а вот с предметкой занялся совсем не давно и сразу возникла проблема с белым фоном, уже кучу форумов перечитал и так внятного объяснения не поулчил.
И так к делу - вот мои настройки для финального рендера

Но все равно фон получается не белым а сероватым. Проблему решает более менее color mapping - именно linear 1.0/1.0/2.2 а вот Reinhard 1.0/0.5/1.8 только хуже, становится вообще серым

8 Feb, 2013 Usco
28 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Владимир привет. Можно сделать коррекцию постобработкой, быстрый оптимальный и очень гибкий вариант.

15 Jun, 2012 gus_ann
28 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Usco, привет, пост конечно хорошо, а вот скажи - мне не дает покоя мой недоделанный велосипед (пока не приступала к завершению технического задания). Там заказчик хочет, чтобы все прокручивалось, т.е надо рендить анимацию (секвенцию), и что надо будет так каждый кадр обработать постом??? Как решается этот вопрос? Ты же тоже учавствуешь, подскажи!

8 Feb, 2013 Usco
28 Feb, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
gus_ann привет, нее... каждую обрабатывать не надо, это скорее пригодно когда "штучный" товар. Это был пример для того чтобы в настройках V-Ray долго не копаться и подгонять. Даже в фотостудиях когда "предметку" делают и то её потом корректируют в Photoshop, что уж говорить про V-Ray.
Можно попробовать такой вариант:
Когда поверхность на которой стоит предмет делают прозрачной для фона, но непрозрачной для теней и отражений.
После такого рендера легко можно подставить любой фон.
Как это делается:
0 У нас есть готовая модель.
1 Окружающее пространство - по умолчанию - чёрное.
2 Делаем небольшой "постамент" на котором будет стоять наша модель, нужно учесть еще и размер тени, чтоб она тоже "поместилась и чуть-чуть осталось 🙂.
3 Присваиваем "постаменту" материал Matte/Shadow
4 В V-Ray properties "постамента" выставляем настройки для прозрачности, теней, отражений (если нужны).
5 Выставляем камеру, ИС. ИС расставляем так чтоб были видны блики, отражения и т.п.
6 Настраивам рендер - Рендерим. Не обращай внимание если "постамент" будет слегка видимым после рендера.
7 Сохраняем в .PNG с Alpha-каналом.
8 Готово
Теперь если открыть наше изображение, то на нем будет тоько наша модель с тенями и отражениями(если ставили галочку) на прозрачном фоне.

2 Apr, 2012 Денис
1 Mar, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Доброго времени суток всем обитателям данного ресурса, в частности тебе Илья.

Глядя на твои рендеры хотелось бы поделится своими наработками в области предметного виза. Как уже говорилось выше, дорабатывай материалы. А в качестве рендер студии предлагаю тебе попробовать рендеринг в лайтбоксе (Lightbox). Именно про эту технику сьемки и пойдет речь ниже 😉.

Изучая материал про предметную фотосъемку, технику освещения и аппаратуру, с помощью которой все это делают реальные фотографы, решил освоить съемку с помощью лайтбокса.
В интернете можно найти множество примеров как самих лайтбоксов, так и методике съемки в нем.
Чтобы внести ясность в суть дела, подкрепляю несколько картинок с лайтбоксами.

Глядя на лайтбокс, то можно заметить, что ничего сверх естественного в его конструкции по сути и нет, и суть техники освещения сразу очевидна. Единственное что сразу вызывает трудности - как такое сделать в 3Ds Max'е.

Как уже говорили Антон и Макс, для получения фото реалистичного рендера необходима и студия, максимально приближенная к реальности.
Так вот сразу хочу заметить, чем реальнее будет модель лайтбокса, тем реалистичнее будут блики и отражения на модели.

В качестве теста для этого поста я особо не заморачивался моделированием лайтбокса, моя модель очень простая.

Стенки моего бокса которые просвечивают три Vray лайта, имеют материал, сходный с материалом тюля или штор, остальные стенки имеют простой белый Vray материал. Подложка (фон, беграунд), тоже имеет стандартный Vray материал, с небольшим отражением.
С моделированием и материалами я думаю проблем не должно возникнуть, но если есть вопросы, то я могу выложить пошаговую инструкцию по созданию лайтбокса в соответствующих темах по моделированию и материалам.

Хотелось бы отметить нюансы в ходе проделанной работы:
1. Повторюсь про реалистичность самого лайтбокса, чем реалистичнее его модель, тем качественнее будет результат;
2. Для установки ракурса и освещения, я для удобства использовал функцию рендеринг в реальном времени, для активации включаем галочку Active Shade.

На счет версий Vray рендера не могу сказать с каких версий доступна функция Active Shade, думаю ребята меня поправят.

Ну и для примера, чистый рендер в таком лайтбоксе без постобработки.

8 Feb, 2013 Илья
1 Mar, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Спасибо за интересный пост, Денис!!!
С материалами у меня проблема. Не даются они мне, но это так... к теме не относится.

Конечно же я попробую способ Lightbox, но смотря на твои скриншоты, видно что ты выставил 3 VrayLight Plane. Хотелось бы спросить какие настройки у VrayLight ты выставил?
Потом стенки бокса имеют материал штор, а какие настройки у этого материала? И еще, ты использовал HDRI отражения. Мне gus_ann советовала их использовать для отражений.

Я извиняюсь за тупые вопросы, но перечитывая форум не нахожу конкреных настроек. Есть общее указания, но применяя их получается неудовлетворительный результат.

В любом случае еще раз спасибо, Денис!

2 Apr, 2012 Денис
1 Mar, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Да, конечно, если тебе интересно какие настройки я использовал для студии, то вот выкладываю настройки материала для просвечивающихся стенок, материалы студии и подложки(фона),ну и конечно же настройки лайтов 🙂.
Также хочу заметить что бокс у меня конвертирован в полигоны с вывернутыми нормалями в середину студии, и посредством мультиматериала настроены айди для разных стенок студии лайтбокса, соответственно просвещающиеся части имеют материал ткани, а остальные грани бокса белый материал 😉.

Просвещающийся материал:


Материал подложки:


Стенки, которые не просвещаются, а отбивают свет от источников - стандартный Vray материал с дифузным цветом RGB 254,254,254

Настройки источников света (между собой они instance):

8 Feb, 2013 Илья
1 Mar, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Ух ты!!! Благодарю за благородство!!!

У тебя просто беспримерный альтруизм!

Привожу пример с облетом камеры, который я сделал, пытаясь настроить студийную визуализацию:
http://youtu.be/kkGOscFUOzE

Используя Lightbox можно сделать что-то подобное?

2 Apr, 2012 Денис
1 Mar, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Конечно Илья. 👌
Стоит помнить, что необязательно анимировать облет самой камеры, можно же сделать просто поворот самой модели вокруг своей оси 😁.
Тогда получается студия лайтбокса будет статичной а модель будет вращаться. Пробуй, а результаты выкладывай, я думаю твои эксперименты пригодятся всем. Как раз заполним пробел с анимацией в лайтбокс студии 😉

2 Mar, 2013 Ирина
2 Mar, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Помогите настроить Vray для предметной (студийной) визуализации

Картинка получилась в крапинку а фон серый хоть материал белый
вот сцена в окнах проекци

использовала три источника света основной(сперили) рисующий (сзади) и фоновый (напрален на фон)
Вот настройки верай





Думаю у меня проблемы с настройками камери, как её настроить чтобы освеветлить фон

8 Feb, 2013 Usco
2 Mar, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Ирина привет 🙂

8 Feb, 2013 Usco
2 Mar, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Про настройку камеры прочти здесь:
http://ru.renderstuff.com/vrayphysicalcamera-standartnoy-zamena-urok-130/
По поводу белого фона и всего остального - внимательно в этой самой теме с самого начала - здесь рассмотрено много разных способов. Выбирай на свой вкус.

2 Mar, 2013 Ирина
6 Mar, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здравствуйте, я только начинаю изучать 3D Max, и мне нужна Ваша помощь. Надеюсь, вы мне поможете.
Читая ваш сайт, наткнулась на одну занимательную мысль – «Хороший тридешник, это тот, кто пытается имитировать фотографию, разбирая реальные ситуации освещения»

Начала разбираться как же решают проблемы с освещением фотографы. Наткнулась на любопытный сайт http://photo-monster.ru (может кому пригодиться). Начала применять их советы к действию, и что-то не выходит. Связи с этим у меня есть вопросы, которые я разделила на три пункта. Помогите пожалуйста с ними разобраться:

Первый:
Для предметной съемки фотографы пользуются различными способами создания фона. Я выделила из них три основных:

1. Имитация бесконечной плоскости (рис. 1)

2. Отдельно стоящие (если нужно создать блики и градиенты на фоне) (рис. 2 и 2б)
и

3. Софтбоксы (рис. 3)


А также их все возможные комбинации. (рис. 4 и 5)



Я попыталась воссоздать их аналоги в максе

1) Бесконечную плоскость можно несколькими путями:

a) Плоскость изломом (рис. 1а)


b) Путем вращения (рис. 1б)


c) VrayPlane


2) Отдельно стоящие плоскостями

3) А вот как с имитировать софтбокс?

Не пойму. Есть мысль может, например строить бокс и назначать ему материал. Но какой Mtl c назначение прозрачности, нетто. Может VRay2SidedMtl, так как он позволяет видеть свет, которым объект освещается с обратной стороны. Или же VRayLightMtl.

Как вы делаете в максе софтбоксы? Какой материал используете? На какие настройки стоит обратить внимание при создании софтбокса?

Второй:

Для освещения фотографы пользуются следующим оборудованием:

1) Зонтами


2) Рефлекторами


3) Софт-боксами


4) Различными насадками типа: шторки, соты, цветовые фильтры




Софт-боксы используют для основного освещения, а рефлекторы для фонового и рисующего. Описание использования насадок зависит от ситуации. Про зонты в предметной съемке не встречала.

Данные источник света в максе можно заменить, например софт-бокс - VRayLight. Его можно и по-размеру подогнать и тени он дает мягкие. Вот с рефлекторами не совсем понятно какой более корректно использовать Target Light, Target Spot или Target Direct.

Какие вы используете источники света для предметной съемке? На какие настройки стоит обратить внимание начинающему тридешнику? Стоит ли свет приближать к реальным параметрам? Если да то какое значение Multipliier нужно поставить если ломпочка на 100 ват?

Третье:

С настройками VRayPhysicalCamera совсем труба. Нашла только что для предметной съемки рекомендуется устанавливать следующие параметры:

Диафрагма от f8 до f11 (f-number)
выдержка 1/125 секунды(shutter speed)
ISO 200

Расскажите пожалуйста какие параметры еще нужно менять? Какие настрой VRayPhysicalCamera используете вы?

3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
6 Mar, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет! Эталонно заданный вопрос по этой теме 👍

Его приятно просто почитать. Спасибо!

Что касается непосредственно твоих вопросов, то начну с конца.
В частности мы вовсе не советуем пользоваться «физической» камерой. Заниматься  подбором значений «диафрагмы», «выдержки» и «ISO» в конечном счете только лишь ради контроля яркости рендера, вместо того чтобы попросту крутнуть один единственный параметр в Color mapping, можно разве что от конкретной скуки 😁
Советуем использовать стандартную в любых ситуациях. Почему и как? Об этом читай в нашем уроке: Замена VRayPhysicalCamera стандартной 3ds Max Camera.

По поводу основной части твоего вопроса, то постараюсь выкроить время, чтобы рассказать свой вариант технической реализации/имитации того или иного фотооборудования в 3ds Max и V-Ray.

Тем не менее, если кто то из Вас нашел решение той или ной части этого вопроса, пожалуйста, расскажите про свои наработки. Не исключено, что Ваш вариант реализации будет наиболее оригинальный 😉


2 Apr, 2013 rivoly
2 Apr, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет.
Спасибо организаторам этого сайта! Очень много полезной информации.

У меня вопрос. На сколько целесообразно использование vray light mtl для лай бокса? Не используя при этом других источников света для его имитации. И сразу более расширенный вопрос. В чем отличие света vray light mtl и света от "ламп"? Хочу это понимать, чтобы правильно пользоваться этими инструментами.

Спасибо.

4 Apr, 2013 ArshinViz
4 Apr, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
rivoly, в таком случае, считаю, правильнее будет использовать не vray light mtl, а vray light в режиме Mesh (у врея относительно недавно появилась эта полезная фишка 👍 ). Делается так: создается Mesh (в Вашем случае, это Ваш лайт бокс), далее рядом создается VRay Light,(далее уже у созданного источника) в выпадающем списке "Type" выбираете "Mesh", и чуть ниже нажимаете на кнопку "Pick mesh" и выбираете ваш лайт бокс. Всё, теперь ваш меш заменяется обычным vray light'ом, который имеет стандартные настройки для освещения. Если лайт не будет светить или будет светить не в ту сторону, ставьте галочку "Flip normals" 🙂

3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
8 Apr, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Ирина, привет!

И так по порядку.

Фон.

Имитация бесконечной плоскости наиболее удачное решение. В 3d это просто уголок с зачемференной гранью. Чем более пологий скос, тем меньше очевидно что это фон, а не бесконечность. В качестве мата, может выступать обычный VRayMtl. Если студия белая, то чисто белый Diffuse и все, больше никаких опций. Если темная, то диффуз делается нужного цвета, главное не чисто черного, тогда на нем не будет видна тень и смысл в фоне как таковом вообще пропадет.

Все остальные эффекты можно делать не убирая эту плоскость. То есть, если нужно «нарисовать» блик, или затемнить часть отражающей поверхности, достаточно внести в сцену самосветящийся или темный предмет. Как правило это обычный Box с черным VRayMtl или самосветящимся белым VRayLightMtl. Чтобы эти боксы не мешали в сцене, можно отключить их видимость камерой (Visible to Camera), а так же прием и отбрасывание теней и GI, если они стоят на пути источников света. Оставить лишь видимость этих объектов в отражениях/преломлениях.

Важно понимать, что цвет окружения (Environment) должен быть черным, а не белым или серым. Тогда не будет паразитного, в данном случае, GI подсвечивания всей сцены и сами отражения на визуализируемом объекте будут контрастные.

Что касается именно софт-бокса, то есть студии, в которой не резкие а мягкие отражения, то я не делаю буквально софт бокс, а просто рисую градиентные текстуры нужного вида и вставляю их в мат самосветящихся боксов. Тогда и отражения на объекте получаются мягкими.

Освещение.

Тут будет не совсем верным имитировать реальный ИС просто ради его имитации. Правильнее будет имитировать сам эффект, которого добиваются фотографы используя тот или иной инструмент освещения, либо отражения.

Например, зонт. Он не является непосредственно истопником света, он работает в паре с источником (прожектор, вспышка), который светит на него. В свою очередь материал (ткань) зонта отражает падающий на него свет, фактически являясь вторичным истопником света. Но в отличии от лампы, которая светит на зонт, пятно света на нем «расплывается» и получается мягким, то есть не с четкими краями, а с градиентными. Это свойство и используется фотографами, чтобы получить не направленный, а «мягкий» градиентный свет, без четких границ, такой, который невозможно получить непосредственно от источника света.

Совершенно ту же функцию выполняют софт-боксы. Только они работают не на отражение, а на просвет и источник света стоит не пред ними, а за ними, насквозь просвещая ткань их которых они сделаны. Когда источник света светит на ткань внутри софт-бокса, то получается то же градиентное пятно, светящее мягким свечением с другой стороны ткани.

Как уже написано выше, техническая их реализация весьма банальна. Это просто Box примитив нужной формы и текстура градиент в соответствующем слоте самосветящегося материала. Если необходимо не только отражать этот софт бокс в материалах предмета визуализации, но и буквально светить им, то достаточно воспользоваться разделом Direct illumination и включить генерацию прямого освещения от этого материала.
Альтернативным вариантом может выступать VRayLight Plane с текстурой в слоте Use texture.
Если посмотреть реальные фотки профессиональных фотостудий, то их можно спутать со сценами 3ds Max:

С большими летающими самосветящимися Box’ами и миниатюрными объектами съемки 😁

На цветных фильтрах останавливается не будем, очевидно, что это просто нужный цвет в настройках свечения материала или VRayLight.

Что касается направленных прожекторов, то это любой направленный ИС из стандартного набора 3ds Max. Например, Target Spot.
Сам иногда использую Target Spot, как для создания световых пятен на фоне. Просто на фон или Box с VRayMtl, свечу несколькими Target Spot, получая яркое световое пятно нужной формы.

(это фото)
Тогда на объекте получается мягкое градиентное отражение.

Что касается значений яркости в соответствии с Ваттами, Канделами, и прочими физическими величинами – забудь. Все делай на глаз. Тускло – делай ярче, ярко – делай тусклее. Никаких физз. корректностей в физически не корректной среде.

Камера.

Тут без вариантов. Мы советуем всегда использовать стандартную камеру 3ds Max. Не забивай себе голову ерундой и читай последнее предложение описания освещения 😁

2 Mar, 2013 Ирина
11 Apr, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
спасибо, огромное исчерпывающий ответ. 👍
Присоединюсь уже говорящим, ваш сайт намного эффективнее *****.ру, удачи вам во всех ваших начинаниях

16 Apr, 2013 d112
16 Apr, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Всем привет! Мне нужна ваша помощь. Есть модель бутылки и студия, нужно вытащить картинку без фона для того чтобы можно было ставить на разные фоны. Но у меня это плохо выходит, так как альфа канал воды и бутылки пересекаются и образуют темную область . На последней картинке я попробовал через фотошоп вытащить картинку, но результат тоже не особо хороший. На картинке последний рендер - через фотошоп играл с каналами, но грани все равно теряются, а предпоследние сразу через макс. Использую vray и 3ds max 2012. Может я свет коряво выставил или в матах накосячил? Можно ли вытащить изображение так, чтобы была видна задняя стенка бутылки и оптические искажения?




4 Jan, 2013 Артём
30 Apr, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Выше уже как-то поднимал тему насчёт визуализации предметки белый объект на белом фоне. Временно пришлось исчезнуть, но теперь эту задачу решил добить до конца.

Действительно, белое на белом - звучит бредово. Возможно, я не точно выразился. Наверняка многие знакомы с популярными (и хорошо продающимися) микростоковыми человечками (автор - ioannis kounadeas). Что-то подобное хочется получить у себя: абсолютно белый фон, мягкое затенение, отсутствие шума и засветов, прорисовка всех деталей. Что-то подсказывает, что в данном случае без лайтбокса не обойтись. Хотя сейчас стараюсь обходиться Box в кач-ве пола с галочками Matte objects и Shadow в V-ray properties. Получается, мягко говоря, не то.

Настройки - всё как в уроках renderstuff. Пробовал ставить галочку в свитке V-ray::Environment, переходил с Reinhard на Linear Multiply, пережигая, таким образом сцену. Это я так хотел сделать "абсолютно белый фон".

А ещё лазил в Environment and Effect и во вкладке Common менял цвета. С белого на чёрный. С чёрного на белый. В разных комбинациях. Color, Tint, и даже Ambient. Изменения и правда происходили, но не в лучшую сторону.

Напоминает бородатый анегдот: лобовое протирал, колесо пинал, а машина не едет.
Были и другие действия: в одном уроке по предметке на белом была спизж..., то есть скачана студия. Поначалу я решил, что нашёл своё счастье и наконец-то смогу клепать предметку пачками: фон - белый, тень от объекта - присутствует. Но при повороте камеры, при перемене материалов на белые всё опять стало плохо: монотонно-серый цвет объекта, никакие тени...

На данном этапе в работе руководствуюсь следующими утверждениями:
1) для тех, кто пока "ничо не понимает" (по крайней мере, практически ничего сделать не может), настройки V-Ray от renderstuff - единственно верные. В том числе и для предметной визуализации. Ну это типа как завет господень с горы Сион, с той только разницей, что настройки логически обоснованы;
2) следуя первому пункту, утверждаем, что всё дело в
а) студии - окружающих объектах;
б) системе освещения;
в) материалах.
Вопрос: это верно?

Пока буду отправлять результаты работы, надеюсь, что кто-нибудь откликнется.
И, да: стоит ли менять цвета в Environment and Effects?

4 Jan, 2013 Артём
30 Apr, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Вот такая картинка, например.

Настройки - renderstuff. Но! Стоит галочка в GI Environment. Нет освещения никакого, нет никаких других объектов. Небольшая редакция в ACDSee и всё.

4 Jan, 2013 Артём
30 Apr, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации


Вот "студия". Настройки - renderstuff. Multiplier светильников - 5.
Вот "результат".


Вот результат после попытки поиграться ползунками (экспозиция, яркость, контраст и т.д.) в ACDSee.

4 Jan, 2013 Артём
1 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Теперь вот такая студия. Три плоскости с V-rayLightMtl.


Результат:


Как мы видим, картинка далеко не стокового качества.

Будем пробовать дальше.

4 Jan, 2013 Артём
1 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Вот мои настройки:









Кажется я их не так выкладываю но не знаю что сделать по другому.
В студии заменил плоскости на vraylight. Environment - чёрный. Тему почитал, вроде всё как написано, но результат по-прежнему крайне неудовлетворительный.

Помогите, пожалуйста, разобраться с предметной визуализацией на белом, если есть такая возможность.

2 Apr, 2012 Денис
1 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет Артём.

Мне кажется, что чистым рендером достигнуть таких результатов, как ты задумал, практически невозможно. Те картинки, на которые ты ровняешься, и к чему стремишься сделаны все композингом, и я более чем уверен в этом.
Такой результат достигается только пост обработкой отдельных слоев. Отдельно настраиваются тени, их мягкость и интенсивность, также фон, интенсивность бликов и отражений. Все это делается с помощью рендер элементов. Глянь эту тему, возможно ты решишь свою задачу http://ru.renderstuff.com/rabota-s-render-elementami-alfa-kanaly-i-vraymtlid-v-vray-709/

4 Jan, 2013 Артём
2 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Что-то подобное уже встречал ранее в уроке Д.Григорьева Визуализация продуктов Garnier Fructis. Это ад. Никогда не решусь это повторить, не настолько хорошо знаком со слоями и фотошопом.

Буду пока надеяться, что получится обойтись минимальным редактированием: настройкой яркости, насыщенности и т.п.

Подключайтесь к обсуждению этой темы Isolated on white. Тема актуальная.

15 Jun, 2012 gus_ann
2 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Полностью согласна с Денисом. Только редактированием в фотошопе получится получить желаемый результат.

2 Apr, 2012 Денис
2 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Вот именно про это я и говорил. Знаком с той темой, результат достаточно хорош и он того стоит 👌. Сейчас сам работаю над рендер элементами.

4 Jan, 2013 Артём
2 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Спасибо за комментариии. Можно ли получить какие-либо рекомендации насчёт самой студии?

Использовать Plane с материалом VRayLightMtl или VRayLight?

Сколько минимум - максимум должно быть светильников и т.д.

Возможно, я прошу раскрыть профессиональные секреты и на такое полагается ответ: "Может, вам ещё сцену выложить?"

4 Jan, 2013 Артём
2 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Кстати, в уроке Оптимальные настройки V-Ray - Antialiasing и Color mapping лягушка сидит на белом, изображая преимущество Reinhard перед Linear Multiply. Кажется, там авторы обошлись без послойного редактирования. По-крайней мере, на Linear Multiply фон белый. Значит, и на Reinhard можно белый получить?

Как бы было славно, если бы у меня получилась подобная визуализация. Всё ещё смею думать, что всё дело в правильной настройке освещения, в построении геометрии студии и в материалах.

Было бы очень интересно выслушать мнение авторов визуализации лягушки по поводу всей этой кухни. Впрочем, мне крайне интересно любое мнение...

3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
2 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Артем, привет!

В данной теме более чем подробно даны рекомендации по поводу студии и вообще, как выбирать схему освещения. Ту так же даны вполне конкретные рекомендации по поводу технической или практической реализации этого в 3d. В частности, есть ответы на вопрос каким ИС имитировать тот или иной студийный осветительный прибор, как делать «бесконечную» плоскость, какой материал к ней применять для получения белого фона. Повторятся или тыкать носом не стану.

Я советую тебе еще раз внимательно почесть все страницы данного обсуждения. Не понял? Еще раз читай. Опять не ясно? Читай еще раз. И так пока не поймешь. Если же ты все равно не поймешь, то тут ты либо упорно игнорируешь те решения, которые предлагаются нами, либо ты еще просто не готов к визуализации такого уровня.

Что касается конкретных советов в твоем конкретном случае, то Денис дал совет, слово-в-слово тот, который в этой ситуации тебе дал бы тебе «автор лягушки на белом фоне». Ты верно понял, постобработка в иллюстрациях к урокам такого плана не уместна и они подкрепляются «сырыми» рендерами, однако, в твоем случае, рекомендация Дениса – наиболее верное решение.

Единственные советы, которые я могу тебе дать, кроме тех, что уже описаны в этом обсуждении, это пойти купить себе хороший зеркальный фотоаппарат и поэкспериментировать с фотосьемкой разных объектов, при этом не забывая читать уроки по фото-приемам, в том числе и освещению. Может быть так, ты поймешь, что самый первый ответ про белое-на белом не пустые слова. Кроме того, следует прислушаться к мнению более опытных чем ты коллег (например, Денис, gus_ann или автор лягушки 😁) и попробовать подружится с Photoshop. Визуализатор пытающийся получить фотореалистичное изображение и не владеющий компоузингом, цветокрекцией, ретушью, это как евнух пытающийся строить из себя Казанову. Пыжся-пыжся, а нужный результат не выдавишь.

Я применяю постобработку повсеместно и не поддерживаю тех, кто занимается спортивным рендерингом.

4 Jan, 2013 Артём
2 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Антон, Денис, gus_ann, cпасибо огромное за ответ и практические советы. По ссылкам полазил, смысл понял. Изучаю тему до победного конца.(Кстати, профессиональные фотографы упражняются в фотографировании яйца на белом фоне - говорят, что это самое простое и самое сложное одновременно.)

Наверное, обсуждение следует продолжать при получении изображений стокового уровня. Обязательно выложу готовый результат и, кратко, метод приготовления: тема требует логического завершения.

И, да, совет "пойти купить зеркалку", да ещё и хорошую - это жесть. Из области очень невесёлой фантастики.

3 Apr, 2012 Anton (Staff Author)
2 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Вот именно ты все верно подметил, про белое яйцо на белом фоне. Это именно то, что я хочу тебе донести, да чего там, это именно то, чем пользуюсь сам. Перед тем как сделать какой-то предметный виз, я перебираю десятки студийных фотографий с аналогичными объектами, чтобы понять, как должен выглядеть реальный предмет.

Реалистичность без этого не уловить. Нужно только сравнивать рендер с фоткой и только так можно добиться именно «того самого» заветного результата. В противном случае ты будешь делать «то – не знаю, что».

Иногда я захожу дальше, беру в руки фотик и делаю фото, чтобы понять нужный мне аспект.

Что касается приобретения фотоаппарата, то рано или поздно любой «предметчик» к этой необходимости придет. Чтобы уметь делать формалистичные рендеры, нужно уметь делать фото 😁 и это не игра слов.

По поводу именно зеркалки, то вообще ща много бюджетных вариантов и в принципе, отработать нужные приемы можно и мыльницей. Было бы желание 😉

4 Jan, 2013 Артём
3 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Внимательно перечитываю тему...
4747:...Что касается твоего вопроса. То я всегда стараюсь сделать так, чтобы постобработка была вовсе не нужна...

15 Jun, 2012 gus_ann
3 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Артем, обычно, надо делать работу быстро. Заниматься подбором света и ракурса в каждой сцене для разных предметов так, чтобы потом не обрабатывать лишено всякого смысла- каждый раз ты будешь делать все заново и тратить на это пару дней. Не стоит изобретать велосипед, он уже давно изобретен до нас, надо только научиться на нем ездить.

4 Jan, 2013 Артём
3 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
gus_ann, приветствую. Я уже посмотрел в теме лайтбокс Дениса и сделаю что-то подобное. Тупо копировать не буду - посмотрю, какие бывают лайтбоксы в реале и сделаю свой. Я не против постобработки. Просто походя возник небольшой вопрос - то говорят, что постобработка абсолютно необходима, и тут же в теме - " всегда стараюсь сделать так, чтобы постобработка была вовсе не нужна...". Вообще мне сейчас лучше не трепаться и заняться практикой, а так же внимательнее изучать тему - в ней, оказывается, есть даже более, чем необходимо.

У вас, кстати, велик очень неплохо смотрелся...

4 Jan, 2013 Артём
11 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Снова привет всем.
В этой теме в посте Дениса 5980 мне была дана ссылка на другую тему - по обработке рендера в Photoshop ( http://ru.renderstuff.com/rabota-s-render-elementami-alfa-kanaly-i-vraymtlid-v-vray-709/). Далее, уже в этой теме воспользовался ссылкой на видео по композингу ( http://viscorbel.com/rendering-compositing-jewellery).
Смысл кажется верным - отдельно нужно рендерить:
1) сам предмет;
2) тени;
3) отражения.
После работать со слоями в Photoshop.
Проблема возникает после попытки отрендерить тени отдельно, пользуясь видеоуроком по композингу.
Один раз случайно получилась такая картинка. А потом опять возникла чёрная тень от объекта.



В итоге по-прежнему не решена проблема с белым фоном. И с композингом. Так или иначе, это связано с предметкой, поэтому пишу сюда, надеюсь, что это кого-то заинтересует.

4 Jan, 2013 Артём
14 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
По поводу композинга: на вкладке Render Elements выбирают слои (RawShadow, RawTotalLightning и т.д.), сохраняют их почему-то именно в exr. формате, далее отправляют либо в Nuke, либо в Photoshop, причём обязательно в Extended версию.

Далее из этих слоёв собирают готовое изображение. Смысл понятен и привлекателен - очень удобно редактировать послойно, только проверить это пока не удалось - стоит обычный CS3.

Вопросы:
1) только ли exr.? Возможен ли другой вариант?
2) правильное ли вообще это решение? А то на видео (ссылка в предыдущем посте) предлагалось решение с нанесением VrayMtlWrapper на объект, выполняющего роль Background. Этот вариант у меня не получился.

4 Jan, 2013 Артём
15 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Вот нарыл нужную мне тему:
http://ru.renderstuff.com/kak-poluchit-render-s-tenyu-na-prozrachnom-fone-ili-rabota-391/
Как я понял, трюк с заменой материала Background - непрофессионально, да и с отражениями не поможет. Нужен компоуз, а значит Extended-версия Photoshop?

4 Jan, 2013 Артём
17 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Очень необходимо услышать практические советы по использованию вкладки Render Elements (находится в Render Setup). Что такое VrayShadow, VrayRawTotalLightning и так далее. Как это использовать для предметной визуализации на белом?

Как редактировать в Photoshop exr.?

Очень надеюсь услышать какие-либо советы по этому поводу.

2 Apr, 2012 Денис
17 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Артем, вот посмотри эти ссылки, там очень подробно и детально описано все что тебя интересует. Самая разжеванная информация по рендер элементам которую я встречал.
1. http://superuroki.ru/posts/vray-photoshop-compositing/
2. http://superuroki.ru/posts/vray-photoshop-compositing-2/
3. http://vraydoc.narod.ru/vray20/render_elements.htm

4 Jan, 2013 Артём
18 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Приветствую, Денис. Спасибо, что ответил, спасибо за ссылки, но я уже знаком с этой информацией, и она мне не помогла. Там, конечно всё очень подробно, но не понятно, как сделать отдельный слой с тенями.
В этом видеоуроке http://www.youtube.com/watch?v=_RyHYXoUza4. рассказывается о том, что мне надо знать. Но здесь опять используется MtrWrapper, и тот же способ с Matte Objects, как и в этом видеоуроке http://viscorbel.com/rendering-compositing-jewellery. (Даже не понятно, зачем тогда Render Elements.)

Но дело в том, что данный способ работает только с тенями, полученными только от VrayLight, направленного непосредственно на объект. Я сейчас стараюсь делать как у тебя в студии с полупрозрачным материалом, либо использую Plane с MtrLight, и, что мне больше всего понравилось (мягко обрисовывает объект, нет косяков на стыках) - использую VrayLight, направленный на белую плоскость. Во всех этих случаях я не знаю, как получить отдельный слой с тенями! Сейчас мне кажется только один выход: получать тень с помощью VrayLight, направленного на объект. Либо воспользоваться вот таким способом http://alieneye.ru/articles/light2white/index.htm.

Что-то мне подсказывает, что я увидел "неразрешимую" проблему там, где её на самом деле нет. Если не затруднит, вкратце хотя бы обрисуй свой способ предметного виза.

2 Apr, 2012 Денис
18 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Артем привет. Дело в том что я сам нахожусь сейчас на ознакомительной стадии с рендер элементами. Ранее никогда не интересовался этим, так что с уверенностью посоветовать как поступать в такой ситуации не смогу 🙄.
Сделал тестовый рендер тени в своей студиии столкнулся с твоей проблемой, через полупрозрачный лайтбокс, тени, по твику с применением MtrWrapper, у меня тоже не рендерились. Получается что в лайтбоксе такое не прокатывает. Начал разбираться и спрятал лайтбокс и отрендерил без него (оставил только подложку и источники света). И сразу все стало на свои места. Тени я все таки отрендерил по уроку от VisCorbel.
Нужно выкроить время и поковырять студию и попробовать несколько вариантов. Для себя уже сделал кой какие выводы, что лучше всего через такие твики рендерить Альфу, а все остальное делать уже рендер элементами.

4 Jan, 2013 Артём
21 May, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет всем. Хотелось бы продолжить эту тему (пост 6105).
Вот моя сцена:
http://www.picamatic.com/show/2013/05/22/03/36/9262880_1491x821.jpg
Светло-сиреневые плоскости, на которые направлен свет VrayLigt-ов. Для тени использован фронтальный VrayLight без плоскости. Почему так сделал, понятно из моего поста 6105. Так вот, тень не появилась и в этом случае. Получается просто объект на прозрачном фоне, без тени. Тень можно получить только чистыми VrayLightами.
Вопрос: можно ли вообще получить слой отдельно с тенью (либо хотя-бы объект+тень на прозрачном фоне?), используя связку Vray+Plane либо Plane с MtrLight?
То ли я чего-то недопонимаю, то ли это реально важный вопрос. Буду традиционно рад любому ответу, но особенно хотелось бы услышать мнение на этот счёт тех, кто знает точно.

P.S. Просто не хочется чистить картинку в фотошопе. Со слоями-то гораздо удобнее работать.

1 Oct, 2013 marik
1 Oct, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
здраствуйте, не так давно смоделил бриллианты. виз бриллиантов:


с такими настройками:


Помогите пож.

12 Dec, 2013 Kenzo80
12 Dec, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здрасьте, товарищи. 🙂
Тема очень интересная. Прочитал все странички, попробовал вот вариант с такими вот настройками:

Результат в Максе:

После фотошопа:


Интересно, достаточно ли белый фон? 🙄

15 Dec, 2013 Ilya_sp
15 Dec, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Зачем сделан оверрайд неба, да еще с такими настройками? Получился равномерный свет со всех сторон, и, как следствие, практически полное отсутствие контраста и теней.

22 Dec, 2013 Kenzo80
22 Dec, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Пробовал без оверрайда - не выходит чистый белый цвет. :|

23 Dec, 2013 Владимир
23 Dec, 2013 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здраствуйте!

Прошу помощи и советов по настройке!

Нужно настроить студию для фотореалистичной визуализации ювелирки!!!

Буду рад любым советам!

Расскажите какую камеру нужно использовать и какие настройки должны быть?

Сколько ставить и.с. и с какими настройками?

Постобработка?

Свет светом,не могу понять как поставить hdr картинку чтоб отражалась на объекте,настройки рендера для предметики поточнее нужны,и по постобработке илил вообще нужно несколько рендерить картинок а потом собирать в одну?

с примерами на примитивах,перечитал много всякого но на вашем сайте только некоторые вещи начинаю понимать,здесь лучше всех объясняют,а вопросов ещё много!!!

v-ray настроил чётко по вашим рекомендациям,посоветуйте что подкрутить для предметики нужно???
В сети толкового мало нашел поэтому обращаюсь к вам очень надеюсь что поможете!

7 Jan, 2014 Kvak
7 Jan, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Вот видеоурок по ювилирке в вирей:

23 Dec, 2013 Владимир
7 Jan, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Спасибо!буду разбираться!

12 Jan, 2014 Денис.
12 Jan, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здравствуйте!
Ребят подскажите пожалуйста как создать такую студию для предметной визуализации?

15 Dec, 2013 Ilya_sp
13 Jan, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Стул летает 🙂
А в чем конкретная сложность?
2 источника света-софтбокса, причем навскидку довольно крупных. Направление можно проследить по теням
+ загнутый задник "а ля циклорама"

12 Jan, 2014 Денис.
14 Jan, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Ilya_sp покажите пожалуйста во вьюпорте!

25 Jun, 2014 Danil
25 Jun, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Привет всем! 🙂

Пришёл за помощью к профи 😉

Ребят подскажите, как вот такой вот студийный виз лучше сделать???
Сколько уже бьюсь... Проблема в том, что объект виза металлический и я не знаю как сделать фото ярким, "вкусным" так сказать, на белом фоне.

Настройки рендера стоят рекомендуемые (гамма 1,8; burn value 0,35 колор маппинга и т.д.).



15 Dec, 2013 Ilya_sp
29 Jun, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
ну для начала сделать студию 🙂
Судя по модели, белый фон - это энвайронмент. Ну так а чего бы он не отражался в металле? Вот у тебя и белое все.
Сделай циклораму, окружение черное. задний источник света разверни, чтобы на циклораму светил и делал блик/градиент по фону (если нужно), или просто освещал ее, чтобы белая была.
левый и правый источник света я бы тоже подвигал. ну или, как минимум, сделал их разной яркости.

14 Aug, 2014 Iren
14 Aug, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Всем привет! Предметную визуализацию я только начинаю изучать и столкнулась с избитой проблемой: как отвизуализировать белый предмет, а точнее белый глянцевый кухонный фасад (для каталога). Изучила множество статей, но ничего не выходит. Поняла, что визуализировать лучше на сером фоне с мягкими источниками света без прямого освещения самого предмета. Решила, что лучшим способом будет поместить фасад в лайтбокс таким образом:

Сам лайтбокс и плоскость внутри него - двусторонний материал серого цвета без отражений. Лайты интенсиностью 20. Фасад с патиной золотистого цвета. Настройки рендера согласно вашим рекомендациям 🙂.
В итоге получается такое изображение:

По мне очень блеклое и неконтрастное. Пробовала менять настройки материала и лайтов, но не выходит. Хотелось бы что-то примерно такое:

Буду очень признательна за любую подсказку или хотя бы направление, в котором нужно идти.

15 Dec, 2013 Ilya_sp
17 Aug, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Классическая настройка света в фотостудии (к максу применимо ничуть не в меньшей степени):
Выключите ВЕСЬ свет, включите один, который будет основным источником освещения, создаст все блики и тени. Настройте его яркость, положение и т.д.
Посмотрите, что вас не устраивает (слишком темная сторона, противоположная источнику света, например). Подумайте, как устранить эти проблемы. ВЫключите основной источник света, включите второй (заполняющий). Настройте его положение и яркость (держите в голове, как первый источник освещал сцену. Помните, что освещение наложится друг на друга).
Включите оба источника света, посмотрите, что вас не устраивает, ВЫключите весь свет, поставьте третий источник.
Вы должны знать в точности, какой вклад в освещение сцены вносит КАЖДЫЙ источник света, или рефлектор.


Для освещения модели зачастую достаточно одного источника света+рефлектор (или двух источников света) + один на фон, если нужно.
Чехарда из лампочек примерно одинаковой яркости, которые светят со всех сторон, приводит как раз к плоской картинке. Одновременно же нормально настроить 3 источника света+рефлексы от стен не сможет никто.

14 Aug, 2014 Iren
17 Aug, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Спасибо большое за совет! После долгого ковыряния что-то прояснилось, но не совсем. Появилась мысль, что бликующий материал в студии сделать красиво практически невозможно. Наверное, стоит отказаться от бликующего глянца. Может, не совсем понятно написала.

23 Dec, 2013 Владимир
12 Sep, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здраствуйте очень надеюсь на вашу помощь,так как пересмотрел и перечитал кучу форумов но в них нехватает много нюансов и тонкостей по настройке виртуальной студиии для предметной фотореалистичной визуализации.
Вот какие вопросы:
Расскажите-покажите как максимально в v-ray добиться белого фона без пост обработки какие нужно использовать настройки камеры,освещения,материалов?
Как настраивать студию чем пользоваться имитацией софт боксов?лайт-боксов?HDR карты обязательно использовать?
Перечитал ваш сайт тему по настройке студий и рендера хотелось бы понять как добиться рендера на выходе с минимальным вмешательством фотошопа или всё таки нужно склеивать в конце несколько картинок?
Студия нужна для мелкой предметки часы и ювелирка.
Я понимаю что это огромный труд но если вы сможете,расскажите хотя бы на словах чем рациональней пользоваться стоит использовать dmc sempler или вообще Fixed.Рендер пока не коммерческий изучаю для себя поэтому если сутки будет рендериться это многовато конешно а вот часов 4-6 нормально.
И ещё вопросище как оценить стоимость рендера если это предметка,а не интерьеры здесь же по квадратуре не посчитаеш?

16 Sep, 2014 SvetlanaDM
16 Sep, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здравствуйте, у вас так много вопросов 🙂 Я сама новичок и предметку делаю только для себя, когда моделирую что-то. Могу показать, как я делаю белый фон - но тут все очень просто. Такой для вас достаточно белый?

23 Dec, 2013 Владимир
16 Sep, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Это альфа канал?Делитесь!!!

15 Jun, 2012 gus_ann
16 Sep, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Мне желтая тень не нравится!

15 Jun, 2012 gus_ann
16 Sep, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Однозначно, хотелось бы узнать рецепт этой визуализации! Получилось красиво, только тень... У меня часто получается так же, приходится шаманить в фотошопе. А вот как без него?

16 Sep, 2014 SvetlanaDM
16 Sep, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
🙂 Я даже не совсем понимаю, о чем вы 😁. Все гораздо проще объект стоит на загнутом плейне с толщиной белого цвета. В свойствах плейна сняты галочки с "видимый для отражений и преломлений" и "отбрасывать тень". В свойствах вирей плейна стоит галочка "матовый для отражений, преломлений" .


В качестве источника света для отбрасывания тени стандартный таргет директ (пришлось только конус света увеличить чтобы границ не видно было). GI включен, в слот environment вложена черно-белая карта HDR для красивых отражений на хроме. Самое главное не менять color mapping с линейного - тогда получается серость. А да - камера стандартная.



Все ИМХО - и наверное с кучей ошибок и непрофессионально , так что если что , сорри.
P.S. рендер длился минут 5 - в разрешении 2000*1500

16 Sep, 2014 SvetlanaDM
16 Sep, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Странно, на моем компе она почему-то серая. А тут действительно желтая - чудес 🙄

16 Sep, 2014 SvetlanaDM
16 Sep, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Вообще наверное тени поможет уменьшение параметра saturation

16 Sep, 2014 SvetlanaDM
16 Sep, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Gus_ann озадачила меня на ночь глядя 🙂 Saturation не помог, но помогло изменение желтого материала на override mtl, в слот GI стандартный vray mtl - и тень получается серая.

8 Nov, 2014 Aleh
8 Nov, 2014 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Всем привет! Факультативно осваиваю предметную визуализацию с помощью Vray🙂🙂 Студию кое-как настроил, спасибо огромной ветке на форуме 😁. Но вот с материалами не все хорошо получается. Особенно меня мучает вопрос реалистичности кожи, у меня постоянно получается какая-то фольгаподобная кожа!🙂
В общем, взял я готовые модельки, поместил их в студию, и начал рендерить. Вот результаты:
1)Деревянный стул с металлическими ножками. Материалы похожи сами на себя, во всяком случае именно такими я их хотел получить

2)Кожаное кресло с деревянным каркасом. Первая фотка с multiplier 0,7; вторая с 0,4.


Дерево бледнова-то, кожа на кожу не похожа вовсе! Хотел получить так:
http://3ddd.ru/3dmodels/show/lounge_chair_16
3) Кресло renderstuff🙂 Уже лучше (метериалы лучше 👍 ), но кожа у меня все-равно портит дело.

А вот оригинал, если что:
http://ru.renderstuff.com/3d-model-kresla-iz-zamshi-i-kozhi-120/
Материалы я в обоих случаях использовал те, что были назначены, ничего не менял, даже сабдивсы.
Настройки сцены:


Настройки vray:

Настройки материалов сцены:
Пол, передняя и задняя стенки - белый vray mtl
Стены перед источниками света - двухсторониий материал vray с белым vray mtl во front.
Круглая платформа под креслом - пластик с небольшим отражением

18 Feb, 2015 Александр
18 Feb, 2015 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Здравствуйте, а можно вопрос задать, каким образом получили интересный градиентный фон для шкатулки, которую обсуждали у вас в теме о стоимости работ по моделированию. http://ru.renderstuff.com/stoimost-3d-vizualizacii-i-modelinga-kak-ocenit-svoyu-rabotu-318/

2 Apr, 2012 Денис
19 Feb, 2015 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Александр, доброе время суток.

Для того, чтобы сделать такой фон для студии, необходимо на за ранее подготовленный фон для студии (Plane), с правильной разверткой, наложить материал, в диффузном слоте которого (diffuse) должна находится параметрическая карта Gradient ramp. С помощью этой карты можно настроить любой тип градиента. В твоем случае необходим линейный тип градиента (Linear). Ползунками регулируй степень наложения, интенсивности цветов и сам цвет градиента. Так же не забудь настроить поворот карты. Для наглядности смотри следующий скрин:

8 Nov, 2014 Aleh
19 Feb, 2015 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Вспомнил про свой вопрос в этой теме (пост 9077)! В общем, разобрался уже, получить рендер достойного качества мне мешало только низкое разрешение рендера. При рендере от 4000px изображение получается достаточно четким и качественным, кожа становится похожей на кожу🙂При чем, самое заметное увеличение четкости картинки наблюдается при увеличении разрешения с 1000px до 2000px. Дальше просто остается в фотошоп уменьшить разрешение до требуемого.
P.S. Это справедливо для рекомендуемых настроек vray от RenderStuff

8 Nov, 2014 Aleh
9 Jul, 2015 # Re: Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации
Такой вопрос. Есть готовая сцена для визуализации группы предметов. В сцене было несколько источников света, которые полностью рассеивали тени. Заказчик попросил, чтобы тень у предметов была. Как можно добавить тень, чтобы в сцене не изменилось освещение, которое уже согласовано (яркость и цвета)?
Я пробовал создать источник света и исключать из него предметы, но максимум, что получилось, это сохранить освещенность предмета, а вот студия получает свет и засвечивается. Как сделать так, чтобы она принимала только тень, я не понял.

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008