Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор

27 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)

AC outlet Modeling Mini Tutor.

Здесь я показал почему выбрал так много сторон для цилиндра. Розетка будет с 2мя вариантами выступов: "прямоугольные" и "скругленые"(недавно увидел) для примера. 2-Нужно переконвертировать в Editable Poly. 8-Один из способов привязки, когда выравнивание происходит относительно какой либо точки. 13-Этот цииндр нужен только как направляйка для выравнивания точек (16,17). После удали его. 30-Повтори предыдущие шаги. 53,71-Направляющие круги. 60-Эти разрезы только для того, чтобы на шаге 62 сделать Extrude. Без них некуда будет ему раздвигаться. [...]

27 Jun, 2013 gus_ann
27 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Usco 👍 Так держать! Когда допишешь, я обязательно попробую замоделить по твоему уроку. Покажу, что получилось, а насчет близких видов и сетки- есть способ как оптимизировать модель, чтоб не много полигонов было и форма не потерялась! Но это надо сначала замоделить высоко полигонально.

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
28 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор

[...]

27 Jun, 2013 gus_ann
28 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Ну прям сложно-сложно, просмотрела быстро по пунктам, я попробую, если что вопросы принимаются?

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
28 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Это просто выглядит так сложно, из-за того что расписывал картинками. Некоторые действия можно сделать рациональней в зависимости от стиля твоего моделирования. По картинкам забегай немного вперед, так ты поймешь к чему приводит то или иное действие и можешь делать по своему. Вопросы конечно принимаются 👍 . Ведь мы все здесь учимся 😁

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
28 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Макс(RenderStuff) привет, если я где-то напортачил в модели ты подскажи, а то показал может что неправильно 🙄

28 Jun, 2013 Илья
28 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Привет, Usco! Спасибо за твой труд!
Я застрял на 8 пункте. Что это за способ привязки, когда выравнивание происходит относительно какой либо точки? Можно поподробней описать, что ты делаешь на этом этапе?

Ты вращаешь сам цилиндр относительно вертекса или только вертекс относительно другого вертекса используя его как референс?

Попробовал разобраться сам, порылся в инете и что-то нашел здесь - http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=141366

3D Snap set to Vertex (Magnet with 3 beside it)
Rotate set to Transform Center (Looks like a Tie Fighter with one short wing)

Go to your object sub object level
Select a Vert(s) or Edge(s) or Poly(s)
Now (Important) LOCK the selected Vert(s) or Edge(s) or Poly(s)

You LOCK the selection you want to rotate because if you did not Max would unselect it once you move the mouse pointer over the snapable vert area to use as your reference, a lot of folks fail to lock the selection, myself included when I first attempted this, duh

Now move the mouse pointer over the vert you want to use as your rotation referencе.


Но похоже, что очень мудрено.
Интересно, как тебе удалось провести линию на скриншоте от Face до Vertex.

Спасибо!

28 Jun, 2013 Maks (Staff Author)
28 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Usco, все круто и по технике, и по результатам 👍

Для дальнейшего прогрессирования, глянь некоторые из graphite modeling tools (max 2010+):

Swift Loop с шифтом заменит Connect поперек окружности с тем преимуществом, что он сразу подстроится под окружность, а не просто разрежет сегмент на два.
GeoPoly делает красивые окружности из бесформенного полигона - позволит избавиться от применения модификатора и последующей конвертации.

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
29 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Илья, привет.
После того как перейдешь по ссылке,нажми справа на синюю надпись: Continue to the media. Возможно после нажатия откроется новая вкладка с рекламой, закрой ее и вернись на предыдущую, там появится видеоплейер.
8й пункт - там нет выравнивания ВОКРУГ точки, это выравнивание точки относительно какой либо другой точки, на которую ты равняешься. Вот пример:
http://imageshack.us/clip/my-videos/195/ikxqsshicdfbjahqnmqtjq.mp4
То что ты показал, это немного про другое но тоже прикольно. Там рассказывается по способ блокирования вершин или ребер и дальнейшее их вращение вокруг выбранного подобъекта. Вот пример:
http://imageshack.us/clip/my-videos/547/ro8kqssxojwvbezdscrwsd.mp4
Макс (RenderStuff) большое спасибо, надо переходить на более новую весию, у меня пока 2009 🙄

28 Jun, 2013 Илья
29 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Эх, Семён Семёныч... Я совсем не в ту степь полез 😁! Ты делал что-то типа Make planar по Y. Я же почему-то подумал что ты вращаешь вертексы.
Тем не менее теперь всё понятно из твоего видео. Спасибо!
Пока ты еще здесь, хотел тебя спросить про Hinge From Edge. Когда я делал первое ушко, все получилось без проблем. Теперь когда делаю второе, то полигоны улетают, хотя настройки те же. Что не так?
Вот пример:


Спасибо!

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
29 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Скорее всего ты случайно указал ребро с противоположной стороны:

28 Jun, 2013 Илья
29 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Точно, заработало!!!

Еще хотел спросить, по второму скриншоту.

Тот что под цифрой 34 (первый во втором ряду).

Что ты там сделал чтоб получить разорванные ребра - Inset или Chamfer? Или ты просто Cut'ом нарезал?
Туториал просто замечательный - отличная работа. Просто я иногда блокируюсь, очень хочется все сделать ко конца.

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
29 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
(37-38) Там [Connect Edge] в 3 этапа (Иначе они расползаются в разные стороны. В graphite modeling tools скорее всего можно сделать и за 1 раз). Вначале 1й, затем второй -примерно на то-же расстояние что и первый, далее 3й. Потом [Collapse] 2х точек, и [Connect] еще между двумя.

27 Jun, 2013 gus_ann
30 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Привет, Usco, все я встала, шаг 57 и 58. Выделяю ребра как показано по кругу, делаю скос и получаю на втором ушке вот такой некрасивый результат [URL=

Первое ушко нормально сработало. Уже третий раз переделываю все с начала, каждый раз такое. Где ошибка???

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
30 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Привет, у тебя все получится. Возможно не удалены полигоны снизу ушка, посмотри как в Шаге 10. От треугольника в шаге 57 избавишься после шагов 58-65.
Продолжение:


27 Jun, 2013 gus_ann
30 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Да, нижний полигон. 🙄 Все удалила, начинаю заново...

27 Jun, 2013 gus_ann
30 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Что-то больно ушастое получается. Я не пойму, когда выравниваешь вертексы для ушек получается то маленькие ушки, то большие... От чего зависит, от угла? И как этот угол подобрать?

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
30 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Eгол у ушек строго 90 градусов по осям X Y. Для этого и использовалась привязка по 2м крайним точкам. Обрати внимание на каком виде (Top, Left ...)происходит действие.

Посмотри 1е видео в посте #6363. Если у тебя на виде сверху после выдавливания ушко расположено не так как на видео (а как на шаге 8-9), то просто ориентируйся на то, что угол должен быть 90 в любом случае. 😉

27 Jun, 2013 gus_ann
30 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
А что насчет вот этих ребер???

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
30 Jun, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Выравниваем только те что по краям. Которые внутри не нужно, одно потом удалится а другое подвинется (26-28,39-40).

27 Jun, 2013 gus_ann
1 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Usco, ты меня извини, я что то вообще не въезжаю - разные уши получаются -

Что-то не то. Может изначально надо считать полигоны, чтоб дырочка была по центру осей сетки?(home grid) Может тогда нормально будет?

27 Jun, 2013 gus_ann
1 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Короче да, надо чтобы все по центру было. Наобум нельзя полигоны выбирать. Шаг 68 - что делаем масштабируем точки по оси у?

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
1 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Да, должна быть по центру. Обрати внимание на рисунки с сеткой, они есть не везде а только на тех, где важно ориентирование. На шаге 5 видно сколько полигонов и с какого места относительно сетки я их выделил. На 14-15 видно где должно находится отверстие и по каким полигонам проходят ребра. На 30 как расположены они все вместе и выделины полигоны 2го ушка. Вообще розетка симетричная, нам достаточно только смоделировать четвертинку- 1 ушко и четверть отверстия, затем отзеркалить 2 раза и будет готово все полностью (правда я не упомянул про четверть отверстия для вилки и болта 🙂. Но в данном случае она симетричная только наполовину. Поэтому моделируется полносью ее половинка а не четверть (хотя можно и отзеркалить 1 раз до того как снимешь фаску с 1 ушка, но оно, то на то примерно и выйдет - удалить, отзеркалить, сшить вершины, или выделил, выдавил, выровнял 🙂. На твоем скрине они находятся в разных местах относительно центральных осей, поэтому они и разные.

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
1 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Нет, нет - они просто образуют "полукруг" путем перемещения вверх только по оси Z. На шаге 92 видно как они примерно распологаются. Смысл - чтобы угол был скругленый. Извиняюсь за такие моменты, но пиши -все расскажу 🙂

27 Jun, 2013 gus_ann
1 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Да ладно, какие тут могут быть извинения с твоей стороны, спасибо, что вообще урок выложил! Он крутой, про функцию выравнивания вершин по конкретной оси я вообще первый раз слышу- вот и туплю...

1 Jul, 2013 Илья
1 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Привет, Usco!
У меня 2 коротких вопроса по этому скриншоту:
http://i.renderstuff.com/content/rs17/000/000001860.png

1. Когда пробую делать Tessellate Selection, при выделенном полигоне - ничего не происходит. Это я делаю что-то не так или баг 3Ds Max'a?
2. По невнимательности я начал делать модель не с центра координат. Потом обратил внимание что у тебя центр цилиндра в 0,0,0. И после Tessellate ты смещаесь вертекс в центр координат 0,0,0. Как мне изменить положение цилиндра чтоб он стал в центр как у тебя?

Спасибо!

27 Jun, 2013 gus_ann
1 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Илья, привет. Изменить положение цилиндра- выделяешь сам цилиндр, правой кнопкой мыши на инструмент перемещения, появится окно: x- и цифры, y - цыфры, z-цифры. Выставь все цифры по нулям и ты увидишь как сам цилиндр переместится ровно в центр осей. Насчет тесселейт- у меня тоже такое раз было из моих 20 попыток - где то заложена ранее ошибка у меня ошибка была в дырке- неправильно чамфер, и соответственно неправильно удалились полигоны после этого. Ты когда второй чамфер на дырке делаешь- укажи одно ребро, а потом нажми-loop. А потом чамфер.

1 Jul, 2013 Илья
1 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Спасибо, Аня! Буду пробовать...

27 Jun, 2013 gus_ann
1 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Usco, до меня только сейчас дошло, что перед мделированием надо выбрать для себя вариант ушек (скругленные или нет). Я то делаю все по картинкам, получается что уши-то опять разные 😁 , хоть и правильно замоделены... Ну что, дошла до дырочек для вставления вилки, отсимметрить сейчас или пока так оставить (потом можно будет сделать два варианта)? И еще - сколько интеграций турбосмуфа поверх эдит поли для наглядности используешь? А то у меня с одним эти дырочки для вилки сегментированные получаются.

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
2 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Уши и должны быть разными, ты делаешь все правильно. Ничего выбирать не надо 😁. Не забывай про топологию низа розетки, если она не сделана то симетрить нет смысла. Я знаю что очень хочется 😁 , но сделай розетку до конца, потом только половинку отзеркалишь и будет сразу готово 2 разные розетки. А так будешь что-то подгонять от готовой к недомоделированной, ведь сразу две разных ты моделить не сможешь. Вообще 2 варианта ушек это только для показательного моделирования.

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
2 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
2 итерации TurboSmooth для розетки.
1 итерация TurboSmooth для болтика - его всё равно будет не видно сильно близко, поэтому достаточно 1. Стараюсь больше 2 никогда не применять, если не получается - стараюсь изменить топологию.

27 Jun, 2013 gus_ann
2 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Usco , а для болтика резьбу обязательно надо нарезать или ее видно не будет?

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
2 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Я ее для своей практики нарезал(там легко), думаю кому нибудь пригодится. Если обратной стороны не будет видно - достаточно просто шляпки. На этом болтике будет еще висеть двойной усик заземления.

27 Jun, 2013 gus_ann
2 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Ну ладно, для практики нарежу (не помешает), я уже почти дошла до конца. Буду ждать новые инструкции...

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
7 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Это заключительная часть урока "Моделирование корпуса электрической розетки (электророзетка)":







Всем спасибо за внимание 👌

7 Jul, 2013 Anton (Staff Author)
7 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Привет, Usco!

Тебе спасибо за урок, он просто отличный 👍

Пробегись глазами, если не сложно, не потерял ли я какой скриншот после переноса постов тутора в отдельную тему.

Спасибо еще раз 😉

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
7 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Привет 🙂.
Да, все скриншоты и видео на месте 👍 . Даже в отдельной теме - круто. Спасибо.

27 Jun, 2013 gus_ann
8 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Получилось вот так... Спасибо за урок!

Usco, можно спросить, правда не совсем по теме. Ты в уроке использовал привязку к вершинам 2,5. Бывает привязка 3 и 2 еще. А чем они различаются в своей работе?

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
9 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Клевая розетка, ну вот, теперь ты тоже так можешь 😁 , как и хотела.
Про привязки вкратце:

2 - выравнивание по объектам происходит только в своей плоскости.

2.5 - выравнивание по объектам происходит в своей плоскости, но может подхватывать свое положение относительно других плоскостей (например вырезание отверстия в полигоне, ориентируясь на "круг" лежащий в другой плоскости)

3 - перемещает объекты между плоскостями.

Подробней в видео:

http://vimple.ru/6d3b7e3837744baaa080e147634a462c

27 Jun, 2013 gus_ann
9 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Мне сложновато было, особенно в начале с ушами 😁 , но потом втянулась и все получилось. Я просто поняла твой стиль и что ты хочешь сделать. Есть один момент - когда повторяешь моделирование за кем- то, мозги отключаются, т. е. не совсем понимаешь для чего нарезается тот или иной сегмент, фаска и т. п. То есть мне кажется изначально надо либо все просмотреть" и вникнуть ( что сложно) или объяснять по шагово ( что сложнее для учителя в сто раз). В общем урок очень понятен, если человек знаком хотя бы с азами ( как я) . Для новичка - тупик...

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
9 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
gus_ann, да, я понимаю что новичкам будет сложно, особенно если делать все пошагово по скриншотам 🙄 . Вначале пост#6359 я написал что необходимо забегать немного вперед, чтобы понять к чему в итоге приводит действие. Так же на некоторых картинках подразумевалось (что непонятно тем, кто делает сразу по картинкам не забегая вперед и не вникая в принцип) что действия принципиально похожие на ранее сделанные. Действительно пошаговое руководство по картинкам сделать сложно, скорее здесь все надо показывать на видео. По уроку можно (и нужно не стесняться) задавать любые вопросы по непонятным моментам.
Упустил некоторые моменты - модель сделана в масштабе 10:1. Достаточно в окне [Scale Transform Type-In] 100 процентов изменить на 10, затем применить Reset XForm, то получиться розетка соответстующая оригиналу 8х8х2,5см (моделирование было в мм). Так же резьба на болтике направлена "не в ту сторону". Нужно выделить болтик и нажать [Mirror] - резьба поменяет направление витков.

По поводу вопроса о привязках - в описании 2,5 не совсем удачный пример насчет вырезания отверстия. Скорее другую плоскость нужно рассматривать как шаблон, относительно которого, ты в своей рабочей плоскости можешь делать выравнивание.

27 Jun, 2013 gus_ann
9 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Usco, ну и саму розетку наверно нужно отзеркалить в конце. Да?

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
9 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
😁 Можно отзеркалить, и сделать 2 розетка с разными "ушками". Все началось с того, что я начал делать с "прямымы" ушками т.к. они есть везде. Но в процессе мне попалась китайская розетка со "скругленными" ушками - я заинтересовался как их можно сделать. Вот и показал сразу 2 варианта в одном 🙂. Что делать в конце - оставить так как есть, или сделать 2 разные - дело хозяйское 😁.

1 Jul, 2013 Илья
13 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Привет всем!
Вот мой отчет о проделанной работе:


В связи с тем что не хватает времени, приходится прерываться и поэтому немного отстаю. Но все равно не сдаюсь - уж очень велик соблаз довести работу до конца. Да и будет очень жаль, ведь туториал действительно отличный. Мне как "Автокадчику" очень удобно, что все точно до миллиметра и масштабе, а не на глаз как обычно. Спасибо, Usco за титанический труд!

У меня короткий вопрос к Gus_ann. Аня, на твоём рендеринге розетки, видны черные грани, как тебе удалось получить такой эффект? В соседней ветке видел другую твою картинку с такими же гранями -

27 Jun, 2013 gus_ann
13 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Привет, Илья, в розетке я просто накинула материал пластика вирей, в стандартном окне рендера. Просто смотрится так- студии нет вообще. А во втором варианте идешь в инвайронмент и эффект, включаешь эффект vray toon, это грани, а серый материал это просто серый стандартный ви рей мат

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
13 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Илья привет. Класно получается, только угол надо изменить -он 90 градусов должен быть. Можешь глянуть в видео(#6363) - я как раз пример показал именно из розетки. В жизни он не такой уж и большой 😉 .

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
13 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
"У меня короткий вопрос к Gus_ann. Аня, на твоём рендеринге розетки, видны черные грани, как тебе удалось получить такой эффект?" - такой эффект получается когда включено 2 источника света во viewport (рис.86). В более старших версиях макса это выставлено по умолчанию, но можешь проверить.

1 Jul, 2013 Илья
13 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Круто, спасибо!!! Как всегда быстрый и точный ответ!

15 Jul, 2013 Илья
15 Jul, 2013 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Ух ты, а я и проглядел угол в 90 градусов. Тем более, это одно из интересных мест в твоем туториале. Выравнивание вертексов по одной из осей координат. Просто спешил и потом после TurboSmooth'a перевел все в Editable Poly. Уже доведу все до конца, а потом переделаю все заново.

1 Apr, 2015 Виталий
1 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Привет Usco! У меня беда с сеткой получается, можешь свою модель сюда скинуть или на почту мне пожалуйста?

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
1 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Виталий, привет 🙂
Выкладывай скрин своей сетки и проблемного места. Возможно у кого-нибудь возникла таже проблема. Попробуем ее решить. 😉

1 Apr, 2015 Виталий
1 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
ок.Вот, так же я не понял как ты отверстия сделал? Если можно напиши поподробней эту операцию чего куда тыкать, я отверстия вручную все делал. Если можно готов под твоим чутким руководством заново сделать я уже 4 раза переделывал но сетка кривая получается много артефактов появляется:



1 Apr, 2015 Виталий
2 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Usco скинул подскажи что я делаю не так?

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
2 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Отлично, у тебя все сделано хорошо.
Я отверстия тоже прорезал вручную с включенной привязкой по точкам, ориентируясь на сплайновые круги, которые сделал временно - их видно на шаге 71. Первое отверстие которое в середине я сделал применив [Chamfer] к точке, раздвигая до круга. Второе - которое большое, уже инструментом [Cut]. Необязательно делать так как я, главное принцип, и ты с ним отлично справился, отверстия у тебя готовы.
Теперь разберемся почему у тебя возникли артефакты.
У тебя остались "висячие" точки (я их выделил красным). Точки должны образовывать четырехугольники или в крайних случаях пятиугольники (при данном способе моделирования). Если это условие соблюдается то артефакты не появляются.
У тебя "висячие" точки образовывают 2 больших многоугольных полигона - рис.3 (выделены красным). Такие большие многоугольники недопустимы. При сглаживании, модификатор стремится самостоятельно разбить этот здоровенный полигон на четырехугольники. Находится некая точка к которой все сводится рис.1-2, в этом месте получается куча ребер которые и вызывают артефакт. Для его устранения тебе достаточно просто самостоятельно разбить эти 2 многоугольника на четырехугольники.
На рис.4 приведен пример из урока и сетка, нарезанная инструментом [Cut] для одного из решений таких задач.
На рис.5 показано как ты можешь это сделать у себя, добавив ребер - выделены зеленым. Главная задача это сделать четырехугольники.
Сделать эти разрезы ты можешь только на одной четвертинке розетки (зачем "мучиться" разрезая одно и тоже по всей модели). После этого удали остальные 3 части, и сделай симметрию или отзеркаливание первой четвертинки, они же похожи друг на друга.

1 Apr, 2015 Виталий
2 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Спасибо за подсказку, я тут заново сделал модель и вот сетка вроде пятиугольников нету только треугольники и четырехугольники, а все равно какой то треугольник баговый вылез, из-за чего он вылез? А еще как мне сделать сетку красивую и ровную?



28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Треугольники использовать нежелательно совсем. В идеале -только четырехугольники, но если сильно хочется то пятиугольники. На рис.3-синим это пятиугольник. Посмотри еще раз внимательно на сетку розетки из урока. Треугольников там нет вообще, они при сглаживании могут вызывать артефакты, особенно если находятся на кривых поверхностях. Красивой сетка получиться если делать полигоны примерно одинакового размера и геометрии.

1 Apr, 2015 Виталий
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Ок понял. У меня вот еще засада когда использую модификатор Bridge то получается перекрученная ерунда:

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Сделай вначале Bridge с двумя ребрами, а потом со всеми остальными что остались.

3 Apr, 2015 lis
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
А ты попробуй сделать бридж не за один раз, а за два. Выдели для начала по одному противоположному ребру. Соедини их бриджем. Вроде как бы укажи бриджу начало. Потом выдели все остальные ребра которые будешь соединять, и снова бридж.

3 Apr, 2015 lis
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Упс! Запоздало посоветовал. 🙂

1 Apr, 2015 Виталий
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Сделал с одним и какой то перекрут получается!

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Я еще в прошлый раз увидел, что это за значение у тебя стоит? Сбрось на 0.

1 Apr, 2015 Виталий
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
поставил 0 и как у тебя в уроке -1 все равно одно и тоже, могу скинут сценку может посмотрите чего я там наделал??

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Возможно у тебя полигоны "вывернуты". Т.е. их нормали не совпадают. Допустим края у тебя стоят "лицом" к тебе, а середина "задом". Выдели полигон в середине (и проверь с краев)- он должен выделятся ярким красным цветом, если выделяется тускловатым красным -значит нормаль смотрит от тебя. Отображение сетки в окнах проекции можно убрать нажав клавишу[G]- будет лучше видно модель.

3 Apr, 2015 Aleh (3d modeling expert)
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Скидывай сцену, если бридж, да и любой другой инструмент, работает неадекватно, не так, как обычно, 99% - проблемы с геометрией. У тебя, возможно, перевернутые полигоны, или нулевой полигон, или как он там правильно называется, в общем, полигон без толщины, как ребро.
Кстати, хотел бы уточнить по использованию пятиугольников, что их стоит избегать больше, чем треугольников. Ведь пятиугольник - это треугольник и четырехугольник в одном полигоне, которые соединены невидимым ребром. Причем, как правило это ребро может идти в двух направлениях. В edit mesh даже есть функция "отобразить невидимое ребро". Так вот программа не всегда правильно определяет, как триангулировать полигон, лучше сделать это самому, выбрав более удачный вариант.

1 Apr, 2015 Виталий
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
не совсем понял выделил полигон вроде красный:


Давай я тебе сцену брошу? так быстрее наверное будет...

1 Apr, 2015 Виталий
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Вроде нашел источник зла как только применяю к модели симметрию появляются вывернутые полики, до этого все гуд.

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Может проявляться и при моделировании, хотя на первый взгляд все нормально, вот пример почему так происходит.
Красным выделить я имел ввиду вот эти полигоны:

3 Apr, 2015 Aleh (3d modeling expert)
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Да, у него в центре полигоны вывернуты. Избегается это внимательностью, а исправляется кнопочкой flip на выделенные полигоны в подуровне полигонов. Не думаю, что дело в симметрии, обычно такого не происходит. Хотя, возможны особые способы применения этого модификатора🙂

1 Apr, 2015 Виталий
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Вот сцена 3ds Max 2012 до применения симметрия! Я ее проверял с помощью меша нажал кнопку unity и там сразу косячные полики вылезли. Если кому не трудно сделайте симметрию мне правильно, а то получается при моем способе появляются косяки, а если снять галочки при симметрии то при применении сглаживания отверстия сглаживаются не кругом а овалом.

28 Jun, 2013 Usco (3d modeling expert)
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
После симметрии проверь точки, они не должны быть двойными и в разрыве.

3 Apr, 2015 Aleh (3d modeling expert)
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Ну при чем здесь симметрия, если полигоны у тебя изначально вывернуты?

1 Apr, 2015 Виталий
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Да Aleh ты прав вывернуты изначально, вопрос почему и как этого избежать..

3 Apr, 2015 lis
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Вот твоя сцена после переделки.

Полигоны были вывернуты, с десяток точек было двойных. Очень много треугольных полигонов. Большую часть модели я просто удалил. Поэтому отверстия под вилку будут не совпадать с референсом (если ты по по нему делаешь). Сдвинь их как тебе нужно. Или полностью перенеси. Если хочешь видеть как к тебе расположены полигоны - лицом или жо... ой! спиной! то поставь в свойствах объекта галочку backface cull. Те которые лицом к тебе - будут видимы, ну а те которые обратной стороной - будут прозрачными.

3 Apr, 2015 lis
3 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
В сцене остались пятиугольные полигоны.

Убрать их можно протянув дополнительные ребра. Можно протянуть к лицевой части розетки (по красной линии) на так нежелательно, лучше пустить ребро по кругу (по зеленой линии), закольцевать ребро и забыть про него. Точно так-же можно избавится и от остальных пятиугольников. И лучше это делать до применения модификатора симметрии. Т.е. на четвертинке, а потом отзеркаливать уже готовую. В сцене выбери самый нижний Edit poly в стэке и подправь.

1 Apr, 2015 Виталий
4 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Спасибо тебе lis огромное за помощь! К сожалению файл не открывается я на 2012 максе сижу. Подскажи мне пожалуйста а как получилось что они вывернулись и задвоились точки?

1 Apr, 2015 Виталий
4 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
У меня еще вопрос вот сейчас открыл макс создал цилинд и решил проверить bridge и сразу опять уже нормали вывернуты, почему при создании цилиндра у меня сразу нормали вывернуты? подскажите может где в настройках макса пошаманить?

3 Apr, 2015 lis
4 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
А как ты определил что нормали вывернуты? Визуально или как-то по другому? Вообще опиши последовательность действий с цилиндром.

3 Apr, 2015 lis
4 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
А по розетке - так тебе просто выделить все полигоны и сделать им Flip (при выделенных полигонах щелкни правой кнопкой по модели выбери flip normals, или найдешь эту команду в свитке Edit polygons) Потом выбрать все точки и сделать им weld со значением по умолчанию. Обрати внимание сколько точек у тебя было двойных. Самое страшное там - это треугольники. Файл я пересохраню под твой max.

1 Apr, 2015 Виталий
4 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
когда создаю цилинд удаляю верхушки у него и для проверки создаю квадрат ну и bridge жму и тоже получается перекрут, вот сейчас создал опять цилиндр вроде нормальный и bridge работает нормально, короче раз на раз не приходиться. не конвертируй я уже создал нормальный цилиндр...

1 Apr, 2015 Виталий
4 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Про нормали я по твоему совету в настройках модели поставил галочку и теперь ко мне повернутые видны а от меня прозрачные.

3 Apr, 2015 lis
4 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Откуда берутся сдвоенные точки и вывернутые полигоны никто кроме тебя не знает. Ведь твоих действий никто не видит. Ну это всё нормально, для таких вещей и команды есть чтобы всё это исправить. Тот-же flip и weld. Теперь ты уже в курсе таких боков. Вот видео на котром я твою розетку правил. Видео без звука, в качестве наглядного пособия. И пересохраненный под max2012 файл розетки. Может чего в видео не разберёшь, так в максе покрутишь, глядишь понятнее будет.

1 Apr, 2015 Виталий
4 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Спасибо тебе.

3 Apr, 2015 Aleh (3d modeling expert)
5 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
В общем, все ясно. Виталий, тебе срочно надо почитать основы 3Д моделирования, чтобы разобраться с основными моментами и понятиями. Почему, если сделать цилиндр, снять у него крышку и начать работать внутри цилиндра (как ты и сделал), нормали получаются вывернутыми? Потому что - это нормальная ситуация. Это не косяк какой-то, так должно быть! 😁 Если не говорить про нормали, то у самого обычного полигона есть две стороны: лицевая и обратная. Лицевая - правильная сторона, она содержит всю необходимую информацию, обратная - неправильная. Обратную сторону полигонов всегда надо прятать от глаз (для простоты опустим двухсторонние полигоны). Как в случае с цилиндром, ты не видишь обратную сторону полигонов, пока не снимешь крышку. Если так хочется работать с внутренней стороной цилиндра, то полигоны надо обратить, перевернув поверхности лицевой стороной внутрь. Это подойдет, если мы не увидим наружную часть цилиндра и обратные стороны полигонов, как в случае с розеткой, которая будет в стене. Если же розетка будет не в стене, то мы сможем видеть обе ее стороны, внутреннюю и внешнюю. В таком случае полигоном надо задать толщину. Что такое толщина? Простой пример одиночный полигон 1х1 см толщины не имеет, куб 1х1х1 см - полигон, который имеет толщину 1 см, хотя теперь это уже не один полигон, а несколько. Теперь понятно?

1 Apr, 2015 Виталий
6 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Aleh спасибо за разъяснение, я сделал уже розетку немного по своему но тоже неплохо, благодаря тебе и lis, я много узнал о моделировании. Спасибо вам большое!

1 Apr, 2015 Виталий
6 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Единственное что я не понял это как правильно делать хорошую сетку, что бы все было ровно и аккуратно. И еще где находиться этот Non-Quads для выбора где неправильно расположены полигоны.

3 Apr, 2015 Aleh (3d modeling expert)
6 Apr, 2015 # Re: Моделирование электрической розетки в 3ds Max, мини-тутор
Non-quads находится на ленте инструментов (ribbon) во вкладке selection, слева. Но мне больше нравится метод выделения, о котором я писал в моделировании экскаватора. Что касается правильной и хорошей сетки, то это приходит только с опытом и практикой. И не сразу, а постепенно. Сетка постепенно становится более правильной и более хорошей.

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008