Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.

17 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
Для быстрой предварительной визуализации поменяем  настройки сцены на первичные, указанные в первой части, также не забудем  поменять размер получаемого изображения 640*480. Зайдем Environment and Effects, выключим  карту неба, также отключим солнце в его модификаторе (у кого оно включено):

Поменяем картинку фона за окном на ночную, я  применила к ней обрезку изображения, подогнав под размеры плейна за окном:

Уменьшим силу ее свечения на 3:

VrayLight в окне, служащий небесным порталом, выключим, он нам больше не нужен:

Спрячем  штору-тюль и сделаем тестовый рендер:

Ну вот, наступила ночь в нашей сцене. Сделаю  штору видимой.
Поставлю в люстру VrayLight тип sphere, сила свечения  10 цвет 28,47,255. Сделаю так, чтобы этот VrayLight освещал мне только люстру изнутри, играя роль лампочки. Для этого в  его модификаторе нажму Exclude, выберу тип Include, в левом поле окна найду люстру и  перемещу ее в правое поле окна. Я не хочу, чтобы моя лампочка была видимой,  поэтому поставлю дополнительно галочку Invisible в его  свойствах:

Поставлю дополнительно  VrayLight  тип Plane в люстру, отключу эффект specular и эффект reflections, в его  модификаторе силу свечения поставлю  20,  цвет слегка желтоватый 29,75,255:

Для того, чтобы зажечь точечные светильники создам VrayIES и раскопирую  его по всем точечным светильникам в режиме instance:

В качестве образца распространяемого света в  слот none пропишу ему  имеющийся у меня образец IES (прилагаю), силу свечения поставлю 5000:

В данный момент получается так, что свет от  точечных светильников идет, а сами они не включены. Поменяю имеющийся материал  плафонов в точечных светильниках на VrayLightMTL сила свечения 5.
Рендер:

Мне показалось недостаточным свечение люстры,  для VrayLight sphere в люстре поставлю  значение=50, для VrayLight plane поставлю100:

Я хочу более теплого желтого света от люстры.  Поэтому поменяю оттенок света VrayLight plane, sphere на 25,177,255:

Еще повышу свечение VrayLight plane до250, увеличу силу свечения фона за окном до 25.

Так методом подбора свечения и  холодного-теплого оттенка света вы сможете всегда настроить желаемую атмосферу  в вашем интерьере:

Повысим настройки для финального рендера, см  часть 3. Пропишем новый путь сохранения картинок для ночной сцены в Batch Render. Не забуду про спрятанный ковер.
Получим:

Доведу изображение в фотошопе. Я хочу для  ночной сцены больше контрастности и глубины:

Дорогие друзья, я очень надеюсь, что данный  урок поможет Вам разобраться с трудными, но только на первый взгляд, вопросами  освещения интерьера в VRay.

Моделирование  помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
 Моделирование  помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
 Моделирование  помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
 Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в  V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
 Моделирование  помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 5.


8 Dec, 2013 Алексей
8 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Здравствуйте! помогите пожалуйста грамотно настроить ночное освещение, и как можно избавиться от ядерного засвета на стене от светильников. В общем должен быть полумрак и романтик. Хотелось узнать как бы вы выставили освещение с данного ракурса решая эту задачу.


В свечках у меня vraylight (Default) светильниках тоже vraylight (Lumihous power) и VraySkay. И как правильнее, наложить текстуру и потов выставлять и настраивать свет или наоборот?(как делаете вы?)
Спасибо!

9 Dec, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
9 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Привет, покажи примерную картинку того что ты хочешь получить.

8 Dec, 2013 Алексей
9 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Привет, так я вроде ссылку на картинку выложил или ее невидна?

9 Dec, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
9 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Все видно, только я не понимаю какой тип освещения ты хочешь сделать. В частности нужен ли исходящий свет из окна или оно не должно "светиться", т.е. испускать лучи.

9 Dec, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
9 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Вообщем-то можно сделать разными путями: с использованием солнца/неба и без него.

Если использовать солнце/небо, тогда получится что-то вроде заката и закатные желтые лучи будут пробиваться в интерьер и создавать некую вечернюю атмосферу. Для этого сначала отключи все искусственное освещение в комнате, создаешь солнце, привязываешь к небу и само солнце надо опустить ближе к горизонту, при этом ты увидишь как меняется освещение (с голубого свечения на желтый). Методом тыка/подбора размещаешь солнце на той высоте, где больше нравится и регулируешь силу свечения неба и солнца. Потом подрубаешь искусственное освещение и также его регулируешь. Затем начинаешь настраивать материалы, после их настройки опять занимаешься светом (что-то где-то подкрутить по ситуации). Вообщем смотришь как ведут себя материалы при освещении.

Насчет засветов от бра - у тебя там стоит источник света, который освещает все и стену тоже, чем и создает ядерный засвет. Можно схитрить и исключить эту стену (может там у тебя плитка геометрией выложена будет)из освещения этого лайта, тогда стена/плитка вообще не будут освещаться, что тоже некорректно. Схитрим еще раз - создадим еще один источник света, поставим рядом с первым (но чтобы не пересекалось ни с какой геометрией), сделаем его невидимым и в списке исключения для него наоборот включим только нашу проблемную стену. При таком подходе этот второй лайт будет освещать только стену и ничего больше и теперь можно легко регулировать засвет (больше-менньше). Отрегулируй его свечение и параметры на свой вкус.

Можно сделать и по-другому: бра светят вверх, бывает так, что такое освещение создает некий световой рисунок, узор. Для этого убираешь тот лайт, который стоит в бра и ставишь другой - VrayIES, сам лайт в плафоне или над ним, а его цель (вектор, направление его свечения) смотрит на потолок. И опять все тоже самое - регулируешь его параметры, силу, рисунок света, и т.д.

Если делать без неба и солнца, то освещаешь сцену только искусственным способом, а фон за окном подставляешь плейном с ночным видом города - ничего сверхестесственного.

По поводу твоего вопроса "как правильнее, наложить текстуру и потом выставлять и настраивать свет или наоборот?" я скажу так - все делается вместе, т.е. сначала приблизительно выставляешь свет и тестишь его на сером мате, потом материалы делаешь, потом опять подгоняешь свет, потом подправляешь опять материалы, если неустраивают, потом опять... И так до бесконечности 😁 (шутка)

8 Dec, 2013 Алексей
9 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Спасибо за ответ!Основной свет должен быть от свечей и бра(лайты)
За окном должна быть темнота только слегка должны быть видны обьекты за окном.Я сначала поставил VraySkay и силу свечения поставил 0.002. соллнце отключил.Сейчас вместо верейнеба мучаю хдр карту)вот результат на данный момент (черн. вариант)

и зделал стекло у окна с отражением, не знаю насколько оно у меня корректное но вроде неплохо(ну мне так кажется и отражение на стекле и за стеклом что то читается) Вообщем наверное я все усложнил себе, можно было и правда взять плейн и подсветит им за окном обьекты которые вне комнаты находятся. За идею с светильнекоми отдельное спасибо! Буду мучить их или они меня)

9 Dec, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
9 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Алексей, про HDRI я даже советовать ничего не буду- слишком мало у меня знаний по этому вопросу. У меня почему-то все сильно шумит при подобном освещении, хотя в твоей сцене есть дополнительные источники искусственного освещения - может они как раз и уберут шум. Единственное что - при использовании в освещении HDRI, рендер всегда считается определенно дольше, чем освещение через стандартное небо.
Можно шкурный вопрос - Как ты так аккуратно-равномерно раскидал камешки по поверхности?

8 Dec, 2013 Алексей
9 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
я сделал камней 15 разных и на площади метр на метр разложил их по вкусу, в Еditable poly их всех attachил потом выделил все полигоны Еlementом и скопировал их еще вниз и немного сдвинул их по оси чтоб не лежали как клоны друг на друге и создавали не один слой камней.
Ну и все эту заготовку метр на метр уже копировал и заполнял поверхность (как плитка)(ну и необязательно метр на метр это я так написал)

15 Jan, 2014 Рома
15 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
у меня потолок получается темным я только начинаю работать в максе и темный потолок меня просто убивает руки если честно опускаются я так понимаю нужен кроме основных источников освещения заполняющий свет как его сделать?

9 Dec, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
15 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Привет, покажи картинку как получается сейчас у тебя.

15 Jan, 2014 Рома
15 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.

я попытался сам решить проблему но мне кажется это не совсем правильно

9 Dec, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
15 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Все нормально, потолок не бывает чисто белый никогда, это всегда оттенки серого.

26 Nov, 2016 Дарья
26 Nov, 2016 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Добрый день! Возник вопрос: зачем подбирать силу свечения в единицах сцены. Нельзя ли выставить технически верные настройки каждой лампочки, например в бра лампочка мощностью 60 Ватт= 600 люмен. Cтавим в настройках Vraylight в бра Luminous multiplier=600. В люстре 6 лампочек по 60 люмен= 3600 люмен.( кстати, Radiant power это в Ваттах мощность?)И настроить так все лампочки. Успешны ли такие попытки? Я попробовала у меня получилось темно,но может я что-то напутала, вот решила спросить.

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008