Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)


Привет всем!


На форуме встречаются такие вопросы:

Как настроить интерьерное освещение?

Почему у меня появляется засвет на потолке?

Какие настройки лучше использовать при ренденге?

Как правильно смоделировать и затекстурировать стены?

С чего начать?

Настроек много, все разные, кто-то использует одни, кто-то другие… Так как правильно делать?

Это именно то, что чаще всего вас интересует.

Так давайте же разбираться вместе, как это делается. Я вам открыто покажу, как это делаю я. Так как я очень люблю сайт RENDERSTUFF, будем использовать те настройки, которые нам рекомендуются в уроках по настройке освещения.

Начнем с самого начала.


Я съездила на замер, померила всю квартиру, начертила план в автокаде и вот что у меня получилось:


Поверх этого плана в Автокаде я отрисую только контур стен полилинией и сохраню отдельно этот файл (при этом удалив все кроме полилинии).

Я хочу сделать детскую комнату (остальные я уже сделала). Эта комната верхняя слева. Откроем 3ds Max и настроим единицы измерения.


Далее методом перетаскивания из окна в окно перемещаю автокадовский файл с полилинией в программу 3ds Max. Отцентрируем наш план по всем осям 0,0,0.


Включаем привязки по вершинам и по углам:


Начинаем построение стен в окне проекции TOP.



Высота потолков у меня 3 150мм, беру примитив бокс, привязываюсь к вершинам, высоту в боксе выставляю 3 150 мм:


Перевожу бокс в Editable Poly, нарезаю дополнительное ребро:


Перетаскиваю ребро на нужное место, с включенной привязкой по вершинам это очень удобно, не промахнешься:


Выделяю полигон, выдавливаю его на нужное расстояние:


Тем же методом (нарезание дополнительных ребер и выдавливанием полигонов) получаю коробку без окон и дверей:


Далее нам надо сделать дверной и оконный проемы, по замерам смотрю, высота дверного проема = 2 100мм, высота до подоконника =910мм, высота окна 1 800мм. Воспользуемся дополнительным примитивом бокс с размерами 910*910*910 для того, чтобы узнать где же начинается окно:


По нему узнаем где уровень подоконника и нарежем ребра, тоже самое сделаем для того чтобы померить высоту окна:


Удалим ненужные полигоны у окна и инструментом Bridge зашьем боковины:


Тоже самое сделаем для двери (при помощи бокса с размером 2 100-2 100-2 100, чтобы померить высоту дверного проема). Удалим больше не нужный нам план стен, на который мы ориентировались, и дополнительные боксы. Сохранимся.

Создадим Многокомпонентный материал Multi/Sub-object, создадим в нем 2 подматериала V-Ray, первый – какой-нибудь цветной, наши стены, второй – белый, будут откосы (не ставьте значение чистого белого 255, поставьте поменьше 242, например, это нужно для того, чтобы наш белый потом не имел пересветов). Назначим его на стены. Сейчас мы увидим, что материалы распределены неправильно, не так как мы хотим. Выделим наш объект «стены», зайдем в режим полигонов, выделим все полигоны (Ctrl+A) и Set ID им поставим первый, затем, опять же в режиме полигонов, выделим только наши откосы (простенок рядом с окном), им Set ID поставим 2. Вот что получается на данный момент:


Сделаем пол и потолок нашей коробке, отрисуем сплайн линией с учетом привязки по вершинам, при помощи модификатора Extrude выдавим его на 1 мм. Получится пол:


Откопируем пол, поставим наверх, получится потолок, назначим на них пока простые ви-рей материалы, для пола коричневый, для потолка белый 242:


Поставим камеру в наше помещение. Будем использовать стандартную камеру. Разместим ее в комнате, лучше с прицелом на окно, т.к. скоро будем настраивать освещение. Подрегулируем FOV - отъедем немного подальше, чтобы видеть больше, а не только одно окно:


Рендер. Вот что сейчас у меня получилось на рендере:


Сразу видно, что что-то не так. Если сказать точнее, у нас нет настроек.

Меняем настройки.


Настраиваем гамму:


Настройки Ви-рей:


Рендер:


Уже лучше, но реалистичностью и не пахнет.

Добавим освещения в сцену – поставим солнце, включим Глобальное освещение.




Рендер:


Что мы видим? Засвет от солнца. Выключим солнце попробуем посмотреть, как без него:


Без включенного солнца смотрится лучше.

Свяжем солнце с небом, небо сделаем поярче (в редакторе материалов интенсивность солнца поставим 2), выделим солнце, идем в его модификатор, включим обратно солнце, интенсивность его свечения поставим на 0,1. При связке солнца с небом важно понимать, что за что отвечает. Те параметры, которые находятся в редакторе материалов, отвечают за настройку небесного свечения, параметры, находящиеся в модификаторе солнца отвечают за интенсивность солнечных лучей.


Поставим окна, сделаем фон за окном.


Для окон используем бесплатные модели от Рендерстафф, скачаем, присоединим к сцене, удалим дверь и трехстворчатое окно, одностворчатое окно поставим в нужное место. Немного подкорректируем модель по высоте и ширине, путем перемещения вершин, сделаем копию окна, расположим рядом, отзеркалим копию, чтобы ручка была в центре. Я использую модель одностворчатого окна, но в этом случае у нас получится два подоконника. На втором окне зайдем в режим элементов, выделим подоконник, удалим. Выделим первое окно, зайдем в режим вершин, выделим боковые вершины подоконника и вытянем подоконник на нужное расстояние. Рендер:


Видим, что пересвеченной зоны на потолке больше нет. Но за окном явный пересвет. Исправим это путем подставления фона за окно. Есть у меня вот такая фотография, которую я сделала на объекте:


В максе отрисовываем плоскость достаточно большого размера и ставим за окно:


Создаем новый материал Ви-рей лайт, в слот color, где none, прописываем нашу текстуру (фотографию), ставим чебокс Emit light on back side, силу свечения поставим 15. (сила свечения регулируется в зависимости от того, какой день я хочу сделать. Мы видим, что фотография пасмурного дня, а я хочу сделать солнечный, поэтому свечение поставлю побольше. Если мы хотим оставить пасмурный день, то нам надо вообще отключить солнце в его модификаторе и свечение плейна за окном сделать менее интенсивным). Рендер:


Что мы видим? Солнечные лучи пропали, появился явный шум на стенах. Исправим данную ситуацию. При выделенном плейне (фон) правой кнопкой мыши щелкаем в любом месте, появится меню, в меню выберем Object Properties, там снимем галочки Receive Shadows, Cast Shadows, жмем на ок.


Опять выделяем фон, правой кнопкой мыши, открываем V-Ray properties. Здесь снимаем галочки с Generate GI, Receive GI, Visible to GI.


Рендер:


Солнышко вновь появилось в нашей комнате, но все-равно как-то темновато. Поставим Ви-рей-лайт в окно.


Отрисовываем лайт типа плейн, чуть меньше размера окна, располагаем как у меня на скрине. Используем следующие настройки: включаем галочки Skylight portal и Simple, убираем галочку Affect reflections, Subdivs поставим пока 32. Рендер:


Ну вот, основные настройки освещения сделаны, дальше попробуем оттекстурировать стены, сделать красивый потолок, пол, повесить шторы, поставить немного мебели, получить качественную визуализацию… и ночное освещение тоже попробуем.

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 5.

10 Oct, 2013 Илья
10 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Спасибо, gus_ann!!! Круто!
Одно уточнение, renderstuff рекомендует выставлять в свитке Color mapping Gamma: 1.8 для лучшего контраста.
У тебя 2.2 - или это не критично?

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
10 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Илья, привет, насчет гаммы не критично. Можно использовать значение 2,2, можно 1,8. По моим личным убеждениям гамму 1,8 лучше использовать в светлых и белых интерьерах, дабы подчеркнуть тени, сделать интерьер более глубоким, объемным. Для темных, "черных" интерьеров лучше гамма 2,2. (Но это мое личное мнение).

10 Oct, 2013 Илья
12 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Gus_ann, еще раз огромное спасибо за туториал. Я повторил все шаги за тобой, все доходчиво!

Наконец-то все разбросанные темы по рендеринга интерьеров, собраны в одном месте.

Позвольте вставить свои 2 копейки. Возвращаясь к теме "А я бы сделал так...", оконный проем я бы сделал по другому. Создал бы Box с размерами окна 1800x2900x1000 и поднял бы его по Z на 910 мм. Потом бы нарезал проем и дальше по твоему туториалу. Так экономится один сдвиг Box'a.

Что касается фона за окном, RenderStuff рекомендует изгибать Plane с фоном за окном. У тебя он прямой или это не принципиально?

В остальном всё замечательно. Ждем продолжение...

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
12 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
В следующей части урока, рассмотрен вопрос о плейне или дуге. Забегаю вперед, скажу что не принципиально.

Так же хочется отметить, что урок рассчитан на тех, кто уже имеет первоначальные знания 3д макс , а интерфейс программы знает «как свои пять пальцев». Если данный урок Вам непонятен, то следует начать с более простых вещей, чем комплексное создание сцены интерьера 😉

29 Oct, 2013 Николай
29 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Доброго дня.
Gus_ann спасибо вам за доходчивый и наглядный урок, у вас явно есть талант объяснять. Скажите, а если модель комнаты целиком делать в AutoCade и импортировать в Max, будут ли у них какие нибудь отличия. Ведь в AutoCade комнату замоделить проще, вы просто выдавливаете контур из полилинии на нужную высоту и вычитаете окно и дверь, или это принципиально что бы модель была сделана в Maxе. Уже давно пытаюсь найти более менее доходчивого ответа на вопрос о импорте моделий из AutoCadа, но пока не нашел вразумительного ответа. Спасибо.

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
29 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Привет, Николай.
Я Автокад использую исключительно как чертежный инстумент. У него конечно есть и 3 д функция, но какя-то она убогая по сравнению с максом. Все же так сделать можно, но различия есть и заключаются они в топологии самой сетке стен. Ты можешь попробовать сделать по уроку и импортом из автокада, а потом сравнить. Еще я встречала метод, при котором двухмерный план стен закидывают в макс и просто его выдавливают на нужную высоту, потом нарезают окна. Ответа на вопрос "Как правильно?" нет, каждый работает так как ему удобно и быстрее. Мое личное мнение-постараться как можно больше делать в 3 д макс и как можно меньше использовать сторонние импортированные объекты. Чем больше мы присоединим извне, тем вероятнее заполучить какой-нибудь баг сцены. Возможно придется переделывать все заново и потратить куда больше времени на это, чем изначальное построение стен в родной программе.

29 Oct, 2013 Николай
29 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Понятно.
Gus_ann объясню мое стремление использовать AutoCad. Просто я его хорошо знаю и имею в нем большой опыт работы как конструктор. Со временем появилось желание делать презентации изделий , узнал что можно AutoCad модели импортировать в Max и там их визуализировать.Тогда мне показалось это так просто. В результате сейчас полное погружение, просто не получилось, слишком много надо всего узнать. Поэтому на этом этапе познания, хотелось бы пропустить такой этап как моделирование и сосредоточится на визуализации. Буду дальше изучать ваши уроки.Спасибо.

3 Nov, 2013 slishkomstar
3 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
gus_ann
автокад для меня темный лес, могу я выполнить чертеж в люстре, сохранив его как dwg файл?

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
3 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Про люстру я ничего не знаю. Можно сразу в Максе делать, только уже не привязываться к вершинам, а построить бокс по размерам одной стены, а потом выдавливать полигоны на нужное расстояние. Размеры то есть! 😉

3 Nov, 2013 slishkomstar
4 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
ок)
просто во многих западных туториалах рисуют сплайнами, а потом просто экструдят :|

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
4 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Запросто, я уже говорила, что так можно делать и то что сетка стен будет другой. Просто потом при на резании проемов могут возникнуть вопросы, с которыми новичек самостоятельно справиться не сможет.

4 Nov, 2013 Ilya_sp
4 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
"могу я выполнить чертеж в люстре, сохранив его как dwg файл?"
А зачем, если конечная цель 3d max? Макс прекрасно понимает Ai, нужно только подобрать версию. у меня, кажется, с 8 версией лучше всего работает (это именно про версию формата файла при сохранении).

29 Oct, 2013 Николай
4 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Gus_ann , на последнем рендере в уроке на потолке появляется "выжженное" пятно, после добавления в окно VRayLight , можно ли его как нибудь убрать без потери освещенности комнаты.
Спасибо.

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
4 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Да, уменьшив интенсивность неба. Но тогда сама комната станет темнее. Вообще без таких пересветов как правило не обойтись. Но и не такой уж он и ужасный. Как правило подобное решается постобработкой. Здесь есть темы, как убрать пересветы и высветлить темные участки в фотошопе. Будет и от меня такой урок, но немного позже.

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
4 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
А вообще как только повесятся шторы, проблема пересвета уйдет сама по себе. Вот если делать без штор, то да, пересвет надо будет убирать на финальной стадии постобработки.

22 Nov, 2013 Ася
22 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Спасибо большое, ваш урок очень помог. Только интересует вопрос, по поводу использования камеры V-Ray. В этом случае настройки такими же остаются?

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
22 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Ася, привет. Я сама люблю камеру ви рей и в основном работаю именно с ней. При использовании этой камеры настройки света оставляем точно такие как в уроке. В ви рей камере надо изменить некоторые значения, а именно: white balance = neutral, shatter speed = от 20 до 10 единиц.

13 Dec, 2013 FLLue
13 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
извините за тупой вопрос, но объясните, пожалуйста, новичку.. вот я создала камеру.. а как посмотреть из нее?🙂🙂

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
13 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Перейди в окно перспективы, нажми английское с, обратно в перспективу английская буква р.

15 Dec, 2013 Kenzo80
15 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Мой вариант получился тоже пересвеченный. Хоть я и работаю в гамме 1.4 - 1.6 😉


Как на мой вкус - 2.2 отвратительно тусклая, серая и унылая 🙂

23 Dec, 2013 Kenzo80
23 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Отличный урок! Спасибо автору за труды.
Только вот несколько странноватый метод создания оконных проёмов, через вспомогательные "костыли" в виде куба по габаритам🙂
Я делаю проще: автор указала, что расстояние до подоконника 910мм - с помощью Connect соединяю два вертикальных ребра и затем полученное ребро поднимаю по оси Z на 910. Высота окна - 1800мм, т.е. 910 + 1800 = 2710мм 🙂
Быстро и просто 😉

14 Jan, 2014 Алексей
14 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Привет!

А зачем боксом, зачем эти толстые стены?

Пелйн пола создаешь, вытягиваешь за грани верх, подправляешь где надо, где не ровная стена и все, и даже через одну плоскость свет норм не проходит, толщина стен не обязательно, потму что тогда сцена не забивается лишней геометрией, да и просто не зачем они.

15 Jan, 2014 Денис (3d modeling expert)
15 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
На счет толщины стен не согласен. Очень много раз просвечивание при рендеринге вата и прочие артефакты вылезали как раз из-за отсутствия толщины в стенах.

15 Jan, 2014 Anton (Staff Author)
15 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.

Привет!

На самом деле все проще. Делать стены с толщиной не есть ошибка. Хуже в плане визуализации от этого не будет. Стены с толщиной это рудимент датированный еще временами V-Ray 1.0, когда главным движком GI была фотонная карта. Так вот Photon map, если не ошибаюсь, как раз как-то учитывала не только целостность геометрии, но и ее толщину и если станы были односторонние, то начиналась светомузыка, особенно в углах. Сейчас же, все пользуются более современными алгоритмами, такими как IM, LC и уж тем более BF, которым важна не толщина геометрии, а ее целостность. То есть если ты делаешь коробку просто подъемом стен, то все вершины соседних стен и потолка, должны быть сшиты. Чтобы это был один общий объем.

Сейчас я делаю так:

- Как сказал Алексей, нарезаю на Plane пол по плану
- Поднимаю односторонние стены по периметру
- Зашиваю по ним потолок, убеждаясь, что стены и потолок сшиты в одну цельную конструкцию
Как вариант можно просто к поднятым стенам и полу применить симметрию, тогда получиться готовая сшитая коробка
- На нужной высоте нарезаю окна, двери и т.д. причем, дверные проемы не делаю просто дырой наружу насквозь, а обязательно в виде зашитого мини коридора, чтобы из под двери не просачивался Environment
- В окнах слегка вытягиваю наружу арку, чтобы сымитировать толщину откосов внутри интерьера
- В свойствах модели ставлю "Backface Cull", убедившись что фейсы модели обращены внутрь интерьера. Таким образом с любой стороны, смотря даже на полностью закрытый бокс, всегда видно что внутри. По сути это главное, зачем нужны односторонние стены 😁
- Меплю
- Текстурю и материалю
- Опять перехожу в свойства объекта. Убираю "Show Frozen in Grey" и ставлю "Freeze". Таким образом объект становиться недоступным к выделению или перемещению, при этом не став серым.

Вот и все. Получается прозрачная коробка, через которую видно с любой стороны, при этом видно лицевые стены, в то же время сама коробка не мешает перемещению объектов внутри нее, так как зафрижена.

Но повторюсь, это не вопрос наличия или отсутствия артефактов, это лишь один из подходов к юзабилити в сцене. При этом именно на качество рендера никак не влияет, при использовании IM или LC. Но некоторым людям удобнее работать именно с толстыми стенами, им так осязательные, нагляднее. И это вопрос именно привычки. Я тоже всегда делал толщину стен и даже толщину потолка. А потом мне просто надоело с ними возиться и постоянно скрывать стены, пытаясь что-то передвинуть внутри интерьера. Так что это лишь вопрос удобства и не более того 😉


21 Jan, 2014 Светлана
21 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
В этом уроке http://ru.renderstuff.com/irradiance-map-vray-urok-177/ говориться: "Включение функции Multipass позволяет алгоритму IM использовать информацию о сэмплах из текущего предпрохода. То есть при просчете каждой порции она позволяет алгоритму IM использовать информацию о смежных с ним, просчитанных порциях, давая согласованный сглаженный результат. Таким образом, на практике, функция Multipass позволяет сглаживать границы между порциями просчета IM, просчитывая однородную IM, без видимых артефактов в виде решетки порций.

В универсальных стартовых настройках V-Ray эту функцию всегда следует держать активной." - а в твоем уроке она отключена. В чем принципиальня разница и как это влияет на качество и время рендера?
И еще я так и не смогла понять от чего зависит кол-во препассов. У меня они прыгают от 5 до 8, подскажите пожалуйста.

21 Jan, 2014 Светлана
21 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Ой, про Multipass уже поняла из следующего твоего урока. Выключенный при тестовом рендере, включенный при финальном. Правильно?
Но по поводу кол-ва препассов еще не нашла ответ...

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
21 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Про Multipass правильно, про препассы затрудняюсь ответить.

24 Jan, 2014 vasilii
24 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Здравствуйте!
Я делаю все как написано в уроке, только при постановке солнца, при интенсивности свечения 1, оно у меня вообще какое то не яркое, не как у вас. Помогите пожалуйста! Заранее спасибо

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
25 Jan, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Привет, vasilii, Можно посмотреть рендер и настройки солнца=неба? Залей картинки, пожалуйста.

10 Feb, 2014 Андрей
10 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Привет gus_ann, отличный урок, во многом мне помог разобраться.
Делаю визуализацию с твоими настройками как стартовые, но за окном не видно фона и до конца немогу понять следующее:

Почему когда регулирую sun intensy multipliare (в настройках v ray sky) сила освещения у меня не меняется, помогает только multipliare в color mapping или регулировать солнце что вызывает пересвеченные области.

Сейчас вернул все настройки на твои, тени убавил чтоб было побыстрее, вот картинка.


10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
10 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Привет, Андрей. Сложно сказать почему при изменении sun intensty multiplier (в настройках Vray sky)сила освещения не меняется. Возможно ты не связал солнце с небом? Проверь еще раз на всякий пожарный.
Проверь в материале фона стоит ли галка Emit light on back side. Еще возможно ты не видишь фона за окном, т.к. если фон сделан плейном, то этот плейн стоит далеко от окна и под углом твоей камеры (угол взгляда на окно) он просто не попадает в поле зрения. Еще одна из причин этого может быть - если ты пользуешься старшими версиями 3 д макса, у меня такое случается, когда я использую экструдированную дугу и применяю к ней самосветящийся материал, то его не видно (он не рендится) до тех пор, пока я не применю к этой дуге модификатор UVW Map, тип цилиндрический. В версии 2009 такой проблемы нет.

10 Feb, 2014 Андрей
11 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Сижу в 2013 максе.
Небо и солнце связаны, галочка стоит, фон видно во вьюпорте из камеры. UVW map кинул, не помогло.
В предыдущей сцене использовал твои настройки и все было в порядке с фоном.

Вот картина в целом:

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
11 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Короче, лучше всего сделать так: заходишь в Utilities, это там где модификаторы находятся, последняя кнопка с молоточком:


Далее нажать кнопку more и выбрать resourse collector:


Дальше нажимаешь галки, которые у меня на скрине, а потом begin. Не забудь прописать путь, куда сохраняешь, чтоб не потерять(Output path):


Так ты получишь весь свой проект (с текстурами) в одной папке, сожми в архив эту папку и залей на файлообменник, пришли сюда ссылку- я посмотрю что там не так. Предполагаю, что ты несколько раз делал связку между солнцем и небом, скорее всего в этом проблема... Не скажу, пока не открою макс и не поковыряюсь.

10 Feb, 2014 Андрей
11 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Проблема решилась, оказывается модель окон имела стекла прозрачные во вьюпорте, но на рендере они были белые.

Но предложением залить на обменник хочу воспользоваться, дабы ты смогла посмотреть мою сцену 😁
Есть маленькая просьба, уверен она не отнимет много времени, я немогу понять откуда появились странные тени, внутри арки с матрасом, уже 3 часа поочередно удаляю объекты.
http://zalil.ru/34962484

Настройки взяты из твоих уроков, никак немогу совладать с освещением 🤔
Собственно проблема:

10 Feb, 2014 Андрей
11 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
P.S. люстру выключал, удалял)

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
11 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Привет, Андрей.

В твоей сцене есть какой-то источник света (непонятно где он расположен), который я так и не смогла найти. Он скорее всего стандартный и очень хорошо спрятан 😁 Присоединился он наверно с люстрами, поэтому будь с ними осторожен. Во-первых они имеют внутри себя стандартный источник света (не Vray), во-вторых несут в себе дополнительно общий источник освещения, который освещает твою сцену даже при выключенном солнце и небе, хотя если небо и солнце выключить, сцена должна быть черная при включенном глобальном освещении. У тебя же сцена все-равно освещается, только вот чем - я не нашла. Что я сделала: Выделила стены и плитку на полу, сохранила выделенное, присоединила к чистому максу, сделала первоначальные настройки, поставила солнце, связала с небом. Далее в старой сцене выделила диванную зону, присоединила в новый макс, тоже со шторами, вазами и столом, потом поставила портал в окно, исключила из его освещения шторы. Некоторые пути к текстурам у меня обрезались, поэтому я накинула на эти предметы обычный Вирей материал.


У стекла в окнах неправильный материал, поэтому ты не видишь свой фон за окном, удали стекла и фон сразу появится.

Я тебе еще даю ссылку на исправленный макс, сохраню для 2010 версии (мало ли не откроется если)
Будь осторожен с присоединением моделей в сцену, сохраняйся всегда перед тем, как что-то хочешь присоединить, чтобы можно было откатиться на шаг назад, при возникновении подобный проблем, а не переделывать всю сцену и часами искать ошибки, теряя драгоценное время. Еще посмотри, твоя главная арка имеет выраженные ступени (когда отрисовываешь сплайн для арки, накрути шаги интерполяции, чтобы сгладить этот момент)

http://f-bit.ru/361207

Удачи!

10 Feb, 2014 Андрей
11 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Немогу передать насколько благодарен за советы, огромное спасибо за потраченное время.

21 Jan, 2014 Светлана
13 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Аня, а как ты ищешь источники света? Я открываю окошки Light Lister и V-Ray Light Lister (Tools => Light Lister/V-Ray Light Lister):


Там все источники присутствующие в сцене. Поочередно нажимаю на первые прямоугольнички в строке и выбранный источник выделяется в сцене на виде сверху:


Даже если источник находится на слое, который скрыт, то стрелки гизмо все равно покажут его расположение.

Стало любопытно что за источник спрятанный, но сцена не открылась. У меня Макс 2012

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
14 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Я делаю так: Нажимаю на кнопку, обведенную красным, оставляю активной кнопку источников света. Все источники ниже в списке, удаляешь их, или прячешь.

Можно зайти в слои и предварительно сделать им анхайд и разморозить, если таковые имеются,так же в display поставить галку на лайтах и нажать "инвертировать" - так все лайты в сцене покажутся, а остальное спрячется.

Но я таким образом ничего подозрительного не нашла. А светит ведь... Я удалила и люсты и все лайты вообще - все-равно светит. Не знаю что там сделал автор модели люстры, но по ходу это она подпортила всю сцену.

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
14 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
В любом случае-спасибо за совет, про такой метод я не знала!

21 Jan, 2014 Светлана
14 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Списком Light Lister удобно пользоваться, когда надо нескольким лайтам изменить параметры (например увеличить сабдивы) - все в одном окне.
А я не знала про инвертирование. Так что мое спасибо тоже. 😁
Кстати, если поставить освещение не из непосредственно лайтов, а систему дневного освещения, к примеру:

то Инвертом и Light Lister видит этот источник, а вот в лайтах Select From scene (первый приведенный тобой метод) их нет.

10 Feb, 2014 Андрей
14 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Странно, у меня в light lister не видно vraylight.
Если войти в general settings, там есть что-то, но это не солнце и не портал:

21 Jan, 2014 Светлана
14 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
"Странно, у меня в light lister не видно vraylight. "
vraylight будет в V-Ray Light Lister, это же виреевский источник.
А в general settings я не знаю что это такое. В смысле, вот это Adv.Ray Traced есть независимо от того, какой источник в сцене.

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
14 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
В смысле? Он что всегда появляется, если в сцену поставить какой-нибудь источник света? Короче, вы меня совсем запутали! 😁

21 Jan, 2014 Светлана
14 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Сейчас попробовала, он есть вообще в только что открытом файле, без ничего, без объектов и источников освещения.

15 Feb, 2014 Evgen
15 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Помогите разобраться 🙂 установил настройки как у вас написано!!!! пытаюсь установить в сцену IES светильники при визуализации их не видно 🙂

21 Jan, 2014 Светлана
15 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
"Если войти в general settings, там есть что-то, но это не солнце и не портал. " - вот что удалось выяснить про general settings: " Это не источник света. Эти цифры для новых источников. Сколько бы ИС Вы в сцену не устанавливали, каждый из них будет иметь первоначальные настройки, указанные в этом пункте. Например, у всех новых источников интенсивность равняется 1 именно потому, что так установлено в General Settings. Установите в GS интенсивность 2 и все следующие ИС, которые Вы будете устанавливать в сцену будут иметь интенсивность 2 и т.д."
Спрашивала здесь (в комментах):
http://www.3dgrafia.ru/modelirovanie-3ds-max/dnevnoe-osveshhenie-daylight-system.html
Но, честно сказать, так и не разобралась до конца в этом вопросе...

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
15 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Как я понимаю, то что установлено в general settings, это то как программа понимает все про освещение в сцене. Это инструмент разработчиков и поэтому мы его не можем ни выделить, ни удалить. Не стоит там вообще ничего трогать.
Even, а IES у тебя включены? Может им не хватает силы свечения? Они очень слабо светят и ты их не видишь? Понизь силу свечения неба в редакторе материалов до низкого уровня, чтобы в сцене стало совсем темно, поставь IES, ты видишь , что он хоть немного светится?

25 Feb, 2014 Катерина
25 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Анна, здравствуйте. как добавить изображение? дело в том, что я сделала настройки как у вас и связку скай солнце и получилось очень темно, только блик от солнца светит... почему так может быть?

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
25 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Привет, посмотри в этой теме на второй странице, там Андрей присылал мне сцену и я описывала как это сделать. Пришли ссылку, я вечером посмотрю, расскажу об ошибках.

25 Feb, 2014 Катерина
25 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
отрисовала заново коробку, назначила твои настройки и материалы- получается черный квадрат на рендере((( даже без света ничего не видно

25 Feb, 2014 Катерина
25 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
поставила солнце все равно черный квадрат, прости за тупой вопрос почему так может быть?

25 Feb, 2014 Катерина
25 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
извини, обнаружила! получается белый потолок от стены отсвечивается розовым, а на полу желтое пятно от солнца.

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
25 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Черный квадрат- вкчено глобальное освещение, а источников света нет. Сначала ставим солнце и небо, потом включаем глобальное освещение.

25 Feb, 2014 Катерина
25 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
https://cloud.mail.ru/public/6f9fd314cca6/%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81

там моя комната по твоим настройкам, новая комната с желтым пятном и странного цвета потолком, мои настройки+ плэн+ врэйное солнце= вместе со скаем примерно тоже самое, по последнему вопрос почему такая лажа с окном? Готова тебя расцеловать!)

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
26 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Катерина, ну а где сам макс файл? По картинкам ничего не скажу я тебе.

25 Feb, 2014 Катерина
26 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
https://cloud.mail.ru/public/6f9fd314cca6/%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81

25 Feb, 2014 Катерина
26 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
посмотри файл эксперимент, у тебя 10макс откроется?

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
26 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Ну, что хочется сказать - если ты сцену делала сама, то я не понимаю как. Я же сама написала урок, просто надо пройти по всем шагам и получить нормальное освещение. Допустим, ты сделала все настройки, ты включила GI (глобальное освещение), поставила солнце и небо. Сейчас у меня получается следующее:

Если я выключу глобальное освещение, небо и солнце, вот здесь,

то получу черный квадрат Малевича, о котором ты писала ранее.
Если же в твоей сцене сделать все это, то черного квадрата я не получу - все - равно что-то светит. Вопрос что? Я, наверно, не все знаю про освещение, но у меня будет к тебе встречный вопрос - Что надо сделать, чтобы при удалении ВСЕГО освещения в сцене оно все же осталось? Причем, твое небо не реагирует ни на какие изменения интенсивности его свечения, так же как и солнце. Поэтому свою сцену ты не можешь отругулировать по свету, не можешь добиться нормального освещения, несмотря на все повторенные настройки. Связка неба и солнца должна быть верной и ОНА ДОЛЖНА БЫТЬ ОДНА!!! У меня случалась ситуация, когда я делала две связки, а может и три (методом инстанс - образец), потом все они потерялись из-за освобождения шариков в редакторе материалов, я сделала последнюю четвертую, пыталась ее регулировать, а она не отвечает на регулировку. Я поняла, что надо только один раз связывать и регулировать сразу.
Выход из твоей ситуации точно такой же как и у твоих предшественников - выделить геометрию (стены, пол, потолок, куб около окна), сохранить выделенное, присоединить к новому чистому максу путем Merdge, а дальше поставить солнце, связать с небом, выставить первичные настройки рендера и наслаждаться работой.
Кстати, сцену под названием "никитосик" макс у меня не открыл...
Твоя исправленная сцена (я возвращаю Ваш портрет)
http://f-bit.ru/374705

25 Feb, 2014 Катерина
26 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
спасибо огромное за твой труд, действительно несколько раз связку делала, сама бы не догадалась!

25 Feb, 2014 Катерина
26 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Анна, добрый день. у меня еще вопрос как сохранить геометрию и присоединить. может я что-то сделала не так, но присоединилось опять с небом. пробую по другому: выделяю геометрию, правой кнопкой мыши save scence state, оно где-то в файле сохраняется, а как присоединить?

25 Feb, 2014 Катерина
26 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
в мердже исключила свет и камеру

25 Feb, 2014 Катерина
26 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
а он все равно с енверопмент сохранился. извините за много сообщений.

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
26 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Выделяешь вручную свои стены, потолок, пол, и куб (если он тебе нужен), дальше по скрину

Присоединяешь к новому максу этот файл через Merdge.

8 Mar, 2014 crossmaker
8 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
а не проще ли начертить плейниками, наэкструдить несколько раз по высоте, тогда не нужно будет искать где же находится окно? :|

25 Feb, 2014 Катерина
11 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Так получилось, что переустановила макс, начала сначала, и опять это желтое пятно! причем до связки. Я просто уже в отчаянье!
если вам не сложно посмотрите плиз.

https://cloud.mail.ru/public/c4334c62b8f0/%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%B0.max

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
11 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Все нормально, делай связку и все будет хорошо.
Катерина, все твои проблемы исходят из-за непонимания сути связки. Ты не понимаешь зачем она нужна и что с ней делать.
Представь, что в сцене есть два источника света: небо - именно оно освещает комнату, и солнце - дает солнечный блик. Когда мы связываем эти два параметра между собой, они начинают работать слажено, давать реалистичный свет, при всем при этом их можно регулировать отдельно. Допустим, сейчас, без связки, в твоей сцене можно отрегулировать то желтое пятно - засвет от слишком ярких солнечных лучей, путем уменьшения интенсивности свечения солнца. Но при этом в сцене станет темнее - небо автоматически будет терять свою яркость свечения. Если сделать связку, то каждый параметр можно регулировать отдельно: слишком сильный засвет от солнца? - уменьшай его яркость, небо не изменит своего свечения. Слишком темно? - увеличивай интенсивность неба - солнечные лучи оставят свою яркость.
Вообщем-то, я не знаю как еще объяснить. Это надо садиться вместе, чтобы ты делала, а кто-то поправлял ошибки и объяснял. Как говорится: "Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать". Вот посмотри урок, в нем нет связки, но может он тебе чем-то поможет.
http://viscorbel.com/interior-lighting-with-v-ray/
И еще - зачем ты используешь в Виреевской сцене материалы Ментал рей?
Существует много различных визуализаторов, самые известные: Скайлайн и Ментал рей являются встроенными в макс. Ви рей - это плагин, который надо устанавливать дополнительно. При этом ты заметишь, что появился новый тип материалов - Ви рей. Они специально созданы под этот плагин, и, если ты используешь Ви рей в качестве движка визуализации, то надо использовать и Ви рей материалы. Для скайлайна - стандартные, для Ментал рей - менталреевские материалы. Перемешивать не рекомендуется, они плохо дружат друг с другом. 😉

25 Feb, 2014 Катерина
11 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
я вроде vraymtl использую и плагин установила... не подскажешь инфу по 2013 максу, где вообще там можно про материалы посмотреть, я как баран на новые ворота после 2010 интерфейс не понятен может что-то и напортачила. буду на свежую голову сегодня разбираться. спасибо.

25 Feb, 2014 Катерина
11 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
http://all-in3d.com/nastrojka-3ds-max-2012-2013/

по настройкам материалов ты это имела ввиду, наверное

25 Feb, 2014 Катерина
11 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
твое исправленное тоже кстати с желтым пятном теперь( не получается блика, это наверное какая то ошибка в программе(((((((( пред солнцем перед тем как установить солце, все нормально, когда включаю глобальное освещение черный квадрат, включаю солнце желтое пятно. настройки я уже наизусть знаю(

25 Feb, 2014 Катерина
11 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
все получилось, извините.

8 Jun, 2014 Sunwind
8 Jun, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Аня, спасибо вам)

25 Jun, 2014 Татьяна
25 Jun, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
проблема с освещением, вроде делаю свет всё как по уроку, но получается при рендере жуткий засвет:

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
25 Jun, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Где, за окном?

23 Jul, 2014 Олег
23 Jul, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Здравствуйте, не так давно начал читать ваш сайт, и с тех пор он мне очень нравится. Да, действительно очень хороший ресурс, надеюсь, что вы будете с нами еще лет 100🙂🙂

Я начинающий визуализатор, а точнее начинающий пользователь 3Ds Max, который пытается создать свою первую интерьерную визуализацию. Нашел я на этот классный урок и решил повторить. Споткнулся уже на настройке GI, в то время, когда в уроке комната освещена ярко и без засветов на стенах и потолке, у меня получается вот такое недоразумение (при таком-то огромном проеме под балконную дверь!!!):

(кстати, почему такая разница в этих двух окнах?)
Вот мои настройки V-ray Adv 2.40.04 и V-Ray sky + V-ray sun


Картинка получается очень темной, на боксе, который я поместил в сцену, видно что GI не работает как надо, задняя стенка бокса практически не освещена, что я мог упустить?

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
23 Jul, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Олег, привет. У тебя гамма не настроена как мне кажется
Посмотри Гамма 2.2 в 3ds Max урок и выстави правильные настройки.

23 Jul, 2014 Олег
24 Jul, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Спасибо, gus_ann. Именно в гамме была собака зарыта! Дело в том, что в моей версии 3Ds Max 2014 настройки незначительно отличаются. В Color mapping есть выпадающий список Mode, в котором по умолчании стоит "Color mapping only (no gamma)". При замене на "Color mapping and gamma" получит такой вот результат:

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
24 Jul, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Да, я уже слышала что версии 2014 гамма настраивается немного иначе. Но пока еще не сталкивалась напрямую. 😁

22 Aug, 2014 choice_is
22 Aug, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Скажите, настроила все по уроку, а при рендере выдает просто белый лист все. В чем может быть проблема?

8 Sep, 2014 Олег
8 Sep, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Анна, здравствуйте. При выполнении урока (часть 1) за окном появился белый прямоугольник. При установленном виде из окна.

Закрыл дверь (напротив окна же) - белая засветка пропала.

http://f-bit.ru/503612

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
9 Sep, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Олег, привет, все хорошо в твоей сцене, белое пятно на стеклах это блик от незакрытой двери, (отражается яркий дневной свет за пределами помещения), закроешь и он исчезнет. Продолжай работать!

8 Sep, 2014 Олег
10 Sep, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Спасибо 🙂🙂

12 Apr, 2015 Галина
12 Apr, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Здравствуйте, gus_ann! Не могли бы вы посмотреть, что не так с освещением в сцене? Не получается добиться обычного дневного освещения(( делала по вашим урокам, за что большое спасибо! но все равно не выходит?

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
12 Apr, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Галина, привет.
Могу посмотреть, конечно. 👌

13 Apr, 2015 Роман
13 Apr, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Супер урок, вы как всегда на высоте!

29 Apr, 2015 Еленочка
29 Apr, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Спасибо большое за подробные уроки! я еще только начинаю разбираться в визуализации интерьера, но в ваших уроках все очень полезно и доходчиво. Я следовала вашим настройкам рендера,которые вы описывали и поставила тестовый рендер(пустая комната без текстур, как у вас и маленькое разрешение) и эта болванка ну очень долго рендерится...полчаса на тестовый рендер болванки это слишком ^^ подскажите, как это исправить, заранее спасибо

10 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
29 Apr, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Еленочка, привет.

Если сцена собрана правильно, нет баговой геометрии, стекла сделаны правильно в окнах и ничего не мешает солнечному свету проходить в комнату (такое тоже может влиять на скорость рендера), то варианта два.
Первый - тестовые настройки совсем не тестовые, что-то забыла убрать, где-то галочку не сняла и т. д. Чтобы исключить такую возможность присылай скрины настроек на проверку, или сама еще разок погляди.

Второй - слабый компьютер, который не может быстро работать.Что с этим делать - сама понимаешь 😁

13 Sep, 2015 Даниил
13 Sep, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Урок отличный и очень полезный спасибо. У меня макс 2014 и вирей 2,40, если я в свойствах вирея у плейна за окном снимаю галку Visible to GI, то у меня на рендере за окном чернота. Стоит вернуть галку и фон опять видать, остальные галки снял конечно.

15 Jun, 2016 Стас
15 Jun, 2016 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Добрый вечер. Не могу понять как привязаться к углу при выдавливании полигона?

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008