Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?

6 Jul, 2011 Артем
6 Jul, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Единственный метода который я знаю(и пользуюсь) это при скачке модели в максе Customize > Configure User Paths > Exnternal Files > Add(и указываю директорию в которой находится модель и текстуры к ней)
Если не ошибаюсь то в теории макс должен искать потеряные текстуры сначала в папке с моделью..а потом уже в других директория указанных в списке "Exnternal Files".
Но у меня это не происходит)

7 Jul, 2011 RenderStuff (Staff Author)
7 Jul, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Привет!

Для этого достаточно воспользоваться встроенной в 3ds Max утилитой Bitmap/Photometric Path Editor Utility.

Итак, по порядку.

Давай на конкретном примере.

Качай понавившуюся 3d модель.

Под описанием модели жми на ссылку "Скачать 3d модель НАЗВАНИЕ МОДЕЛИ в формате MAX".

Твой браузер определит тип загружаемого файла как архив и предложит тебе на выбор несколько вариантов, что делать с закачиваемым форматом.

Например, Opera спросит – Открыть или Сохранить.



Нам нужно открыть.

После нажатия "Открыть" система сама откроет ZIP архив установленным в системе архиватором.

Например, WinRAR:



Теперь тебе нужно взять файл RНАЗВАНИЕ МОДЕЛИ.max и просто с помощью Drag-and-drop перетащить MAX файл прямиком во вьюпорт 3ds Max.

Он тоже спросит, что делать с файлом: Open File, Merge File, Xref File. Разумеется, нам нужно влить (Merge File) файл в текущую сцену.



Теперь модель в сцене.


Осталось перебросить все текстуры из скачанного архива в папку текущей сцены, в которой ты хранишь текстуры. Все зависит от твоей личной организации структуры папок твоего проекта.



Например, папка Project_Name Textures...

Точно так же, как и в случае с MAX файлом, тебе необходимо перебросить эти текстуры в эту папку.

Ты можешь проделывать сколько угодно таких операций.

Скачивай нужные тебе модели, вливай их в сцену.

Размещай где тебе нужно.

Затем скидывай все текстуры скачанных моделей в папку с текстурами твоего проекта.

Когда ты скачал и влил в сцену все необходимые тебе модели, осталось лишь прописать пути к папке с текстурами для этих моделей.

Делается это следующим образом.

Переходишь на Command Panel => вкладка Utilities => свиток Utilities => кнопка Bitmap/Photometric Path.



При нажатии на кнопку Bitmap/Photometric Path, внизу вкладки Utilities появится еще один свиток Path Editor, а в нем кнопка Edit Recourses.

Кликай на Edit Recourses..., это вызовет диалоговое окно данной утилиты, под названием Bitmap / Photometric Path Editor.

В нем ты увидишь все пути ко всем текстурам всех материалов в сцене и в редакторе материалов (Material Editor).



Кликай на кнопку Select Missing Files. Это заставит утилиту выделить все текстуры в списке, пути к которым потеряны (не найдены).

Затем жми на кнопку с троеточием.

И просто указывай путь к папке с этими текстурам (Project_Name Textures).

Когда ты будешь указывать путь к текстурам, ОБЯЗАТЕЛЬНО в папке с текстурами выдели ЛЮБУЮ из них, чтобы верно указать путь. Иначе будет пропущено одно вложение в пути, то есть вместо Project_Name Textures... будет указан путь Project_Name ..., а подкаталог Textures будет пропущен.



Обязательно выдели ЛЮБУЮ текстуру.



Затем жми кнопку Use Path.

Ты снова вернешься в окно Bitmap / Photometric Path Editor. Там, в текстовом поле New Path: уже будет указан наш путь к текстурам.

Жми кнопку Set Path, это присвоит выделенным ранее текстурам с потерянными путями, новый верный путь в папку, где собственно и лежат эти текстуры.



С этого момента, все текстуры будут иметь верные пути.

Взглянув на эту инструкцию, может показаться, что это очень, долго и сложно. Но когда ты поймешь суть того, что нужно делать и обретешь небольшую сноровку, ты убедишься сам, что на операцию открытия архива, вливания из него модели в сцену, и перекидывания текстур в нужную папку уйдет всего несколько секунд.

То же самое касается и операции присвоения верных путей всем текстурам влитых моделей. Единственное, это то, что если моделей и текстур для них очень много, то на поиски путей и проверку всех материалов у Bitmap/Photometric Path утилиты уйдет некоторое время. Но это касается только очень сложных и перегруженных сцен. В большинстве же случаев все происходит очень быстро, почти мгновенно.

Скачал, прописал путь, отрендерил! 👍

18 Aug, 2011 Елена
18 Aug, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Извините, но я чего-то не понимаю: делаю все как Вы сказали и дохожу до: Command Panel => вкладка Utilities => свиток Utilities => кнопка Bitmap/Photometric Path... У меня почему-то в списке нет кнопки Bitmap/Photometric Path

18 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
18 Aug, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Привет, Елена!

Если у тебя нет такой утилиты в видимом списке утилит, то ничего страшного, ее можно добавить 🙂 Для этого нужно нажать на цветную кнопочку справа сверху, которая называется Configure button sets. Появится окно со списком всех утилит слева и аналогом видимого списка утилит справа. Увеличивай значение Total Buttons на единицу и ты увидишь, что внизу правого списка кнопок появилось пустое место. Хватай из левого списка элемент Bitmap/Photometric paths и кидай его на эту пустую кнопочку. жми OK и теперь в списке утилит появится желаемый Bitmap/Photometric paths, о котором идет речь выше. Аналогично можно добавлять любую утилиту в список утилит 😉


18 Aug, 2011 Елена
18 Aug, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Макс, большое спасибо за помощь! В принципе все получилось- материалы отображаются в перспективе и через камеру, но визуализирует серым!!! Что такое? Почему? Так материалы вижу, а при рендере нет! 🤔

18 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
19 Aug, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Елена, возможно ты случайно отключила чекбокс Maps в свитке V-Ray: Global Switches вкладки V-Ray окна Render scene (F10). Если он не отмечен, то включай его и текстуры будут видны на рендере. Если он не поможет, то попробуй влить модель в новую сцену и посмотреть, рендерятся ли текстуры там. Если да, то проблема в твоей текущей сцене, а не в модели или путях.

14 Sep, 2011 plotnik
14 Sep, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Привет. Вы писали:

посмотреть, рендерятся ли текстуры там. Если да, то проблема в твоей текущей сцене, а не в модели или путях.

У меня и в новой сцене не рендерятся. Галочка maps стоит... Первый раз такое. Где еще нужно отметить какой чекбокс, что-то я не так делаю... И когда кликаю edit resources -Max тут же слетает. Сцена не самая сложная. Баг?

14 Sep, 2011 plotnik
14 Sep, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Еще. Закинул ваш диван chesterfield, -все хорошо, а колонки (комплект) -сетки (грили) динамиков просто красные, другие креслак тоже серые...

15 Sep, 2011 Anton (Staff Author)
15 Sep, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
И когда кликаю edit resources -Max тут же слетает. Сцена не самая сложная. Баг?
БАГ!

По поводу колонок, то прописывать пути к текстурам нужно для всех 3d моделей. Если у тебя вылетает Max при работе с утилитой Bitmap/Photometric paths, то тебе следует подумать над переустановкой 3ds Max.


20 Sep, 2011 Alex
20 Sep, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Привет ребята, а почему все таки при слиянии одних объектов с текущей сценой пути к текстурам определяются автоматически, а в некоторых случаях нет? (хотя как правило текстуры располагаются в той же папке что и сама модель)

18 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
20 Sep, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Привет Alex.

При вливании модели в сцену 3ds Max поступает так:
  1. Ищет текстуры по конкретно прописанным в модели абсолютным путям (если они есть);

  2. Если там не нашел, то ищет в корне со сценой;

  3. Если не нашел и там, то ищет по каждому пути, который есть в сцене;


Вот схема из соседней темы о том, как залить модель в 3ds Max. Она иллюстрирует то, как легко заливать в сцену модели вместе с текстурами:

20 Sep, 2011 Alex
20 Sep, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Спасибо Макс, теперь понял) Тогда еще один вопрос: если я постоянно вставляю в разные сцены например модель дерева, из папки с деревьями и текстурами к ним, то что нужно сделать чтобы пути определялись автоматически? прописать в external files путь к данной папке с деревьями?

P.S. Спасибо за то, что делитесь своими знаниями и навыками, в наше время это большая редкость)

15 Sep, 2011 Anton (Staff Author)
23 Sep, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Привет.

Если у тебя есть собственная библиотека 3d моделей на жестком диске и какие-то из них ты регулярно используешь, то есть смысл открыть каждую, и в ней четко прописать локальные пути к текстурам. Либо глобально через Bitmap/Photometric Path, либо локально, просто указав путь в материале модели. Разумеется, не забыв пересохранить сцену с текущей моделью.

Это будет наиболее правильно.

Если же все как описано выше, но 3d модели ты используешь не так часто, а тебе просто облом заходить в каждую из них и прописывать локальные пути, то можешь каждый раз загружая модель копировать ее текстуры в удобную тебе папку текущего проекта, и так поступать со всеми текстурами вливаемых моделей. После чего, когда все нужные 3d модели влиты в сцену, открывай Bitmap/Photometric Path, ищи пропущенные файлы и указывай для них эту папку, куда ты кидал текстуры моделей.

Вот и все 😉

20 Sep, 2011 Alex
27 Sep, 2011 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Спасибо)

16 Jan, 2012 Владимир
16 Jan, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
здраствуйте вот такая проблема не могу использовать текстуры в SIGERSHADERS V-Ray Material Presets Pro v.2.5.0.9 для 3dsmax

16 Jan, 2012 Владимир
16 Jan, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
помогите прописать путь текстур, все вот так сделано,

15 Sep, 2011 Anton (Staff Author)
16 Jan, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?

Могу дать только такой совет по этому поводу – не используй всякие разрекламированные/навязанные примочки для лентяев (SolidRocks, поделки от SIGERSHADERS и прочее…), делай материалы самостоятельно, а так же пользуйся превосходными библиотеками готовых материалов V-Ray.

Это удобно, просто, а главное дает предсказуемый и более качественный результат 😉


16 Jan, 2012 Владимир
16 Jan, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
спасибо🙂

10 Feb, 2012 Инна
10 Feb, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Вопрос, наверное, глупый... Но в интернете ничего не могу найти. Хотела воспользоваться огромной скачанной библиотекой VRay-материалов, но почему-то в слоте не отображается текстура материала, хотя в Diffus и Bump текстуры стоят и путь прописан. Помогите, пожалуйста!

18 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
10 Feb, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Привет, Инна!

Скорей всего, по текущим путям соответствующих текстур нет 🙄 Выполни описанные выше инструкции - должно помочь.

10 Feb, 2012 Инна
10 Feb, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Спасибо за ответ!
А проблема решилась просто - я попробовала ещё раз переназначить текстуры, которые были в VRay-материале - просто нажала на кнопку с текстурой, Bitmap Parameters, Bitmap и нажала на необходимую картинку. То же самое проделала и с бампом - текстуры появились! Я в нете ничего не нашла, расстроилась, думала, придётся отказаться от материалов, а материалы суперские.

15 Sep, 2011 Anton (Staff Author)
20 May, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Инна, привет!

Именно это переназначение и описывается в самом начале темы. Только без возни с каждой текстурой отдельно, а сразу, для всей сцены.

Будь внимательнее 😉

28 May, 2012 БОТаник
28 May, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Уважаемые, СПАСИБО за такие диваны "Честерфильд"! Вы молодцы! Целую =*

6 Aug, 2012 Валентин
6 Aug, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Скажите пожалуйста, почему при сохранении списка ссылок к текстурам (вкладка Externsl files в окне Configure User Paths) в 2009 максе через кнопку "Save as" при отркрытии сохраненного файла расширения .mxp в 2012 максе список открывается не полностью. Такое ощущуние, что есть ограничение в количестве символов этого файла. Как решить проблему? Открывал файл .mxp в блокноте, там полный список, но простое ctrl+с ctrl+v текста в 3Ds Max не работает

10 Aug, 2012 Маруся
10 Aug, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Подскажите, пожалуйста, как "достучаться" до материала скачанного объекта, который импортировали в сцену? Например, скачана модель хрустального графина, импортирована в макс с помощью Merge, при рендере графин прозразрачный, но в редакторе материалов(ни в Compact ни в Slate) материала стекла нет. Спасибо большое за вашу помощь

23 Sep, 2012 Ника
23 Sep, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
все делала как надо...дохожу до: "Кликай на Edit Recourses..., это вызовет диалоговое окно данной утилиты, под названием Bitmap / Photometric Path Editor. В нем ты увидишь все пути ко всем текстурам всех материалов в сцене и в редакторе материалов (Material Editor)." и у меня нету в диалоговом окне нету ни одной сточки..то есть нету путей там просто пусто...что не то я сделала?

10 Oct, 2012 Андрей
10 Oct, 2012 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Спасибо!!!!!!!!!!

9 Mar, 2013 Владимир
9 Mar, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Способ совсем быстрой работы, который я использую на практике
1 =есть доведенная до ума(в процессе работы над проектом)сцена интерьера, остается только заполнить ее деталями
2 =есть папки со сборками деталей сцены и текстуры(вазы фрукты цветы кухонные мелочи и так далее)
3 = действия =папку с мелочевкой сбрасываю в папку проекта(раз)
сцену с мелочевкой перетаскиваю в окно проекта(два)
ГОТОВО.
=теперь сталось выбрать нужные мелочи и расставить их по местам =ГОТОВО(два)
все с текстурами и на местах делаем финальный рендер и радуемся.

PS: МАХ фаил с мелочевкой можно удалить(раз)для облегчения папки проекта, а лишние текстуры(если это напрягает)можно удалить после архивного сохранения сцены с текстурами (два)
=а МОЖНО СРАЗУ сделать АРХИВНОЕ сохранение сцены проекта и после этого удалить папку с мелочевкой полностью.
Теперь у нас в папке проекта есть сцена с деталями и только те текстуры, которые использованы в проекте...
...может что-то и не так.., но это практический прием(я его называю "на автомате", то есть не думая и не лазая по проводникам)

15 Mar, 2013 JiVIK
15 Mar, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Есть же люди которые помогут! Спасибо огромное за урок! Урок будет всегда для новичков в тему!Ещё раз огромное Спасибо!!!

14 Jun, 2013 Наиль
14 Jun, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Приветствую! помогите с проблемой, сделал модель, наложил текстуры (их всего две, экспортировал в .3ds, вливаю в новую сцену, текстур нет. как быть? заранее спасибо

14 Jun, 2013 coolerman
14 Jun, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Наиль, скопируй текстуры в директорию с сценой.

14 Jun, 2013 Наиль
18 Jun, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
coolerman, мне нужно чтобы при влитии файла в сцену, текстуры уже сидели на модели без прикрепления растров к файлу

17 Aug, 2013 Алексей
17 Aug, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Спасибо большое!Помогло когда то,только сейчас благодарю!Очень просто и нужно!

19 Aug, 2013 Светлана
19 Aug, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
😁 ЕЕЕЕЕЕЕ!!!! Моему восторгу нет предела!!!!

8 Sep, 2013 Евгений
8 Sep, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Второй вариант самый правильный для копирования объектов между работниками например в компании, или для распространения проекта в интернете, так как текстуры находятся все в одном месте а не каламбур по разным папкам на компьютере.

13 Sep, 2013 Елена
13 Sep, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Привет, как переименовать на латиницу скаченный максовский файл модели?

Очень часто в скаченных мной моделях название на русском или китайском, к примеру, языках. Мой макс их не видит. Как можно переименовать файл, чтобы он нормально открылся в программе?

15 Sep, 2011 Anton (Staff Author)
15 Sep, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Привет!

Тебе придется вручную переименовывать каждый файл не на латинице. Обрати внимание, что сторонние файл-менеджеры как FAR или Total Commander, переименовать такое не могут. Нужно обязательно пользоваться штатным виндовсовским «Computer». Разумеется, после открытия сцены, в материалах модели, так же вручную придется прописать пути ко всем текстурам материала. Как, читай в этой теме 😉


23 Sep, 2013 Влад
23 Sep, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Присоединяюсь к вопросу Ника #4468.
В максовских сценах текстуры обычно идут в отдельной папке от самого файла сцены. При таком положении Edit Recourses не находит ни один файл (см. скрин) Как тогда прописывать путь? Не исправляет ситуацию и перекидывание всех картинок в общую папку с файлом сцены. Как же всё таки указать путь к текстурам :| Буду благодарен за ответ.


23 Sep, 2013 Ilya_sp
23 Sep, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Сдается мне, что это не Edit Recourses не находит материалы, а реально в сцене материалы не назначены. откройте редактор материалов, возьмите пипеткой любой мат с объекта и посмотрите.

23 Sep, 2013 Влад
25 Sep, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Разобрался. Материалы в сцене были, но почему-то оказались внизу, ниже рамки. Прокрутил скролинг и нашёл пару файлов. Спасибо за ответ, Ilya_sp

23 Sep, 2013 Влад
17 Oct, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Ребята, а кому-нибудь попадалась такая сцена? Я в большом затруднении :| . И путь к текстурам вышеописанным способом указал, и Asset tracking применил. Часть материалов в сцене появилась, те, которые без текстуры. А вот сами текстуры найти никак не могу. Выше уже прозвучал этот вопрос, как переименовать текстуру, если она с иероглифами (китайскими или японскими, не знаю). Все эти текстуры я собрал в одну кучу в общей папке с максовским файлом, а какую, как зовут, определить не могу. Вследствие этого не могу даже вручную указать, куда какую текстуру лепить. Кто знает решение проблемы?

6 Nov, 2013 Антон
6 Nov, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Ребята, выручайте... уже неделю голову ломаю... почему некоторые текстуры не отображаются в bitmap/photometric path?
В адресах не используются русские буквы, ничего такого...bitmap/photometric path говорит, что все мапы на месте, но при этом часть текстур в сцене отсутствует...
Знаю только, что изначально эти несколько текстур лежали в отдельной папке...

20 Nov, 2013 Диана
20 Nov, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Подскажите пожалуйста!

Я привыкла работать в 2009 версии 3d max. В основном большая часть скачиваемых моделей в версии 2011 и выше, я делаю так, открываю 2012 макс экспортирую в obj и в 2009 импорт этот obj, и соответственно у меня открывается модель без текстур. Вот у вопрос: Как сделать так, чтобы текстуры виделись, я уже пробывала переносить текстуры в файл с проектом и через битмап фотометрик патч, что-то ничего не видно. ПОМОГИТЕ!!!! 😉

9 Dec, 2013 Светлана
9 Dec, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Почему-то не все модели с вашего сайта находят текстуры этим способом. Например, к этом дивану http://ru.renderstuff.com/3d-model-divana-i-kresla-komlpekt-89/ так и не получилось. При этом во вьюпорте я текстуры вижу, на рендере - нет.

27 Dec, 2013 Kenzo80
27 Dec, 2013 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Сколько времени я страдал этими прописываниями путей🙂
Спасибо большое авторам 👍

7 May, 2014 Larissa
7 May, 2014 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
здравствуйте. подскажите пожалуйста!
почему все скаченные текстуры сохраняются в формате "rps", вместо "mat"???? как это исправить?

27 May, 2014 Шурка
27 May, 2014 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Добрый день, очень помогают Ваши материалы. Возник новый вопрос!
Пытаюсь прописать путь к текстурам, дошла до этапа нажатия на кнопку Bitmap/Photometric Path, а здесь пусто..никаких текстур.
как исправить? в чем причина?
Все текстуры перетащила в папку к остальным, используемым в проекте
Заранее спасибо!

27 Jul, 2014 Вероника
27 Jul, 2014 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Мне кажется, я поняла, как теряются текстуры. Я установила новый макс, открыла последнюю сцену, с которой работала, и стала мёрджить объекты из других сцен. Они мёрджились без текстур. В частности это была сцена другой комнаты этой квартиры, над которой я работала, и в ней мне надо было взять горшки с цветами, которые я в неё вставила из библиотеки Архмоделз. Там огромное кол-во файлов и текстур, и невозможно прописать к ним пути, если нет названия этих файлов - они стерлись, было написано просто JPEG file. Когда я вставляа в ту сцену эти цветы, они также мёрджились без текстур, поэтому приходилось вручную накладывать все текстуры, для чего выделать каждый элемент меша и смотреть его ID, а потом самотреть на картинки текстур и догадываться, какая из них подойдёт. Оказалось, что проблему можно решить проще, если сначала открыть сцену, из которой будете мёрджить (она откроется с текстурами), убедиться, что текстуры есть и пути к ним прописаны, если нет, то прописать, закрыть, открыть рабочую сцену и уже мёрджить этот объект. Тогда они приходит уже с текстурами. По всей видимости макс не читает при импортировании пути из сцен, созданных в более ранних версиях макса. Читает только при открытии сцены.

20 Feb, 2015 Нек
20 Feb, 2015 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Много где побывал, но у вас самое подробное, главное, действующее описание. Очень благодарствую.)

15 Sep, 2015 Дмитрий
15 Sep, 2015 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Спасибо огромное вы гений 🙂

15 Mar, 2016 Олеся
15 Mar, 2016 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Привет!

Смоделировала тестовую сцену. Материал везде стандартный VRayMtl. Сначала было настроено GI освещение по вашим рекомендациям и настройки рендеринга. Срубилась на материалах.

У меня и раньше их вставлять не получалось, сама пыталась делать, изучала все настройки. В инете отмашистые ответы, по которым я не могу сориентироваться. Вы советуете хорошую библиотеку http://www.vray-materials.de. Решила с ней разобраться, чем чёрт не шутит. Но не смогла.

У меня вопрос про то, как правильно вставлять материалы в сцену?! То есть вот, я скачала текстуру с сайта. В локальном диске С в папке Autodesk есть папка с материалами. Чтоб вносить туда скачанные материалы, спрашивает разрешение админа. Закачала туда несколько текстур. Разархивировала по папкам. После чего в 3DsMax открываю Material editor и отрываю библиотеку, выбираю. Он распался на несколько шариков. То есть не могу выбрать материал 1 шарик со всеми текстурами и свойствами. По отдельности они выделяются. Что с ним дальше делать? 😉

Надеюсь я правильно описала смысл проблемы. Можете подробно с картинками объяснить? Пожалуйста.

15 Sep, 2011 Anton (Staff Author)
16 Mar, 2016 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Привет!

Почитай вот тут:
Как открыть материал V-Ray скачанный с vray-materials.de в 3ds Max. Надеюсь, будет понятно и без картинок.

Что касается «системных папок 3ds Max», то для работы со сценой, нечего такого не нужно. Все внешние файлы для сцены, вроде XRef, Proxy и уж тем более текстур, можешь хранить в любом удобном тебе месте на диске. Грамотнее всего файлы, относящиеся к какому-то проекту, держать в папке этого проекта. Например, для текстур, в папке проекта создавать подпапку «Textures» и туда скидывать ВСЕ текстуры относящиеся к этому проекту, в том числе и текстуры из архивов скачанных материалов. После чего прописывать путь к этой папке для этой сцены (смотри инструкцию) в этой теме 😉

15 Mar, 2016 Олеся
16 Mar, 2016 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Спасибо большое! Очень ждала ответа. Все получилось 👍

18 Mar, 2016 Натали
18 Mar, 2016 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Огромное спасибо!!! Очень полезный урок🙂

15 Apr, 2017 Варя
15 Apr, 2017 # Re: Как прописывать пути к текстурам в 3ds Max?
Огромное спасибо за статью! 👍

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008