Последние Обсуждения

25 Jun, 2017 Юрий
25 Jun, 2017 # Subdivision Surface, трюки и хитрости SubD моделирования
Получилось довольно чистенько! Ещё раз большое спасибо за подсказку.


22 Jun, 2017 Vincent
22 Jun, 2017 # Re: DMC Sampler Vray урок
Спасибо за труд! Будет ли обновление материала в связи с версией V-Ray 3 или все принципы из этих статей применимы к новой версии?

21 Jun, 2017 gus_ann
21 Jun, 2017 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Любовь, у вас скорее всего получаются вывернутые нормали, надо выделить все полигоны и в режиме Editablr Poly нажать этим полигонам Flip. Стас, не надо привязываться к углу в данной ситуации, привязку надо делать по вершинам.

21 Jun, 2017 Мария
21 Jun, 2017 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте. Такая проблема: импортирую модель в сцену и она загружается в непонятное место, потом не могу найти основную сцену и приблизить их, похоже на глюк, что делать помогите, пожалуйста!

10 Jun, 2017 Алена
10 Jun, 2017 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 4.
Gus_ann здравствуйте.Спасибо за ваш урок. Подскажите пожалуйста, для оптимальных настроек - какие значения следует использовать - новый vray. В каком случае использовать Progressive, а в каком случае Bucket и с какими параметрами (значениями)? Есть ли здесь на renderstuff информация, где можно подробно почитать про Progressive и/или Bucket?

10 Jun, 2017 Алена
10 Jun, 2017 # Re: Antialiasing и Color mapping в VRay урок
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, оптимальные настройки - какие значения в каком случае использовать Progressive или Bucket?

1 Jun, 2017 Maks (Staff Author)
1 Jun, 2017 # Re: Лучший процессор для 3ds Max, Май 2017
Павел,   Как я отметил, процессоры под каждой категорией расположены от самых рациональных до менее рациональных. Имея i7-7700K в самом низу категории Рендер-Машин, рассматривайте его как наименее рациональный выбор для рендеринга, по сравнению с теми, что выше.   Таким образом, Ryzen 1700 лучше 7700K для рендеринга.

30 May, 2017 Наташа
30 May, 2017 # Re: После каждого сохранения увеличивается размер файла сцены
Огромное человеческое спасибо! файл уменьшился 485 мб до 85мб!

29 May, 2017 Олег
29 May, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Уважаемые пользователи 3Ds Max, прошу у вас помощи! Дело в том, что когда я нажимаю ЛКМ на "руку" (инструмент передвижения/вращения), окно перекидывает куда-то в непонятное место при нажатии "Z" ничего не происходит, и так каждый раз, так же происходит и с "свободным передвижением". Прошу вашей помощи! Заранее спасибо! Программа: 3Ds Max 2017

28 May, 2017 Arc_fresky
28 May, 2017 # Re: Создание Реалистичного Дивана в 3ds Max, Marvelous Designer, V-Ray с нуля
WOW ....................... Слава богу, я нашел это


17 May, 2017 Инга
17 May, 2017 # Re: Рендерятся скрытые объекты, 3ds Max
Спасибо !!!

15 May, 2017 Валентин
15 May, 2017 # Re: Открывается untiteld сцена с сообщением Missing Dlls.
Всем доброго времени суток! Кто обзавелся 3ds Max 2017/2018 без установленного плагина V-Ray посвящается... Если кто создавал проект в предыдущих версиях Мах с установленным плагином и применением настроек рендера V-Ray, то запихнув данный проект (сцену) в новый Мах без данного плагина, получит такое сообщение (Error Missing Dlls... и т.д.) и что в последствии в Редакторе материалов в окне отображения всего списка материалов увидит сплошные черные окна. Даже если тут же создать новый проект, то редактор материалов уже черный будет. Исправить это можно только заново перезапустив Мах под новый проект с новыми дефолтными настройками. Дело в том что в проект, созданный в предыдущей версии Мах с плагином V-Ray прописываются его данные, которые в новом Мах без этого плагина почистить проект не получится. Решается это только одним способом. Ставите Ту версию Мах в которой создавался проект и ставите к нему плагин V-Ray. Запускаете в нем свой проект, заходите в Render Setup, ставите дефолтный рендер, т.е. там гд

13 May, 2017 gus_ann (3dsmax vray expert)
13 May, 2017 # Re: Как вы чистите свой компьютер от пыли?
Привет, Антон, Макс! Назрел вопрос - как почистить свой комп от пыли и грязи. Ну собственно говоря, вы знаете мои мучения в плане подборки, настал тот момент, когда надо чистить. Комп начал жужжать - протерла сетку, откуда забирает воздух. Жужать перестал, но я то подвинутая на чистоте.... Открыла, а там......... мама не горюй... Все в пыли или ее последствиях. Протерла супер тряпкой.... немного влажной, и там где могла подступиться. Говорят, что нельзя так делать. Нельзя протирать и еще мокрым, нельзя вообще туда лезть. С прошлым компьютером - отнесла в компьютерный сервис, они вроде почистили, там еще и баг какой то был с синим экраном. Кароче, они все сделали, все почистили, но родных болтов я не досчиталась... Мелочь кажется, но не приятно. Может если нет пылесоса с обратным выдувом и не стоит морочится? Может фен подойдет? Хотя у меня супер мощный пылесос....Моющий, он когда работает - это ракета, а пыль с компа так и не смог забрать..... Не понимаю..... науччите как надо ...

8 May, 2017 XeoniuMiX
8 May, 2017 # Re: GPU vs CPU рендеринг, 2017
По ссылке, которую я дал на render.ru есть такой текст: "...Например этот 21 секундный ролик в Corona рендерился почти неделю, это конечно не приемлиемо. Даже с использованием Vray один кадр с 4к честным дофом или моушен блюром рендерится около 2х часов на моем 44ядерном Xeon. GPU на 4х видеокартах рендерит подобные кадры за 25-30 минут." Именно это меня и смутило 🙂 Ну теперь то понял, что всё таки надо брать процессор. Спасибо большое за развёрнутый ответ и за ссылки! Ушёл читать.

6 May, 2017 Павел
6 May, 2017 # Re: Как сохранять отдельные модели из сцены в 3ds Max
Спасибо, нашёл, что искал)

6 May, 2017 Юрий Е.
6 May, 2017 # Re: Настройка SSD или как уберечь его от отказа
2Maks Всё верно. Только я НЕ призывал игнорировать все РЕКОМЕНДАЦИИ. Наоборот, призывал и призываю следовать РЕКОМЕНДАЦИЯМ, но только не техно-суевериям, а конкретным рекомендациям/требованиям от производителя твердотельных + информации от мелкомягких. Ну и голову не выключать и критически глядеть на ВСЕ советы.. Даже на этот мой 😉

1 Jun, 2017 Maks (Staff Author)
5 May, 2017 # Re: Подбор ПК для 3ds Max и Компьютерной Графики, 2017
Илья, привет! По информации из Интернета, «легкий» разгон i7-7700K даст около 10% прироста. Выбранная Asus Z170-P примерно настолько дороже, насколько есть потенциал легкого разгона этого ПК. Те же кулеры, которые способны поддерживать низкий уровень шума при использовании 95-ваттного процессора с полным TurboBoost, вероятно, удержат разгон, перейдя в более шумный режим. Я думаю, это 40-50 долларовые модели, вроде Cooler Master Hyper 212 EVO, Thermaltake Riing Silent, be quiet! Shadow Rock 2. Не уверен, сможешь ли ты реально сэкономить здесь, имея намерение разгона.

1 Jun, 2017 Maks (Staff Author)
4 May, 2017 # Re: Поддержка Embree (V-Ray)
Понимая, что новый AMD Ryzen способен эффективно использовать Embree, на основе информации, любезно предоставленной sur-pur и Dreamer, мы наконец-то можем делать прямое сравнение Intelов и AMD! Давайте определим рейтинг лучших процессоров для 3D-рендеринга на сегодня.   Не стесняйтесь использовать эту тему для обсуждения любых вопросов, касающихся поддержки Embree.

25 Apr, 2017 Pernataya
25 Apr, 2017 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Проблема в замыленности рендера и в его нечёткости, принципиально чтоб не сильно затягивался рендер. буду рада любрй конструктивной критике по поводу моих рендеров

25 Apr, 2017 Anton (Staff Author)
25 Apr, 2017 # Re: Материал бронзы для колокола
Я могу предположить, что у тебя материал бронзы имеет слишком идеальный вид. Обычно бронза изготавливается вручную, поэтому реалистичная 3d-модель колокола должна иметь много недостатков, таких как вмятины от молотка или зеленые следы окисления. Это означает, что тебе нужно добавить соответствующую bump карту и создать зоны окисления на diffuse.

24 Apr, 2017 Илья
24 Apr, 2017 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Добрый день, есть такая проблема с вьюпортами - разворачиваю вьюпорт на весь экран и он как будто неактивен, хотя и выбран,зумирование колесом мышки не работает, к примеру. Приходится подвигать сцену или щёлкнуть по окну лкм, тогда зумирование колесом начинает работать. В чём может быть проблема?

25 Apr, 2017 Anton (Staff Author)
20 Apr, 2017 # Re: Светодиодная лента в V-Ray
Привет, Ирина.   Поскольку я не знаю, что ты на самом деле создала помощью VRayLight, я не могу комментировать, почему некоторые из лайтов светятся, а некоторые нет. Я просто объясню самые практичные варианты.   Самый простой начинается с создания небольшого примитива Sphere. Применения VrayLightMtl на него и клонирования уже самосветящихся сфер везде, где ты хочешь имитировать светодиодную ленту. Чтобы добиться лучших результатов, я советую активировать опцию Direct Illumination в настройках материала. Это позволяет VrayLightMtl не только ярко сиять и генерировать GI, но и генерировать прямой свет, как и VRayLight, который ты использовала.   Более сложным и более реалистичным вариантом является имитация реальной геометрии полос светодиодов. Для этого создай полосу из длинного плоского примитива Box, добавь несколько поперечных сегментов. Затем конвертируй примитив Box в Editable Poly и выдели на нем полигоны вдоль одной из длинных плоских стор

1 Jun, 2017 Maks (Staff Author)
19 Apr, 2017 # Re: Огромный 4K телевизор для работы в 3ds Max - хороший вариант!
Nikitakit , поздравляю с таким удачным приобритением! Насколько я понимаю, BDM4350UC продается как монитор (не телевизор) по обычной цене в районе 800 долларов США и выше. DisplayPort, доступный в этой панели, является эксклюзивно-мониторным свойством, которое, как оказалось, пришлось очень кстати. Я лично использую встроенные графические выходы на моей материнской плате MSI и могу подтвердить странные проблемы с ними. Все будут благодарны, если ты будешь и далее делиться опытом по теме работы на большом дисплее и, конечно же, другим темам.

19 Apr, 2017 Лиза
19 Apr, 2017 # Re: Сайт — в тестовом режиме
раньше было лучше,верните обратно

15 Apr, 2017 Maksim Gorky
15 Apr, 2017 # Re: Быстрая установка "V-Ray Physical Camera". Мини-тутор от Usco.
Ай МОЛОДЕЦ !!!) Спасибо ! Ольга, не обязательно создавать каждый раз новую ! Просто выделяем саму камеру а не Target !

15 Apr, 2017 Дар
15 Apr, 2017 # Re: Пропали лайты в сцене 3ds Max
Спасибо!!! 👍

15 Apr, 2017 нина
15 Apr, 2017 # Re: Как сделать материал Vray Mtl материалом по умолчанию
подскажите таже сама проблема, но по умолчанию стоимт

15 Apr, 2017 Mila
15 Apr, 2017 # Re: настройка Subdivs для VRay Sun и VRay lights
Спасибо за ответы!!! Много перепробовала за это время, подобрала более-менее для себя параметры, но вопрос остался открытым... Интересуют больше не минимальные настройки лишь бы шума не было, а из опыта других какое максимальное количество Subdivs вы ставите солнцу, лайтам, материалам ????!!! для интерьеров и предметной визуализации. Нужно суперкачественное изображение

15 Apr, 2017 Анастасиия
15 Apr, 2017 # Re: An error has occurred and the application will now close - вылетает 3d Max VRay
Такая проблема. Использую для текстурирования пола floor generator.И применив Unwrap UVW , когда выделяю все полигоны выдает ошибку. _En error has occured and the apiacation will now close.

15 Apr, 2017 Варя
15 Apr, 2017 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Огромное спасибо за статью! 👍

20 Feb, 2017 renderstuff (Staff Author)
20 Feb, 2017 # Re: Правила Пользования Сайтом
Google Переводы Этот сервис может содержать переводы, предоставленные компанией GOOGLE. GOOGLE отказывается от всех гарантий касаемо переводов, явных или подразумеваемых, включая любые гарантии точности, надежности, а также подразумеваемые гарнатии пригодности для конкретных целей и не нарушения чьих-либо прав.   Использование Контента RenderStuff: ПЕРСОНАЛЬНОЕ НЕПБУЛИЧНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Вы можете свободно использовать всю информацию в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов и не распространяется публично. НЕКОММЕРЧЕСКОЕ И ПЕРСОНАЛЬНОЕ ПУБЛИЧНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Вы можете размещать и использовать в неприбыльных целях статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой do

25 Apr, 2017 Anton (Staff Author)
24 Jan, 2017 # Re: Создание материала дерева в V-Ray
С четкостью текстуры на рендере не все так просто. Дело в том, что рендер в принципе не выводит текстуры «пиксель-в пиксель», по большому счету у него вообще нет такого понятия как пиксель текстуры. Рендер - это трассировка (испускание) лучей на объекты сцены, попадающие в камеру и формирование цветных пикселей финального рендера в зависимости от того что же «увидят» лучи в точке попадания. В итоге четкость финальной картинки прямо зависит от кол-ва лучей, сканирующих сцену. Например, два луча случайно могут попасть в один и тот же пиксель текстуры и не попасть в десять других, в итоге на рендере текстура будет отображена с потерей информации, что ты увидишь в том числе и как размытие текстуры. В итоге, кроме разрешения самой текстуры, то есть кол-ва информации на самой текстуре, важно чтобы и отсканирована

Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008