Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014

18 Oct, 2013 Federicco
18 Oct, 2013 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Добрый день!
В 2014 максе во вкладке "Gamma and LUT" исчез раздел Bitmap Files
В результате при сохранении рендера в JPG приходиться вручную менять гамму на 1.0, иначе изображение темное.
Можно ли как-то автоматизировать гамма-коррекцию выходного изображения?
Спасибо.

20 Oct, 2013 Anton (Staff Author)
20 Oct, 2013 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Привет!

Я не пользовался 3ds Max 2014, с такой проблемой не сталкивался.

Но вот есть заметка «Gamma 1.0 for output in Max 2014», возможно это именно то, что тебе нужно 😉


18 Oct, 2013 Federicco
20 Oct, 2013 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Спасибо!

15 Aug, 2014 Ирина
15 Aug, 2014 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
В vray 2.4 изменилась окно gamma and lud куда все делось? Куда перенесли все настройки output gamma? Как настроить vray 2.4 чтобы картинка была такой же ка в буфере?

15 Aug, 2014 Олег
15 Aug, 2014 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Скорее всего, это проблема 3Ds MAX'14. Скачайте на просторах интернет скрипт Gamma settings for 3ds max 2014. Далее его можно поставить на вызов из меню, либо на горячие клавиши. Представляет из себя маленькое окошко с двумя настройками: FileInputGamma, FileOutputGamma.

17 Aug, 2014 yura.
17 Aug, 2014 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Ни чего не пойму, поставил max 2014 vray 3.00.03 и тд. а рендеры сохраняются засвеченые я так понял в гамме 1 (хотя на мониторе все нормально) где во врее галочку поставить?

23 Oct, 2014 Анастасия
23 Oct, 2014 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Здравствуйте!

Внимательно прочитала урок по настройкам гаммы 2.2 для V-Ray и обнаружила, что у меня во вкладке Customize - Preferences...Gamma and LUT отсутствует настройка, корректирующая гамму текстуры на входе в программу "Input Gamma". Установлен 14 Макс и V-Ray 3.0. В чем может быть проблема? Некорректно установлена программа?

P.s. То, как должна выглядеть вкладка:


Как выглядит у меня:

16 Nov, 2014 globator
16 Nov, 2014 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Можно ввести в нижнем левом строке fileOutGamma=1.0 и нажать ентер
И для этого .мax файла OutPut будет 1.0

Или вообще его изменить на: C:Usersимя_пользователяAppDataLocalAutodesk3dsMaxDesign2014 – 64bitENUen-USdefaultsMAX.vray там в файле CurrentDefaults изменить с OutputGamma=2.200000 на OutputGamma=1.000000

2 Dec, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)
2 Dec, 2014 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Есть замечательный скрипт для гаммы "Gamma settings for 3ds max/design 2014". Мне Usco дал 😁

Нужно "скачать gammasettings.mcr", а потм закинуть его один раз и все:


Будет работать всегда на ура.

Вот в текстовом формате если что:

macroScript GammaSettings
category:"ebbmaxscript"
tooltip:"GammaSettings"
buttontext:"GammaSettings"

(
rollout gs "GammaSettings"
(
spinner spin1 "FileInputGamma" range:[0,3,2.2] type:#float align:#right fieldWidth:60
spinner spin2 "FileOutputGamma" range:[0,3,1.0] type:#float align:#right fieldWidth:60

button btn1 "Apply" align:#right



on btn1 pressed do
(
FileInGamma = spin1.value
FileOutGamma = spin2.value
)
)
createDialog gs width: 180 height: 80
)

21 Feb, 2015 Юлия
21 Feb, 2015 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
gus_ann, куда закинуть-то? Просветите, пожалуйста. 😉

2 Dec, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)
22 Feb, 2015 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Usco, помоги плиз, инета нет у меня....

22 Feb, 2015 Usco (3d modeling expert)
22 Feb, 2015 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Юлия, gus_ann, привет 🙂

Юлия запусти 3dsMax.
Когда он загрузится то просто перетащи файл [gammasettings.mcr] в любое окно 3dsMax.

Далее:
1.Зайди в подменю [Customize].
2.Из выпадающего списка категорий выбери скрипт.
3.Слева у тебя будет уже знакомое название скрипта. Теперь его нужно куда-нибудь поставить чтоб была возможность его выбирать. В качестве примера перенесу его в подкатегорию меню [Rendering], для этого:
4.Снова, перетаскиванием слева на право, в подкатегорию [Rendering] переносим строчку [GammaSettings]. Жми сохранить и сохраняй в папке по умолчанию. После закрой окно меню.
5.Вот теперь можешь выбрать скрипт из выпадающего подменю [Rendering].

8 Oct, 2015 Оля
8 Oct, 2015 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Usco спасибо огромное!!!

13 Jan, 2016 Rafael
13 Jan, 2016 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
Привет!

Вот как новый макс настраивается:
http://visschool.ru/stati/stati-po-3ds-max-dlya-lyubopytnyh-4/nastroyka-gammy-v-3ds-max-2014-18/

Не забываем во Vray-frame buffer включить внизу квадратик😁isplay colours in sRGB space( для правильного отображения гаммы в фреймбуффере)

Можно обойтись и без скрпитов, все сделать в настройках 3Ds max 2014 😉

20 Oct, 2013 Anton (Staff Author)
13 Jan, 2016 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014

Привет!

Относительно недавно, перейдя на новый 3ds Max (с 2008 на 2015), столкнулся с теми же изменениями в его настройках. На самом деле все просто. Ранние версии 3ds Max имели «Input Gamma» и «Output Gamma» равное единице, то есть были без коррекции.

Чтобы настроить воркспейс для работы в Gamma 2.2 в старых версия 3ds Max, нужно было принудительно заставлять 3ds Max воспринимать все входящие текстуры как текстуры не в Gamma 1.0 а в Gamma 2.2 («Input Gamma»). А гаму выходного изображения (рендера), то есть «Output Gamma», корректировать на стадии Color Mapping в самом V-Ray.

В новых версиях 3ds Max «Input Gamma» и «Output Gamma» УЖЕ 2.2, а их настройки в «Gamma and LUT» отсутствуют.

Применяя классический подход, а именно корректируя «Output Gamma» в V-Ray Color Mapping мы получим на рендере в новых версиях 3ds Max - высветленное изображение, так как откорректируем с помощью  V-Ray Color Mapping уже откорректированное, в самом 3ds Max, значение «Output Gamma».

Итого: все что нам нужно сделать в версиях 3ds Max 2014 и выше, это отключить, теперь уже лишнюю, «Output Gamma» коррекцию в V-Ray Color Mapping, выбрав режим «Mode:» не «Color mapping and gamma», а «Color mapping only (no gamma)».

Все остальное, как и раньше 😉


2 Dec, 2014 gus_ann (3dsmax vray expert)
14 Jan, 2016 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
На самом деле вот что удалось вычитать:

"Есть две ситуации:

1.) Когда Гамма Запекается. 2.) Когда Гамма не запекается и вы работаете по sRGB превью.

В V-Ray (до 3.0 версии) и до 3Ds Max 2014 предпочтение отдавалось - Запеканию Гаммы.
3Ds Max 2013 + V-Ray 2.4 :
sRGB в VFB - по Умолчанию отключен. Output Gamma - 1.0 для всех форматов.
3Ds Max 2014 + V-Ray 3.0 :
sRGB в VFB - по Умолчанию включен. Output Gamma - Automatic (2.2 для 8Bit / 1.0 Для 16, 32Bit).
Собственно вот и все отличия которые путают людей. Для чего это было сделано ? - Для удобства работы в LWF (Линейном пространстве). Так-как большинство Профи не запекали гамму, то решили эти настройких по умолчанию сделать.
При запекании Гаммы в 3.0 Вирее :
sRGB - Отключаете. В Color Mapping ставите - Color Mapping and Gamma.
При работе в линейном пространстве :
sRGB - Включаете. В Color Mapping ставите - None, либо Color Mapping Only. Отключаете Clamp Output, либо повышаете его значение до необходимого уровня. Получаете дополнительный контроль экспозиции в VFB. Можете Результат сохранять в 32Bit форматы HDR/RAW/OpenEXR/TIFF-32Bit.
Какой вариант выбрать ?
Запекаете Гамму - Когда работаете исключительно с 8Bit форматами (JPEG/TGA/PNG/BMP и тд). И при этом не используете возможности VFB (Экспозиция/Кривые/Уровни). Так-же вы этим самым ограничиваете последующие возможности в пост-обработке. Преимущество единственное которое получаете - более предсказуемая работа сэмплера в ярких областях и возможность использовать АА-Фильтры в V-Ray.
Не запекаете гамму или Работаете в LWF (Linear Workflow) - Когда хотите использовать все возможности VFB, и всех форматов. Да, вы можете сохранять результат в 8Bit и в 32Bit при таком раскладе. При этом AA-Фильтры начинают работать не-адекватно. Но кто их использует ? — Нынче это не модно.
[ВАЖНО — Не путайте глубину пикселя с битностью данных. Ведь это разные вещи. TGA можете сохранить в 32Bit, но это будет СОВСЕМ не то что OpenEXR 32Bit. Короч я имею ввиду данные которые записываются в каждый пиксель. 8Bit - 1-255 / 16Bit - 1-65535 / 32Bit - от 0 до Бесконечности / 32Bit-Float - от 0.0 до Бесконечности (с плавающей точкой).]
P.S. Если вы скриптом крутили Output Gamma - то результат вывода будет глючить. По умолчанию 2014 Макс сам определяет какую гаммму выбирать при Input-е и Output-е. 8Bit форматы сохраняет в 2.2 Гамме а 16/32Bit в 1.0 Гамме. То есть по умолчанию в 2014 Максе вы сохраняете JPEG с гаммой 2.2 а в какой-нить TIFF/OpenEXR/HDR/RAW с гаммой 1.0."

Сама скриптом не пользуюсь, сохраняется все как надо.

2 Apr, 2016 d_joe
2 Apr, 2016 # Re: Корректировка гаммы выходного изображения в 3DMAX 2014
После просмотренной по теме инфы совсем запутался, много где сказано, что нужно нажать sRGB в окне рендера, но при его нажатии картинка высветляется, не хватает теней.
Как все-таки правильно - 2.2 в настройках гаммы + no gamma в Color Mapping и не трогать sRGB? Или же, я что-то упускаю, что sRGB у меня все портит?

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008