Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?

11 Jul, 2011 Александр
11 Jul, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Здравствуйте, ну проблема видимо избитая, тем не менее, так и не нашел решения, как избавится от сильного засвета в окнах, и вообще чтобы было видно окружение за окном! самый верный спосбом замоделить, но засвет все ранво есть, принцип такой, вирей портал внутри на окно, свет от вирей солца внутрь помещения, ну и камера. такие настройки. Спасибо за внимание!

11 Jul, 2011 mOPs
11 Jul, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Александр, посмотри вот эти темы:
1. http://ru.renderstuff.com/vraylight-v-oknah-pri-osveschenii-interera-vray-sun-i-sky-262/
2. http://ru.renderstuff.com/vernaya-nastroyka-interernogo-osvescheniya-v-vray-689/
Я думаю основные моменты там прекрасно раскрыты, и большая часть вопросов отпадет 🙂

11 Jul, 2011 mOPs
12 Jul, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Если вкратце, то так:
1. VRay Ligth (portal) в окно
2. Устанавливаешь VRay Sun + VRaySky (предложит автоматичеки) .
VRay Sun временно отключаешь.
3. Открываешь редактор материалов(М) и окружение (8). В окружени уже должна присутствовать и быть активна VRaySky. Перетаскиваешь ее на свободный кружок в редактор материалов (instance) и привязываешь к VRay Sun ( галочку на manual sun node, далее жмешь на кнопку напротив sun node и жмешь на само солнце в любом вьюпорте)
4. Настраиваешь нужную яркость VRaySky в редакторе материалов - sun intensity multiplier. Пока не обращай внимание на ядерный засвет.
5. Включаешь солнце и уменьшаешь его параметр intensity multiplie ( обычно хватает 0,01 - 0,1.
С настройками освещения в принципе все. Тут надо "на глаз" настраивать интенсивность и предварительным рендером смотреть что получиться ( настройки рендера на этом этапе можно существенно занизить, так как сейчас нам надо не качество, а уровень общего освещения)
Фон за окном.
1. Устанавливаешь Plane за окном, немного его загибаешь (дугой). На него применяешь материал VRayLightMtl ( есть и другие способы, но я думаю это более прост). В слот Color кидаешь картинку фона. Устанавливаешь галочку Emit Light on back Side,
Исключаешь видимость из глобального освещения и видимость для солнца следующим образом:
1. Правой кнопкой на плейне - VRay properties - снять галочки с Generate GI, Recieve GI, Visible to GI
2. Опять пр. кнопкой на плейне - Object Properties, снимаешь галочки с Recieve Shadows, Cast Shadows
3. В свойствах солнца жмешь на exclude и в списке выбираешь свой плейн ( исключаешь его из взаимодействия с солнцем).
Теперь вместо ядерного засвета за окном будет красивый фон и помещение будет освещено так как надо.

Н-да. не очень-то вкратце получилось.. быстрее это сделать, чем написать 😁
Более подробно зачем все эти исключения, перетаскивания карт, выклчения солнца, и прочее, читай по ссылкам выше, там все подробно и толково расписано.
Удачи 🙂
P.S. покажи что получилось в итоге - очень интересно 🙂

11 Jul, 2011 Александр
13 Jul, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
=🙂 Развернутый ответ!! Буду пробывать, думаю не получится не может 🙂 спасибо!

13 Jul, 2011 RenderStuff (Staff Author)
13 Jul, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Да, mOPs верно говорит, очень много вопросов отпадут у тебя после прочтения обсуждений по ссылкам выше, особенно темы «Верная настройка интерьерного освещения в V-Ray». В частности, там описана причина засвета, обусловленная банальным пересветом от «солнца» за окном.

Также mOPs дал очень классную и вполне краткую инструкцию по верному подходу настройки освещения в интерьере.

Что не кратко, это уже большой тутор, остальное – кратко 😉

Так вот. Но далеко не всегда причиной «взрыва за окном» в V-Ray, да собственно и в любом другом фотореалистичном рендерере является пересвет источника света имитирующего прямые солнечные лучи.

Пересвет может получиться и просто от обычного портала в окне или даже от вторичного освещения, исходящего от сферы Environment background.

Как правило, пережигаются оконный проем и предметы, стоящие на нем или перед ним.

Для того, чтобы понять, почему это происходит, следует рассмотреть аналогичную ситуацию в реальном мире, на примере обыкновенной фотографии.

Ни для кого не секрет, что как считывающие устройства, такие как фотоаппарат или сканнер, а также и воспроизводящие, такие как монитор, принтер и т.д., работают лишь в определенном световом диапазоне, то есть, лишь часть светового потока они могут записать и воспроизвести.

Представьте себе шкалу, например от 1 до 1000, где каждая цифра означает некий уровень освещенности:

1…………(50………250)…………………………………………………1000,

где 1 – реальный черный, 1000 – реальный белый, 50 – черный фотоаппарата, 250 – белый фотоаппарата.

Другими словами, для фотоаппарата диапазон освещенностей ограничен 50 единицами с темной стороны и 250 – со светлой, несмотря на то, что реально освещенность представляется от 1 до 1000 единиц.

Теперь перенесем эти цифры на практику. У нас есть интерьер, в интерьере окно; из него яркий солнечный свет, который собственно и освещает сам интерьер. Разумеется, из окна от яркого солнца бьет свет в эталонные, в нашем случае, 1000 единиц яркости. Понятно, что те или иные предметы интерьера отражают уже меньшую яркость, и они имеют меньшую освещенность, чем яркий свет из окна. Например, средняя освещенность внутри помещения на всех объектах будет 300 единиц.

Вот теперь у нас стоит задача – сфотографировать это помещение, учитывая, что диапазон фотоаппарата может охватить только 200 единиц.

Конечно же, мы, как фотографы, выберем часть диапазона наиболее близкую к 300 единиц. Опытный фотограф, скорее всего, выберет диапазон от 50 до 250, то есть диапазон, наибольшим образом охватывающий все яркости фотографируемого пространства, чтобы объекты в нем не были слишком темными или слишком светлыми.

И вот представь себе, что будет, если в кадр, где по всему помещению 250 единиц это уже чисто белый свет, попадет окно с освещенностью в 1000 единиц?

Конечно же, оно будет исключительно белым, конечно же, все предметы рядом с ним, освещенность которых будет значительно выше 250 – так же будут засняты пересвеченными, то есть неестественно белыми.

Возникает вопрос, а можно ли сфотографировать окно без пересветов?

Конечно можно!

Например, так:

1………………………………………………………(800…………999)…1000,

где 1 – реальный черный, 1000 – реальный белый, 800 – черный фотоаппарата, 999 – белый фотоаппарата.

При таком выборе диапазона, изначально яркое окно и объекты рядом с ним будут выглядеть как нужно, а вот вся остальная часть интерьера, с освещенность ниже 800 единиц – будет черной.

Так как же все-таки фотографы фоткают такие кадры, на которых и светлый интерьер и не пересвечено окно?

Они фотографируют один и тот же кадр в разных световых диапазонах. Грубо говоря, один кадр в нужном диапазоне, например, как в нашем случае, 100-300, а другой – в диапазоне 800-999. Затем, совмещают, теми или иными программными средствами, оба (иногда больше) кадра в одно HDR изображение, где из первого берут все непересвеченные детали интерьера, а со второго – окно и все близлежащие детали.

В компьютерной графике, совершено та же история. Можно сделать два LDR кадра аналогично получить нужный результат, а можно отрендерить сразу HDRI. Есть и еще другие варианты, но они уже экзотические 😁

Если интересно, то можем рассмотреть с вами различные способы 🙂

11 Jul, 2011 Александр
13 Jul, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
да, это нечто🙂 Спасибо огромное! тут и так уже экзотика пошла) думаю расмотрев эти способы и можно будет идти дальше, немного позже ;🙂🙂 Спасибо! Главное что теперь есть тема 🙂

11 Jul, 2011 Александр
14 Jul, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Сделал как и предлагал mOPs, но проблемка, нет отражений, солнечных лучей от солнца, из за чего может такое быть?



вот как вышло. гамму пришлось взять 1.4, бледно выходит( и солнца нет, ума не приложу почему...

13 Jul, 2011 RenderStuff (Staff Author)
14 Jul, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Привет.

Отсутствие прямых солнечных лучей, судя по твоему рендеру, может быть потому, что ты либо не включил солнце, либо сделал его яркость слишком низкой, или направил его не в сторону окна твоего интерьера. Проверь это.

По поводу бледности, то тебе следует внимательно перечитать еще раз советы, которые дал mOPs и вникнуть в их суть.

Также следует понимать, что эти советы являются выдержками из указанных им же дискуссий. Поэтому, внимательно прочти их в первую очередь. Там есть ответы на твои вопросы 😉

21 Jul, 2011 Александр
21 Jul, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Ясно, спасибо!

21 Dec, 2011 Анжелика
21 Dec, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Здравствуйте, по уроку от moPS все отлично получилось, солнечные лучи как на самом деле!Но только проблема в том, что фон за окном темно синего цвета,природу видно, но ощущение пасмурности. хотя я ставлю светлую картинку! Помогите пожалуйста!!!!

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
22 Dec, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Привет!

Ощущение «пасмурности» - субъективно.

По этому, не видя того, что видишь ты, то есть твоего редера, дать тебе совет в субъективном вопросе не получиться. Выкладывай сюда то, что у тебя выходит и тогда можно будет тебе что-то посоветовать.

21 Dec, 2011 Анжелика
26 Dec, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
26 Dec, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?

Привет!

Бэк за окном должен быть сделан изогнутым пленом (Plane) с примененным к нему самосветящимся материалом. В слоте самосветящегося материала должна быть вставлена текстура самого бэка. То есть твоя картинка с небом и домами.  В V-Ray самосветящийся материал это VRayLightMtl. Регулируя значение множителя возле слота Color (по умолчанию единица), можно регулировать яркость свечения самого материала, а заодно и яркость вложенной в него текстуры. Поставь большее значение множителя и картинка за окном станет ярче 😉


21 Dec, 2011 Анжелика
26 Dec, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Спасибо Вам большое, получилось, а вот то, что рама с ядерным засветом как исправить?

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
27 Dec, 2011 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Анжелика, посмотри на название этого обсуждения и внимательно само обсуждение полностью. Тут как раз именно об этом и идет речь.

Если у тебя, после прочтения, возникнут конкретные вопросы – задавай.

Мы подскажем 😉

8 Feb, 2012 Peps
8 Feb, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
1)В стандартном интерьере для VraySun исключаем из освещения самосветящийся Arc c фоном и все? Или еще стекла окна и шторы?
2)Соответственно для Vraylight Plane (вариант когда он внутри комнаты между окном и шторой)исключаем из освещения только штору? А стекло нет потому что наш портал пропускает свет в одном направлении, я правильно понимаю?

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
10 Feb, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
1 Только самосветящейся плейн с бэком.

2 В интерьере Vraylight Plane устанавливаем перед стеклом (внутри интерьера), по этому, не имеет значения, исключено стекло из его освещения или затенения, так как оно позади него и прямы лучи от VRayLight не при каких обстоятельствах на него не попадают.

Ты правильно понимаешь, VRayLight светит в одном направлении, если не активирована галочка Double-sided, которая в случае с порталом в окне, совершенно не уместна.

21 Feb, 2012 Dimon
21 Feb, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Еще вот такой вопрос из за чего это может быть когда я делаю фон за окном при рендере начинают появлятся отражения обьектов расположенные в сцене (комнате)

22 Feb, 2012 Аллегория
22 Feb, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?

Здравствуйте, ребята. Очень надеюсь на помощь. Я очень начинающий тридешник, только закончила скоротечные курсы. И если на моделирование ушло достаточно часов, и я худо - бедно разобралась, то в освоении рендера, камер и света полагаюсь только на ваш ресурс. Огромное спасибо за вашу отзывчивость!!!
Сейчас столкнулась с проблемой поставить задний фон за окном. Следую инструкции, которую давал mOPS в посте #1293. Но у меня все равно не выходит желаемый результат. Картинка появляется в окне, но очень выбеленная и размытая. Хотя изображение беру со своего фотоаппарата, например, то есть разрешение не самое маленькое. Пробовала изменять яркость самого материала, но это не помогает.
Не знаю уже, где я что пропустила, или чего не поняла. Нужно ли менять какие-нибудь настройки в карте?
Может кому-то не сложно будет выложить по этапно скрины, как это делать?
Ребят, выручайте...
Заранее спасибо.


22 Feb, 2012 Аллегория
22 Feb, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Для наглядности, получаемое изображение

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
23 Feb, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?

Привет!

Как ставить фон за окном в V-Ray, прочитай в обсуждении верной настройки интерьерного освещения.

Убедись, что твой объект фона за окном исключен из GI и освещения и не засвечивается не VraySky не VRaySun, а так же сделан самосветящимся матом, а не обычным.

Но это все справедливо лишь в том случае, если само изображение должного качества (не просвечено изначально само по себе) и у тебя верно настроен Color mapping 😉


22 Feb, 2012 Аллегория
23 Feb, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Настройки все проверила, все исключила. Однако картинка начинает отображаться только если переключить Environ. За что Отвечает этот параметр? Судя по названию он как-то связан с окружением, правильно?
Сегодня попробовала настроить вид за окном в другой сцене, отображается не так как вчера, уже намного лучше. Все настройки одинаковые, схема освещения тоже, рекомендованная вами.
Вот, скрины в подтверждение:











Вот что получается, если карту оставить "Texture"



Это в режиме Environ, но значение Color снижено до 0,3



Это со значением 1,0, (фотка другая)



А вот здесь, во время выбора фотографии в карту, она автоматически осветляется. Это так и должно быть?



И еще вопрос, можно ли управлять приближением, отдалением фона за окном, ну что бы не какая-то условно - центральная часть исходной фотки виднелась, а она вся целиком?

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
23 Feb, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?

Если ты фон за окном ставишь, путем натягивания самосветящегося материала на плоскость и выставляешь эту плоскость за окном, то она не имеет никакого отношения к окружению.
Environ в параметрах Bitmap, это всего лишь способ меппинга текстуры и, ты верно заметила, связанного с окружением. Он актуален лишь тогда, когда Bitmap устанавливается в качестве карты окружения. То есть натягивается на сферу Environment.

В твоем же случае, трогать этот параметр не следует. Оставляй значение Texture.

Разные текстуры, по разному засвечиваются в одной и той же сцене лишь потому, что ты ставишь их как фильтр свечения в самосветящийся материал VRayLightMtl. Несложно заметить, что когда свет VRayLightMtl пробивается через темные участки текстуры, то какой бы интенсивности не было его свечение, они по-прежнему остаются практически такими же темными. Именно поэтому, значение множителя свечения Color, практически не влияет на яркость материала, в зонах, где текстура темная. Например, там, где на твоей фотке густая листва. В то же время светлые участки, при больших значениях множителя свечения VRayLightMtl – пережигаются, становятся практически белыми. Например, зоны, где на твоей фотке виден небосвод.

В этом легко убедится, проведя простейший эксперимент. Создай новую сцену и в ней создай обычный Plane. На него натяни самосветящийся мет VRayLightMtl с одной из своих текстур, где одни листики, и установи яркость свечения VRayLightMtl – 10. Отрендерь, и ты увидишь, что текстура практически не посветлела, только лишь ее светлые зоны пережглись. Затем, замени эту текстуру на «фотка другая», где видно небо и ты увидишь, то же самое, что и на своем рендере за окном.

Что касается схемы освещения, то она, или сам подход к рендеру, отличается от рекомендованных нами. Просто потому, что у тебя в Color mapping значение Multiplier просто чудовищное. Аж двенадцать. При верном освещении и настройках сцены, Multiplier должен быть не больше единицы, максимум 2, в противном случае, при твоем Multiplier 12, ты вместо кухни на рендере увидела бы белое пятно 😁

Почему у тебя такая ситуация?

Во-первых тебе все же следует проверить схему освещения. В частности привязан ли Sun к Sky. Настроен ли VRayLight в режим Skylight portal. Если настроен то стоит ли галочка Simple.

Во-вторых, не морочить себе голову с VRayPhysicalCamera, а использовать стандартную.

В-третьих работать в верно настроенном рабочем пространстве (Workflow). Сейчас, по скриншоту твоего редактора материалов, четко видно, что ты работаешь в Гамма 1.0. Это не верно. Если ты хочешь заниматься интерьерной 3d визуализацией, то тебе обязательно нужно научится работать с Гамма 2.2. Как это делать, читай в подробнейшем уроке про использование Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray.

Приближать и отдалять можно, банально масштабируя объект (Arc) с самосветящимся материалом за окном. Просто масштабируй его так, чтобы в текущем кадре нужная часть картинки виднелась за окном 😉


22 Feb, 2012 Аллегория
24 Feb, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Антон, спасибо!!!Получилось!!!
Из всего списка, куда ты меня послал ( 😁 ), нашла ошибку в Gamma and Lut. Гамма, хоть и стояла 2,2, но не стояли галочки в Materials and colors. А Камера - стандартная.
Multiplier Color mapping, вернула значение 1. ТОлько не приходите в бешенство 😁: А трогала его для того чтобы сделать картинку светлее, потому что до этого снизила вместе с яркостью солнца и яркость неба в редакторе материалов. Теперь поняла свои ошибки.
Спасибо, что помогаете таким как я, слепым бестолковым котятам, которым еще только-только всему стоит научиться!!!

5 Mar, 2012 Антон
5 Mar, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Здраствуйте, может не по теме, но вопрос в следующем, стоит ли за окном создавать некую плоскость, имитирющую пов-ть земли, для того что бы она отражала свет и давала более освещенный потолок, вообще есть ли смысл в этом?

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
5 Mar, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?

Environment, это сфера, излучающая GI за окном. Она излучает его во всех направлениях. Это лишает всякого смысла как-то его перенаправлять. Кроме того, правильно сделанная модель помещения, имеет толщину стены в окне, собственно как и модель самого окна в оконном проеме. Таким образом, свет снаружи помещения, внутрь интерьера, попадает через арку окна. Считай через трубу. Это делает невозможным попадание внутрь помещения лучей сверху и снизу, то есть с самого неба и с самой земли. Это так же делает заботу об имитации земли пред окном – бессмысленной.
Мало того, если использовать, порталы в окнах, то направление свечения GI за окном, вообще ни имеет никакого значения, так как свет исходит от самого VRayLight Plane в режиме Skylight portal.


5 Mar, 2012 Антон
5 Mar, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Большое спасибо, Антон 👍

21 Feb, 2012 Dimon
11 Mar, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Всем привет я продолжаю свой не равный бой со светом тенью солнцем и тд. 🙂вот вроде бы не дурак читать умею мозг имеется и руки но настройка освещения меня доводит до трясучки что не так постоянный мой вопрос скрины настроек выкладывать не буду потому что настроил один в один с рекомендациями из уроков так же не буду выкладывать настройку связки VRay Sun + VRaySky + VRayLight фон за окном и тд. сделал как написанно в посте

mOPs #1293

выложу пару рендеров с вопросом почему ведь так не должно быть 1 VRay Sun и VRaySky Multiplier =0,01 2 VRay Sun и VRaySky Multiplier =0 3 но здесь есть одно но поставил галочку VRay Sun Multiplier =0,01 VRaySky Multiplier =0,5 подскажите в милионный раз где засада что не так

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
11 Mar, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?

Привет, Dimon!

Ты пишешь «VRay Sun и VRaySky Multiplier =0,01». Multiplier чего?
Описанная галочка, в свитке Global switches, пусть тебя не волнует.

В любом случае я без понятия, что именно по-твоему «не так»?
Dimon, ты должен понимать, мы не можем залезть к тебе в голову и взглянуть на твой субъективизм, поняв, о чем ты, что именно тебе не нравиться. Лично мне не нравится нечего в твоей картинке, поэтому, я не могу дать тебе конкретных рекомендаций, на абстрактный комментарий. По моему субъективному мнению не так все 😁

Но, судя по темени в комнате «соседствующей» с ярким пересветом на стене, на последней картинке, у тебя не Color mapping, не настройки Гамма, не соответствуют рекомендуемым нами. Либо, схема освещения не такая, как говорил mOPs.

Так что, без эмоций, объективно опиши, что именно не так. Покажи что и как сделано. Сформируй конкретные вопросы. И только тогда, тебе можно будет, что то конкретное посоветовать 😉


21 Feb, 2012 Dimon
12 Mar, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Что именно не так видно и так 😁 просто катострофические засветы при следующих настройках












вот и возникает вопрос почему так получается ведь все сделанно по "рецепту" и так не должно быть

вот

И фон за окном есть а на рендере нет

11 Jul, 2011 mOPs
12 Mar, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Dimon, каеру в сцене используешь? Если да, то какую - вирей или стандартную?

21 Feb, 2012 Dimon
12 Mar, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Камера стандартная не вирей

11 Jul, 2011 mOPs
12 Mar, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Сценой поделиться можешь? Какой версией макса пользуешься ?

21 Feb, 2012 Dimon
13 Mar, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Всем привет еще раз я нашол ответ на свой вопрос ПОЧЕМУ 🙂
потому что была активна вот эта штука с одним из пресетов списка

поставив не использовать ни чего результат стал очевидным так как должно быть со всеми рекомендованными настройками

з.ы Спасибо всем за советы и терпение 🙂

21 Feb, 2012 Dimon
15 Mar, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
mOPs
Да ты арав есть такое применил camera correction 🙂
за совет спасибо понял не смотрю 😁

3 Nov, 2012 Юлия
3 Nov, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Здравствуйте, RenderStuff! У меня в процессе моей интерьерной визуализации возник вопрос по теме. Все настройки у меня выставлены в соответствии с вашими рекомендациями, схема освещения тоже сделана как надо. Все вопросы, связанные с освещением интерьера здесь, я чуть ли не перечитала на 10 раз, НО... у меня никак не получались блики от солнца на полу! Все красиво, освещение в комнате, фон за окном, солнце направлено как надо, включено, интенсивность - единица, все сделано как надо, но вот бликов нет и все тут! Целый день искала причину и в итоге попробовала последнее, что мне на ум пришло, решила исключить стекло от окна из vraySun и... блики появились наконец-то! Скажите, я верно сделала? Неужели стекло мешало появлению бликов? Получается всегда надо исключать стекло в настройках vraySun? 🙄

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
3 Nov, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Привет!

Нет, стекло не обязательно исключать из освещения (солнца). Если у него правильно настроенный материал, то оно прозрачное, для света в том числе. Поэтому, его исключение ровным счетом нечего не должно дать. Скорее всего у тебя просто проблеммы с самим материалом стекла 🙄

5 Nov, 2012 Юлия
5 Nov, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Спасибо, Антон, за ответ! У меня стекло настроено точь в точь с вашими рекомендациями и толщина у него есть🙂Получается, ничего страшного, если исключено стекло, от этого ничего не меняется?

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
5 Nov, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Конечно, нет. Исключай стекло не задумываясь. На качество рендера это никак не влияет, даже немного его ускоряет 😁

28 Nov, 2012 Дима
28 Nov, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Привет!) Спасибо за такой ресурс! Нахожу здесь исчерпывающие и понятные ответы на беспокоящие вопросы!
Очень часто встречаю фразу "Бэк за окном должен быть сделан изогнутым пленом (Plane)" или что-то вроде того, вопрос: зачем изгибать плейн? Ведь 3д макс не отображает угловые искажения, которые заметны человеческому глазу или широкоугольным объективам, т.е. независимо от углового значения камеры прямые линии остаются прямыми, не выгибаются (возможно это достигается какими-то дополнительными инструментами) и, в таком случае, не целесообразней ли плейн, не изгибая, выставлять перпендикулярно направлению камеры?

30 Nov, 2012 gus_ann
30 Nov, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Привет, камер в сцене может быть много, и все они будут стоять с разного угла. Поэтому, чтобы для каждой камеры не подстраивать угол расположения плейна и голова об этом не болела, надо изогнуть, а лучше создать дугу и заэкструдить ее. Раз настроил и забыл 🙂 .

28 Nov, 2012 Дима
16 Dec, 2012 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
это понятно, но речь идет о частном случае, где делается единственный вид, часто на эвермоушнских сценах используют плейн изогнутый, хоть и сделан один вид. Даже если камер несколько, мне кажется, лучше под каждый вид настраивать бэк отдельно, под каждую камеру

6 Jan, 2013 OLga
6 Jan, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Спасибо за рекомендации!!!
Прочитала почти все ваши посты, и откорректировала сцену.
Получается отлично.
Еще кое-что надо прочувствовать... перечитать снова...
Огромное спасибо!

7 Jul, 2013 Валентин
7 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Как убрать блики и световые пятна?
Камеру использовал VRayPhysical. Для ускорения работы использовал SolidRocks.
За окном только Plane(Материал VRayLightMtl).
Я проверил всё - каждую щёлочку в сцене.
Посоветуйте, что-нибудь...

30 Nov, 2012 gus_ann
7 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
У меня такое было в одном проекте, мне надо было сделать светящиеся витражи. А какое освещение?

30 Nov, 2012 gus_ann
7 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Каким способом выстраивались стены?

7 Jul, 2013 Валентин
7 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Рендер VRay Adv 2.30.01

В комнате с другой стороны стоит ниша, светильники(VRayIES,VRay Light)





Стены я делал из сплайна, сделал им толщину и экстудировал.

Стены я делал не из нескольких объектов.

30 Nov, 2012 gus_ann
7 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Валентин, а настройки визуализации по Рендерстаффу или свои? Вообще странно, можно вид топ ?

Ну и скрины настроек визуализации.

7 Jul, 2013 Валентин
7 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Вот настройки


7 Jul, 2013 Валентин
7 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Я подумал одного топа будет мало...


30 Nov, 2012 gus_ann
7 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Привет, такое ощущение, что данные артефакты дают сферические вирей лайты в люстрах. (как они настроены -без затухания (no decay)?) Или IES возможно.В моем случае такое появилось как раз из-за типа освещения no decay. Даже если это не так - надо попробовать выключить все имеющееся освещение и настроить дневное: поставить солнце, связать с небом, поставить вирей лайт в окна в режиме скайлайт портал и симпл. Исключить из него шторы, из солнца исключить бэк. Соответственно камеру немного перенастроить под день. Если артефактов при этом не будет, то просто выключить солнце, перенести его пониже к линии горизонта (скайлайт портал не удаляем) и начинать понемногу включать лайты (одного типа за раз) и смотреть есть ли самосветящиеся пятна. Это будут тестовые рендеры, поэтому разрещение можно поставить поменьше, ambient occlussion пока выключить (для быстроты просчета) (я вообще эту опцию запихиваю в своиства материала того элемента, которому это требуется, а не на всю картинку), Adaptive DMC поменяйте на Adaptive subdivision, тоже для быстроты. Еще в Color mapping поставьте значение burn value 0,35. когда выяснится какой тип лайтов дает некрасивые засветы или убрать их, или перенастроить, или поменять.
Я так думаю.... Отпишитесь, если получится или нет 🙄

7 Jul, 2013 Валентин
8 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Всё что вы мне написали понятно, только камеру виреевскую я не настраивал никогда. Скачал недавно вазу, а рядом с вазой нашёл настроенную камеру 😁 стырил, копировал несколько раз и использовал в своей сцене.

7 Jul, 2013 Валентин
8 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Я сейчас работаю, завтра пришлю скрины дневного рендера и скину вам проект

30 Nov, 2012 gus_ann
8 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Камера не настроена, поэтому и освещение в комнате такое - темно очень, а люстры светят в полную мощь - пересвет, засветы на стенах сильные от бра. Вы наверно интенсивность лайтов накрутили по полной, чтоб посветлее было, вот и цепляется все за одно... Надо или камеру ви рей настроить или уж использовать стандартную и по советам Рендерстафф http://ru.renderstuff.com/vernaya-nastroyka-interernogo-osvescheniya-v-vray-689/

30 Nov, 2012 gus_ann
8 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Меня можно на ты, я звездной болезнью не страдаю 😁

7 Jul, 2013 Валентин
8 Jul, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
👍 Я это учту

2 Aug, 2013 Provincial
2 Aug, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Сделал всё как показано, но всё же возник вопрос. Как после всех этих манипуляций добавить побольше света интерьеру при этом не пересветив лучами солнца, но и небо также оставив в нормалном состоянии, а не не естественного цвета?

12 Aug, 2013 Jokart
12 Aug, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Здравствуйте. Настраиваю свет, как говорил mOPs. Все было нормально, но в новой сцене, когда я так же настраивал свет и исключил арку с лайтом и фоном из глобального освещения и солнца, на рендере вместо фона на арке, просто черный фон. При возвращении арки в глобальное освещение она отображается. В чем может быть дело?

12 Aug, 2013 Jokart
12 Aug, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Извините. Видимо забыл про галочку Emit light on back side. Заработало)

8 Dec, 2013 Люция
8 Dec, 2013 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Ура, все получилось!!!! Спасибо Всем огромное!!!! 👌

5 Nov, 2012 Юлия
29 Jan, 2014 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
где найти этот список пресета
Всем привет еще раз я нашол ответ на свой вопрос ПОЧЕМУ 🙂
потому что была активна вот эта штука с одним из пресетов списка

6 Jun, 2014 mira99
6 Jun, 2014 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Здравствуйте перечитала всетемы по засветам. Ререпробывала все что можно было и все равно не могу избавиться от засветов. Меняю все как вы говорите...тени стновяться синюшными а засветы отстаються. Как решить эту проблему с порталами?есть видео или какиенибуть конкретные значения неба?

10 May, 2015 Amko_miu
10 May, 2015 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Помогите!!!

Это мое посвящение, мой первый самостоятельный проект,съела уже все "подводных собак"...Столкнулась с проблемой, так понимаю это засвет. Помогите советом, как убрать это:


Спасибо большое заранее!!

13 Apr, 2016 Мария
13 Apr, 2016 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Всем привет, никак не могу найти причину сильно засвеченного фото с рендера. Дело в том, что с одной камеры с теми самыми настройками той самой комнаты рендер не засвеченный, а с другой камеры просто жуть - светлые тона просто светятся как нимб🙂

Я снизила лайты до максимума, подняла настройки камеры f-number 32 shutter speed 500, дефолтные лайты выключены. Даже не знаю, что еще искать.

Натсорйки рендера те же, что в предыдущем фото, но разница катастрофичесская - небо и земля, в глаза колет.

Помогите мне решить проблему, пожалуйста.

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
13 Apr, 2016 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Привет!

Судя по описанному, настройки камер все же не одинаковые.

Камеры VRayPhysicalCamera?

Проверь параметр «film speed (ISO)», а также на обоих ли камерах активна галочка «Exposure».

13 Apr, 2016 Мария
15 Apr, 2016 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Exposure выключена в обоих. А ISO 130.
Уже как-то само изменилось, сама не понимаю до конца что было такое...
а настройки камер были одинаковы полностью, не раз проверяла, два дня с этим боролась.
камеры Vraypsychical

P.S. Только что на следующем рендере поняла ошибку - при импортировании текстуры не включала галочку overade та гамму установленную в Castomise на 2.2.
Как только переназначила текстуры все пересветы исчезли и уже надо поднимать Vraylight🙂

28 Jun, 2016 Игорь
28 Jun, 2016 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Здраствуйте у меня при рендере сцены появляется очень яркая каритнка , я не знаю как это исправить можете подсказать ? Зарание буду благодарен

29 Dec, 2016 yura.
29 Dec, 2016 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?
Здравствуйте, возник вопрос по настройке солнечного и вообще света.

Во фрэйм буфере есть кнопка Forse color clamping. Так вот играясь с настройками нового Vray 3.4
пытался избавится от "пересветов" (см. картинку):


Вопрос собственно в том и состоит стоит ли крутить настройки, вплоть до их исчезновения.

22 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
1 Jan, 2017 # Re: Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?

Привет yura.,

Про то как настроить интерьерное освещение мы уже разбирали. Если у тебя после прочтения темы по ссылке еще возникнут тематические вопросы, пиши их там. Кроме того, советую тебе почитать подробный урок от gus_ann про рендеринг интерьера в V-Ray. В более раскрытом виде тему интерьерного освещения в V-Ray даже представить сложно.

Что касается работы функции «Force color clamping» то опять нам на помощь приходит один из уроков от gus_ann и Usco про визуализацию римской шторы в оконном проеме. Там четко показано, как и для чего на практике можно использовать эту функцию VRayFrameBuffer. Про то, что такое Color Clamping (Clamp output) в принципе, почитай в статье про V-Ray Color mapping.

По поводу работы с V-Ray 3.4, то никаких изменений в плане контроля просветов, по сравнению с ранними версиями, в функционале V-Ray, не добавилось. Все по-прежнему. Рендерер «думает» в HDR пространстве, монитор показывает в LDR, все что рендерер «надумал» выходящего за HDR, мы функцией клампа (от англ. Clamp - зажим) автоматически запираем или «клампим» до LDR значений, отображаемых LDR монитором. Как более грамотный вариант для статических рендеров - рендерим в HDR и уже вручную постобработкой в 2d редакторе «клампим» рендер на свое усмотрение.


Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008