Последние Обсуждения

23 Oct, 2017 Марина
23 Oct, 2017 # Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Пропадает в редакторе материалов закладка Материалы сцены А решение другой проблемы пока не нашлось, может подскажут профи? При запуске программы пропадает в редакторе материалов закладка Материалы сцены. Принудительно приходится после каждого запуска загружать файл MtlBrowser.mpl из папки FactoryDefaults. Проще как сделать?

21 Oct, 2017 Дмитрий
21 Oct, 2017 # Re: Antialiasing и Color mapping в VRay урок
Было бы очень круто, если бы статью обновили в соответствии с актуальной версией V-Ray (3+)

12 Oct, 2017 Maks (Staff Author)
12 Oct, 2017 # Re: Процессор для 3d рендеринга: FX-8350 vs FX-9370 vs i7-4790K vs i7-5820K
Алексей, Надеюсь, что скальпирование даст преимущество в TurboBoost и разгоне. Я могу подтвердить, что нетронутый i7-4790K очень быстро достигает пиковых температур: я не смог разогнать мой даже немного, и это - с чудовищным кулером Thermalright Macho. Будучи 3-летним процессором, Intel® Core™ i7-4790K по-прежнему обладает high-end производительностью в целом, и все еще входит в десятку самых мощных процессоров на один поток.

12 Oct, 2017 Maks (Staff Author)
10 Oct, 2017 # Re: Выбор Мышки для 3ds Max на 4K
Я пользовался упомянутой здесь Razer Death Adder 2013 WoT 6400DPI около двух лет, и средняя кнопка сегодня "сдалась". Ничего не происходит, когда нажимаю на колесико, при том, что есть отчетливый звук механического щелчка. Ходят слухи, что можно разобрать и почистить мышку: оставлю этот вариант на будущее. Взял A4Tech Bloody R8 Wireless на замену. Если кому-то интересно, могу поделиться мнением об ее использовании на 109ppi-шном экране.

7 Oct, 2017 Светлана
7 Oct, 2017 # Re: Исчезли стрелочки в 3ds Max стали красные
Спасибо, Алексей! У меня сработал только 3-й пункт.

12 Oct, 2017 Maks (Staff Author)
2 Oct, 2017 # Re: Лучший процессор для 3ds Max, Май 2017
Кирилл, Процессоры имеют множество характеристик, которые влияют на его производительность. На скорость продакшен-рендеринга, такая характеристика, как количество потоков, оказывает наименьшее влияние. И во многих ситуациях, как это ни странно, - в худшую сторону из-за затрат времени на сведение результатов разрозненных просчетов. Из-за незначительности разницы, выбирая рендер-машину, как правило, этой характеристикой принебрегают. Говоря проще: Для рендеринга, дело не в потоках.

19 Sep, 2017 Анастасия
19 Sep, 2017 # Re: Чертеж в 3ds max с размерами?
Это гениально!!! Спасибо автору Плагина и всем, кто помог найти и установить!!!

18 Sep, 2017 Сергей
18 Sep, 2017 # Re: Скачанная 3d модель отображается черным цветом без материалов
Что делать если после нажатия на кнопку extrude текст не появляется

15 Sep, 2017 Cyber4ainik
15 Sep, 2017 # Re: Как получить альфа канал (alpha channel) в V-Ray
Кстати, тут выше чувак с зеркалом картинку выкладывал с вопросом. Короче может кому полезно будет. На каждый объект помимо прозрачного материала можно вручную прописать его влияние на альфаканал. правой кнопкой на объект, потом v-ray properties, и справа там вверху будет alpha contribution - по умолчанию =1, можно уменьшить до 0

15 Sep, 2017 Cyber4ainik
15 Sep, 2017 # Re: Сайт — в тестовом режиме
Прикольно. Тут генератор аватарок ) Вообще интересный форум

4 Sep, 2017 Анастасия
4 Sep, 2017 # Re: Почему обратные стороны полигонов прозрачные
У меня Bacface Cull не стоит а всёравно меняется прозрачность объекта в зависимости от угла простомтра. Впервые такое.

1 Sep, 2017 евгения
1 Sep, 2017 # Re: Как сохранить настройки рендера или их перенести в другую сцену
да у меня тоже нет кнопки пресет,как быть?

29 Aug, 2017 RUCHI
29 Aug, 2017 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
ВСЕ ПОТРЕБОВАНО ... ДАЛЕЕ В PANO2QTVR - ВИДЕО 1 СЕКЦИЯ


23 Aug, 2017 3dsalon.pro
23 Aug, 2017 # Re: Стоимость 3d визуализации и моделинга. Как оценить свою работу?
Вот как допустим оценить стоимость работ по моделированию, на примерах этих работ


23 Aug, 2017 Anton (Staff Author)
23 Aug, 2017 # Re: Как Отрендерить Прозрачный Объект на Прозрачном Фоне
Привет Виталий,   Сори за большую задержку. Надеюсь, ты уже нашел ответ на свой вопрос. Во всяком случае, это распространенная тема, поэтому я объясню, как получить рендер с прозрачностью в материалах.   Нужно знать три общие вещи: 1) Нет никакой прозрачности в растровых файлах. Эффект прозрачности достигается только благодаря дополнительной ч/б «альфа» маске. Даже в «естественных» форматах поддерживающих прозрачность, * .png например, на самом деле альфа-маска неявно встроена. Каждый раз, когда ты открываешь картинку с прозрачностью, просотмрщик изображений принудительно применяет встроенную ч/б альфа-маску к основному цветному изображению, и ты в результате видишь это как изображение с прозрачностью.   2) По умолчанию альфа-генерация для материалов отключена в настройках самих материалов, поэтому для добавления ал

12 Oct, 2017 Maks (Staff Author)
23 Aug, 2017 # Re: Подбор ПК для 3ds Max и Компьютерной Графики, 2017
Toliand, Говоря об AMD FX-8350 и его соседях, общем рендеринге и необходимости в одном ноде, он все еще актульаный. Его цена постоянно адаптируется к рынку, чтобы быть наиболее привлекательной. Но в любой другой ситуации лучше обратить внимание на $200+ Ryzen.

20 Aug, 2017 gus_ann (3dsmax vray expert)
20 Aug, 2017 # Re: Создание Реалистичного Дивана в 3ds Max, Marvelous Designer, V-Ray с нуля
Даша, привет. Не совсем понятно, какие кнопки у тебя отсутствуют и по какой причине, на твоем скриншоте не захвачена ни одна панель инструментов. Мне приходится лишь догадываться о текущем положении дел. Как в любой программе, в Marvelouse Designer существуют панели инструментов, которые можно показать или скрыть. Для того чтобы отображались линии прострочки (в твоем посте "складки") надо включить их отображение вот так: Для того чтобы появились дополнительные инструменты и кнопки, нужно так же включить их отображение вот здесь (2d- отвечает за окно раскроя, 3d за инструменты в окне 3д вида) На счет разморозки - ты все верно поняла. Нижние замороженные участки должны выполнять теперь роль аватара, держать на себе пришитые полотна. А верхние надо размораживать и симмулировать с надутием.


4 Aug, 2017 Валерий
4 Aug, 2017 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Добрый день! Помогите, пожалуйста, срочно нужна помощь. Какие форматы 3D-моделей из программы CATIA V5R21 поддерживает программа 3D studio max 2017?

1 Aug, 2017 Анна
1 Aug, 2017 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Добрый день! Спасибо Вам за такой подробный урок,все получается!! Но вот проблема,картинки с итоговыми настройками не могу открыть в хорошем разрешении.Что для этого нужно сделать? Заранее спасибо!

30 Jul, 2017 Юлия
30 Jul, 2017 # Re: После каждого сохранения увеличивается размер файла сцены
Спасибо большое! очень помогли!

26 Jul, 2017 Владимир
26 Jul, 2017 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Ilya_sp спасибо Вам большое, помогло, +10 к карме

20 Jul, 2017 yura.
20 Jul, 2017 # Re: Стандартные и IES источники света в V-Ray
Подскажите, как это делается? Скачал модель светильника в нем фотометрик с таргетом. Поворачиваю светильник в нужном направлении, а с ним в том же направлении поворачивается и фотометрик с таргетом.

12 Oct, 2017 Maks (Staff Author)
20 Jul, 2017 # Re: Как настроить автосохранение в 3ds Max
Ирина, например у меня В 3ds Max 2017 время авто-сохранения выставляется в минутах: Backup Interval (minutes). 5 минут с ССД и оптимизированными сценами - абсолютно приемлимая величина. (300 секунд = те же 5 минут)

20 Jul, 2017 Алексей
20 Jul, 2017 # Re: DMC Sampler Vray урок
Спасибо за урок!

16 Jul, 2017 Виктория
16 Jul, 2017 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Загрузила студенческую версию 3ds Max 2017 и не могу переключиться в режим Realistic. При нажатии F3 вместо него включается режим Default Shading, в выпадающем меню такой режим тоже отсутствует. Пробовала ещё хоткей переназначить - всё равно не включается. В чём дело?

12 Oct, 2017 Maks (Staff Author)
8 Jul, 2017 # Re: Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели?
Алексей, От Flatten Mapping не стоит ожидать ничего хорошего. Он так и работает: раскидывает каждую плоскую грань по развертке, ну заботясь о швах, целостности и месте расположения соседних кусков. Для хорошего маппинга придется воспользоваться более эффективным инструментом. В 3ds Max это - техника Pelt модификатора Unwrap UVW, либо старая-добра развертка "ручками" с выделением нужного общего логичного куска, применении планарной проекции, пришивании на нужное место. Также существуют очень неплохие 100% автоматические развертки в других программных продуктах.

6 Jul, 2017 Masloff
6 Jul, 2017 # Re: Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1
Спасибище за тутор! Ребят, подскажите почему пропал урок с ретопологией?

6 Jul, 2017 Ильшат
6 Jul, 2017 # Re: Моделинг плафона с узорным вырезом
я понял вас,спасибо за вариант ,да этого я не додумался бы )


25 Jun, 2017 Юрий
25 Jun, 2017 # Re: Subdivision Surface, трюки и хитрости SubD моделирования
Получилось довольно чистенько! Ещё раз большое спасибо за подсказку.


21 Jun, 2017 gus_ann
21 Jun, 2017 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Любовь, у вас скорее всего получаются вывернутые нормали, надо выделить все полигоны и в режиме Editablr Poly нажать этим полигонам Flip. Стас, не надо привязываться к углу в данной ситуации, привязку надо делать по вершинам.

17 Jun, 2017 Oleg
17 Jun, 2017 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Здравствуйте.Помогите "чайнику" отыскать исчезнувшую в 3ds max командную панель.Сразу скажу, что все "галки" стоят где им и положено, а панели нет.

10 Jun, 2017 Алена
10 Jun, 2017 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 4.
Gus_ann здравствуйте.Спасибо за ваш урок. Подскажите пожалуйста, для оптимальных настроек - какие значения следует использовать - новый vray. В каком случае использовать Progressive, а в каком случае Bucket и с какими параметрами (значениями)? Есть ли здесь на renderstuff информация, где можно подробно почитать про Progressive и/или Bucket?

17 May, 2017 Инга
17 May, 2017 # Re: Рендерятся скрытые объекты, 3ds Max
Спасибо !!!

15 May, 2017 Валентин
15 May, 2017 # Re: Открывается untiteld сцена с сообщением Missing Dlls.
Всем доброго времени суток! Кто обзавелся 3ds Max 2017/2018 без установленного плагина V-Ray посвящается... Если кто создавал проект в предыдущих версиях Мах с установленным плагином и применением настроек рендера V-Ray, то запихнув данный проект (сцену) в новый Мах без данного плагина, получит такое сообщение (Error Missing Dlls... и т.д.) и что в последствии в Редакторе материалов в окне отображения всего списка материалов увидит сплошные черные окна. Даже если тут же создать новый проект, то редактор материалов уже черный будет. Исправить это можно только заново перезапустив Мах под новый проект с новыми дефолтными настройками. Дело в том что в проект, созданный в предыдущей версии Мах с плагином V-Ray прописываются его данные, которые в новом Мах без этого плагина почистить проект не получится. Решается это только одним способом. Ставите Ту версию Мах в которой создавался проект и ставите к нему плагин V-Ray. Запускаете в нем свой проект, заходите в Render Setup, ставите дефолтный рендер, т.е. там гд

20 Aug, 2017 gus_ann (3dsmax vray expert)
13 May, 2017 # Re: Как вы чистите свой компьютер от пыли?
Привет, Антон, Макс! Назрел вопрос - как почистить свой комп от пыли и грязи. Ну собственно говоря, вы знаете мои мучения в плане подборки, настал тот момент, когда надо чистить. Комп начал жужжать - протерла сетку, откуда забирает воздух. Жужать перестал, но я то подвинутая на чистоте.... Открыла, а там......... мама не горюй... Все в пыли или ее последствиях. Протерла супер тряпкой.... немного влажной, и там где могла подступиться. Говорят, что нельзя так делать. Нельзя протирать и еще мокрым, нельзя вообще туда лезть. С прошлым компьютером - отнесла в компьютерный сервис, они вроде почистили, там еще и баг какой то был с синим экраном. Кароче, они все сделали, все почистили, но родных болтов я не досчиталась... Мелочь кажется, но не приятно. Может если нет пылесоса с обратным выдувом и не стоит морочится? Может фен подойдет? Хотя у меня супер мощный пылесос....Моющий, он когда работает - это ракета, а пыль с компа так и не смог забрать..... Не понимаю..... науччите как надо ...

8 May, 2017 XeoniuMiX
8 May, 2017 # Re: GPU vs CPU рендеринг, 2017
По ссылке, которую я дал на render.ru есть такой текст: "...Например этот 21 секундный ролик в Corona рендерился почти неделю, это конечно не приемлиемо. Даже с использованием Vray один кадр с 4к честным дофом или моушен блюром рендерится около 2х часов на моем 44ядерном Xeon. GPU на 4х видеокартах рендерит подобные кадры за 25-30 минут." Именно это меня и смутило 🙂 Ну теперь то понял, что всё таки надо брать процессор. Спасибо большое за развёрнутый ответ и за ссылки! Ушёл читать.

6 May, 2017 Павел
6 May, 2017 # Re: Как сохранять отдельные модели из сцены в 3ds Max
Спасибо, нашёл, что искал)

6 May, 2017 Юрий Е.
6 May, 2017 # Re: Настройка SSD или как уберечь его от отказа
2Maks Всё верно. Только я НЕ призывал игнорировать все РЕКОМЕНДАЦИИ. Наоборот, призывал и призываю следовать РЕКОМЕНДАЦИЯМ, но только не техно-суевериям, а конкретным рекомендациям/требованиям от производителя твердотельных + информации от мелкомягких. Ну и голову не выключать и критически глядеть на ВСЕ советы.. Даже на этот мой 😉

Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008