Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.

12 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)

Могут возникнуть вопросы: «А как же дуга за окном? Почему плейн?»

Все зависит от ситуации и того изображения, которое мы используем, а точнее от его пропорций. Можно использовать дугу, если у нас панорамное изображение, т.к. в этом случае ширина картинки будет гораздо больше ее высоты. Можно использовать и окружность, потом выдавить ее и также использовать панорамное замкнутое изображение (без швов), если у нас окна по всем стенам. А можно фон потом просто подставить в фотошопе.

«Если я использую дугу, то как мне правильно наложить на нее фон?»

У меня стоит две версии Макса – 2009 и 2013. В 2009 версии как-то даже никогда не возникало проблем с наложением и отображением текстуры во вьюпорте, в 2013 версии текстура никак не хочет отображаться в окне проекции и накладывается не грамотно. Почему – не знаю. Есть выход из ситуации.

Создаем дугу, выдавливаем ее на нужную высоту, применяем к ней наш материал фона. Посмотрим на рендере как наложилась картинка, если некорректно, сверху на дугу набрасываем модификатор UVWmap и корректируем контейнер гизмо, его можно перемещать, поворачивать, масштабировать для получения желаемого результата.

Пример.
Есть у меня вот такое изображение:

Накладываю его на дугу и корректирую контейнер гизмо:

В итоге у меня получилось:

Потолок.

Выделим наш пол, откопируем этот объект, удалим модификатор Extrude, получим замкнутую линию. Я хочу сделать что-то вроде цветка на полотке. Для его создания воспользуюсь сплайном Star, подкручу его параметры, добавлю больше лепестков, сделаю закругления во внешнем радиусе. Обязательно увеличу количество шагов Steps для получения более сглаженной формы, без видимых углов. Получится такая фигура:

Конвертирую цветок в Editable Spline. Далее расположу линию и цветок в одной плоскости по высоте. Выделю цветок, зайду к нему в модификатор и инструментом Attach присоединю к цветку линию, чтобы они создавали одно целое:

Применяю к получившейся форме потолка модификатор Extrude размером на 100 мм. Получился гибсокартоновый потолок, расположим его в нужном месте, назначим белый Вирей материал (0/0/242). Цвет старого потолка – подложки я поменяю на желтый. Получится вот так:

Стены

Комната для девочки. Мне хочется сделать комнату светлой, но в тоже время с яркими акцентами.
Я решила использовать для основных стен декоративную штукатурку светлого оттенка, и поклеить яркие обои с тематикой животного и растительного мира. Вот какие обои я нашла в интернете:

Вижу размеры полотна, создам вспомогательный куб по размерам полотна, расположу его в том месте, в котором хочу поклеить обои:

Далее выделю стены, в режиме работы Edge (ребро) нарежу дополнительных ребер по размеру вспомогательного куба. Вспомогательный куб удалю:

Откроем редактор материалов, выберем материал стен, добавлю в Multi/Sub Object материал еще один, номер 3, в Diffuse ему вложу карту Bitmap с картинкой обоев. В режиме полигонов выделю полигон для поклейки обоев Set ID поставлю третий. Для верхних полигонов по всей стене я решила использовать белый материал. Выделю их все, SetID назначу = 2 (как откосы). Выделим полигон с обоями, при выделенном полигоне назначим на стены модификатор UVWmap, тип бокс. Вот что получится:

Нам надо бы обрезать дополнительную информацию с картинки обоев, иду в карту Bitmap, жму кнопку View Image, ставлю галочку Apply, откроется окно, где я могу подвигать границы красной рамки и обрезать изображение:

Поработаем с материалом декоративной штукатурки.

Сейчас он у меня имеет насыщенно розовый цвет. Это подматериал 1. Поменяем цвет Diffuse:

Для настройки материала штукатурки использую карту:

В Diffuse положу карту Mix. Ее настройки:

Выделим наши стены, добавим сверху модификатор Edit poly.

В режиме работы с полигонами выделим все полигоны с 1 подматериалом, при выделенных полигонах добавим еще один модификатор UVW Map, тип бокс, длина, ширина и высота все по 800:

Шторы

Добавим шторы, я буду использовать уже имеющиеся у меня модели штор, вы можете воспользоваться 3d моделями штор от рендерстафф.
Я хочу, чтоб штора висела на потолочном карнизе, а гибсокартоновый потолок прикрывал карниз.
Подкорректирую гибсокартоновый потолок, выделю его, зайду в режим Vertex (вершина) и перетащу немного их внутрь комнаты:

Присоединю штору, расположу как надо, выделю VRayLight в окне, в его модификаторе нажму кнопочку Exclude и в списке исключения, исключу штору из влияния на нее света от VRayLight. При таком исключении, штора не будет затенять помещение, и свет беспрепятственно будет проходить через нее не создавая шумов и артефактов:

Сделаю материал для шторы.

Основным материалом будет двусторонний VRay2SidedMtl.
В слот Front вложу ему обычный VRayMtl, цвет Diffuse =0/0/245 (почти белый
Цвет Reflect = 0/0/132

В слот Refract вложу карту Falloff, для белого и черного цветов использую следующую карту:

Дальнейшие настройки материала шторы на скрине:

Options:

Ну и в Bump вложу черно-белую текстуру шторы.
Рендер:

В итоге мы видим засвет на стене и потолке, а солнечных лучей не видно.
Поменяем силу небесного свечения (в редакторе материалов найдем материал неба и sun intensity поставим 0,5) и отключим солнышко в его модификаторе.
Рендер:

Добавлю темную непрозрачную штору, так же исключив ее из VRayLight:

Пол

Я воспользуюсь скриптом FLOR GENERATOR.
Для этого откопирую пол, перенесу его на свободное место, удалю с него модификатор Extrude. Получим линию:

Выделим линию, пойдем в Utilities, нажмем кнопку MAXScript, Run script, выберем нужный нам скрипт FLOR GENERATOR, откроем его:

Появится окно, поставьте числовые значения как у меня, нажмите кнопку Create и Interactive Update и закройте окно скрипта:

Получился паркет, перенесем на место:

Сделаем нашему полу материал. Текстура не должна повторяться в каждой дощечке, поэтому для начала применим к паркету модификатор Material by Element, число материалов поставим 7, укажем, что текстуры должны чередоваться равномерно:

Для пола буду использовать такие текструры:

Создам новый Multi/SubObject материал, число подматериалов выставлю 7. Захожу в первый подматериал.
Назначу ему материал VRayMtl. В Diffuse поставлю цветную карту и обрежу ее изображение:

Цвет для Reflect использую черно белую карту с такой же обрезкой, как и для карты Diffuse. Скопирую карту и вставлю ее в Bump в режиме Instance:

Скопирую этот материал и вставлю в другие подматериалы в режиме Copy. Поменяю обрезки карт для Diffuse и Reflect в оставшихся 6 подматериалах. Назначу материал на объект.
Рендер:

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.
Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 5.


12 Oct, 2013 Илья
12 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Привет!

Я понимаю, какой титанический труд ты делаешь. И за это низкий поклон. Просто когда встречаю расхожение с настройками RenderStuff, хочется понять почему ты именно так сделала, а не иначе. Может, то как ты делаешь правильнее и даст лучший результат.

Продолжение туториала просто шикарное... нет слов 👍 . У меня куча вопросов, но завтра попробую разобраться сам.

Вот что у меня получилось:


Единственное что, не совсем понял как ты сделала материал штор.
Ты пишешь: "В слот Refract вложу карту Falloff, для белого и черного цветов использую следующую карту". Но куда именно кидать эту карту? Я уже скачал модель с сайта RenderStuff и использовал ее.

Я даже и не думал, что так легко использовать скрипт FLOR GENERATOR. За пару минут смоделировать пол и настроить материал, это просто замечательно. Единственное, что не показаны настройки Bump'a для материла пола. А в остальном все просто и доступно, если даже такой тугодум, как я смог это сделать.
Спасибо, Аня!

Я вот подумал, что когда проект детской будет доведён до конца, может и остальные комнаты смоделировать. Для кажной комнаты свой туториал. Я даже готов сделать турориал по моделированию кухни. Если конечно знаний и времени хватит. Не знаю как на это RenderStuff посмотрит.

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
14 Oct, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Илья, материал штор. Вот скрин дополнительный, который поясняет куда положить карту для штор

Для Bump материала пола воспользуйся следующим скрином

1 Nov, 2013 Карина
1 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
а как сделать 7 подматериалов для пола? ен поняла. :|

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
1 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Помимо обычного материала ви рей, существует материал мульти-саб-обжект. Этот материал не простой, он содержит в себе подматериалы (в нашем случае обычные ви рей). Их число можно регулировать. Как выбрать такой сложный материал? Выбираем пустой шарик, щелкаем на кнопочке стандарт или ви рей мтл ( зависит от того, какие типы материала у вас установлены по умолчанию при загрузке программы). Из списка всего предлагаемого выбираем мульти- саб-обжект. В нем количество материалов ставим 7, ну и дальше по уроку. 😉

11 Nov, 2013 Николай
11 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Gus_ann , помогите разобраться со шторой, настройку sun intensity поставил уже на 0,3 , если ниже опускать то в сцене совсем темно становится, а на шторе все равно "ядерный пересвет" остается.

Вроде все за вами повторял, может это можно исправить настройкой материала или тут только фотошоп поможет?

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
11 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Делай так: Скачиваешь модель отсюда:
http://ru.renderstuff.com/3d-model-tyuli-prozrachnogo-s-cvetochnym-uzorom-146/

Присоединяешь модель шторы в сцену, по моему это она самая у тебя и есть, открываешь редактор материалов, выбираешь пустой шарик, берешь инструмент "пипетка" и тыкаешь по своей шторе. После чего пустой шарик приобретет материал шторы. Эта штора с голубым оттенком, чтобы поменять на белый идешь в диффуз, там лежит карта фаллоф (спад), поменяй им цвета на: 1-серенький (обесцветь, оставив тон), 2-почти белый. Все. Можешь в рефлекте тоже поменять цвет с лимонного на серенький, на свое усмотрение. Назначь этот материал своей старой шторе.
P.S. Не надо ко мне на Вы, а то себя чувствую пятидесятилетней тетушкой.

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
12 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Николай, после всех операций может случиться такое такое, что штору практически не видно невидно, как получилось у меня:

Это можно исправить следующим образом: заходишь в Maps
и меняешь значение Opacity (прозрачность) со 100% например на 20%.


12 Oct, 2013 Илья
12 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Привет, Аня! А где там в рефлекте лимонный цвет? Я вижу R:255 G:255 B:189 как белый. Ты это имеешь ввиду? Сделать его сереньким?

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
12 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Привет, Илья. Там в слот рефлект вложена карта спада , если не ошибаюсь, если ее открыть, ты увидишь Назначенные цвета, и там еще назначена карта вторым слоем так сказать - ви рей колор, тоже лимонный. Открой, посмотри...

11 Nov, 2013 Николай
12 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Аня, спасибо тебе за твои советы, в кои-то веки у меня на конец то, что-то стало получаться.

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
13 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Николай, такое впечатление, что шторы ты исключил из влияния на них солнца ( в модификаторе солнца). Посмотри на работу Ильи выше, у него блик от солнца прямоугольный на полу и стене, как раз по форме окна, у тебя же маленькая, узенькая полосочка. Проверь исключены ли модели штор из освещения портала в окне. И еще, у тебя практически нет откосов, т. е. глубины стены рядом с окном. Так не бывает, разве что на балконах. Надо увеличить откосы, тогда окно и оконный портал отъедут дальше, к внешней стене и, возможно, тебе удастся таким образом немного убрать пересвет на потолке. 😉

27 Nov, 2013 Лёля
27 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Аня, здравствуй.
СПАСИБО за уроки! Случайно нашла этот сайт и уже 3 недели с него не вылезаю. Чудесный сайт, великолепные уроки, и твои в частности. Иду по ним шаг за шагом...
Аня, я новичок, и вопрос у меня видимо совсем тупой, но тем не менее:
где скачать FLOR GENERATOR, и как его установить? (Мне вместе с компом достался 2011 макс и пока я тренируюсь в нем.)

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
27 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Привет. В самом уроке, когда я пишу: "Воспользуюсь скриптом Flor Generator", само название скрипта синее, это ссылка на обсуждение по плитке. Кликни на нее, откроется обсуждение. Там уважаемый мною пользователь mOPs в посте #3176 рассказывает про этот скрипт, а так же дает ссылку на его скачивание. Просто кликли на ссылку и скачай в нужную тебе папку. Для удобства можешь ее назвать "Скрипты", не забудь тот путь, по которому эта папка находится. Когда захочешь им воспользоваться открываешь Utilities, нажмаешь кнопку MAXScript, Run script, откроется окно-проводник с папкой скриптов, путь в которую в максе прописан автоматически по-умолчанию. Там тебе надо просто выбрать новый путь, т.е. открыть созданную тобой папку "Скрипты", и выбрать Flor Generator. Дальше по уроку. 🙂

27 Nov, 2013 Лёля
27 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Аня, привет. Спасибо за быстрый ответ.
Но проблемка не решилась. Прежде, чем писать свой вопрос я, конечно же, сходила по всем ссылкам, и по ссылке mOPs я вывыливаюсь не на файл и не на архив, которые можно было бы скачать, а сразу в видимо программный текст этого скрипта. Что с ним (с этим текстом) делать?

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
27 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Странно, раньше работало... :|
Попробуй здесь http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=81515#81515

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
27 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Я тебе лучше свой сейчас залью, работает 100%.
http://rghost.ru/50497691

27 Nov, 2013 Лёля
27 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Аня, спасибо приогромное!
Скачала, все работает!
Буду делать паркет дальше по твоему уроку

30 Nov, 2013 Ольга
30 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Вопрос не совсем по теме, но потолок тут сделан так же 🙂 . Нужно выдавить вот такую штуку

30 Nov, 2013 Ольга
30 Nov, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Вопрос не совсем по теме, но потолок тут сделан так же 🙂 . Нужно выдавить вот такую штуку:

выдавить ее не получается решила делать кусками, вот этот кусок получается:

а вот этот нет:

Пожалуйста объясните дубу что к чему:🙂 Заранее спасибо.

1 Dec, 2013 Ilya_sp
1 Dec, 2013 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
На первой картинке видны незамкнутые участки + нахлест (на центральном "крестике"😉
Третья картинка вся какая-то кривая (дуги - не дуги, вертикали не вертикальные и т.д). поэтому подозреваю, что банально есть незамкнутые вершины (2 вершины на одном месте), либо участки, где 2 линии лежат строго друг на дружке.

27 Feb, 2014 Evgen
27 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
А можно по подробнее по штукатурке для чайника🙂 не совсем понятно? сначала Mix а где мне взять Map 🙂 у меня версия на русском не совсем удобно(( но мне понятно! если не трудно то объясните что такое Map

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
27 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Доя настройки материала штукатурки использую карту. Дальше идет картинка-сама карта. Это и есть map.скачай ее, сохрани и запихни.

27 Feb, 2014 Светлана
27 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Аня, а где ты берешь текстуры, если не секрет?
В частности меня интересует текстура-картинка для дирта, для придания потертости мебели. Видела урок, очень понравилось. Но это был видео-урок, картинку никак не слижешь🙂🙂

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
27 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
У меня куча всяких сборников текстур, скачанных с интернета, роюсь в них, подбирая подходящие. Если подходящей нет, то делаю сама. Иду на сайт http://www.cgtextures.com/
Ищу нужную текстуру, например вот такую:

Закидываю в фотошоп, делаю из нее черно-белую, и накручиваю контраст при помощи уровней. Если текстура НЕБЕСШОВНАЯ, делаю из нее бесшовную. Как-то так:

27 Feb, 2014 Светлана
27 Feb, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Спасибо)

2 Mar, 2014 Катерина
2 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
привет, Аня. Так как я присоединяла геометрию с мебелью и остальными девайсами в новый файл, пришлось подкрутить настройки связки вирэй скай и вирэй сан, т.к. было темно, даже колор мэппинг 2. Сейчас блик от солнца получается через штору, опасити 20, но не видно заднего фона(если скай уменьшить то видно, но без солнца совсем темно) и в окне очень ярко а в комнате темно и шум по углам. стрелочка ви рэй лайт выходит за пределы шторы, может из-за этого? на всякий случай ссылка.

https://cloud.mail.ru/public/1a6f4c73cbc2/%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%B8%D0%B8%D0%BA.max

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
2 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
У тебя сто тысяч штор висит послойно. Ты не на той опасити регулируешь. И чтобы его регулировать в нем должна лежать черно-белая карта прозрачности. Еще окна по-моему тоже слоями одни на других и они не доходят до конца проемов, дырки есть. Материал штор неправильный. Шторы не исключены из оконного портала, поэтому они затеняют помещение. Ты используешь ви рей камеру, не настроенную для рендера. Используй стандартную, ее не надо настраивать.
Вообще, я бы тебе порекомендовала для первого раза сделать все по уроку, повторяя все шаги как обезьяна, иначе толку не будет от всех этих подсказок:

2 Mar, 2014 Катерина
3 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
шторы делала пипеткой как ты объясняла в комментариях, а если я ее скачиваю уже с материалом то надо ли материиал делать заново, как в уроке? в готовом материале в опасити был фоллаут. сто тысяч штор-это те, которые спрятаны были? спасибо.

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
3 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Да я толком не поняла что там было спрятано, у меня видны были все. Про материал... Скачиваешь штору, рендишь, смотришь устраивает ли материал, если нет, то переделываешь. Материалов штор огромное количество можно сделать и все получатся разными. Смотреть надо по конкретной ситуации. Если требуется, то дорабатывать материал, если нет, то оставить штору в покое.

2 Mar, 2014 Катерина
3 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
О, Аня! со шторой более или менее получилось опасити 50. теперь проблема с полом флор дженератор не открывается ни по вашей ссылке ни по ссылке выше(там какие то знаки непонятные мне или их то и надо копировать?). в гугле не могу найти такой скрипт 🤔 и как исключить штору из вирэй лайт?

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
4 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
http://www.cg-source.com/floorgenerator.php
регистрируйся и качай флор генерейтор.
Твоя основная проблема из-за которой темно - ви рей камера. Шторы исключай так: выделяешь портал в окне, идешь в его свойства и делаешь там exclude свою штору (в уроке это есть). Т.е в окне слева ищешь штору, выделяешь ее, потом нажимаешь на стрелку перемещения и она переместится в правое окно. Посмотри внимательно там должна быть поставлена галка EXCLUDE, потом нажимаешь на окей.

Для того, чтобы штора не давала белого засвета на окнах, как получалось в той сцене, которую я смотрела последней, сними галочку в ее материале:

Ну и освещение - у тебя темно из-за камеры, ты накручиваешь ему силу, а не помогает. Делай через стандартную камеру и понижай силу освещения. Там явный пересвет, почти все белое, если через стандартную камеру делать.

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
4 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Еще в твоем файле какая-то проблема с гаммой:

16 Mar, 2014 Наталья
16 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
gus_ann, доброго времени, может быть
Вы в курсе можно ли в FLOR GENERATOR, выровнять швы на разных элементах пола, пол состоит из разных плиток и под каждый элемент разного размера и конфигурации FLOR GENERATOR раскидывает плитку по своему, если параметры позволяющие состыковать швы ?

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
16 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Привет, пост 7871, ссылка на официальный сайт Floor Generator, там есть урок, рассказывающий о всех функциях этого скрипта, про все что можно сделать. Посмотри это видео, оно ответит на твой вопрос, если честно, я не очень поняла суть вопроса про выравнивание швов. Если плитка разного размера, то как швы могут совпадать? За расстояние между плиточками (шов) отвечает пункт Cap Length

26 Mar, 2014 Arden
26 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Добрый день gus_ann, прежди всего прошу прошения за свой крывой русский. Я просто не могу подобрат слов как же классный этот сайт, так как я уже больше месяца брожу по сайтам и чесно сказать забледилься и мой список избранных в браузере такой большой что я уже точно не смогу найти от туда что небут когда это мне понадобиться, 🙂 Аня Вам за все труды низкий поклон, я на этом сайте 4 день и везде вижу что Вы помогайете так как будто они ваше родные, я тоже учус на вашех уроках, но у меня не все получается и пока я не научилься выставлять рендер резултать, как научусь обешаю навалиться вопросами, еще раз огромное спасибо за ваш БИГ труд...

http://imageshack.com/a/img34/6207/qn00.jpg

Если видно рендер, подскажите плз почему штроы так сильно темные под подаконником?

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
26 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Arden, очень сильный засвет картинки, проверь гамму в которой сохраняет программа картинку. У тебя там что-то напутано.
Насчет шторы - Получается очень сильный пересвет из окна - поэтому то место, на которое не попадают солнечные лучи у шторы сильно затемнены.

26 Mar, 2014 Arden
27 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Добрый день Аня, я разобралься со шторами, но как Вы отметили при сохранении рендера он у меня очен яркий получается, это я не смог исправить, и HDRI обоя не видно за окном почемуто, это я тоже не смог исправить, помогите плз.
если можно научите вставлять сюда редер фото, я правильно поставиль? это конечно не по теме, но я не смог найти такую тему, так как наверно это смешно и мелоч.

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
27 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Привет,
http://ru.renderstuff.com/kak-vstavit-skrinshot-s-nastroykami-274/
Вообще картинки открываются, все правильно.
Проверяй настройки гаммы, надо точно так же как у меня:


Что ты имеешь в виду, говоря про HDRI обои? За окном сейчас у тебя видно небо (карта Vray sky, которая программа выставила по умолчанию). Она всегда выглядит белесо, засвечена, это нормально. Если ты хочешь подставить картинку какого-то окружения, природы, то это плоскость за окном большого размера - у тебя за окном сейчас ничего не стоит.

Судя по рендеру, гамму ты уже исправил,свет настроен правильно. Молодец. Продолжай в том же духе, про картинку за окном почитай еще раз в первой и второй части урока. Там ничего сложного нет.

26 Mar, 2014 Arden
28 Mar, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Добрый день, Аня прости я просто эксперементироваль что бы понизить пересвет и по ходу пробоваль убрать или отключать то или иное, вот и оказивается я просто подвинул с места HDRI обои 👌
Большое спасибо что помогаешь таким навичкам как я, просто во многых сайтах даже неделями не писали ответ. Я еще покажу что у меня получиться в конце, дай бог.

13 Sep, 2014 Сергей
13 Sep, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Здравствуйте, Аня!
Спасибо Вам за труды и замечательные уроки!
До того, как нашел Ваши уроки и это сайт, я начал делать свою сцену. Натолкнулся на огромные проблемы со светом и тут мне Ваши уроки и ответы в комментариях и помогли 👍

Но проблемки остались. На приведенном ниже рендере на всех поверхностях, которые близко к окну идёт пересвет, а в остальном в помещении темновато. Помогите, пожалуйста, понять, где я накосячил.

Сам Макс у меня 2014, V-Ray 2.40.04

Ракурс 1


Ракурс 2


Настройки

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
14 Sep, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Сергей, привет, дай мне ссылку на твою сцену, что б я смогла ее скачать и посмотреть. Пересохрани ее для версии 2013. Текстуры желательно присоединить в архив с файлом.
Сложно сказать почему так происходит, не видя полной картины.

13 Sep, 2014 Сергей
14 Sep, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Положил в Гуглодиск
https://drive.google.com/file/d/0B8HpQpkToS9ASUFnV0JsbEZDQUE/edit?usp=sharing

Спасибо, что согласились мне помочь 👌

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
14 Sep, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Сергей, привет. Сними вот эту галочку и будет тебе счастье 😁 :


Еще, ты используешь тип Color mapping "gamma correction", я ж все же рекомендую "Reinhard". Наверняка это тесно связано с настройками гаммы в версии макса 2014. Я не ставила себе эту версию и не разбиралась в тонкостях настройки гаммы, но если ты хочешь и дальше продолжать работать в этой версии программы, то тебе просто обязательно это сделать. Я сравнивала эти два Color mapping по твоей сцене и пришла к выводу, что рейнхард лучше. Если не хочешь заморачиваться, просто сними эту галку, что на скрине.

Еще сними вот эту галку во всех оконных порталах:


А вот что у меня вышло:

13 Sep, 2014 Сергей
14 Sep, 2014 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Здравствуйте, Анна!
Спасибо Вам за советы! 👌
Вечером обязательно попробую сделать всё, что Вы сказали. И, наверно, буду делать даунгрейд Макса до 2013 версии

14 Jan, 2015 Kasandra
14 Jan, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Освещение + тени
Анна, здравствуйте. Огромное спасибо за участие и подсказки. Я вас про себя, сегодня весь день благодарила. Но вот не задача; - какая то фигня с освещением с самого начала. Я вижу клубы дыма или шумы. Настройки увеличивала получаются засветы интенсивность материалах vraysky и настройки интенсивности солнца и сабдивы. Увеличение сабдивов в вирей-портале в режиме симпл до 60 тоже не дает результатов. Как разобраться ? . Спасибо еще раз за скорый ответ и согласие глянуть на задачу.
Вот ссылка на файл shumu_max.rar

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
14 Jan, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Kasandra, привет.

Даже и не знаю с чего начать.
Начну наверное с геометрии. Потолочный карниз в твоей сцене перекрывает форму цветка на потолке, заходит на него, поэтому надо форму цветка подвинуть немного в центр комнаты.



Окно неправильное ни по геометрии ни по материалам. Нет подоконника, стекла в окне неправильно пропускают солнечный и небесный свет в комнату. Я не стала переделывать окно, а просто удалила из него стекла, чтоб они мне не создавали лишних проблем. Будь внимательнее с моделями. Многие из них сделаны плохо и несут в себе косячные материалы. Где взять правильные БЕСПЛАТНЫЕ окна я писала в уроке.
Также в твоей сцене есть лишний лайт. Вот здесь.



Зачем он тебе нужен? Удаляй.

Твои стены незатекстурированы правильно. То есть обои с рыбками ты поклеила, а материал штукатурки не лег на стены, программа не читает меппинг на этих зонах. Поэтому выдели свои стены. У тебя появится красный полигон с рыбками. Зайди в модификатор стен. Набрось сверху Edit Poly и в нем зайди в полигоны. Если красный полигон остался выделенным, то нажми сочетание клавиш Cntr+I, тем самым ты выделишь все полигоны, кроме того, что с рыбками. Не снимая выделения с полигонов, набрось новый модификатор UVW Map, поставь тип box и задай размер по осям. Т.к. текстура квадратная (равносторонняя), то по всем осям надо ставить одно и тоже число. Трудно сказать какое, так как в твоей сцене стоит Use Real-World Scale. Я не люблю работать с этим исчислением, поэтому я его вырубила глобально в настройках макса. Вот здесь:



Если тебе удобно работать с Real-World Scale, то работай так. Это не является ошибкой. При выключенной галке Real-World Scale размер меппинга по всем осям у меня составил где-то 1000*1000*1000. Но можешь подобрать на свой вкус.

Дальше... А дальше еще круче 😁

Полная труба с освещением 😁

Когда я писала тебе про увеличение размера солнца, то это совсем не означало что его размер может быть равен 150. Это слишком много. Ну максимум 10 он может быть. И сабдивы на нем, ну 200 это перебор. Максимум 32. И то много.

Твоя связка неба и солнца не работает. Вернее она работает совсем не так как должна. Это из-за нескольких связок, ранее сделанных тобой. Делай прям по пунктам:
1. Удаляешь солнце.
2. Ставишь новое. Программа спросит поставить ли в инвайронмент стандартное небо. Говори "да". Программа опять тебе скажет, что в инвайронмент уже стоит небо, что с ним делать, заменить? Говори "да".
3. Делай связку. Все параметры пока по умолчанию.
4. Для того, чтобы настроить солнечный блик поставь цель солнца близко к окну. Вот так:



5. Рендер. Увидишь сильнейший пережог и контрастные тени. (Шторы пока спрячь).
6. Чтобы избавиться от пережога, идешь в модификатор солнца и интенсивность свечения ставишь = 0,08.



7. Рендер. Увидишь как солнечный блик стал не таким ярким и наглым.
8. Размоем границы тени и света у солнечного блика. В модификаторе солнца ставишь Size multiplier = 8. shadow subdivs = 16
8. Рендер, смотришь на результат. Если что не нравится - поправляешь. Все.

Сделай шторам Unhide. Рендер. А теперь вернемся к твоему вопросу про вату. Вата присутствует. Что делать? Да ничего, работать дальше и наполнять сцену. Вата из-за низких тестовых настроек. Со шторами у тебя все норм (ну почти, я б с материалом тюли поработала чуток). Когда ты поставишь итоговые настройки, то получишь вот такой результат без ваты и шумов.



На всякий пожарный я прикладываю исправленную сцену, текстуры не буду присоединять, они все у тебя есть, если что, пропишешь пути. Внимание! С недавнего времени я перешла на 2014 макс. Поэтому мои настройки рендера немного отличаются, а так же, если будешь открывать мою сцену, ГАММУ придется настроить по новой. Я сохранюсь для версии 2011, ниже просто нет возможности. Вот ссылка:
part_10_gus_ann.rar

Удачи в обучении!

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
14 Jan, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Еще важный момент. Когда ставишь новое солнце, перед этим надо очистить редактор материалов, чтобы из него ушла предыдущая связка. Иначе можно запутаться в них. Это будет пункт 0.

0.

После этого все материалы сцены уйдут из редактора материалов.



Но они не уйдут из сцены. Для редактирования какого-то материала, его можно подгрузить в редактор прямо из вьюпорта. Пипеткой.


14 Jan, 2015 Kasandra
23 Jul, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Только сейчас добралась. Я только мучаюсь, но шумы не уходят. Вот что получилось после fastrender из Вашего архива. Мне кажеться все дело в настройках рендера

https://drive.google.com/file/d/0B5w9HfdNS0LcTG5QcVBwc25zZzA/view?usp=sharing

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
23 Jul, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Скачала файл, просто нажала на чайник....

😁 😁 😁 😁

Не знаю в чем там дело, у меня текстур нет... Может проблема в каком то материале, может где какая ошибка закралась. Как видишь - у меня все чисто.
Либо перебрось всю геометрию в новый файл и снова настрой свет, либо сделай все заново в новом максе. Других вариантов нет. Это проще чем искать какую-то мистическую ошибку, которая проявляется у тебя, но не видима у меня. Благо работы на 15 минут, ну хорошо, на полчаса. Все-равно не долго, и проще..... 🙄

14 Oct, 2013 gus_ann (3dsmax vray expert)
23 Jul, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Проблема скорее всего в версии VRay. Уж не помню в какой версии этот файл мой был сохранен. Если с 14 версии макса, то версия Вирей 3.00.03.
Эта версия программы визуализатора отличается от младших. Видимо здесь и сидит ошибка, которую твой Вирей младшей версии не может обработать, что проявляется в очень шумных зонах. Я скоро перейду на версию старше - 3.20.00. А это означает что буду использовать новый алгоритм бликов GGX, который не воспринимают старые версии программы. То есть все материалы сделанные по этому алгоритму будут просто черными дырами, т.к. старый вирей не знает о чем речь, не может распознать и увидеть. Поэтому (решать конечно тебе), рекомендую перейти на новые версии макса и Вирея. Все движется вперед, появляются новые возможности, алгоритмы вычислений и т.п., которые помогают сделать картинку чище, красивее за меньшее время. Уже писали что в Вирей 3.00.00 есть просто чумовая галочка Use Embree, поставив которую лично я экономлю 50% времени рендера. Качество то же, а время в два раза меньше....
Анекдот в тему - Люблю риторические вопросы. Это ли не здорово, а????
Кстати все что сейчас происходит на рынке визуализации - стремительно растет... Все новое и рассчитанное на лучший результат при малых затратах рендер-часов. И это только начало. На Вирей очень сильно давит новый визуализатор - Корона, поэтому вирейщики зашевелились и начали заметно сильно улучшать свой продукт.
Хотя по правде сказать - можно сделать отличный результат и в Максе 2009 с виреем 1.50. Главное понимать что ты делаешь и для чего. Урок написан как руководство и подсказка, и ни в коем случае как полное обязательство к повторению. Главное понять смысл постановки света, а дальше все пойдет само сабой. Не получилось раз - делай еще, еще и еще, до тех пор пока не получится именно у тебя. Пока ты сама не добъешься своего результата. Это важно. Очень. Не стоит использовать мой файл и думать что он спаситель от всех бед.

13 Nov, 2015 Татьяна
13 Nov, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Сначала огромное спасибо за уроки! Наконец то я разобралась с освещением!

Вопрос.
Скачала FloorGenerator ver_1_0 все делаю вроде как надо, посмотрела и другие уроки, нет простора для ошибок. Не происходит совсем ничего. Спасибо.

13 Nov, 2015 Татьяна
13 Nov, 2015 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.
Я разобралась! Все просто. Слой с полом был неактивный! Все равно спасибо!

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008