Последние Обсуждения

20 Aug, 2017 gus_ann (3dsmax vray expert)
20 Aug, 2017 # Создание Реалистичного Дивана в 3ds Max, Marvelous Designer, V-Ray с нуля
Даша, привет. Не совсем понятно, какие кнопки у тебя отсутствуют и по какой причине, на твоем скриншоте не захвачена ни одна панель инструментов. Мне приходится лишь догадываться о текущем положении дел. Как в любой программе, в Marvelouse Designer существуют панели инструментов, которые можно показать или скрыть. Для того чтобы отображались линии прострочки (в твоем посте "складки") надо включить их отображение вот так: Для того чтобы появились дополнительные инструменты и кнопки, нужно так же включить их отображение вот здесь (2d- отвечает за окно раскроя, 3d за инструменты в окне 3д вида) На счет разморозки - ты все верно поняла. Нижние замороженные участки должны выполнять теперь роль аватара, держать на себе пришитые полотна. А верхние надо размораживать и симмулировать с надутием.


15 Aug, 2017 Toliand
15 Aug, 2017 # Re: Подбор ПК для 3ds Max и Компьютерной Графики, 2017
А рендер ноду все еще актуально на 8350 собирать или уже есть другие варианты?

14 Aug, 2017 Flowerkl
14 Aug, 2017 # Re: Сайт — в тестовом режиме
По моему очень неплохо и сейчас читать, без рекламы и лишнего вокруг🙂🙂.

4 Aug, 2017 Валерий
4 Aug, 2017 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Добрый день! Помогите, пожалуйста, срочно нужна помощь. Какие форматы 3D-моделей из программы CATIA V5R21 поддерживает программа 3D studio max 2017?

1 Aug, 2017 Анна
1 Aug, 2017 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.
Добрый день! Спасибо Вам за такой подробный урок,все получается!! Но вот проблема,картинки с итоговыми настройками не могу открыть в хорошем разрешении.Что для этого нужно сделать? Заранее спасибо!

30 Jul, 2017 Юлия
30 Jul, 2017 # Re: После каждого сохранения увеличивается размер файла сцены
Спасибо большое! очень помогли!

26 Jul, 2017 Владимир
26 Jul, 2017 # Re: Сглаживание полигонов на моделях в 3ds max
Ilya_sp спасибо Вам большое, помогло, +10 к карме

25 Jul, 2017 Manulov
25 Jul, 2017 # Re: Проблемы во вьюпорте 3ds Max
Всем привет. Когда же настанет тот день, когда кто-то решит проблему описанную выше -- СМЕЩЕНИЕ ВЬЮПОРТА. Я в принципе не против сидеть в 2014 максе, но всё же, хочется приобщится к новым технологиям.

23 Jul, 2017 Илья
23 Jul, 2017 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Доброго дня! Ученье - свет.. Эквидистантную проекцию сделал (всё получилось), а вот дальше в Pano2QTVR - видео получается 1сек. ((

20 Jul, 2017 yura.
20 Jul, 2017 # Re: Стандартные и IES источники света в V-Ray
Подскажите, как это делается? Скачал модель светильника в нем фотометрик с таргетом. Поворачиваю светильник в нужном направлении, а с ним в том же направлении поворачивается и фотометрик с таргетом.

20 Jul, 2017 Maks (Staff Author)
20 Jul, 2017 # Re: Как настроить автосохранение в 3ds Max
Ирина, например у меня В 3ds Max 2017 время авто-сохранения выставляется в минутах: Backup Interval (minutes). 5 минут с ССД и оптимизированными сценами - абсолютно приемлимая величина. (300 секунд = те же 5 минут)

20 Jul, 2017 Диана
20 Jul, 2017 # Re: Как сохранить настройки рендера или их перенести в другую сцену
Товарищи, подскажите, а если нет кнопки пресет, это vrey криво установлен или что?

20 Jul, 2017 Алексей
20 Jul, 2017 # Re: DMC Sampler Vray урок
Спасибо за урок!

16 Jul, 2017 Виктория
16 Jul, 2017 # Re: Технические проблемы со вюпортом (Viewport) в 3d Max. Баги с отображением сцены.
Загрузила студенческую версию 3ds Max 2017 и не могу переключиться в режим Realistic. При нажатии F3 вместо него включается режим Default Shading, в выпадающем меню такой режим тоже отсутствует. Пробовала ещё хоткей переназначить - всё равно не включается. В чём дело?

20 Jul, 2017 Maks (Staff Author)
8 Jul, 2017 # Re: Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели?
Алексей, От Flatten Mapping не стоит ожидать ничего хорошего. Он так и работает: раскидывает каждую плоскую грань по развертке, ну заботясь о швах, целостности и месте расположения соседних кусков. Для хорошего маппинга придется воспользоваться более эффективным инструментом. В 3ds Max это - техника Pelt модификатора Unwrap UVW, либо старая-добра развертка "ручками" с выделением нужного общего логичного куска, применении планарной проекции, пришивании на нужное место. Также существуют очень неплохие 100% автоматические развертки в других программных продуктах.

6 Jul, 2017 Masloff
6 Jul, 2017 # Re: Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1
Спасибище за тутор! Ребят, подскажите почему пропал урок с ретопологией?

6 Jul, 2017 Ильшат
6 Jul, 2017 # Re: Моделинг плафона с узорным вырезом
я понял вас,спасибо за вариант ,да этого я не додумался бы )


25 Jun, 2017 Юрий
25 Jun, 2017 # Re: Subdivision Surface, трюки и хитрости SubD моделирования
Получилось довольно чистенько! Ещё раз большое спасибо за подсказку.


21 Jun, 2017 gus_ann
21 Jun, 2017 # Re: Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.
Любовь, у вас скорее всего получаются вывернутые нормали, надо выделить все полигоны и в режиме Editablr Poly нажать этим полигонам Flip. Стас, не надо привязываться к углу в данной ситуации, привязку надо делать по вершинам.

17 Jun, 2017 Oleg
17 Jun, 2017 # Re: Настройка пользовательского интерфейса 3ds Max UI
Здравствуйте.Помогите "чайнику" отыскать исчезнувшую в 3ds max командную панель.Сразу скажу, что все "галки" стоят где им и положено, а панели нет.

10 Jun, 2017 Алена
10 Jun, 2017 # Re: Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 4.
Gus_ann здравствуйте.Спасибо за ваш урок. Подскажите пожалуйста, для оптимальных настроек - какие значения следует использовать - новый vray. В каком случае использовать Progressive, а в каком случае Bucket и с какими параметрами (значениями)? Есть ли здесь на renderstuff информация, где можно подробно почитать про Progressive и/или Bucket?

10 Jun, 2017 Алена
10 Jun, 2017 # Re: Antialiasing и Color mapping в VRay урок
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, оптимальные настройки - какие значения в каком случае использовать Progressive или Bucket?

20 Jul, 2017 Maks (Staff Author)
1 Jun, 2017 # Re: Лучший процессор для 3ds Max, Май 2017
Павел,   Как я отметил, процессоры под каждой категорией расположены от самых рациональных до менее рациональных. Имея i7-7700K в самом низу категории Рендер-Машин, рассматривайте его как наименее рациональный выбор для рендеринга, по сравнению с теми, что выше.   Таким образом, Ryzen 1700 лучше 7700K для рендеринга.

17 May, 2017 Инга
17 May, 2017 # Re: Рендерятся скрытые объекты, 3ds Max
Спасибо !!!

15 May, 2017 Валентин
15 May, 2017 # Re: Открывается untiteld сцена с сообщением Missing Dlls.
Всем доброго времени суток! Кто обзавелся 3ds Max 2017/2018 без установленного плагина V-Ray посвящается... Если кто создавал проект в предыдущих версиях Мах с установленным плагином и применением настроек рендера V-Ray, то запихнув данный проект (сцену) в новый Мах без данного плагина, получит такое сообщение (Error Missing Dlls... и т.д.) и что в последствии в Редакторе материалов в окне отображения всего списка материалов увидит сплошные черные окна. Даже если тут же создать новый проект, то редактор материалов уже черный будет. Исправить это можно только заново перезапустив Мах под новый проект с новыми дефолтными настройками. Дело в том что в проект, созданный в предыдущей версии Мах с плагином V-Ray прописываются его данные, которые в новом Мах без этого плагина почистить проект не получится. Решается это только одним способом. Ставите Ту версию Мах в которой создавался проект и ставите к нему плагин V-Ray. Запускаете в нем свой проект, заходите в Render Setup, ставите дефолтный рендер, т.е. там гд

20 Aug, 2017 gus_ann (3dsmax vray expert)
13 May, 2017 # Re: Как вы чистите свой компьютер от пыли?
Привет, Антон, Макс! Назрел вопрос - как почистить свой комп от пыли и грязи. Ну собственно говоря, вы знаете мои мучения в плане подборки, настал тот момент, когда надо чистить. Комп начал жужжать - протерла сетку, откуда забирает воздух. Жужать перестал, но я то подвинутая на чистоте.... Открыла, а там......... мама не горюй... Все в пыли или ее последствиях. Протерла супер тряпкой.... немного влажной, и там где могла подступиться. Говорят, что нельзя так делать. Нельзя протирать и еще мокрым, нельзя вообще туда лезть. С прошлым компьютером - отнесла в компьютерный сервис, они вроде почистили, там еще и баг какой то был с синим экраном. Кароче, они все сделали, все почистили, но родных болтов я не досчиталась... Мелочь кажется, но не приятно. Может если нет пылесоса с обратным выдувом и не стоит морочится? Может фен подойдет? Хотя у меня супер мощный пылесос....Моющий, он когда работает - это ракета, а пыль с компа так и не смог забрать..... Не понимаю..... науччите как надо ...

8 May, 2017 XeoniuMiX
8 May, 2017 # Re: GPU vs CPU рендеринг, 2017
По ссылке, которую я дал на render.ru есть такой текст: "...Например этот 21 секундный ролик в Corona рендерился почти неделю, это конечно не приемлиемо. Даже с использованием Vray один кадр с 4к честным дофом или моушен блюром рендерится около 2х часов на моем 44ядерном Xeon. GPU на 4х видеокартах рендерит подобные кадры за 25-30 минут." Именно это меня и смутило 🙂 Ну теперь то понял, что всё таки надо брать процессор. Спасибо большое за развёрнутый ответ и за ссылки! Ушёл читать.

6 May, 2017 Павел
6 May, 2017 # Re: Как сохранять отдельные модели из сцены в 3ds Max
Спасибо, нашёл, что искал)

6 May, 2017 Юрий Е.
6 May, 2017 # Re: Настройка SSD или как уберечь его от отказа
2Maks Всё верно. Только я НЕ призывал игнорировать все РЕКОМЕНДАЦИИ. Наоборот, призывал и призываю следовать РЕКОМЕНДАЦИЯМ, но только не техно-суевериям, а конкретным рекомендациям/требованиям от производителя твердотельных + информации от мелкомягких. Ну и голову не выключать и критически глядеть на ВСЕ советы.. Даже на этот мой 😉

20 Jul, 2017 Maks (Staff Author)
4 May, 2017 # Re: Поддержка Embree (V-Ray)
Понимая, что новый AMD Ryzen способен эффективно использовать Embree, на основе информации, любезно предоставленной sur-pur и Dreamer, мы наконец-то можем делать прямое сравнение Intelов и AMD! Давайте определим рейтинг лучших процессоров для 3D-рендеринга на сегодня.   Не стесняйтесь использовать эту тему для обсуждения любых вопросов, касающихся поддержки Embree.

25 Apr, 2017 Anton (Staff Author)
25 Apr, 2017 # Re: Материал бронзы для колокола
Я могу предположить, что у тебя материал бронзы имеет слишком идеальный вид. Обычно бронза изготавливается вручную, поэтому реалистичная 3d-модель колокола должна иметь много недостатков, таких как вмятины от молотка или зеленые следы окисления. Это означает, что тебе нужно добавить соответствующую bump карту и создать зоны окисления на diffuse.

25 Apr, 2017 Anton (Staff Author)
20 Apr, 2017 # Re: Светодиодная лента в V-Ray
Привет, Ирина.   Поскольку я не знаю, что ты на самом деле создала помощью VRayLight, я не могу комментировать, почему некоторые из лайтов светятся, а некоторые нет. Я просто объясню самые практичные варианты.   Самый простой начинается с создания небольшого примитива Sphere. Применения VrayLightMtl на него и клонирования уже самосветящихся сфер везде, где ты хочешь имитировать светодиодную ленту. Чтобы добиться лучших результатов, я советую активировать опцию Direct Illumination в настройках материала. Это позволяет VrayLightMtl не только ярко сиять и генерировать GI, но и генерировать прямой свет, как и VRayLight, который ты использовала.   Более сложным и более реалистичным вариантом является имитация реальной геометрии полос светодиодов. Для этого создай полосу из длинного плоского примитива Box, добавь несколько поперечных сегментов. Затем конвертируй примитив Box в Editable Poly и выдели на нем полигоны вдоль одной из длинных плоских стор

20 Jul, 2017 Maks (Staff Author)
19 Apr, 2017 # Re: Огромный 4K телевизор для работы в 3ds Max - хороший вариант!
Nikitakit , поздравляю с таким удачным приобритением! Насколько я понимаю, BDM4350UC продается как монитор (не телевизор) по обычной цене в районе 800 долларов США и выше. DisplayPort, доступный в этой панели, является эксклюзивно-мониторным свойством, которое, как оказалось, пришлось очень кстати. Я лично использую встроенные графические выходы на моей материнской плате MSI и могу подтвердить странные проблемы с ними. Все будут благодарны, если ты будешь и далее делиться опытом по теме работы на большом дисплее и, конечно же, другим темам.

Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008