Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max

26 Sep, 2012 justaperson
26 Sep, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Привет) Помогите, пожалуйста, как мне правильно создавать стены ? Укажите на мои ошибки в каждом пункте, если имеются.









Начала моделирование с простой комнаты. Выбрала метод Poly modeling:
1 - Box, segments 1x1, задав размеры, convert to editable poly.
2 - Выбрала нужные мне боковые полигоны, и воспользовалась Extrude на нужное мне расстояние.
3 - Extrud`ом построила коробку комнаты.
4 - Выбрав ребра стен, воспользовалась Connect`ом для создания сегментов Окна, с нужными размерами.

5 - Создала окно из уже имеющихся ребер, используя Bevel, Outline, Extrude, Connect.
6 - Чтобы создать стекло, я выделила полигоны Окна, и нажала Detach, и применила Material - Glass.
7 - То же самое я сделала для рамы Окна - Detach, Material - wood.

У Окна сзади не получилось заделать ребра, Bridge не Bridg`ил 🙄 всегда работал, я уже так делала!

Вопрос 1: Но, если честно я теперь думаю, зачем вообще Detach, это как-то влияет на дальнейшее наложение текстуры ? Или лучше накладывать текстуру на полигоны, предварительно их выделив ?

Вопрос 2: Что же лучше использовать для создания сегментов под окна, двери, балконы. Slice plane, Cut или же Connect ?

Вопрос 3: И почему же мне не воспользоваться уже готовыми Walls в 3Ds max? И в чем разница, если я буду строить комнату используя Spline ?

Заранее спасибо🙂

26 Sep, 2012 Maks (Staff Author)
26 Sep, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Привет!

В общем ты все делаешь правильно 👍

По вопросам:

1) Здесь ты делаешь неверно. Создавая стены, нужно создавать исключительно стены, никаких окон и дверей. Проемы для них да, но не сами двери и окна, они должны быть отдельными объектами. Поэтому про Detach в таких ситуациях забудь. Советую почитать про детач и элементы в 3ds max по данной ссылке, чтобы разобраться в каких случаях он, всё-таки, пригодится.

2) Для прорезания окна выдели все четыре горизонтальных ребра части стены, Connect'ни их с 2 Segments, потом выдели четыре только что сделанных ребра и так же их коннектни с 2-мя сегс. Выдели один образовавшийся квадратный полигон внутри и один снаружи, нажми Bridge.

Дверь делается аналогичным образом, только во второй раз Connect нужно делать с 1 сегментом. Нарезай на глаз, размеры потом подергаешь в режиме Vertex, используя функционал Snap и его опцию Snaps Uses Axis Constraints (в первую очередь читай об этом в книгах/хэлпах).

3) AEC Extended Walls сильно ограничивает тебя своим ограниченным набором функций. Создавая же стены в Editable Poly ты ограничиваешься лишь своей фантазией, в пределах разумного, конечно же 🙂 Что хуже, он создает модель из кусков, а не цельную, что является не самой лучшей особенностью, т.к. куски могут накладываться друг на друга и создавать проблемы на стадии рендеринга. Поэтому данный примитив желательно не использовать совсем.
Делать стены с помощью сплайнов можно только до момента прорезания порталов для окон и дверей. Поэтому моделирование стен с помощью Spline-ов можно осуществлять только начально, как основу. Все же, они полезны. Есть ситуации, в которых легче начать создавать помещение не из plane (box), а из сплайнов. В коммерческих работах по созданию интерьера в основном только ими и приходится начинать. Например, у тебя есть чертеж пола ты его подставляешь на фон, обводишь сплайном, применяешь Extrude и у тебя уже есть готовые стены, в которых остается прорезать проемы. Легче, что скажешь 🙄

26 Sep, 2012 justaperson
26 Sep, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Большое спасибо за объяснения =🙂 вот что значит знать КАК!

Про Bridge - просто откровение для меня 😁 Все получилось, и так легко, подозревала, что я что-то лишнее делаю.

А когда я сплайнами нарисую план интерьера, то потом надо переводить в Editable Poly? И тогда уже extrude делать? Или к Spline применить Extrude?

Вопрос про измерения: Пользуюсь Helpers -> Tape, просто меня напрягает, когда я создаю сегменты Connect`ом для проемов, приходиться высчитывать клеточки, но разве это правильно ? Устают глаза = или без этого не обойтись, если коннект делаешь ?

Мне нравится вариант из Box`а Extrud`ом сразу задавать длину!

Еще раз огромное спасибо =) буду больше практиковаться!

26 Sep, 2012 Maks (Staff Author)
26 Sep, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Модификатор Extrude применяется именно к сплайну, а потом уже переводится в поли. Насчет измерений, как я уже писал, пользуйся любым удобным объектом (например просто бокс требуемой ширины) и Snap. Также помогает Align. Кроме того, если тебе нужно выставлять высоту, то это можно делать вручную, если ты моделишь стены с нулевого уровня, т.е. пол на нуле по оси Z. В таком случае ты можешь выделить вершины верхушки дверного проема и внизу 3ds max в поле Z выставить требуемое значение.

27 Sep, 2012 justaperson
27 Sep, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Спасибо!) 👌
Пойду делать экстерьер🙂

29 Sep, 2012 Роман
29 Sep, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
я обычно делал стены сплайном потом экспортировал его в полигоны проемы прорезал булеаном в чем моя ошибка? и на что она влияет

и еще как экструдом пользоваться?

26 Sep, 2012 Maks (Staff Author)
29 Sep, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Модификатор Extrude накладывается на плоский замкнутый (как круг) Spline, со значением высоты, например 2600мм. Это буквально возводит стены нужной планировки, как был нарисован сплайн, и нужной высоты, как задано.

По возможности булеан желательно вообще не использовать. Он очень неаккуратно нарезает геометрию, создает много лишних вершин и очень часто - невидимые полигоны, которые "вылазят" на стадии рендера. Из-за такой вот непредсказуемости способ вырезания проемов булеаном потенциально ошибочный. Хотя если получилось, то переделывать не обязатлельно 😁

3 Oct, 2012 justaperson
3 Oct, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Привет)

Допустим, мне принесли план квартиры для визуализации. Там все размеры указаны, расставлена мебель и так далее.
Мне нравится способ, когда создают Plane и применяют картинку. И уже поверх этого плана создают квартиру.

Но, я не понимаю = если план квартиры нарисован от руки, на A4, то как мне с размерами совпасть ?
Или нужно сначала в AutoCad`е план отрисовать ? Запуталась с цифрами.

У меня обычно размер рисунка не совпадает с Plane, все расползается =



Спасибо)

26 Sep, 2012 Maks (Staff Author)
8 Oct, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Быстрей всего делать так:
1) В Photoshop инструментом Crop делаешь картинку плана строго квадратных пропорций, обычно для этого приходится расширять исходный рисунок.
2) В 3ds Max создаешь Plane любого размера.
3) Бросаешь свой квадратную картинку на эту плоскость.
4) Выбираешь самый большой подписанный размер на этом плане, поверх него создаешь plane визуально точно такого же размера.
5) Заходишь в параметры этого плейна и выставляешь ему как раз тот размер который подписан на чертеже.
6) Берешь инструмент Selct and Uniform Scale, выделяешь первую квадратную плоскость, меняешь вверху на панели в выпадающем списке Reference Coordinate System, обычно подписанном View, значение на Pick, клацаешь на плоскость созданную под размер.
7) Справа от того выпадающего списка на кнопке с квадратиками и точечками выбираешь режим Use Transform Coordinate System и масштабируешь исходный Plane пока выбранный размер на плане не совпадет с фактическим размером второй плоскости.
8) Удаляешь размерный плейн, а исходный квадратный с этого момента является правильного размера.

18 Oct, 2012 Катерина
18 Oct, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Здравствуйте, подскажите, как создать выпуклый потолок, со светодиодной подсветкой по периметру в нише, с моими знаниями 3 д макса мне кажется, что это можно сделать выдавливанием полигонов.

Вот подобный потолок с закарнизной подсветкой:


18 Oct, 2012 Anton (Staff Author)
18 Oct, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Привет! Посмотри в этой теме пост Макса #4485. Он показывает, как резать окно в боксе. Ты можешь сделать то же самое. Создай плоский бокс размером с потолок и с высотой нужного тебе карниза. Подними его к потолку, не дотрагиваясь на расстояние ниши и прорежь там прямоугольную дырку посередине. Таким образом у тебя получится второй уровень потолка с нишей 😉

18 Oct, 2012 Катерина
18 Oct, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Спасибо я поняла, у моей комнаты не четыре угла а больше,боксом не получится.

18 Oct, 2012 Anton (Staff Author)
18 Oct, 2012 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Катерина, если ты из бокса не можешь сделать нужную тебе форму, то нужно не интерьеры моделить, а азы полимоделлинга учить 😁

В качестве компромисса, бери сплайн, выкладывай нужную форму, применяй экструд, конверть в поли и дальше по тому же принципу.

12 Jun, 2013 Маргарита
12 Jun, 2013 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Добрый день! Скажите, пожалуйста, какой метод моделирования стен помещения является правильным: создавать помещение из plane (box) или же из сплайнов? Во многих учебниках приведены примеры создание стен именно сплайнами, Extrude, нарезание оконных и дверных проемов. А в каких-то уроках говорится о том, что метод постороения стен сплайнами не самый лучший. Сплайнами все-таки легче смоделировать. Помогите, пож-та, разобраться. Запуталась.

12 Jun, 2013 Денис
12 Jun, 2013 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Маргарита, привет.

Метод моделирования сплайном и метод моделлинга из плэйна, ровным счетом на выходе конечного продукта, ничем не различаются. Метод сплайна пришел скорее всего из-за нужды многих архитекторов в сторонних программах для проектирования, к примеру, тот же Autocad. Очень удобно импортировать план здания и сразу выдавливать его из сплайна. Второй метод, как мне кажется, родился при изначальном проектировании в трехмерной среде. Как ты должна была заметить, во всех видео уроках, в итоге получают все тот же полигональный объект. Вопрос лишь как его получали 😉.

По поводу, что есть лучше, а что хуже. Смело могу сказать я всегда являлся сторонником полимоделлинга. К методу из сплайна прибегаю в очень редких случаях (можно сказать никогда 😁 ). Да и после вырезать что-то из чего то я бы тебе не советовал, ввиду того, что на выходе может получится корявая геометрия (лишние точки, не спаянные вершины и другие артефакты, которые преподносит нам булеан). Это потом очень плохо может сказываться на рендеринге 😉.

На счет быстроты моделирования тоже хочу сказать что полигонами моделировать достаточно быстро. Просто будешь всегда уверен что на выходе всегда будет нормальная геометрия которую ненужно править. В общем я за полимоделлинг.

12 Jun, 2013 gus_ann
12 Jun, 2013 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Привет, нет абсолютно правильного метода в моделировании стен. Делается полимоделингом, а что переводить в поли дело привычки (кому как удобно). Это может быть и бокс, и сплайн с экструдом. Мне удобнее делать сплайнами- отрисовал внутренние стены, аутлайн( для толщины), экструд на нужную высоту, перевожу в поли, слайс плейн для нарезки оконных и дверных проемов и т д .

15 Sep, 2013 Александр
15 Sep, 2013 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Здравствуйте, думаю что лучше сначала в AutoCad вычертить план желательно полилинией,чтобы не обводить в 3D max, а после импортировать в 3D max,после конвектировать editable poly и поднять, чтобы соединить стены под окном и над окном инструмент Brige.

6 Nov, 2013 Лиля
6 Nov, 2013 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Здравствуйте. Прошу о помощи. Из AutoCad импортировала в 3D max, после конвертировала в editable poly и применяла Extrude и булеаном создавала дверные проёмы и окна.
Сейчас столкнулась с теми ошибками о которых здесь уже писали ( корявая геометрия, не спаяны вершины и др....)
При рендере сцены не видно стен, только импортированные модели.
Можно ли исправить в этом случае что-нибудь.?

7 Nov, 2013 Евгений R
7 Nov, 2013 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Лиля, даже толком не читая твой пост, могу сказать лишь то что тебе нужно залить сюда все скрины волнующий тебя ошибок и т.д. Скрины геометрии. Так будет более понятна твоя проблема и собственно поможет нам объяснить тебе в чем дело.

8 Nov, 2013 Лиля
8 Nov, 2013 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Загрузила скрины:
http://www.picamatic.com/show/2013/11/08/06/40/9803309_1364x768.jpg
http://www.picamatic.com/show/2013/11/08/06/40/9803322_1364x768.jpg
http://www.picamatic.com/show/2013/11/08/06/41/9803369_1364x768.jpg
http://www.picamatic.com/show/2013/11/08/06/42/9803385_1364x768.jpg

Скажите пожалуйста как избавиться от лишних рёбер, они видны на виде сверху.

И ещё вопрос, на изображении перспективы я отметила место, где при вырезании ненужного угла пропали полигоны, получилось, что внутри пустота, как исправить?

7 Nov, 2013 Евгений R
8 Nov, 2013 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Лиля. Толком не понял что именно ты хочешь. Но отвечу на последние вопросы.
Ребра нельзя просто так удалять. Так как это пересечение 2 полигонов! Их нужно убирать корректно. Выделяешь нужное тебе ребро. Жмешь правую кнопку мыши. И в всплывающем окне жмешь Remove.
Также не понимаю зачем делать дверные проемы булианом. Достаточно добавить ребра на нужном тебе расстоянии и удалить ненужные полигоны.
Еще совет. Изначально что бы что то делать. Посмотри туториалы, различные материалы. Иначе получается такая ситуация, что ты толком не можешь и сформулировать проблему. Что бы что-то делать, нужны хотя бы базовые знания.

8 Nov, 2013 Лиля
8 Nov, 2013 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
спасиБо

13 Feb, 2014 Фархад
13 Feb, 2014 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Лучше всего такие вещи делать в автокаде, там быстрее, точнее и разобарться в 3Д автокаде проще паренной репы)

9 Mar, 2014 sss
9 Mar, 2014 # Re: Моделинг помещения (стен интерьера) в 3ds Max
Всем привет. Помогите пожалуйста. Импортирую чертеж дома в формате ai с помошью plane подгоняю размеры и когда делаю extrude высота получается не реальной тому что я задаю

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008