Коррекция VRaySky

В работе с V-ray Renderer, часто приходится пользоваться специфической V-Ray картой - VRaySky для освещения 3d сцены. За частую, вполне достаточно стандартных параметров данной карты. Однако, иногда ее цветовая насыщенность оказывается излишней. Она дает то сильно желтый, то сильно синий оттенок освещенности. К сожалению, одна лишь комбинация ozone и turbidity параметров не всегда дает желаемый результат. Но, как выход из этой ситуации можно использоать ColorCorrect. Для этого достаточно поместить карту VRaySky в слот Source карты ColorCorrect и уже с помощью ее параметра Saturation регулировать итоговую цветовую насыщенность освещения.

На практике это самый гибкий способ управления освещением с помощью VRaySky.
До встречи в следующем уроке, следите за обновлениями, и, конечно же, поддерживайте нас, приобретая понравившиеся Вам прекрасные премиум 3d модели :) Вы можете это сделать!
Свои вопросы и предложения по поводу данного урока смело пишите в комментариях, мы откликнемся и поможем Вам.
VraySky Parameters - это свиток параметров параметрической HDR карты VRaySky. Для того, чтобы увидеть свиток параметров этой карты, как и любой другой в 3ds Max, необходимо открыть ее в Material Editor

Если ты освоишь технику освещения сцены с помощью связки VRaySun и VRaySky, то трюк, описанный в уроке, тебе станет сразу же понятен

Вообще, очень не хватает урока по правильному освещению сцен (для интерьеров, в том числе), т.к. при гамме 2:2 все это выглядит и получается совсем иначе.
К сожалению, на данный момент, мы не знаем ни одного интересного урока или руководства, которое могло бы просто и внятно объяснить работу этих инструментов.
Именно поэтому, мы обязательно напишем детальный, подробный и понятный всем урок по освещению с использованием VraySun и VraySky.
В любом случае, ты должен понимать, что изложить всю теорию тут в комментариях просто физически не возможно. Для ее описания понадобится многостраничное руководство с иллюстрирующими изображениями.
Если вкратце, то VraySky - это параметрическая HDR карта, имитирующая рассеянный небесный свет. Подробнее с ее параметрами ты можешь ознакомиться в хелпе по V-Ray.
Основной параметр, который тебе нужно понимать, это пустой слот Sun node, кликнув на который тебе будет предложено выбрать источник света, от геометрического положения в сцене которого будет зависеть сила и цвет свечения VraySky.
VraySun - направленный источник света, призванный имитировать свечение прямых солнечных лучей, аналогично встроенному в 3ds Max Target Direct. Подробнее c параметрами VraySun ты можешь ознакомиться в хелпе по V-Ray.
Делай все как делаешь. После чего, из вкладки Environment окна Environment and Effects, с помощью Drag and Drop, тащи VraySky и перекидывай его на пустой шарик материал эдитора, инстэнсом. Так тебе станут доступны его параметры.
Кликай на слот Sun node и во вьюпорте выбирай VraySun. Тогда в Sun node появится название VraySun. Это будет значить, что VraySky теперь связан с VraySun и от его геометрического положения будет изменяться цвет и интенсивность свечения VraySky.
Теперь временно отключи сам VraySun, убрав галочку с его параметра Enabled. Таким образом ты полностью его выключишь и, на время настройки, избавишься от его яркого свечения прежигающего сцену. После этого перемещай Sun и делай тестовые рендеры, ты увидишь, как меняется цвет свечения Sky.
Далее, когда ты подберешь оптимальный небесный свет, обратно включай Sun и меняй его параметр Intensity multiplier. Уменьшая его, также подбери нужную яркость солнца.
И ОБЯЗАТЕЛЬНО включай GI, иначе ты просто не увидишь работу Sky, являющегося источником вторичного света (GI). Что такое GI и как этим пользоваться читай в уроке V-Ray Indirect illumination.
Переведенный на русский Хелп по V-Ray есть в сети.
Твой комментарий перемещен в соответствующий раздел обсуждений:
http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-24-kogda-ozhidat-novyh-urokov-na-renderstuff/page-last/#1379
;)
Буквально вчера ломал голову как избавиться от этой излишней голубизны! Теперь всё понятно,спасибо. Но возник другой вопрос: Если Sun в сцене опустить пониже, то появляется уже желтоватый оттенок, а как с ним быть?
А вот цвет солнца сложнее. По сути для большей гибкости вместо врэй сана можешь юзать любой другой направленный источник света. и в нем уже играться с в его температурой(цветом) ну и прочими настройками. только включи в настройках Врэйшэдоус.^^
Меньше чем значение 2 не поставить. А по поводу другого источника, это как? в связке со Sky? не совсем понял, если не трудно уточни.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать контент в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять его на Ваше личное усмотрение.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать контент сайта для создания коммерческих продуктов в любой форме, пока Вашим продуктом не является сама 3D сцена. Если же Ваш продукт является 3D сценой, Вы можете использовать контент RenderStuff, только если модели в Ваших сценах, их точные имена, названия текстур и материалов не будут изменены.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать материалы данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия прямой видимой индексируемой гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Кроме того, Вы не можете изменять содержимое контента, а также имена и содержимое скачанных архивов (*.zip). Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
