Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
В процессе работы, я решила поменять обои с рыбками на другие:

и поклеить их во всю стену (для этого сначала удалим все модификаторы UVWMap, Edit Poly, UVWMap) со стен. Поменяем карту рыбок на карту цветов в материале для стен. Надо выделить полигоны стены, переназначить им SetID.

При выделенных полигонах назначить заново UVWMap тип бокс, в модификаторе UVWMap поставить тайлинг 2 по оси U. Для полигонов со штукатуркой: добавим модификатор Edit Poly выделим полигоны с ID=1,при выделенных полигонах назначим UVWMap, тип бокс 800/800/800). Так же я поменяла цвет темной шторы.

Молдинг и плинтус

Отрисуем молдинг и плинтус. Выделим стены, изолируем их, возмем сплайн Line и отрисуем линию с учетом привязки к вершинам по внутреннему контуру стен

Отрисуем дополнительную линию (профиль молдинга)

Выделим линию «контур стен» применим модификатор Bevel profile, в нем нажмем кнопку Pick Profile. Получится молдинг.

Расположим молдинг на стыке обоев и белой части стены. Может случиться такое, что изгибы молдинга, его выпуклые части, повернуты не в ту сторону. Чтобы исправить данную проблему, нужно зайти в Profile Gismo, найти наш гизмо и повернуть в проекции топ.

Создадим материал для молдинга VRayMTL. Цвет Diffuse 0/0/210.Для лучшего просчета на финальном рендере поставим карту VRayDirt в слот Diffuse. Ее настройки:

Карта, которую я использовала для слота radius в VRayDirt и для Bump

Не забудем на молдинг применить модификатор UVWMap тип бокс, 500/500/500. Применю этот же материал к потолку и материалу откосов. На гибсокартоновом потолке у нас еще нет UVWMap, не забудем применить этот модификатор к потолку.

Таким же нехитрым способом нарисуем плинтус. Увидим, что плинтус имеет дырки по бокам. Исправим ситуацию.

С верху на модификатор Bevel profile накинем модификатор Cap Holes. Дырочек больше нет. Оттекстурируем плинтус точно так же как и молдинг.

Мы совсем забыли про дверь, я опять же использую ту модель, какая есть у меня. Вы можете использовать модели от Renderstuff. Присоединю дверь к своей сцене, расположу как надо, не забуду прописать все текстуры к ней.

Повесим люстру:

Ковер

Перед созданием ковра обязательно сохранимся. Сделаем ковер. У многих ковер вызывает одну головную боль. Как создавать ковры читайте в теме Как создавать нормальные реалистичные ковры в 3DS МАХ и VRAY также там есть ссылки на видео уроки, ориентируясь на которые вы сможете создать тот ковер, который вам больше по вкусу. Не забудте повысить Dynamic memory limit в V-Ray system при ренденге ковра, а то рискуете уйти в бесконечность.

Для того чтобы получить ковер надо создать бокс размером 2 080на 2 060 мм, перевести его в Editable Poly и придать ему вот такую форму. Нижний полигон надо удалить совсем.

К этому объекту применить модификатор Hair and Fur (WSM), его параметры на скринах ниже

Можно волосы на ковре причесать немного инструментом расческой на свой вкус (я не причесывала).

Зайдем в свиток Environment and Effects и поставим режим рендинга волос mr prim

Назначим на ковер обычный VRayMTL, поменяем только цвет Diffuse на светло бежевый.

При запуске рендера мы увидим, что компьютер задумался. Что ж, придется подождать, такова цена реалистичного ковра.

Низкие мощности компьютера могут не позволить сделать подобный ковер, поэтому таким пользователям рекомендую рассмотреть другие варианты.

Спрячу ковер и не буду его показывать до окончательного рендера, чтобы ускорить предварительную визуализацию остальных объектов.

Также я поставлю точечные светильники, выделю гибсокартоновый потолок, конвертирую его в Editable Poly, в режиме работы с ребрами (Edge) нарежу инструментом Slice plane наш потолок так, чтобы я смогла потом удалить полигоны, которые мешают точечным светильникам.

Выделю полигоны и удалю их.

Нам осталось немного поставить мебели в комнату. Этот процесс я не буду описывать, т.к. этот урок все же по визуализации, а не моделированию. Я поставлю небольшую стенку, стульчик, столик и немного игрушек.

Как создать детский стульчик смотрите по ссылке

http://viscorbel.com/bambi-chair-tutorial/

Столик делается аналогично

Нестандартные ситуации

При работе со сценой у меня появился очень странный глюк, хотя при сохранении в формат jpg все выглядит прилично. Случается такое из-за присоединения непроверенных моделей в сцену. Я долго подбирала люстру, присоединяла к сцене то одну, то другую и в итоге получила баг. Чтобы исправить данную ситуацию я выделю все объекты в сцене, сохраню выделенное и открою сохраненное в новом максе. При этом настройки сцены мне придется сделать заново, заново включить глобальное освещение, поставить новое солнышко, заново связать его с небом и настроить силу их свечения.

Сохраненный рендер:

Проверю, все ли нормально в новой сцене:

Вернемся к мебели. Стенка и кроватка делается полимоделингом, те тем же самым способом что мы делали стены. Покрывало делается симуляцией ткани. Расскажу подробно:

Отрисуем Box размером с матрац, может чуть поменьше. Переведем в Editable Poly, cделаем ему фаски на всех ребрах.

Отрисуем прямоугольник (Rectangle) по размеру покрывала, выделим все его вершины, нажмем break разбить, расположим прямоугольник над матрацом:

Применим к прямоугольнику модификатор Garment maker со следующими параметрами:

Сверху наложим еще один модификатор CLOTH, в нем нажмем кнопку Object Properties, откроется окно. В списке справа выделим прямоугольник, укажем что он будет являться тканью, тип ткани поставим хлопок:

Создадим еще два Box, которые будут подворачивать ткань. Расположим все вот так:

Далее выделим прямоугольник зайдем к нему в модификатор CLOTH, нажмем кнопку «добавить объекты» Add Objects и добавим поочередно матрац и кубы щелкнув на них (для каждого объекта надо заново нажать кнопку Add Objects).

Откроем Object Properties в модификаторе CLOTH у прямоугольника и увидим, что в списке появились наши дополнительные объекты. Для каждого из них (кроме прямоугольника, на который мы уже назначили ткань)поставим одинаковые значения твердых тел:

Включим ключ анимации Auto key

Передвинем ползунок на 35 кадр, придвинем вспомогательные боксы поближе к матрацу и немного наклоним их:

Передвинем ползунок анимации на 60 кадр, еще немного повернем боксы и наклоним их еще.

Передвинем ключ анимации на 80 кадр, расположим боксы вот так:

Изменим некоторые параметры симуляции ткани:

Жмем кнопку Simulate, смотрим за процессом.

Когда просчет анимации закончится, выключим Auto key, удалим вспомогательные боксы получим недоделанное покрывало.

Переведем его в Editable Poly, применим два модификатора Simmetry

Опять переведем покрывало в Editable Poly, можем подергать некоторые вершины и ребра для получения складок на поверхности. Может получится так, что наше покрывало немного вылезает за рамки кровати. Выделим вершины и при помощи инструмента плавного выделения подвигаем их, подогнав форму

Настройки материала для покрывала:

В Diffuse положим карту Falloff

Для цетов сегого и светло серого в карте Falloff используем карту

Настройки Bump

Для белого цвета в карте Mix в Bump используем карту

Ее настройки:

Рендер:

Воспользуемся моделями подушек от Renderstuff, пропишу к ним текстуры, и поменяю текстуры в слоте Diffuse для Falloff

Поставлю систему раздвижных дверей от Renderstuff, подгоню их пож нужный мне размер, при этом мне опять придется немного модифицировать стены и потолочный карниз. Цвет дверей поставлю светлый, также изменю цвет Reflect. Для этого откроем редактор материалов, выделим пустой шарик, возмем пипетку, и пипеткой щелкнем по системе дверей. Появится материал двери в редакторе материалов.

У первого подматериала поменяю цвет Diffuse на светлый 255,22,196, а также цвет Reflect 0,0,47

Камеры

В окне перспективы нажмем Shift + F, после чего увидим рамку- ту область, которую захватывает камера.

Я расставила камеры вот так.

Применила дальнюю и ближнюю обрезки, подкрутила FOV и применила к каждой модификатор Camera Correction, который находится:

Для каждой камеры пропишу путь сохранения. Для этого в главном меню нажму на Rendering и выберу из выпадающего списка Batch render.Откроется окно Batch render. Кнопкой Add добавлю 4 вида, выделю первый вид, для слота Camera выберу камеру 1, нажму на многоточие с Output Path и создам где мне надо папку. Открою эту папку, назову картинку, которую хочу сохранить «1», разрешение сохраняемой картинки поставлю png.

И так для всех остальных видов. Использование Batch render очень удобно, эта функция позволяет делать автоматический рендер и сохранение изображения в указанную папку из всех камер поочередно.

Внимание запускать рендер из окна Batch render, кнопкой Render.

Для итоговой визуализации повышу настройки:

Поставлю разрешение желаемой картинки:

Сделаю ковер видимым. Для VRaylight в окне повышу количество sabdivs до 60. Зайду обратно в Batch render, нажму на рендер. Жду….

Получу:

Увижу недостатки картинки: шум, некоторые детали нечетко просчитались, на карнизе в затененном месте явно видны грязные пятна. Это исправляется повышением настроек рендера, с этим ничего уж не поделаешь.

Немного обработки в фотошопе и получу следующее:

Кто-то может сказать, что изображение получилось нереалистичное. К сожалению это так. Мы собрали простую сцену с простыми материалами и моделями. Для большего реализма требуется больше труда в проработке моделей и материалов.

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 5.


14 Oct, 2013 Anton (Staff Author)
14 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Привет, gus_ann!

Что касается реалистичности, то до нее у тебя один шаг и, как ты верно заметила, он не в технике создания этой сцены, а в деталях, на которые просто нужно уделить больше времени.

Поэтому, рекомендую всем, кто хочет научиться делать фотореалистичные 3d рендеры интерьеров, смело брать этот отличный урок за основу и набивать руку, повторяя все его шаги. А когда Вы получите такой же результат как в уроке, начинать заниматься доводкой. Изменять освещенность, усложнять модели, накручивать настройки рендера, а так же заняться финальной постобработкой рендера.

От себя хочу добавить, что я бы сделал все аналогично, разве что чуток светлее, чтобы настроение было более солнечное и все-таки пустил бы желтый солнечный блик на пол. Но вот этим, в качестве «домашней работы» тому, кто сможет освоить эту технику, и следует заняться 👍

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
15 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Антон, Илья, спасибо за такие лестные отзывы.

Работая над уроком я поставила перед собой несколько задач.

Самая первая и основная-собрать все рекомендуемые настройки по освещению и визуализации сцены в одном месте, на конкретном примере показав, как это работает. Описать все доступным языком, для понимания урока начинающими пользователями 3Д макс. Третья, не менее важная задача, сделать моделирование предметов наиболее простым, понятным, и, в качестве поддержки, использовать готовые модели, которые имеются в бесплатном доступе на этом сайте.

Про фотореалистичность рендера много разговоров, но данный урок написан для начинающих, с целью помочь разобраться, прежде всего, в схеме освещения интерьера. Желаю всем успехов и красивых рендеров!

15 Oct, 2013 Денис (3d modeling expert)
15 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Четко, вспомнил себя как я искал, чтобы было все от начала и до конца в одном источнике информации.
Получилось хорошо. Так держать, молочина!!!

15 Oct, 2013 Balagur
15 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann, огромное спасибо за твой труд!

16 Oct, 2013 Olga
16 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann, классный урок, спасибо 👍

У меня вопрос :| я не разобралась с mix curve для шторки ... Как вторую сделать, изогнутая которая?

16 Oct, 2013 Olga
16 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Ой простите, все понятно, что то я несообразила сразу что к чему 😁

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
16 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Антон, стоит ли мне прислать дополнительно сами сцены с текстурами, если все выполненно в 2013 максе? Имеет ли смысл или это уже лишнее?

16 Oct, 2013 mOPs
16 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann, ну ты молодец! 👍 Я думаю ты осилила то, о чем многие даже и думать не хотят - собрала все воедино и выдала в мир. Я Я имею ввиду именно пошагово что куда и как. Теперь любой кто только установит 3ds max и повторит все эти шаги, добьется шикарных результатов (ну почти). Не то что мы, когда отрендерив шарик в коробке с одним источником света, любовались им, типа "как круто получилось ,но все же что-то не то..." ( 😁 на самом деле полное Г...). И далее сутками в инете то за одним уроком то за другим. В общем это очень большая находка для начинающих и "продолжающих" 3Дшников. Более того, мне так кажется, что, для многих начинающих этот урок будет как библия 😁 (как для нас этот сайт 😉
Ну теперь жди репосты этого урока в инете 😁

16 Oct, 2013 Маргарита
16 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann, срасибо огромное! Молодец! Наконец-то пояился единый урок, в котором все подробно расписано. ОДно целое. Еще раз большое спасибо!

14 Oct, 2013 Anton (Staff Author)
17 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.

Привет!

gus_ann, мы против выкладывания сцен урока. Если ты это сделаешь, то вместо повторения урока с неизбежным обдумыванием его шагов, начнется бездумное клонирование твоей сцены. Особо «хитрые» просто начнут брать твою сцену за основу и мерджить (вливать) туда свои (скачанные в инете бесплатно) модели, свои интерьеры, в надежде получить такой же результат как у тебя, не вникая в суть вещей. Хватит того, что огромное количество бесплатных или условно бесплатных моделей, спровоцировало появление целого класса тридешников, т.н. «мерджеров», котрые просто вливают в сцену шаровую геометрию и «жмут на чайник», не хватало чтобы еще клоны сцены начали заваливать интернет 😁

Однако, я хотел бы тебя попросить, если тебе будет самой интересно, отрендерить один кадр ночной, один кадр дневной сцены в HDR по всем правилам и сделать постобработку, в качестве завершающего штриха.

Если тебе накладно тратить на это время, то просто отрендерь и передай мне в 32-битном OpenEXR, а я уже сам сделаю пост и выложу его как финальный штрих твоего урока. Но я не настаиваю, это только если тебе самой это будет интересно  😉

mOPs, что касается репостов и полного слизывания контента со станиц нашего сайта, в нарушение правил републикации, то это сплошь и рядом, однако явное нанесение ватрмарков на ключевые иллюстрации к уроку, все же останавливает откровенных воришек 😁

Надеюсь, gus_ann будет не против, если я некоторые изображение защищу ватермарком. Например, «Урок от gus_ann для RenderStuff».

Оформлением 4й части урока, уже занимаюсь, в ближайшее время она будет опубликована.


17 Oct, 2013 kumana
17 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann, у меня ВОПРОС.
Скажи, зачем в карту fallof ставить ДВА ОДИНАКОВЫХ jpeg на front и на side ? В чем тут прикол? Не проще ли diffuse оставить как есть, без карты, но с френелем, допустим? Не излишняя ли тут сложность?
Ну, а вообще, спасибо, я восхищаюсь твоим терпением!

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
17 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Антон, я не против попробовать сделать кадры в HDR, но вот постобработка... Ты наверно догадываешься, что я не сильно дружу с фотошопом, но готова попробовать. Давай я сделаю HDR и отправлю Вам, еще я сделаю постобработку, может ты сам сделаешь свой вариант обработки (если у меня получится плохо). Это наверно уже будет часть 5.

Насчет ватермарка - я не против.

Насчет репостов-пусть репостят на свой лад, кому этим интересно заниматься. Все же гораздо интереснее создавать свои собственные уроки и рассказывать в них что-то новое, а не клонировать урок (пусть даже со своими картинками) от сайта к сайту.

14 Oct, 2013 Anton (Staff Author)
17 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Понял, давай. Лучше сделай ты, как автор урока, я только за 5ю часть! Но все равно, потом выложи исходные ХДРки, чтобы я смог подправить, если что 😉

Касательно репостов, то не все так просто. Воруя чужой контент, горе-сайтовик, уводит пользователя от оригинала, иногда с эффектом «испорченного телефона», и что хуже всего, от последующих подсказок. Иногда, твои комментарии как автора урока, могут быть более ценными чем сам урок. Нельзя лишать новичков этой возможности, как это делают слизывали чужого контента 🙄

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
17 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
kumana, если вопрос о материале шторы, то если ты посмотришь внимательно на материал, то увидишь что карта вложена в слот Refract, именно по этой катре программа считает как сделать прозрачность. Карта fallof в черном цвете как бы менее прозрачная, в белом более. Это нужно для большей реалистичности материала. Если же сейчас такой материал слишком сложен для твоего понимания, то можешь поставить в слот Refract просто карту jpg. Или вообще не задействовать Refract, а поставить jpg в слот Opacity и отрегулировать его значение. Вообще данный материал штор не совсем хорош потому, что он пропускает мало солнечных лучей в интерьер. Именно поэтому я отключила солнце.

17 Oct, 2013 kumana
17 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann, думаю, можно оставить карту fallof, но без вложенных jpegов, а только черный и белый цвета, ведь это и даст тот самый переход от
прозрачного к непрозрачному. В случае же одинаковых карт в двух слотах получится, что перехода, градации прозрачности нет - все одинаковое. Непонятность остается...

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
17 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
В случае когда вкладываешь карту в фаллоф, ты заставляешь прозрачность читаться по карте ткани, как бы придаешь ей текстуру прозрачности.

2 Nov, 2013 Илья
2 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Привет, всем!!!
После долгой и кропотливой работы, вот мой результат 🙄 :


Конечно же он не такой как у gus_ann, но я старался как можно ближе приблизиться к рендерингу Ани. Матрац у меня не получился, не доходит до меня как правильно расположить Box'ы, чтобы подвернуть покрывало :| . Вроде Viscorbel выложил туториал по Marvelous, может с ним попробую позже.

Так же ковер у меня все время получается без ворсинок. Вроде настройки как у тебя, а ворсинок нет. Может мой комп не тянет. Я уже не стал на этом зацикливаться, ведь цель туториала визуализация интерьера, а не ковров.
Еще, Аня, как тебе удалось применить дальнюю и ближнюю обрезки, без того чтобы по краям камеры не были видны стены? У меня остаются черные куски стены по краям.
В остальном все просто и доступно. У меня туториал занял много времени, потому что я могу заниматься визуализацией только по-выходным. Если набить руку, то с настройками RenderStuff и gus_ann можно достаточно быстро смоделировать и отрендерить интерьер. Спасибо еще раз!!!

Я все же не оставляю идею, сделать туториал по моделированию и рендерингу кухни. Я готов заняться этим, хотя не знаю сколько времени это займет, учитывая то что заниматься туториалом буду только по выходным. Может кто-то захочет помочь...

Аня, писать в личку не могу, по этому выкладываю мой реф. тут:


Когда у тебя будет время, дай знать если стоит этим заняться. Заранее благодарен!

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
2 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Илья, супер! 👍 я очень рада что ты дошел до конца, молодец! Чтобы по краям камеры не было стен, надо накрутить фов, приблизить немного вид. К сожалению не могу выслать дополнительные скрины, мой комп на диагностике в виду некоторых неполадок с цветом. Скорее всего ковер не получается из за низкой мощьности компа. Ты молодец, правда, и то что ты иногда жалуешься на свое незнание, это только комплексы. Делай кухню. Как сделаешь, я покажу свой вариант.

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
2 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Еще посмотри, вертикали завалены, надо применить модификатор камера корекшн, в нем нажать что- то вроде guess vertical shift., тогда картинка по вертикалям станет параллельной краям обрезки. Это важно. Я тебе желаю удачи, ты во истину примерный ученик и со временем пойдешь гораздо дальше...

2 Nov, 2013 Илья
2 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Спасибо, Аня! Попробую подправить камеру, как ты говоришь. Что касается кухни, то наверно начну делать потихоньку. Но куда писать в случае если у меня возникнут вопросы? Или новую ветку создадут?

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
2 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Наверно ты сам должен создать новую ветку и назвать ее " моделирование кухни от Ильи" или типа того. В этой теме ты сам будешь себе хозяин и при возникновении вопросов " А как сделать? " будешь рассчитывать на помощь или не помощь третьих лиц, а помогут или нет- сам знаешь. Что касается покрывала, то то что ты сделал не совсем корректно. Если разглядеть его, то можно увидеть несоответствие масштаба текстур- по вертикали реже, по горизонтали чаще. Если моделировать по уроку этот вопрос отпадет. Но здесь есть свое НО. Моделирование покрывала по уроку несовсем правильное. По идее надо подвернуть покрывало со всех сторон, а именно с 4ех. Тогда текстура ляжет идеально. Расчет простой: до первого ключа покрывало падает на матрац, на втором ключе боксы начинают его немного подворачивать, как в реальной жизни, на третьем ключе еще немного подвернут, на четвертом ключе подвернут окончательно, оставшееся время симуляции ткань будет успокаиваться и ложиться как надо. Насчет марвелоса- изучаю, подушка получилась, хочу применить подобный метод к козырьку велосипеда, но пока не знаю как его привязать изначально к дуге козырька...

2 Nov, 2013 Илья
3 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Отлично, а то я покрывало подворачивал только с двух сторон, как на твоих скринах. Буду пробовать со всех сторон, может получится.

Кстати разобрался почему ковер рендерился без ворсинок. В свитке Environment and Effects поставил режим рендинга волос geometry:


Почему-то в режиме mr prim ворсинки так и не рендерились. Если кто-то будет пробовать попробуйте попереключать geometry и mr prim.

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
3 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Да, есть такая тема, что мр прим не работает. Это зависит от версии Макса. На версии 2009 у меня не работало, я была в панике, если честно. Ковры- важная составляющая интерьера, пришлось подбирать версию 2013.

2 Nov, 2013 Илья
15 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Аня, хочу сделать и ночной интерьер. Хотел спросить где ты взяла такую зеленую красивую люстру? Просто хотел попробовать с такой же люстрой как у тебя.

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
15 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
15 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Это платно, но не дорого, если конечно у тебя нет доступа " профи" , тогда бесплатно. Там нужна регистрация

15 Nov, 2013 Abrem
15 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann,Огромное СПАСИБО!Вы проделали огромную работу!Уроки Просто Супер! Просто нет слов! Удачи Вам во Всех начинаниях! Огромное количество людей Вам Благодарны!

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
15 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Abrem спасибо, Илья- извиняюсь - люстра бесплатная, но зарегестрироваться там надо.

2 Nov, 2013 Илья
15 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Спасибо, Аня! Скачал люстру, все замечательно!

2 Nov, 2013 Илья
30 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Привет, Аня и Renderstuff. Я все-таки не оставляю идеи сделать туториал по созданию кухни.
Вот набросок одной из сцен:

Если с моделированием и освещением проблем нет, то вот настройка материалов серьезное препятствие для меня.
Я худо бедно смогу настроить материалы стен и пола, а вот остальное дремучий лес. Я пробовал настроить материалы стали, хрома и мрамора, но при этом значительно замедляется рендеринг. Подозреваю, что и материалы нужно "оптимизировать" для быстрого рендеринга.
Я могу расчитывать на Вашу помощь в доведении материалов сцены до ума?

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
30 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Да, я помогу.

2 Nov, 2013 Илья
2 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Привет, Аня!

Как быть теперь? Залить сцену, чтоб ты могла скачать?

Вот рефы кухни с сайта производителя:




У них тоже рендеринги. Я бы хотел хоть как-то приблизиться к их результату.
Вот как им удалось сделать такой реалистичный материал белого ламината и потертый материал стали топа?

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
2 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Привет. Создай свою тему, новую. Если Рендерстафф пропустит, то там и пообщаемся. Зальешь свою сцену на файлообменник, кинешь ссылку. Озвучишь наболевшие вопросы по материалам, будем разбираться по каждому из них. Я тоже много чего не знаю, но буду стараться помочь.

6 Dec, 2013 Татьянка
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.

Вот что у меня получилось по вашему уроку!огромнейшее спасибо,но вот никак не разберусь с тюлью,она очень прозрачная,хотья и уменьшила опасити до 20,и еще какие-то непоняиные красные пятна на беке и на подоконнике и все зеркальные поверхности их отображают,и самое главное проблема со светом почему у меня такая темная комната выходит помогите разобраться,хотя все старалась настраивать по вашему уроку. Ответьте пожалуйста!!!

6 Dec, 2013 Татьянка
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Красные пятна были только во вьюпорте макса когда отрендерилась, посмотрела в папке сохранений все нормально 🙄 еще вопрос про штору,она у меня должна быть с молочного атласа,а выходит белая,когда я ее рендерила более прозрачную она была нужного цвета,когда прозрачность убрала стала почти белая где подкрутить что-бы она была и не прозрачная а молочная?
это картинка с нужным цветом штор,они ужасны но это тот приблизительный цвет что мне нужно

И еще расскажите как делать такой вариант рендера,просто вирей материал на все наложить?

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Татьян, перезалей картинки, не открываются 🙄

2 Nov, 2013 Илья
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Татьяна, чтоб рендерить сцену одним материалом, во вкладке Global switches, активируй Override Mtl и вложи туда серый Vray Mtl.



Я так делаю, может кто-то более правильный способ предложит.

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
У меня чето не работают картинки..... Перезагрузиться надо, но не могу, марвелос считает... Тогда попозже, ладно? Ну или завтра.

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Илья, залей принт скрин, пожалуйста с пояснениями как сделать Override Mtl. Буду премного благодарна.

2 Nov, 2013 Илья
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Аня, извини. У меня картинка открывается. Куда перезалить? Давай на емайл вышлю

2 Nov, 2013 Илья
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Или ты имеешь ввиду именно сделать Override Mtl.
Я его не делаю, просто вставляю серый Vray Mtl в слот Override Mtl как на скрине и все

6 Dec, 2013 Татьянка
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Просто покажи на примере (картинке) как это сделать. 😉

6 Dec, 2013 Татьянка
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Помогите мне разобраться вот мой рендер


6 Dec, 2013 Татьянка
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Илья #7265
Спасибо,думала что намного сложнее,а это наверное класный способ,если надо согласовывать геометрию

6 Dec, 2013 Татьянка
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
http://ru.renderstuff.com/kak-ubrat-peresvety-na-rendere-ili-borotsya-s-yadernym-zasvetom-301/page-2/#discussion
В этом коментарии Антон (RenderStuff) #3112 Написал интересную штуку которая не укладывается в голове обьясните в чем я не права "Что касается схемы освещения, то она, или сам подход к рендеру, отличается от рекомендованных нами. Просто потому, что у тебя в Color mapping значение Multiplier просто чудовищное. Аж двенадцать. При верном освещении и настройках сцены, Multiplier должен быть не больше единицы, максимум 2, в противном случае, при твоем Multiplier 12, ты вместо кухни на рендере увидела бы белое пятно 😁" Но судя по прочитаному до этого я все же думала что в цепочке
VraySun + VraySky+Vray Light Portal что-бы регулировать освещение нужно оперировать:
-Настройка VraySun intensiti multiplier (0,01)отвечает за легкие блики солнца из окна
-Настройка VraySky sun intensiti multiplier изначально 1,0 при увеличении способствует освещению картинки
-Настройка Color mapping Multiplier изначально 1,0 при увеличении способствует освещению картинки,увеличивать VraySky sun intensiti multiplier и Color mapping Multiplier одновременно опасно так как все пространство интерьера засветится
Но мне после прочитаного почему-то показалось что какраз рекомендуют оперировать именно значением Color mapping Multiplier увеличивая его для яркости,но это мое сложившееся мнение значит неверно в связи с коментарием подскажите как же правильно,а то в голове все перемешалось

6 Dec, 2013 Татьянка
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.

С помощью Color mapping Multiplier осветлила изображение,но вместо четкости получила какой-то туман

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Самая главная фишка при освещении это Vray sky , прежде всего стоит пользоваться им для увеличения яркости изображения, все остальное второстепенно. Просто делай по уроку с теми значениями какие там есть и все. Не надо ничего выдумывать. Это должно отложиться в голове и отработаться сотню раз, прежде чем задействовать другие методы. Проверенно на себе.

6 Dec, 2013 Татьянка
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Еще про Multiplier Антон (RenderStuff) #1622
http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-26-vernaja-nastrojka-interernogo-osves/page-2/#discussion
здесь его рекомендуют настраивать чуть ли не до 1000,это я так понимаю для исскуственного освещения?правильно?для дневного нельзя?

6 Dec, 2013 Татьянка
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann #7276,чего то точно у меня не так,так как ты посоветовала использую настройку VraySky sun intensiti multiplier в свитке материалов,подняла его до 1125



а картинка хоть и без тумана но темная,вроде выставляла все по твоим настройкам,может что пропустила,завтра выложу прин скрины настроек,надеюсь что отозвешся!
Так точно помню что связала:
- VraySun + VraySky
-из VraySky вычла все что может мешать:окно,шторы,бек
-бек в object propertis сняла галочки и в V-ray propertis тоже 2 галочки сняла
-лат кеши на осна поставила,не с чем не пересекаются,вычла из них тюли и шторы,сузила их так чтобы за шторы не заходили,сделала из них скайпортали и нажала на симпл
-мтл скай ставила на светящийся материал
-настройки вирея сопоставляла с твоими gus_ann,но на форуме все так пишут 🙄 значит запринскриню и проверю снова
Кажется это основные моменты про которые я вычитала на форуме,если это не все подскажи на что еще нужно обращать внимание в первую очередь?хочу все разложить по полочкам в голове что-бы не забыть
И конечно же надо разобраться с этим светом,чего-то он не поддается :| А

6 Dec, 2013 Татьянка
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Прочитала и ужаснулась много терминов написала неправильно,что-то заговариваюсь,простите постараюсь писать внятно,очень нравится как вы доступно,правильно и культурно все называете своими именами

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
6 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Вообщем я не вижу ни одной картинки, ни на телефоне, ни на компе, ни на ноуте. Будешь высылать еще что-то пришли через radical, а не picamatic. Из того что я поняла из вышеописанного- у тебя огромная каша в голове и очень трудно понять что ты имеешь в виду говоря про мультиплаер или про лайты с лайт Кеше . Не понятно что ты там наисключала из неба, из неба и солнца исключать ничего не надо, они являются основным источником света и собственно освещают все предметы. Я даже не знаю чем еще помочь, лучше всего начни делать все заново, в новом Максе. И по шагам, торопиться не надо, особенно с освещением, для начала тебе надо разобраться хотя бы с названиями.

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
7 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Все, вижу картинки. Делай так. На виде топ выделяешь всю геометрию в сцене, если попала камера, солнце и ви рей лайт в окне, то зажми Alt и щелкни по ним, так ты отменишь выделение этих объектов. Идешь в пунк главного меню там выбираешь save selected. Именуешь этот файл как-то. Далее открываешь новый чистый Макс. Устанавливаешь в нем правильные размеры - см или мм, потом делаешь импорт сохраненной геометрии в открытый Макс ( или через merge, или просто перетаскиванием из окна в окно). Ставишь новую стандартную камеру. Ставишь солнце, при этом спросится "установить ви рей скай в окружение?" Жми да. Далее связываешь солнце с небом через редактор материалов. Никакие значения нигде не меняй, пусть пока останется все как есть.На этом остановись, сохранись. Сделай рендер, залей сюда я посмотрю, и сделай скрин вида сверху твоей сцены, а также редактора материалов с открытым шариком материала связки неба, модификатора солнца, и свитка color mapping. По поводу шторы сложно сказать, надо сначала освещение правильно поставить, а потом работать со шторой. При таком освещении не поймешь как сделать правильный материал.

6 Dec, 2013 Татьянка
7 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.













15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
7 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
У меня опять ничего не открывается 😁 . Видимо доходит как до утки на третьи сутки. Подожду до завтра. Еще что хотела сказать, когда и если будешь перекидывать геометрию в чистый Макс, сделай основные настройки визуализации, а именно: гамма 2,2 в гамме и лют и в колор меренге, adaptive subdivision, color mapping=Reinhard, включи вирей фрейм буфер и включи indirect illumination, только потом рендер.

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
7 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Вроде что- то увидела. Давай так. Залей сцену на файлообменник, пришли ссылку, я посмотрю. Настройки вроде все совпадают, сложно по картинкам сказать в чем дело. Только если вдруг у тебя Макс 14, то сохрани для более поздней версии, а то я не открою. Текстуры не надо, буду тестить на сером мате. Короче просто сцена с геометрией, светом и все. Как есть она у тебя. Опять же, если хочешь, я не настаиваю.

6 Dec, 2013 Татьянка
7 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Большие принскрины,gus_ann #7288 получилось скачать сцену?
































15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
7 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Да, все скачала, правда не смотрела- гости зашли...

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
7 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Глянула я сцену... Вообщем что скажу, для того чтобы научиться надо пройти все шаги по уроку, повторяя все, как это сделал Илья, от и до, пусть у него чего-то не получилось, но в общем и целом получилось и довольно не плохо. Думаю с вопросом схемы освещения он не только ознакомился, но и подружился. Должно быть так: как таблица умножения - ночью разбуди, расскажешь все - что куда ставить, в какой последовательности, что где крутить... Тогда вопросов не будет. Илья молодец в этом плане (он и сам знает про это). Изначально надо научиться, а потом брать заказ, иначе сорванные сроки в лучшем варианте, в худшем - полный провал.
Касаемо сцены: Все настройки совпадают, но почему-то темно. Ошибки:
1. В уроке это есть, называется "нестандартные ситуации". Там я показываю скрин и говорю что получился косяк и отчего он получился, а так же выход из подобной ситуации. У тебя ситуация один в один, все тоже самое (красные круги про которые ты пишешь) и выход из этой ситуации тот же.
2. Проблемы с окном, а вернее со стеклом. Я не зря советую модели от Рендерстафф, с ними проблем нет. Я сама не до конца понимаю принцип действия одного и того же материала стекла на поверхности с разной геометрией, но если геометрия неправильная, то и материал срабатывает некорректно. У тебя получается два стекла в одной створке, т.е. как в старых деревянных окнах. Не надо так делать. Вообще, все стеклянные поверхности долго считаются, многие в окнах не делают стекла вообще, если оно завешивается шторами - и правильно - его все-равно не видно, ставится просто рама и створки для геометрии окна и все.
3. Бессмысленная куча всяких лайтов (типа омни). Зачем? Они все-равно у тебя выключены. Они не нужны совершенно.

В итоге, что я сделала:
Для начала я открыла сцену и удалила все камеры, все лайты (и порталы в окнах тоже), солнце. Назначила сцене серый материал через Override MTL. удалила все стекла в окнах (они идут двумя ярусами и, думаю в этом самая проблема и заключается). Я удалила практически всю дополнительную стеклянную геометрию, так как не знаю что именно дает красные пятна (вазу с цветами, торшеры, люстру, бра, зеркала). На виде Top выделила все и сохранила выделенное. Назвала "геометрия". Открыла новый макс и присоединила к нему сохраненную геометрию (Merge). В итоге получила сцену без освещения и настроек.Поставила камеру в нужном месте.
Включила фрейм буфер, поставила Адаптив сабдивижн, рейнхард = 0,35, выставила гамму 2,2 заново. Включила Индерект Илюминейшн со всеми первоначальными настройками Ирридианс мэп и Лайт Кэш как в уроке. Дальше я сделала новое солнце, в его модификаторе силу солнца поставила 0,07, размер солнца =3. Связала с небом. в редакторе материалов силу свечения солнца (на самом деле это сила свечения неба) = 1,5. Поставила ви рей лайт (портал) в окно. Шторы пока спрятала, также удалила фон за окном. Все, рендер: рис.1.
темновато? Увеличивай свечение неба до 2, или в колор мепинге увеличивай мультиплаер до приблизительно до 2 максимум. Все.
Я высылаю вордовский файл с рендером, так как (ну ты уже поняла) ни пикаматик, ни радикал не хотят у меня работать. еще есть несколько замечаний - скатерть парит над столом, бокалы проходят сквозь скатерть и не видно их низа. Тоже самое про стул со скатерью- ее край пробивает стул. Все материалы для тестов ставь с сабдивами по 8, у тебя везде 20, это очень замедляет предварительную визуализацию. Потом накрутишь, в конце. И практически все материалы должны иметь отражения по Френелю (это физкорректно), может за исключением зеркала и еще немногих матов. У тебя эти отражения имеет только стекло на столе, а тарелки вообще стандартный мат. Все материалы должны быть Вирей. Это наверное все. Я также вкладываю цветной рендер (насколько он получился цветным без текстур) по которому ты также сможешь сориентироваться надо ли увеличивать тебе освещение или наоборот занизить его. Также в дальнейшем стоит поработать с материалами. свет без хороших материалов - только половина рендера, а еще и постобработка....
http://f-bit.ru/299419

21 Jan, 2014 Светлана
21 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Аня, огромное спасибо за уроки! (Создателям сайта, разумеется отдельный респект). У меня вопрос по модификатор Camera Correction. Как-то этот момент я упустила. Для чего этот модификатор? Если это уже обсуждалось, буду благодарна за ссылку.
И еще я так поняла, что ты работаешь в марвелос.... Вот бы урок... Я просто болею тканями и одеждой. Тряпошница, короче 😁

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
21 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Светлана, привет. Про модификатор Camera Correction читай здесь http://ru.renderstuff.com/rendering-tesnogo-pomescheniya-rakurs-osveschenie-priemy-313/
Про Марвелос - мне бы самой урок, а лучше десять. Вот не знаю как сделать шторы на люверсах, дырки прорезаю, но повесить штору на штангу не могу. Все что я знаю - из уроков на ю тюбе, посмотри, поищи, там много и в основном про одежду.

21 Jan, 2014 Светлана
21 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Спасибо)

19 Feb, 2014 ольга
19 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Здравствуйте, скажите у меня тоже такой же глюк, как безболезненно, т.е вместе с материалами перенести все объекты сцены в новый файл... настройки опять выставить не проблема, а вот каждый материалопять прописывать это уже слишком. Выделила все объекты выбрала save selected, а потом сделала в новом файле настроики и импортировала этот сохраненный фаил.. структура материалапрописалась, а используемые внутри каждого материала jpg нет.В user path все пути прописаны, что делать

21 Jan, 2014 Светлана
20 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Ольга, если не ошибаюсь, тебе нужно указать новый верный путь к текстурам, вот тут поподробней: http://ru.renderstuff.com/kak-propisyvat-puti-k-texturam-v-3dsmax-297/
А вообще при правильной структуре проекта таких проблем возникать не должно. Во всяком случае я без проблем тягаю модели из файла в файл текущего проекта и они становятся сразу с текстурами и настроенными материалами. Настройки рендера тоже можно сохранить. О структуре проекта здесь: http://ru.renderstuff.com/pravilnaya-struktura-proekta-v-3dmax-smysl-knopki-quot-set-529/

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
20 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
ольга, привет, а когда ты хочешь в ручную прописать текстуру в редакторе материалов, то появляется вот такое окно?

19 Feb, 2014 ольга
20 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Нет такого окна нет, короче я создала библиотеку из материалов предыдущей сцены и загрузила эту библиотеку в новом файле и переприсвоила всем объектамматериалы... геморой... я наверно не правильно организую проект, но он у меня первый буду учиться....

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
20 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Ну, это тоже выход из ситуации, хотя я даже о таком не думала- насколько люди изворотливы! А при создании этой библиотеки не теряются пути к bitmap?

21 Jan, 2014 Светлана
20 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann, а в каких случаях может выскакивать то окошко, про которое ты спрашивала?
И еще как удалить библиотеку из Material/Мap Browser, а то у меня их там уже целая куча, неудобно. И еще при закрытии Макс каждый раз спрашивает "сохранить ли библиотеку материалов"(про каждую), хотя я их вообще не трогала, есть ли какой-нибудь способ избавиться от этого?

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
20 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Да ХЗ - не знаю что там сделано, если тебе это надо, то - сохранить. Если не надо, то не сохранять. Есть система библиотек, которые ты можешь подгружать, но надо во-первых их скачать, во-вторых подгрузить, и решить - это нужные материалы для тебя? Есть тема про библиотеки материалов, поищи здесь, там все хорошо написано.
В каких случаях это окошко может выскакивать- когда потеряны пути к текстурам. Причем, пути все прописаны, но .... Текстур нет.... Они не видят путь и путь не видит текстуры. Я не знаю как с этим бороться, может кто подскажет? Бывают такие случаи, обычный Birmap photometric path не помогает.

19 Feb, 2014 ольга
20 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Скажите от количества прописанных путей к текстурам (многие из которых не используются в данной сцене) может уменьшиться память, т.е. объем путей влияет на память. Нужно прописывать путь к используемой текстуре или можно прописать всю папку к примеру

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
20 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Я в этом не сильна, но думаю память использует задействованные текстуры , то есть путь. К примеру у тебя есть папка с текстурами и десять парок с текстурами ( такими же),
Лучше использовать одну папку, чем десять папок, а по факту путей. Я могу ошибаться!

21 Mar, 2014 яна
21 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Здраствуйте,gus_ann!большое спасибо за уроки очень много нового узнала все доступно,нет нечего лишнего и вообше низкий поклон,вам и сайту....можно спросить зачем для молдинга использовать карту Vraydirt
насколько я понимаю это карта для грязи,потертостей и т.д....????

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
22 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
яна, привет. Ты правильно понимаешь, что карта VrayDirt применяется для грязи, потертостей, но не только. Если ты почитаешь объяснение - что такое VrayDirt http://ru.renderstuff.com/chto-takoe-ambient-occlusion-ao-i-kak-ego-ispolzovat-v-vray-311/, то станет понятно, что эта карта применяется и в тех случаях, когда нужны четкие грани на углах и всевозможных закруглениях (ярким примером как раз и является потолочный карниз). Правильно настроенный VrayDirt позволяет сделать рендер таких элементов четким, без артефактов (ну или значительно снижает их количество), проявляет все детали модели без дополнительного завышения характеристик рендера. Я сама к подобной технике пришла экспериментальным путем, это хороший метод, не стоит от него отказываться. Ты сама можешь поэкспериментировать и сделать визуализацию с обычным материалом и с применением VrayDirt, разница будет очевидной. Самым наглядным примером сложного карниза, с завитками и т.д. может послужить:

Для подобных вещей еще может применяться настройка рендера - Ambient occlusion, но в этом случае эффект будет распространяться на все изображение, а не на какой-то элемент в отдельности.

23 Mar, 2014 Катерина
23 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Аня, спасибо большое за уроки и терпение! сделала все по твоему уроку, только в моей комнате нежно зеленая мебель отдает в желтый оттенок, почему-то. Это можно как то исправить. в слоте материалов rgb вообще чуть ли не белый уже. https://cloud.mail.ru/public/53f8ec14914c/%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B01.png

с этого ракурса цвет нормальный
https://cloud.mail.ru/public/294e321fe4d9/%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%B02.png

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
23 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Если честно, я большой разницы в цвете мебели не замечаю, сравнивая первую и вторую картинку. На шкафу возле окна есть желтоватый оттенок, но это нормально - туда же светит желтое солнышко. Диффуз цвет не влияет на цвет мебели, если ты используешь текстуру. Вобщем, по настройке освещения все сделано правильно. Единственное что, посмотри, у тебя флор генератор разложил паркет с видимыми зазорами между дощечками и через эти зазоры просвечивается окружение (небо оттуда светит). Подложи под паркет или бокс или плейн с темным цветом, чтобы исправить.

15 Oct, 2013 Денис (3d modeling expert)
23 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Катерина, привет.

Судя из проделанной работы, то все настроено верно. Если углубиться в суть, почему получается оттенок, то Аня уже описала почему так может получаться. Детально этот эффект описан в этой теме http://ru.renderstuff.com/indirect-illumination-vray-urok-176/, а именно раздел "Практическая настройка GI". Удели внимание параметру Saturation. Попробуй понизить параметр вручную, должен снизиться эффект наложения цвета от окружения.

23 Mar, 2014 Катерина
26 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Ребята, еще раз благодарю за ответы. Надеюсь терзаю вас в последний раз, а то мне уже неудобно) Вопрос https://cloud.mail.ru/public/1845a318cb99/%D0%BE%D1%84%D0%B8%D1%81.png
как можно сделать посветлей и почему потолок не белый? В уроке про глобальное освещение нашла, что можно сделать пол VRayOverrideMtl, тогда не будет отсвечивать, я правильно поняла?
Вот еще что меня смущает
https://cloud.mail.ru/public/1da21f59079f/gl.png
появилась эта настройка, если самосвечение черное не отражает включенная галочка Gl как-то влияет на материал?
и еще по поводу колор коррект- в 2013максе его можно применить?
ух, вроде все🙂🙂🙂

1 Nov, 2014 Анатолий
1 Nov, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Я ещё не волшебник, а только учусь- урок просмотрел случайно, попал сюда по другому вопросу, но рисуя простое яблоко .. . .как долог путь . . . впечатлён . . .

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
1 Nov, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Добро пожаловать!

4 Nov, 2014 Константин
4 Nov, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Приветствую всех!
Благодарю за ценные уроки, Ann! По освещению, рендеру учусь сейчас по твоим наставлениям. В свою очередь не мог не заметить возможность усовершенствовать путь моделирования плинтусов, молдингов, и всего тянущегося.
Я практикую объект типа Loft. Это имеет следующий преимущества:
1. Профиль не обязательно хранить в сцене, он может быть удален, когда введен в объект. Так же он может быть выведен обратно в режиме Copy/Instance
2. Профиль сразу закрывается в торцах без модификатора [Cap Holes]

Другой момент - создавать профиль сразу с точно поставленным Pivot центром - в той точке, которой мы хотим нанизать на путь.

Для всех, кто желает более подробно пройтись выкладываю шаги создания и настроек:




5 Nov, 2014 Ilya_sp
5 Nov, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
зачем Loft, когда есть sweep?

19 Mar, 2015 Мария
19 Mar, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Здравствуйте! Спасибо вам gus_ann за такой полезный урок! Очень многому научилась. Подскажите пожалуйста, при рендере на молдингах появляются пятна и шумы, понимаю что нужно увеличить сабдивы. Не подскажите где именно их нужно увеличить? Спасибо!!!

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
19 Mar, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Привет, Мария
Во-первых, увеличь количество сабдивов в своем материале карниза. По умолчанию 8, ставь 16.
Во-вторых, читай вот этот урок:
http://ru.renderstuff.com/gi-engines-vray-urok-179/
😉

19 Mar, 2015 Мария
19 Mar, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann спасибо за быстрый ответ!
Количество сабдивов увеличивала в материале - не помогло. Материал молдинга делала такой же как и в уроке(VrayDirt).

На счет урока, поставила min rate -6, max rate 0, тоже не помогло.




Может проблема в самом материале?



15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
19 Mar, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Ясно.

Надо увеличивать настройки IrradianceMap и LightCache.

Выставь по скрину. Предупреждаю, время рендера увеличится 😁

19 Mar, 2015 Мария
19 Mar, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Спасибо большое за помощь, помогло!!! Ура! 🙂

19 Mar, 2015 Мария
19 Mar, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann я все таки решила за окном сделать дождливую погоду. Но теперь меня смущают вот эти белые полосы за окном:


Я выключила солнце. Уменьшаю параметр sun intensity multiplier в небе, но это тоже не помогает. Как будто что то светит. Не пойму никак. Не поможете разобраться?

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
19 Mar, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Мария, это стандартная ситуация пересветов от сильного небесного свечения. На самом деле все физкорректно. Освещение ты настраиваешь для помещения, чтобы в нем было достаточно светло, а в это время все объеты, находящиеся вне этого помещения выгорают и выглядят как белое, засвеченное.
Бороться можно опять же несколькими способами. Расскажу два:
1. Попробуй поменять значение Burn value в свитке Color Mapping с рекомендованного в уроке 0,35 на 0,1. Посмотри что получится. Может помочь.
2. Если не помогло, то эти зоны можно притушить постобработкой, благо они прямые, ровные и выделить их не так сложно.
3. Есть третий вариант, но если честно, его так быстро в двух словах не опишешь. Это тема для целого урока, чем в данный момент и занимаюсь.

21 Jun, 2016 Стас
21 Jun, 2016 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Доброе утро! gus_ann подскажите пожалуйста где можно взять модели, именно те которые у вас в уроке. Просто некоторых нет в списках скачек.

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
2 Jul, 2016 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Привет, Стас.
Карандаши - http://3ddd.ru/3dmodels/show/kids_drawing_kit
Стул - http://3ddd.ru/3dmodels/show/haba_robinson
Стол - переделанный стул
Ковер - из сборника "HQ_Details_Vol_3_Carpets" ковер №3
Шторы с сайта 3ddd там полно и платных и бесплатных моделей
Детская корпусная мебель - либо делать самому, либо подобрать что-то на том же 3ddd (возможно переделать чуть-чуть под свои нужды)
Про дверь я уже не помню. 😁
Если сильно надо, то могу выслать свою модель детской на твой e-mail. (только напиши его). Мебель не такая как в уроке, но думаю подойдет. http://3ddd.ru/3dmodels/show/mugali_juvenile_101_dietskaia_korpusnaia_miebiel
😉

21 Jun, 2016 Стас
13 Jul, 2016 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
gus_ann, вот мой e-mail: *****@yandex.ru

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
14 Jul, 2016 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Лови, уже часов как 10 лежит. Потом сотру - тяжелый очень. 😉

21 Nov, 2016 SharpOo
21 Nov, 2016 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Спасибо за прекрасный урок, он очень помог мне продвинуться в освоении интерьерной визуализации.

Есть пара вопросов:
1)Почему используем стандартную камеру, а не виреевскую?
2)Базовые настройки рендера Вирей на вашем сайте очень классно прописаны. Но не совсем понятно, какое количество сабдивов по умолчанию нужно ставить на материалы и источники света (+ скайлайт порталы и солнце). С одной стороны, хочется результата без шумов, а с другой, совершенно нет желания рендерить сцену дольше необходимого. От чего нужно отталкиваться?

15 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
21 Nov, 2016 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
SharpOo
Используйте вирей камеру, если она удобнее для Вас. Нет принципиальной разницы какой именно камерой рендерить. Однако, хочу заметить, что в новых версиях Макса, начиная кажется с 15-ой, Вирей камеры нет вообще. Так же как и в новых версиях вирея настройки сабдивов стоят "auto", что означает что программа сама знает где сколько сабдивов стоит поставить для достижения наиболее чистого результата. Все же функцию автосабдивов можно отключить и расставлять желаемое количество вручную как в материалах, так и в настройках света. А какое количество поставить подбирается опытным путем. Шумит тень? значит надо больше сабдивов в источник света, дающую эту тень. Шумит материал? - соответственно. Так же для облегчения выбора количества сабдивов есть специальные пассы - VRaySampleRate например, VrayGlobalIllumination, VrayNoiseLevel и тд. Они так же помогут сориентироваться

25 Apr, 2017 Pernataya
25 Apr, 2017 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Проблема в замыленности рендера и в его нечёткости, принципиально чтоб не сильно затягивался рендер. буду рада любрй конструктивной критике по поводу моих рендеров

1 Aug, 2017 Анна
1 Aug, 2017 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Добрый день!

Спасибо Вам за такой подробный урок,все получается!!

Но вот проблема,картинки с итоговыми настройками не могу открыть в хорошем разрешении.Что для этого нужно сделать?
Заранее спасибо!

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008