Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI

1 Oct, 2011 Артем
1 Oct, 2011 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Давайте делиться своими настройками интерфейса, может кто-то где-то нашел для себя интересное решение..и оно пригодиться остальным?)

3 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
3 Oct, 2011 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Привет!

Давай.

Вот мой UI:



PS: Презалей картинку на другой имейдж хостинг 😉

27 Feb, 2012 ASRockus
27 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Привет Антон, это монитор-телевизор-плазма такой огроменный, или я чего-то не допонял 🙂

27 Feb, 2012 Usco
27 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
ASRockus, привет.
Ради интереса тоже заинтересовался 🙂. Думаю что сам монитор - как скрин самого окна 3dsMax'а + трей с меню Пуск.
Вот интересно посмотреть какие разрешения экранов используются : http://ru.screenresolution.org/
Так же для интереса : http://www.native.ae/products/video-walls/eye-lcd-series/
Если работать по 10 часов в сутки за такими "монстрами" - глазки отвалятся этт точно 🙂
PS: Хотя кто его знает ... 🙂

3 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
27 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Привет!

Нет, это мульти-мониторная система из 3х мониторов. То есть три монитора объединенные в один рабочий стол.

Мой рабочий стол выглядит вот так:



27 Feb, 2012 mOPs
27 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Привет всем.
Антон, меня заинтересовала вот эта вот панелька.



Не встречал ранее. Можешь рассказать про нее, что это и для чего?

27 Feb, 2012 Usco
27 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Это коммерческий плагин для моделирования - PolyBoost (http://www.polyboost.com/)
Антон (RenderStuff)- а какой фирмы и модели у вас мониторы?

27 Feb, 2012 Usco
28 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Про мониторы очень интересно, поскольку системник-системником, а всю красоту смотреть приходится все равно через монитор. А от его качества все и зависит : текстуры правильно подобрать, метериал настроить ...

mOPs
Autodesk начала внедрение PolyBoost'а с 3ds Max 2010.Графический интерфейс Полибуста полностью вмонтировали в новую оболочку для моделирования 3ds max.Теперь этот интерфейс зовется Graphite Modeling Tools (средства моделирования Графит).Старый полибуст (PolyBoost 4.1) и далее будет поддерживаться, но новые инструменты туда не войдут.

27 Feb, 2012 mOPs
28 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Судя по описанию, PolyBoost МЕГАмодный плагин ... Надо бы попробовать "приобрести" и поковырять.
Жалко демка на 20 сеансов ... а не на 20 дней... Интересно ,если я не буду выключать комп, а переводить его в режим гибернации или сна, это по прежнему б удет считаться 1 сеанс ? 😁
3ds Max 2010 не хочу устанавливать. Нет надобности. установлен 2012 макс, но только лишь для экспорта моделей.

27 Feb, 2012 Usco
28 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Хоть и чищу постоянно кэш в браузере - все равно половину ответов не вижу 🙄
mOPs - ничего не нужно устанавливать, начиная с 2010 и по все последующие версии уже встоен. Так что можешь спокойно использовать в 2012.

3 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
28 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI

Usco, у меня 3 х Samsung SyncMaster 215TW. Сейчас такие мониторы уже не купить. Они давно сняты с производства. Но, до сих пор, это более чем отличный монитор для работы в 3d.

Однако, если повезет на шару у кого-то купить такой Б/У моник, то считай тебе повезло. Главное, чтобы битых пикселей не было 🙂

Как выглядит такой монитор в объёме, ты можешь посмотреть скачав 3d модель монитора Samsung SyncMaster 215TW 😉


27 Feb, 2012 Usco
28 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Спасибо, не только посмотрел, но и почитал.
Вот тоже может очень пригодится:
http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/monitors/14042#75

27 Feb, 2012 Usco
28 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Кто знает, как называются пункты для/в настройки/ках ColorUI данных цветов:



?

27 Feb, 2012 ASRockus
28 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Привет Антон(RenderStuff).
Предположу, что у тебя видео-карта двухчиповая,например GTX 590 или что-то аналогичное с поддержкой технологии единого рабочего пространства,или всё же SLI,Crossfire.Если ошибся, поправь. 😉

3 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
28 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI

ASRockus, привет!

На самом деле, у меня две видеокарты.

Два монитора, левый и средний, на которых видны инструментные панели 3ds Max и вьюпорт – требуют максимальной производительности. В частности вьюпорт, поэтому они подключены к видеокарте на производительном чипе Radeon HD6770.

Правый монитор, на котором виден интернет – браузер, я использую как вьювер референсов. Очень удобно, не переключаясь между окнами, на одном (на двух) мониторе моделить или настраивать материал, а на другом, тут же, смотреть нужный референс, по которому, собственно эта настройка и производится. А так же, на нем же, осуществляется и поиск этих самых реферненсов, посредством браузера и т.д. Этот монитор я использую так же, как окно для месенджеров (Skype, ICQ), чтобы, не отвлекаясь от работы, оперативно вести общение.

Особой производительности, данные операции не требуют. По этому, третий/правый монитор, подключен к видеокарте начального уровня, GeForce 8400 GS.

Если тебя интересуют именно технические аспекты этого подключения, то это уже выйдет за рамки данного обсуждения UI. Но ты всегда можешь создать тему по мульти мониторным системами в разделе железа 😉


29 Feb, 2012 Maks (Staff Author)
29 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Usco, нудную ты задачку с цветами подкинул 😁 Если всё-таки сам разберешься, то обязательно напиши.

29 Feb, 2012 Dimon
29 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Для №4 вот эти пункты

27 Feb, 2012 Usco
29 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Начало есть, Dimon - спасибо 🙂.
Отпишусь обязательно.

29 Feb, 2012 Dimon
29 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Usco
А где в 2012 такую менюшку найти

27 Feb, 2012 Usco
29 Feb, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Dimon, если ты про мою выложенную картинку - то это не связанная между собой сборная солянка. Показал для наглядности что именно я хочу поменять в интерфейсе.

29 Feb, 2012 Dimon
1 Mar, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Usco
не я про сам PolyBoost где его найти в 2012

27 Feb, 2012 Usco
1 Mar, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Dimon
В 2012 он называется "Graphite Modeling Tools", набери прям в поисковике - там куча видеоуроков есть.

29 Feb, 2012 Dimon
1 Mar, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Usco
Спасибо вот как я не заметил 😁

27 Feb, 2012 ASRockus
4 Mar, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Привет всем!
На этом видео показано, как можно изменить цвета некоторых элементов интерфейса в MAX http://cgcookie.com/max/2011/06/01/customizing-ui-colors/
может кому пригодится 😉

27 Feb, 2012 Usco
4 Mar, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
ASRockus, привет. Спасибо зза видео.
У меня не работала вышеуказанная ссылка. Вот "прямая"
http://vimeo.com/23930248
PS - это сообщение можно удалить а ссылку заменить в сообщении выше.

10 Mar, 2012 Usco
10 Mar, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Всем привет, вот выкладываю элементы меню для настройки цветов, как и обещал:














Мне самому нравится "светлый" интерфейс, но если сидеть вечером и света мало, то эран становится сильно ярким (глаза быстро устают), поэтому перешел на "черный". Мне в нем не нравилось что заголовки суб-элементов чуточку темнее чем фон (хотел более явного расхождения), и цвет вводимых значений такой же как и надписи к ним. Вот из-за чего все это и затеял 🙂 . Как я поменял цвета интерфейса, и что из этого вышло, вы можете посмотреть в моем посту (где цвет цифр "оранжевый"):
http://ru.renderstuff.com/sub-elementy-v-editable-poly-3dsmax-347/#3258

10 Mar, 2012 Usco
10 Mar, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Забыл добавить🙂. Обязательно перед экспериментами сделайте копию папки [UI], находящейся:
C😁ocuments and SettingsXXXXXXXXXLocal SettingsApplication DataAutodesk3dsmax9 - 32bitenu
И ОБЯЗАТЕЛЬНО записывайте изначальные параметы RGB выбираемого цвета, потом вернуть все будет очеь трудно.

10 Mar, 2012 Usco
11 Mar, 2012 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Как сделать кнопки быстрого доступа, для часто используемых в работе модификаторов?
Вот эти кнопки:

Кому интересно (я раньше думал что это какой то специальный плагин 🙂 ), читаем ниже :
Вот так выглядит по умолчанию окно, без каких либо кнопок.

При моделировании, иногда часто приходится лазить в список модификаторов, скролить список в поике нужного (...да блин, где то тут же был - знакомо каждому). Вот и сделаем нужные нам кнопки, чтоб не "мучиться" 😁 .
Жмем кнопку [Configure Modifier Sets]==> В выпадающем меню выбираем [Show Buttons]-показать кнопки

Под списком модификаторов появятся кнопки (неважно какие, у меня показаны кнопки для [Subdivision Surfaces]-это в выпадающем списке ниже, "заводские" предустановки с разными комбинациями):

Снова нажмем кнопку [Configure Modifier Sets] в выпадающем меню выберем [Configure Modifier Sets], откроентся меню настройки [Configure Modifier Sets] 😁 . В нем будет показан выбранный в данный момент набор кнопок:

И так, приступим:

1. Очистим кнопки от модификаторов простым перетаскиванием (Drag-and-drop) обратно в список.
2. Установим нужное количество кнопок (какое? -каждый решает сам)
3. Выбираем из списка модификаторы и тащим их на кнопки (В любом порядке. Если ошиблись, тащите ненужный обратно)
4. Заполнили? Далее называйте набор как хотите, жмите [Save] и [OK].
5. Наши кнопки готовы.
В выпадающем меню [Configure Modifier Sets] появится наш набор. Наборы можно пополнять для разных ситуаций, и быстро их выбирать из списка. Ну..., как-то так 🙂

1 Apr, 2013 Роман
1 Apr, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Подскажите как убрать автоматическое скрывание command panel 3ds max?




3 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
2 Apr, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Привет!

У тебя панель прилинкована к Right и активирована функция Minimize. Чтобы отключить автоматическое скрывание нужно панели, возьми поднеси мышку к ее краю (в твоем случае правому), разумеется когда панель выдвинута, а не минимизирована. Затем, жми правую клавишу мышки и в появившемся попап-меню выбирай Dock => Right или Left. В зависимости от того, с какой стороны ты хочешь видеть нужную тебе панель. Все 😁

10 Mar, 2012 Usco
2 Apr, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI

1 Apr, 2013 Роман
2 Apr, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Вот оно че🙂🙂 Спасибо товарищи 😉

26 Apr, 2013 Евгений
26 Apr, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Ситуация такая. Работал в 3д макс 2010 все устраивало но перешел в 3дмакс 2012 так как в ней ейсть очень полезная для меня опция как кисти. Но интерфейс меня просто угнетает, просто не хочется из-за этого работать( Подскажите можно ли как то скачать кисти в 2010 3дмакс или поменять интерфейс на старый. Спасибо!

12 May, 2013 coolerman
12 May, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Как можно вынести кнопки, скрипты на панель viewport layout tabs и вынести "горячие модификаторы" на командную панель? (3ds Max 2013)


11 Jun, 2013 Anton
11 Jun, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Привет!! возможно ли увеличить интерфейс 3D max? не удобно работать на мониторе 2560х1440. диагональ-27. точка-0.23

13 Jun, 2013 Макс
13 Jun, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Та же проблема, увеличенное DPI в Windows не только не помогает, а еще делает хуже - некоторые панели становятся обрезанными. Кто знает как быть?

13 Jun, 2013 Sailex
13 Jun, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Макс выложи скриншот

11 Jun, 2013 Anton
13 Jun, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
разобрался!! все панели перетащил на второй монитор с большой точкой )

15 Jun, 2013 Андрей
15 Jun, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Пропала панель прогресса рендера,я её видать задвинул за пределы экрана, но теперь перезапуск макса или компа ничего не даёт - панели нету. 👍 Вот хотел спросить, знаете ли вы как с этим бороться ?

3 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
16 Jun, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Привет!

Положение и настройка всех панелей 3ds Max записывается в настройках пользовательского интерфейса 3ds Max UI.

Попробуй загрузить другой UI идущий в комплекте с максом. Для этого нажми правую клавишу на пустом месте панельки под главным меню макса, выбери «Customize…» и там, во вкладке Toolbars загрузи (кнопка Load...) любую схему, отличную от DefaultUI.

Возможно, это реснит положение окон и панелей твоего макса и так ты сможешь вернуть окно «Rendering» на рабочую область экрана 😉

15 Jun, 2013 Андрей
19 Jun, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
попробовал - не помогло )

7 Jul, 2013 BoaBoa
7 Jul, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Столкнулся с такой проблемой , такие обьекты как свет. камеры , Vray plane. стали отображаться очень крупными значками на весь экран вьюпорта. Как восстановить их размеры? Кто силен подскажите ? 🙄

1 Dec, 2013 Роман
1 Dec, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Добрқй день раньше юзал 3д макс 9 был очень удобный и простой интерфейс, решил попробовать загрузить 2012 макс все офигенно черный стильный цвет фона стильное меню для материала эдитора но эта стильность начинает добивать трудно работать с ним что можно сделать в этой ситуации? изза этой проблемы снес 2012 макс и поставил обратно 9 как 2012 максе сделать более упрощеный интерфейс???

2 Dec, 2013 Светлана
2 Dec, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
>>как 2012 максе сделать более упрощеный интерфейс??? >>
Customize => Custom UI and Defaults Switcher
там в правой колонке выбираешь. 2009 тоже есть

8 Dec, 2013 viktor
8 Dec, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
на одном компьютере размеры панелей небольшие, а на другом они гораздо больше
на обоих все вроде идентично (w7 64, 1600*1200 разрешение мониторов, MAX 2014 - 64)

на фото скрины слева-один комп (все компактно), справа-второй (все больше)


если не изменяет память то так же было и при 2012 максе
крайне неудобно делать кучу лишних движений при прокрутке

где что можно подкрутить для уменьшения???

10 Mar, 2012 Usco
9 Dec, 2013 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
viktor привет. Проверь эти параметры экрана:

24 Sep, 2014 Ольга
24 Sep, 2014 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Помогите пожалуйста, нет справа ванели v-Ray, для включения кликаю правой кнопкой мыша в верхнем правом углу стандартной панели, но там нет пункта V-Ray Toolbar, есть ли другой способ включить? Возможно что панель пропала после переключения на светло-серый режим, не знаю связано ли это.

10 Mar, 2012 Usco
6 Nov, 2014 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Всем привет,

Как убрать панель [Track Bar] и его полосу прокрутки ?



1) В меню [Customize] выбираем [Customize User Interface...], далее во вкладке [Toolbars] жмем [New...]
2) В поле [Name:] пишем произвольное название нашей будущей панельки, жмем [ОК].
3) Появится маленькая панелька. Закрываем окно [Customize User Interface...], оно нам больше не понадобится.
4) Кликаем правой кнопкой мыши по панельке ввода скриптов и в открывшемся меню выбираем: [Open Lister Window].
5) Копируем в окно следующие команды:

trackbar.visible = on
timeslider.setvisible on

trackbar.visible = off
timeslider.setvisible false

6) Выделяем первые 2 строчки нашего вставленного текста и выделенное перетаскиваем в окно нашей панельки.
7) На панельке появится значок(это кнопка, просто она так выглядит).
8) Выделяем и перетаскиваем оставшиеся 2 строчки на панельку, рядом с предыдущей.

В принципе, наша панель готова и кнопки работают. Осталось добавить эстетичности кнопкам.

9) Кликаем правой кнопкой мыши по нашей первой кнопке и выбираем [Edit Button Apperance...]
10) В выпадающем списке [Group] выбираем [MergeAnim], далее щелкаем по картинке первой стрелочки и жмем [ОК]. Повторяем действие

только теперь для второй кнопки и выбираем другую стрелочку.
11) При выборе у вас возможен глюк - будут серые квадратики вместо изображений, просто щелкните на первый и стрелочки появятся.
12) Перетащите панель в удобное для вас место.



Возможные проблемы:
Когда вы вновь откроете 3ds Max, то вместо кнопок увидите надписи: Macro1 и Macro2.
Просто повторите еще раз шаги 9-10.

12 Jun, 2016 Эллада
12 Jun, 2016 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Добрый день! Очень прошу помочь. Панель манипуляторов сверху строка испортилась. Когда наводишь мышь на одну из них, то видно что можно на неё нажать (превращается в кнопочку) но непонятно куда нажимаешь потому что стрелочки и квадратики в ней все пропали.

Переустанавливали 3д макс и даже винду перевешивали, но проблема всё та же. Панель манипуляторов есть, но в ней ничего не видно

3 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
12 Jun, 2016 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Привет,

Не до конца понятно про какую «панель манипуляторов» ты говоришь, но могу предположить, что имеешь ввиду «Main Toolbar» (Alt+6). Если так, то в 3ds Max 2015 есть «глюк», а именно после старта главный тулбар выглядит так:


Такое бывает не регулярно, а хаотично, но бывает. Данный глюк «лечиться» проведением курсора мышки над панелью:


Просто проведи курсором «над» и иконки панели будут проявляться.

17 Jun, 2017 Oleg
17 Jun, 2017 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Здравствуйте.Помогите "чайнику" отыскать исчезнувшую в 3ds max командную панель.Сразу скажу, что все "галки" стоят где им и положено, а панели нет.

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008