Импорт разных форматов в 3ds Max

4 May, 2011 Naugal
4 May, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Доброго времени суток, уважаемые.
В процессе работы столкнулся с проблемой импортирования объектов (мебели) смоделированной в bCAD. При импорте *dxf и *3ds файлов, например, панели корпусной мебели представляют собой 6 независимых плоскостей, а не полигональный объект (или mesh). Может быть подскажете как бороться с бедой? Или кто из пользователей поделится опытом?
И вообще, было бы полезно узнать, в каком формате лучше сохранять и импортировать 3d объекты, смоделированные в сторонних продуктах, для последующей максимально удобной работе в 3d max?

4 May, 2011 RenderStuff (Staff Author)
4 May, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуй, Naugal!

Как показывает практика, формат 3ds – максимально удобный способ передать модель в 3ds Max. Он правильно сохраняет размеры, группы сглаживания, мэппинг, material ID и он доступен для экcпорта из самых "заморских" 😁 приложений. Во всех других универсальных форматах обязательно что-то одно из вышеперечисленного дает сбой.

Однако и у 3ds есть известные проблемы. Главная из них - ограничение в 64000 полигонов. Но это ограничение применимо не ко всей экспортируемой сцене, а всего к каждой модели. Например, если какая-либо модель содержит количество полигонов, превышающее данный лимит, то можно ее разбить на несколько частей и смело экспортировать их все вместе.

Еще одна проблема заключается в том, что 3ds Max при импорте может разрывать сетку на отдельные полигоны, особенно на швах мэппинга. У тебя, как мы понимаем, это и произошло. Эта беда тоже исправима 🙂 После того, как импортируешь 3ds модель, нужно, не конвертируя ее, в состоянии Editable Mesh, перейти на уровень суб-объектов Vertex и в зоне Weld свитка Edit Geometry выставить минимальный порог и нажать кнопку Selected. Это сошьет смежные точки и сделает модель цельной. Только после этих действий можно конвертировать модель в Editable Poly и пользоваться ею, как и любой другой.

4 May, 2011 Naugal
5 May, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Спасибо за оперативный ответ, буду пробовать)

5 May, 2011 DoD
5 May, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет РС. А как можно конвертировать файл *.max 2011 в предыдущиее версии макса, например в 3ds Max 2009?

4 May, 2011 RenderStuff (Staff Author)
5 May, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет, для импорта модели, сделанной в современном 3ds Max 2008+, в старую версию 3ds Max, такую как 5.0, придется воспользоваться тем же методом, используя унивесральный 3ds. Но, если требуется открыть модель в современном 3ds Max, но просто более раннем, чем ты используешь (3ds Max 2008-2011), то лучше использовать универсальный формат Autodesk FBX. Он лишен проблем 3ds 😉

4 May, 2011 RenderStuff (Staff Author)
5 May, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Вот, кстати, описание бывшего тега RenderStuff моделей FBX 🙂 :

Этот формат разработан софтверной компанией Autodesk для возможности обмена 3d моделями между разными приложениями этой торговой марки. Такими как: Maya, MotionBuilder, Mudbox, 3ds Max. 3d модели в этом формате будут особенно полезны Mac OS пользователям, ограниченным в выборе форматов, в частности пользователям Maya for Mac. Несмотря на достаточную универсальность формата, он позволяет передавать такую важную информацию, как ID материалов в одной сетке, что иногда является очень полезным.

14 May, 2011 plotnik
14 May, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте, вопросы накопились... 1. Давно хотел узнать подробнее о том, как пользоваться моделями разных форматов: max,3DS, obj, FBX... А также, -некоторые модели открываются невероятных размеров и чуть ли не за километр от сцены... Некоторые модели с текстурами, цветные, включают в себя vrayplane, vrayfur и камеры и источники света... Как этим всем правильно пользоваться? Не зря же люди старались...
2. После конвертации в editable я уже не могу просто изменить размеры в параметрах числами, точно, до сотых? Что делать, только масштабировать числами- или можно откатиться назад? Почти всегда использую keyboard entry, для меня это важно и я привык.
3. При приближении, перемещении, вращении колесиком, если приблизился вплотную, -перемещение идет ооочень медленно, также ка к быстро настроить колесико, чтобы уменьшить шаг приближения, как,например при исп. Vrayphiscamera, -чтобы не было рывков?
Для начала все, простите...

4 May, 2011 RenderStuff (Staff Author)
14 May, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
За что прощать? Спасибо за вопросы 🙂

• Как пользоваться 3d моделями разных форматов, такими как max, 3ds, obj, fbx?
Обычно, для использования ранее сохраненной модели, например, в универсальном формате, все что требуется, это "схватить" файл модели и "перекинуть" его на окно 3ds Max с Вашей сценой. Такое действие еще называют Drag-and-drop. В том месте, куда его вы перекинули этот файл, на окне 3ds Max, может появиться меню, в котором вы подтверждаете то, что Вы действительно хотите вставить модель в сцену. Для файлов max это вариант «Merge file», для obj – «WaveFront Object». Остальные вышеупомянутые форматы будут вставлены в сцену автоматически после перетаскивания. Как более основательный вариант, можно воспользоваться аналогичной по результату функцией Import, которую можно найти в меню File.

Однако, при таком быстром способе открывания моделей, если с ними идут текстуры, Вы их не увидите.  Для того, чтобы текстуры были видны на модели сразу после вставки, нужно перед самой вставкой модели, перенести текстурные карты в ту же папку, в которой находится открытый файл Вашей сцены. И только после этого импортировать модель в сцену.

• Вставленная модель ОГРОМНЫХ размеров и открылась за километр от сцены, что делать?
Во-первых, пользоваться качественными 3d моделями RenderStuff, они лишены такого недостатка 😁 Если модель так открывается, то это означает что ее автор перед экспортом не выставил модель в середину сцены и единицы измерения в которых эта модель делалась, не совпадают с единицами измерения, выставленными у Вас в сцене. Как правило, изменять единицы измерения своей сцены не совсем целесообразно, поэтому придется масштабировать вставленную модель вручную. Для этого проще всего воспользоваться инструментом Select and Scale, который всегда виден на панели инструментов 3ds Max как серый и белый с красной рамочкой квадратики. Если на его иконку нажать правой клавишей мышки, то появится окошко Scale Transform Type-In, в котором можно ввести значения цифрами.  Касаемо самого положения модели, то, если она слишком далеко, переключите вид на Top и банально переместите ее в нужное положение.

• Некоторые модели с текстурами, цветные, включают в себя vrayplane, vrayfur и камеры и источники света... Как этим всем правильно пользоваться? Не зря же люди старались...
Текстуры, цветность, VrayFur и источники света (если модель это какая-нибудь люстра) – хорошие и полезные вещи, которые нужно оставлять. VrayFur, например, это контейнер, содержащий параметры, и если его удалить, то пропадет и сам VrayFur c модели. А вот если вставленная модель содержит в себе камеры, VrayPlane и источники света, не нужные для самой модели непосредственно, то люди старались зря. А точнее, они не старались убрать эту всю атрибутику, с помощью которой они всего лишь делали рендеринг данной модели.


plotnik, касаемо твоего второго вопроса, то после конвертации параметрического объекта в любой editable, возможность изменить его свойства параметрически, разумеется, теряется. Ты можешь не конвертировать объект, а применять ему одноименный модификатор, например Editable Poly, тогда у тебя будет возможность вернуться к изначальным параметрам. Но, если измененные тобой параметры НИЖЕ модификатора Editable изменят количество точек или полигонов, то это изменит и всё сделанное тобой в Editable. Обычно, в неисправимую сторону. Поэтому, на практике, нужно быть внимательным на стадии задания параметров исходному объекту и учитывать, что потом их не изменить.


Ответ на третий вопрос, смотри в отдельном обсуждении Вьюпорт 3ds Max – скорость и плавность масштабирования.

14 May, 2011 plotnik
15 May, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Нет слов, нифига себе, или фигасе... Спасибо Вам. Честно, не ожидал такого быстрого ответа. Читая на других сайтах встречаешь ответы типа "Юзай поиск, ламер!", а здесь... комфортно и уютно себя чувствуешь, спасибо. Теперь к делу,-из ответа: "Однако, при таком быстром способе открывания моделей, если с ними идут текстуры, Вы их не увидите. Для того, чтобы текстуры были видны на модели сразу после вставки, нужно перед самой вставкой модели, перенести текстурные карты в ту же папку, в которой находится открытый файл Вашей сцены. И только после этого импортировать модель в сцену."
Не очень понял, в какую папку и как перенести?, я делаю import-merge, потом в редакторе мат-ов вытаскиваю текстуры, если есть с моделью, а как чтобы "текстуры были сразу видны после вставки", -не понял... Где эта папка с моим открытым файлом? Есть открытый макс, моя сцена, я мержу модель...Где папка?
Остальное все понятно, еще раз спасибо, но вопросов у меня еще много, сразу не упомнить... Например, о разрешении, четкости, резкости финальной картинки... Вроде сделал и сам доволен, а картинке не хватает качественности... Накручивал настройки, -но видимо не так,... Неужели все дело в железе, мой комп не самый слабый... Пока все, до связи.

4 May, 2011 RenderStuff (Staff Author)
15 May, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Думаем эта схема немного прояснит о чем идет речь 🙂

По поводу вопросов о резкости, создавай отдельное обсуждение в подходящем разделе и подробно описывай проблему, подкрепляя ее скриншотами.

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
20 Sep, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Касаемо вопроса текстур при импорте/сливании моделей, смотрите тему о том, как прописывать пути к текстурам в 3ds Max.

11 Oct, 2011 Ольга
11 Oct, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте!Подскажите пожалуиста как правильно в 3ds max вставлять в сцену скачанный 3 д объект из интернета?Например дерево, пробую через экспорт в разных типах файлов не получается, либо не экспортирует, либо экспортирует без материалов.

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
11 Oct, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Добрый вечер, Ольга!

Схема выше как раз и показывает как правильно вставить в сцену модель, скачанную из Интернет 😉

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
11 Oct, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max

Привет.

Все зависит от того, в каком формате скачанная тобою 3d модель.

Если это формат твоего графического редактора, например, ты пользуешься 3ds Max и скачала модель в формате *.max, тогда, как говорит Макс, - по схеме выше.

Если ты скачала файл в формате отличном от твоего графического редактора, например в формате *.c4d (Cinema 4D), то тогда в общем то не как не вставить. Так как это разные графические пакеты и они не совместимы.

Однако для этих целей существуют универсальные, кроссплатформенные форматы. В частности OBJ, 3DS и FBX. Они позволяют обмениваться 3d моделями между разными пакетами 3d графики.

Если ты скачала 3d модель в одном из этих форматов, то ты можешь ее импортировать через импорт (не экспорт) в свой редактор или же, просто с помощью Drag-and-drop влить в свою сцену.

При этом, как ты уже заметила, материалы, и прочие атрибуты того 3d редактора, в котором создавалась исходная 3d модель, - не приносятся, так как у каждой 3d программы они свои.

В большинстве случаев, при импортировании модели сделанной в другом графическом редакторе, материалы, а иногда ID и меппинг, придется делать полностью заново 😉

23 Oct, 2011 Tasy
23 Oct, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
здрасти.
задам оч элементарный вопрос, но решить его у меня не получается..как настроить формат для скачивания модели..?
у меня автоматически стоит rar..я пытаюсь открыть то что скачено в 3д максе он не открывает.(

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
23 Oct, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет, Tasy!

Файл с расширением RAR это архив. У нас на сайте все бесплатные 3d модели идут так же в архивах (только с расширением ZIP). Для того чтобы использовать заархивированную модель, тебе нужно сначала распаковать скачанный архив в любую удобную тебе папку, а уже потом в этой папке искать конкретный файл модели, например MAX. Его и нужно открывать в 3ds Max 🙂

Распаковывать и запаковывать архивы RAR тебе поможет программа WinRAR: "скачать winrar"

Больше информации про RAR смотри здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/RAR

11 Oct, 2011 Ольга
15 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Спасибо!Большое...Вставлять научилась,но ещё такой вопрос.Делая ландшафтный проект вставляю много растительности,материалы накладываю заново,но файл получается большим,сколько вообще в среднем весит файл проекта?

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
15 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет.

В данном случае нет понятия «в среднем». В среднем может быть лишь для типа проекта. Если это современный дизайн, то до 100 мегабайт. Если классика, то 250-300 – запросто может быть. А если это сцена с ландшафтом из геометрии, где одно дерево может "весить" 30 мегабайт? Если таких доревев штук 30 и более? - можешь прикинуть масштаб 😁

Если ты намерджила в сцену кучу деревьев, кроны которых сделаны геометрией, с кучей полигональных листиков и т.д., тогда запросто может весить 500 мегабайт и более.

11 Oct, 2011 Ольга
15 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Например:Я сделала газон через VrayFur И вставила только 2 кустарника и он уже весит 23Мб я думаю что не может быть так много..

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
15 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Ты думаешь что не может быть того что уже по факту есть??? 😁

ЗЫ: Ольга, если ты хочешь дальше обсуждать вопрос размера сцены, тогда, пожалуйста, создай отдельную тему с этим вопросом, так как в этой мы обсуждаем исключитльено импорт 3d моделей 😉

11 Oct, 2011 Ольга
17 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
😁 Cпасибо!!!Ну да согласна,ступила🙂🙂🙂Спасибо!

21 Nov, 2011 Natalia
21 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте!
Я работаю в 3d max 2009 и иногда сталкиваюсь со следующей проблемой: не могу открыть 3d модели, сделанные или сохраненные в более новой версии. Как их можно открыть в моей? (я не супер програмист, по-этому чем легче будет объяснение, тем лучше🙂🙂🙂 😁
Заранее огромное спасибо! 🙂

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
21 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет!

Непосредственно с помощью своего макса – никак, однако, как вариант, ты можешь попросить кого-то, у кого более новая версия программы, конвертировать эту модель в универсальный формат, например, 3ds, FBX или obj. Так ты сможешь открыть саму модель, разумеется, материалы, масштаб, и все настройки сцены, при этом не сохраняться. Но по крайней мере ты получишь хотя бы саму сетку 3d модели.

Либо, ты можешь установить последнюю версию 3ds Max специально с целью конвертации и эскортировать модели в универсальный формат самостоятельно, продолжая использовать 3ds Max 2009 как основной инструмент для моделирования и визуализации 😉

21 Nov, 2011 Natalia
22 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Спасибо, Антон...Я где-то так и предполагала...
Спасибо огромное за оперативный ответ) С удовольствием еще обращусь)

11 Oct, 2011 Ольга
22 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте ещё раз!У меня всё равно не получается вставлять модели деревьев и кустарников.(Если делаю через Утилиту с прописанием пути к текстурам, то на 4 дереве выдаёт ошибку Out of memory(The application has run out of memory and will now close. ....и т.д)Если как по картинке выше - тоже выдаётся ошибка.Помогите пож-та,делаю ландшафтный проект, нужно много растений вставлять,а они не хотят.

22 Nov, 2011 Alex
22 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Ольга, а вы деревья в vray proxy переводите?

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
23 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Ольга, опиши подробно как ты вставляешь модели деревьев и кустарников, тогда станет яснее в чем тут дело 👌

11 Oct, 2011 Ольга
24 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здраствуйте!Спасибо за отклики.Нет в прокси не перевожу.
Я пробовала делать двумя способами:
1.Из папки модели дерева все текстуры копирую на диск C😁ocuments and SettingsЛДРМои документы3dsmaxscenes, а максовский файл дерева просто перетаскиваю в окно перспективы и нажимаю Merge.Три четыре дерева так переносятся всё нормально,текстуры отображаются,потом выдаёт ошибку или просто слетает на рендере.
2.Из папки с моделью дерева максовский файл перетаскиваю мышкой файл в вид перспектива,нажимаю merge file, пока файл выделен захожу Utilities - BitmapPhotometric Paths - ok - Edit Resources - Select Mussing Filess - ... задаю путь например I:ЛЁЛИНОПРГМтридемаксдля максакд3 VOL_58Archmodels_vol_58Textures1 там нажимаю на одну из текстур - нажимаю Set Path - Close
. Следующие дерево делаю по такой же схеме.Всё нормально, на 4 дереве ошибка Out of Memory.
Заранее большое спасибо.

22 Nov, 2011 Alex
24 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Ольга, после того, как вы прописали пути к текстурам, для вставленной модели дерева, сразу переведите его в proxy, щелкнув по объекту правой кнопкой мыши, и выбрав V-ray mesh export, после чего в диалоговом окне
поставьте галочку напротив "Export... in a single file"- если вы переводите в прокси один объект, а если сразу несколько, то выберите
"Export... in a separate file" и в обоих случаях поставьте галочку "automatically create proxies" и нажимаете ok)

11 Oct, 2011 Ольга
24 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Если отправлять vray mesh ecsport каждое растение,у меня не хватит места на диске, пробую один куст он весит 500 МВ в папке экспорта.

22 Nov, 2011 Alex
24 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Может все таки 500Кб а не 500Мб? 🙂🙂
Проверьте еще раз, потому как proxy не может весить больше, чем сам файл)

11 Oct, 2011 Ольга
24 Nov, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Попробую спасибо большое! 👌 🙂

13 Dec, 2011 Антон
13 Dec, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Экспортирую сцену в fbx или obj, и при этом теряется часть геометрии и материалы.
Как избавиться от напасти и экспортировать все целиком? 🤔

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
13 Dec, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Антон, для удачного переноса геометрии нужно, как минимум, попробовать коллапснуть все объекты утилитой Collapse с режимом Multiple Object, чтобы на объектах не осталось модификаторов. К сожалению, это не всегда помогает, особенно если геометрия была сделана неаккуратно, с багами. Поэтому, единственным вариантом будет импорт всего, что перенслось без проблем и ручным переносом каждого отдельного объекта, который не получилось получить сразу. Для отдельного объекта может помочь утилита Reset XFrom, сбивающая трансформации и проявляющая вывернутые нормали.

Что же касается материалов, то это зависит от того, с какого и в какое ПО ты желаешь перенести сцену. На практике, в большинстве случаев, полноценно перенести материалы просто нельзя. При экспорте-импорте формата OBJ из/в 3ds Max есть большие проблемы даже с сохранением Material ID, не говоря о самих материалах. С FBX дела обстоят лучше: он корректно сохраняет очень многое, в т.ч. и айди. Но, к сожалению, он переносит только базовые свойства материалов 🙄

13 Dec, 2011 Антон
13 Dec, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Да, коллапс помог, спасибо за совет

13 Dec, 2011 Антон
18 Dec, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Вопрос теперь про коллапс.
Сколапсенный объект вырос из 300 тыс. поликов до 600 тыс. Это уж слишком, возможно ли как-то его облегчить?

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
18 Dec, 2011 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Collapse ничего не увеличивает, в твоем объекте 600 тыс. и было. Это делает какой-то из примененных модификаторов, уплотняющих сетку. Как правило, если к эдитабл поли применен NURMS Subdivision, то счетчик полигонов вьюпорта показывает полигоны базовой сетки, а не сглаженной NURMS. Как вариант, можно отключить NURMS сглаживание, экспортировать, а потом, после импорта его же применить.

8 Jan, 2012 богдан
8 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
здавствуйте немного не по теме но я надеюсь что вы откликнитесь.
скажите как открыть 2 файла .max в одной сцене . я имею ввиду например я открыл модель т-34 а мне нужно в эту сцену добавить ещё модель т-26.
заранее спасибо. 🙂

8 Jan, 2012 Еллесар
8 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
import --> merge и указать сцену которую хочеш вставить 👌

8 Jan, 2012 богдан
8 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
а можешь скриншот сделать чтоб было понятнее буду благодарен 🙂

8 Jan, 2012 богдан
8 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
у меня max 9 а не max 2012

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
8 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Богдан, судя из твоего вопроса, ты даже не ориентируешся в интерфейсе 3ds Max. Лучшим советом для тебя, будет занятся изучением азов программы.

http://ru.renderstuff.com/kak-modelirovat-lestnicu-v-3dsmax-738/page-2/#2394

К сожалению, консльтировать по "букварным" страницам у нас нет возможности. Пиросто приобрети себе книгу и займись ее изучением 😉

8 Jan, 2012 Usco
8 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
В основном, в верхнем выпадающем меню [File] выбрать пункт [Merge...], либо [Import...].

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
8 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Скорее проще открыть одну модель и потом просто перетащить с помощью Drag And Drop, во вьюпорт, вторую модель, выбрав, из выпадающего списка пункт Merge 😁

И да, разницы между 2012 и 9 максом по сути нет. Функция Merge - базовая и доступна с самых первых версий программы 😉

14 Jan, 2012 Айз
14 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
здравствуйте!! я вот тоже хочу научиться импортировать обьекты скачанные из интернета в 3д макс, но че то не получается, я прочитала ваши ответы но не могу разобраться с этой схемой, она не понятна, скачала несколько моделей но не могу их собрать в одну сцену.. :| помогите пожалуйста!! заранее спасибо, буду ждать вашего ответа🙂🙂🙂

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
14 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max

Привет!

Что именно не понятно? На каком моменте?

Если непонятно все, тогда только сюда 🙂

Дело в том, что это элементарная базовая операция и мне не понятно, что там может быть непонятно 😁

По этому, пожалуйста, конкретизируй все буквально.

Что ты делаешь, что хочешь сделать, на каком этапе у тебя загвоздка и т.д..


14 Jan, 2012 Айз
16 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Приветик!! спасибо что ответили🙂🙂 я оказывается еще многого не знаю.. но нашла где находится этот импорт🙂 а теперь подскажите пожалуйста как можно скопировать один обьект со сцены и сохранить его отдельно.. 🙂

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
16 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет!

Молодец, что разобралась 🙂

Чтобы сохранить нужный объект из текущей сцены, тебе нужно выделить его. Затем перейти в главное меню и там же, где ты нашла Merge, выбрать пункт Save Selected…(Сохранить выделенный). Указать путь куда ты хочешь сохранить и сохранить его отдельно 😉

14 Jan, 2012 Айз
17 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет, Антон!! Большое тебе спасибо!! 🙂 👌 можешь подсказать как менять размеры ( увеличить или уменьшить) 3д моделей?? а то у меня тут стол не подходит к стульям🙂🙂

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
18 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max

Айз, сорри, тебе сюда 😉

Будем рады тебе подсказать трюк или хитрость, но консультирование по базовым функциям программы, это не к нам 🙄

Рациональнее прочесть книгу по 3ds Max 🙂


14 Jan, 2012 Айз
18 Jan, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
ок🙂🙂 спасибо🙂🙂 🙂

16 Mar, 2012 Анастасия
16 Mar, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, как решить проблему..
Когда я сохраняю объект в архикаде в формате 3ds, то оно мне пишет, что слишком много поверхностей или вершин для одного объекта.. одному слою или покрытию приписано слишком много объектов.. Что делать в такой ситуации?

21 Mar, 2012 Ирина
21 Mar, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте! У меня 3ds Max 2010. Подскажите пожалуйста, как в сцену(в сцену с ландшафтом) перенести дерево(дерево приобрела онлайн. Когда просто открываю файл с деревом, дерево состоит из 3-х слоёв, название каждого слоя начинается с VRayProxy_arhmodels52_004_01, например - всё это расписала на всякий случай).

Как я пыталась вставить дерево: перетаскиваю из папки файл с деревом в сцену, в появляющемся окошке выбираю Merge File. После этого в сцену вставляются три обекта - просто три квадратика(подозреваю, что три - это три слоя дерева 🙂

Заранее большое спасибо!

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
21 Mar, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Анастасия, привет!

Дело в том, что у формата 3ds есть ограничение в 64 тысячи полигонов или вершин на цельный объект. Перед экспортом, тебе нужно разбить все экспортируемые объекты таким образом, чтобы количество их полигонов и точек не превышало данный лимит.

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
21 Mar, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Ирина, ты наверняка имеешь дело с Вирей прокси. Квадратики это упрощенное представление деревьев для оптимизации работы во вьюпорте 3ds Max. Так что все нормально, на рендере должны быть полноценные деревья. Подробней о технологии VRayProxy читай по ссылке выше 😉

21 Mar, 2012 Ирина
21 Mar, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Спасибо огромное за помощь! 🙂
Вот скриншоты:
- просто сцена без всего(с одним моим ландшафтом)


- вставила объект-дерево(перетащила из папки и нажала Merge File)


- дальше, запуская рендер, вылезает вот такое окошко(нажимала просто Continue)


- после рендера - черные квадраты...


- Свойства одного из квадратиков(у двух остальных свойства такие же)

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
22 Mar, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
В свойствах VRayProxy в строке Mesh file должен быть указан файл геометрии. В твоем случае или прописан неправильный путь в этому файлу, или этого файла вовсе нет. Поэтому получается, что ты импортировала в сцену сам прокси (контейнер), в котором ничего нет. Попробуй найти нужные файлы *.vrmesh и указать верные к ним пути в свойствах вставленных прокси-контейнеров 😉

21 Mar, 2012 Ирина
22 Mar, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Спасибо! Всё получилось! НО, к сожалению возник ещё вопрос

5 Apr, 2012 Кирилл
5 Apr, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Подскажите пожалуйста, возникает проблема при импорте 3ds файлов в 3d MAX 2011! Объекты смоделенные в Компасе, потом через Дип Эксплорейшн сохраненнные в формате 3ds не всегда импортируются в 3д МАКС, какие то да, а какие то нет! В чем может быть проблема?

8 Apr, 2012 Фёдор
8 Apr, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Добрый день. Очень важную помощь оказываете ).
У меня такой вопрос. Иногда, загружая модели в OBJ формате из DAZ-a или Poser-a в 3D-MAX и адаптируя их для онлайн игр, столкнулся с такой проблемой. В максе модель отображается в полном порядке, после всех соответствующих манипуляций. И после конвертации из макса в SMD формат, например в 3D редакторе MilkShape, уже в этом формате тоже выглядит всё в норме. Но когда загружаю модель в онлайн игру, то видно, что текстуры сползают или смещаются. Такая ситуация бывает редко, но бывает. Где то вскользь читал, что подобное может быть связано с особенностями последовательности построения модели по полигонам. Так вот вопрос, как то можно в максе менять полигональную последовательность построения модели? И моё предположение соответствует действительности, или есть другие причины таких косяков со сползанием текстур?
Заранее благодарю за любой ответ.

15 Apr, 2012 avex
15 Apr, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет!
Подскажите, пожалуйста, как разделить скачанный из сети объект (в файле с расширением .max), он находится в едином блоке (или рамке, не знаю, как точно). И без рендеринга видно, что он состоит из разных частей (это люстра), в ME находятся разные материалы.
Открыл сам файл, а не перенес с помощью merge, потому что в последнем случае люстра становится сплошной editable poly, хотя при рендеринге и сохраняет свой вид.
Теперь хочу разделить объект в открытом мною файле .max, как-то экспортировать его в свой проект, чтобы в итоге все отдельные элементы были по-отдельности, для их изменения.
P.S. Азы уже учу, но их очень много. Раньше импортом не пользовался, создавал все сам, теперь решил поучиться у мастеров.

15 Apr, 2012 avex
16 Apr, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Переиначу вопрос (ответа в сети не нашел до сих пор) - все скачанные модели .max являются цельными, не разбитыми на части. У люстры должны быть лампы, плафоны, каркас и т.д. И все из разных материалов. В окне проектов они и видны, как имеющие разные материалы, но отредактировать их по-отдельности не получается, так как это единый объект. Можно только выделить все поверхности нужного элемента (это не всегда быстро) и, перенеся с зажатым шифт, скопировать и только так редактировать. Не ли возможности другим способом отделить элементы, созданные автором?

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
17 Apr, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
avex, привет! Ты вставляешь цельный объект, состоящий из нескольких суб-элементов, к которым назначены разные Material ID. Это не столько относится к импорту, сколько к азам Editable Poly и Editable Mesh. Посмотри обсуждения по данным мной ссылкам, станет понятна суть. А вкратце, тебе нужно конвертировать модель в Editable Poly, там на уровне Element (клавиша 5) поочередно выделить и Detach-нуть каждый элемент. После этого, каждый элемент исходного объекта превратится в отдельный объект. В этом особого смысла нет, т.к. можно (и нужно) вносить изменения внутри такого составного объекта, но для понимания можно и разбить на разные объекты 🙂

Что касается материалов, опять же, смотри по ссылке про ID, а вкратце пикни пипеткой из редактора материалов (клавиша M) на объекте, появится мультиматериал. Каждый из суб-материалов перетащи на свободный шарик, таким образом материалы, как и в случае с объектами, станут самостоятельными.

15 Apr, 2012 avex
17 Apr, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Как же хорошо, что есть в сети такие ребята!
Я-то искал в сети параметры импорта объектов из разных форматов, столько учебников и видеоуроков нашел, и нигде про мой вопрос ни слова. Про уровень Element и про Detachне даже и не думал.
Max, спасибо большое, выручил!
У меня был еще вопрос про свет из лампы в mental ray, получил в ответ уточняющие вопросы, но, понимая, что не дозрел до такого уровня, отложил пояснения. Но уже скоро вернусь к нему.
Вы в сети самые отзывчивые и интеллигентные, спасибо еще раз!

25 Apr, 2012 Катерина
25 Apr, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Добрый день...у меня проблема( сделала экстерьер в максе,начинаю вставлять скаченный с интернета объект(скамейка),и при импорте этого объекта в мой проект всё охватывается черным цветом и уже ничего не поделаешь,все черное(

2 May, 2012 Аня
2 May, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет. Как вставить 3d модель и текстуры которые с ней прилагаются, что бы они отображались? Что то не могу разобраться, посоветуйте

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
2 May, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
16 May, 2012 СветЛана
16 May, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте. Я в работе с 3DMax новичок и сталкнулась вот с такой проблемой... При импорте скаченных обектов, они выходят как серые кубы, хотя на скриншотах в скаченной папке замечательный необходимый мне объект, да и перед тем как нажать кнопку импорта, макс выдаёт в окошке предпросмотра полноценный .max файл. Подскажите, пожалуйста что можно сделать?

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
20 May, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет.

Если честно, то не совсем понятно, о чем речь.

Выкладывай скриншоты 😉

4 Jun, 2012 Алёна
4 Jun, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте, помогите...проблема: модель девушки при манипуляции (например при попытке посадить модель на стул) - встает, при манипуляции с руками все запоминается, проблема только с ногами, в чем может быть причина такого странного поведения?

26 Jul, 2012 misha
26 Jul, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Добрый день. Подскажите пожалуйста как можно конвертировать пакетно без пользовательского ввода obj в max.

4 Sep, 2012 Alex
4 Sep, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Добрый день. Может кто знает как правильно экспортировать max в 3ds для Флэша? При экспортировании в 3ds в Флеше объекты и тектура отображаются, но не корректно (не правильный масштаб, и видимо координаты), все составляющие объекта в "рассыпуху", а также если повернуть объект в максе, то во флеше поворота не будет. При экспорте в формат ASE во флеше все гуд. :|

27 Oct, 2012 Достойная
27 Oct, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте! Подскажите. пожалуйста, как правильно задавать конкретные размеры нового объекта после внедрения его в сцену

27 Oct, 2012 AnyKey
27 Oct, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Достойная, на глаз 🙂 ну или создать бокс с определенными размерами и в него вписать)

27 Oct, 2012 Достойная
28 Oct, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Спасибо!Если не сложно можете описать как правильно вписать в бокс?

28 Oct, 2012 gus_ann
28 Oct, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте, ответ прост. Внедрили объект в сцену, желательно, чтоб это был один объект, т.е. группа или все объеденено в поли. Идем в "Утилиты", жмем измерить, далее выбираем инструмент масштабирования и изменяем размер модели, при этом в опциях пишутся конкретные размеры по x, y, z. Таким способом очень легко ориентироваться в размерах.

27 Oct, 2012 Достойная
29 Oct, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Спасибо, но мне не понятно (идем в Утилиты и жмем измерить)- пожалуйста, можно по подробнее?

28 Oct, 2012 gus_ann
30 Oct, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
У меня руссифицированный макс, попробую объяснить более подробно.
Верхний правий угол, кнопка с молоточком, называется "Utilities" (Утилиты), открывается список этих самых утилитов, тебе нужна кнопка Meausere (Измерить), нажимаешь ее, там же внизу пишутся конкретные размеры модели на данный момент. При масштабировании модели инструментом Select and Scale, размеры будут изменяться, таким образом ты можешь подогнать модель под нужный тебе размер. Допустим ты знаешь, что ваза должна быть не более 80 см. Присоединяешь ее, и при помощи описанной манипуляции равномерно масштабируешь ее, пока по оси z она не будет равна 80 см или около того.

27 Oct, 2012 Достойная
30 Oct, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Спасибо большое, очень благодарна!
А где Вы взяли руссифицированный макс, мне сказали, что его не существeет или у Вас какая-то старая версия?

28 Oct, 2012 gus_ann
30 Oct, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Макс 9 версии. Муж делал, я в этом не очень понимаю.

1 Nov, 2012 Маруся
1 Nov, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте! помогите пожалуйста)так получилось что пришлось столкнуться с работой в 3d max) так вот, я совсем ничего не умею, с трудом скачала комнату, сейчас пытаюсь обставить ее; решила начать с окна,скачала окно, но не могу вставить его( что делать? 🙄

28 Oct, 2012 gus_ann
1 Nov, 2012 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Никто тебе не поможет, кроме тебя самой, учись, ищи ответы на вопросы, готовся, не мало времени это займет. Изучай Макс с азов, как в математике - на более простое накладывается сложнее и т.д. А по поводу твоего окна - не понятно что не получается. Скрины?, Проблема? Описано в общем, не понятно в чем проблема.

18 Feb, 2013 Diezel
18 Feb, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Всем доброго времени суток. Такой вопрос: В 3д макс не могу перетащить файл, будь то текстура или файл макса, вместо курсора зачёркнутый круг, почему так?

19 Mar, 2013 Алексей
19 Mar, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Доброго времени суток, подскажите в чем проблема, импортирую объект в макс 2013, объект вставляется, но манипуляции с ним никакие производить нельзя. Как исправить не подскажите?

20 Mar, 2013 Светлана
20 Mar, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте!
Я добавила с помощью Merge скаченный объект (дверь)в свою сцену. Но она вся черная! Не такая как была на рисунке у вас на сайте. Что я не так делаю? или не делаю? Зараннее спасибо за ответ! Наверное это ужасная мелочь, но я уже 2 часа ищу ответ на этот вопрос в интернете и не нахожу....

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
20 Mar, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Скорее всего, нужно скачать и прописать пути к текстурам этой 3d модели.

20 Mar, 2013 Елена
20 Mar, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Доброе время суток. у меня вопрос. Нашла модель более позднего выпуска (В архиве модель в max 2010, FBX и все необходимые текстуры.) Как ее можно открыть и применить к моему 2009 максу? Нужен доп. плагин для FBX? Объясните пож. подробно. Заранее благодарю за ответ. Елена.

28 Oct, 2012 gus_ann
20 Mar, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет, Елена, открываешь свой Макс, открываешь папку с файлом модели FBX и просто перетаскиваешь файл форматом FBX в Макс (методом drag-in-drop), он сам прочтется и откроется. Далее нужно просмотреть модель по размерам (как правило они идут не в масштабе), т.е отмасштабировать по размерам и прописать все необходимые пути к текстурам модели.

22 Mar, 2013 Роман
22 Mar, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Доброго времени суток. Такой вопрос: пишу игру, в качестве хранилища объектов использую формат 3DS. Как мне из данного формата вытащить цвет объектов (именно цвет, а не текстуры)? Про устройство данного формата я наслышан (нельзя получить информацию из chunk пока не прочитаешь его родителя), но в каком из chunk'ов хранится информация о цвете мне не известно. Пролейте свет на это и если не сложно - приложите код структуры в которую можно этот цвет сохранить...

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
25 Mar, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет!

Твой вопрос уходит в программирование. Триде артисты, коим посвящен этот ресурс, являются лишь пользователями программного обеспечения и, разумеется, не нуждаются в понимании программного кода используемого ПО. Это им попросту не к чему. Поэтому, к сожалению, мы не сможем тебе помочь с твоим вопросом. Попробуй поискать техническую документацию на 3DS формат для разработчиков. Это очень старый и популярный формат. Вне всяких сомнений подобный вопросы возникали не только у тебя и решение давно найдено 😉

25 Mar, 2013 Анна
25 Mar, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
подскажите пожалуйста если создан объект в восьмом максе как в 2012 его открыть?заранее благодарна

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
26 Mar, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет!

3ds Max имеет одностороннюю обратную совместимость. А именно, файл созданный в новой версии не может быть открыт в более старой, однако любой файл созданный в предыдущей версии свободно открывается в более новой. Поэтому просто бери свой файл созданный в 3ds Max 8 и открывай его в 3ds Max 2012 😉

11 Aug, 2013 Noro
11 Aug, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
здраствуете! у меня один вопрос,при import деревья они у меня получаются черними,т.е текстуры не понимает программа,как решить проблем?

2 Oct, 2013 наталья
2 Oct, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте!Очень нужна помощь...я удалила 3д модель из сцены,но остались её источники света,которые я никак не могу удалить...они серого цвета,очень мешают при рендере...

28 Oct, 2012 gus_ann
2 Oct, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Источники света заморожены скорее всего. Выбери источник света, правой кнопкой мыши по нему, вы валится меню, там выбери unfreeze ( разморозить). После он станет активным и его можно будет удалить.

28 Oct, 2012 gus_ann
2 Oct, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Если уж быть совсем точной, то выделить замороженный объект нельзя. Надо просто кликнуть в любом окне проекции правой кнопкой мыши и выбрать unfreeze all. Есть и второй путь, скорее всего эти источники света лежат в своем отдельном замороженном слое. Надо зайти в диспетчер слоев, там найти этот слой и разморозить его, потом удалять.

2 Oct, 2013 наталья
2 Oct, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
спасибо большое за помощь🙂🙂получилось🙂🙂🙂

14 Nov, 2013 Татьянка
14 Nov, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет!
После сохранения сцены архикада (где было потрачено много времени на то что-бы раскидать елементы по слоям и все правильно как нужно сгрупировать) в формат 3дс,при открытии в максе все елементы показывает полигонами без всяких групировок и слоев,это что теперь снова парится и на каждый полигончик накладивать uvw mapping и наносить материал отдельно на каждый?или есть какой нибуть другой способ?

16 Nov, 2013 Алексей
16 Nov, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, делаю мультик про динозавров. С помощью CAT прилепил скелет к динозавру. Применил мод. skin. Всё O.K.
Пришло время вставить другого динозаврика. Сохранил проект, закрыл. Несколько дней делал скелет для другого динозавра, прискинил модель к скелету. Всё O.K. Открываю предыдущий проект и при помощи import-merge вставляю модель динозаврика с прискининым скелетом. В результате кожа на модели вся сморщеная и смотрит в разные стороны. По рознь оба проекта открываются O.K. Что делать ни наю? :|

24 Dec, 2013 Delavera
24 Dec, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
у меня такая проблема- при импорте модели Autodesk Inventor-а (формат *.ipt или *.jam или *.stl) в 3dsMAX модель импортируется с "розшытыми полигонами", но уже с хорошым ID от Autodesk Inventor-а. При сшывке ее Weld-ом ID слетает и уходит уйму времени для его настройки, а у некоторых, сложных, моделях с большим количеством полигонов (резьбовое соединение например) настроить ID к начальному уровню почти нереально. Автоматизировать выделение сложных груп полигонов (ring или loop)нельзя так как модель состоит из треугольников.А вручную кликать мышкой по сотням полигонов не представляеться возможным.... Autodesk Inventor не єкспортирует в форматы OBJ, 3DS и FBX (((( Можна визуализировать не обьеденяя полигоны, но модель нужна мне именно обьедененная для булевых операцый. Кто подскажет что делать, может есть конвентора или спец плагины к максу или инвентору, чтобы решыть эту проблему.Буду очень благодарен.

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
24 Dec, 2013 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Delavera, сшивание вершин никоим образом не изменяет Material ID полигонов. То, что происходит по твоему описанию, не нормально. Выложи пример такой модели в формате STL (самый универсальный), скрин из Inventor, из Max до сшивания, после сшивания и мы попробуем разобраться вместе.

11 Jan, 2014 Tanya
11 Jan, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте!У меня такой вопрос: возникла проблема с командой импорта "merge", при чем раннее с ней проблем не было.Сейчас при ее использовании сначала выскакивает стандартное окно merge, а потом появляется окно "Duplicate name"(то есть объект с таким же именем в сцене уже есть), после чего всплывает еще одно окно"Duplicate material name"(то есть название материала импортируемого объекта, является копией материала в сцене. При этом я уже пробовала менять название объекта и материала в этих окнах, в результате ничего не происходит, объект не импортируется.

28 Oct, 2012 gus_ann
11 Jan, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Делай так: когда всплывает окно с названием объекта, то там (в окне) можно поставить Auto Rename (Автопереименование) как для самого объекта модели, и для материала. А так же есть галка Apply to all dublicaties (применить ко всем дубликатам). Ее тоже надо поставить, тогда все новые присоединяемые объекты/материалы приобретут свое "уникальное" название и все будет хорошо. Чтобы не потерять объект (он будет назван совсем непонятно, у него не будет названия "кресло2"😉, то его нужно выделить и переименовать. Почему так происходит? Потому что горе-моделлер не потрудился назвать ни модель, ни материалы для этой модели, т.е. они имеют стандартные названия, например Default 1. А когда мы создаем сцену и применяем к ней материалы, мы тоже редко их называем, они так и остаются названными Default 1, 2, 3. Вот программа и спрашивает: "заменить, удалить или присоединить плюс переименовать?". Ничего страшного в этом нет. Просто проставь две галки Auto Rename и Apply to all dublicaties. 😉

11 Jan, 2014 Tanya
11 Jan, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Спасибо за совет! Но только что попробовала так сделать, поставила эти галочки и ничего не происходит, эти окна закрываются в сцене нужных объектов нет.Не понимаю в чем еще может быть причина.

11 Jan, 2014 Tanya
11 Jan, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Все разобралась 🙂 Проблема была в том, что перед импортом я создала новый слой, а предыдущий отключила, а мои импортируемые объекты, которые должны были быть в новом слое, сохранились в предыдущем, хотя активен был новый слой.

28 Oct, 2012 gus_ann
11 Jan, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Да, при присоединении лучше работать на дефолтном слое, тогда ничего не потеряется

25 Feb, 2014 predator
25 Feb, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте почему при импорте модели 3ds формата в 3дмаксе выскакивает сообщение improper file format. Между тем файлы в формате dwg из autocad 2010 спокойно импортируется. Может стоит обновить виндовс

26 Feb, 2014 Ilya_sp
26 Feb, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
если именно моделИ, то, скорее всего, просто битый/недокачанный файл.
Операционная система тут в любом случае абсолютно ни при чем.

5 Mar, 2014 Триша
5 Mar, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте! Столкнулась с проблемой: открываю файл 3ds.Он отображает только камеры, но не отображает объекты, хотя я точно знаю, что они там есть - на другом компе открываются. Может это быть связано с настройкой интерфейса макса на моем компе?

21 Mar, 2014 Елена
21 Mar, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Всем спасибо!!!

21 Mar, 2014 Анна
21 Mar, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Подскажите пожалуйста, скачала готовую 3d модель, а она без материалов встала в сцене, материал наложить не получается, у меня 3d max 2014

20 Apr, 2014 natalya
20 Apr, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
привет! при переносе модели из одного файла в другой искажаются размеры




что делать?

28 Oct, 2012 gus_ann
21 Apr, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
natalya, привет!
Скорее всего не совпадают единицы измерения (ты присоединяешь модель в миллиметрах в сцену, единицы исчисления которой сантиметры), или же твой шкаф выполнен вообще не по правилам - в непонятных размерах.
На вопрос "Что делать" я думаю, что самым правильным ответом будет "Пропорционально масштабировать". 🙄

23 May, 2014 valya79
23 May, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Добрый вечер.Вставила в сцену скаченные объекты. После этого при рендере происходит изменение цветов и сильный засвет за окном. Как найти ненужный свет, помогите.

28 Oct, 2012 gus_ann
23 May, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
http://ru.renderstuff.com/modelirovanie-pomescheniya-v-3dsmax-i-rendering-interera-vray-517/page-2/#bottom
valya79, привет. По этой ссылке мы искали ненужный свет. Посмотри, там написано как искать.
Это ссылка на мой урок, он из частей, разберешься. В уроке есть момент, рассказывающий, что при импорте моделей возможны незапланированные ситуации, а также решение подобных моментов. Я ни в коем случае не хочу прорекламировать свое творение. Просто, если ты еще не сталкивалась с подобным (а оно встречается очень часто), там дан некий совет, как подобного избежать / предотвратить/ бороться.

P.S. лучше всего моделить самой, никаких багов. Но, с другой стороны, иногда возникает необходимость, например: я плохой моделлер, или же - цена за проект не оправдывает затраченное время, и т.п. Что говорить, в большинстве случаев я пользуюсь готовыми моделями, редко чего и моделирую сама, соответственно и модели желают быть лучше. Когда появляется свободное время, всегда стараюсь подтянуть моделинг. Для меня сейчас этот вопрос стоит очень остро. Учусь, изучаю, изучаю.

7 Jun, 2014 Mischa
7 Jun, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Добрый день.
работаем в к3 коттедж. формат экспорта dfx и stl
в 3d max ноль. нужна пошаговая инструкция для создания фотореалистичного изображения.
готов оплатить данный документ.

проектов начерчено много, но все они некрасивые. хотелось бы показать товар лицом

28 Oct, 2012 gus_ann
8 Jun, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Mischa, такой документ. Вам вряд ли кто сделает. Просто потому, что нет универсальных моментов. Писать инструкцию долго, кропотливо и она все-равно не ответит на все возникающие в процессе работы вопросы. Например, будет написано - ставим солнце- для Вас будет не понятно что за солнце, где его брать и как поставить. Проще для Вас заказать визуализацию котеджей у какого-нибудь визуализатора, думаю это будет правильней, быстрее и, возможно дешевле.

28 Jun, 2014 zenia1982
28 Jun, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Почему при вставке объекта Merge, объект вставляется но если снять выделение он потом не выделяется? объект скачанный из интернета

26 Feb, 2014 Ilya_sp
29 Jun, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Ну, например, на заблокированном слое сидит.

16 Aug, 2014 Kiril
16 Aug, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте! У меня появилась проблема с импортом в 3d max. Дело в том что 3d max не импортирует модель в другую модель с форматом .max . А сохранить модель в другом формате (например в .3ds) он не может (нет такой опции). Единственные форматы которые он может сохранить это .мах и .chr . Как мне сохранить файл в формате .3ds? Или вся проблема в моих кривых руках?

26 Feb, 2014 Ilya_sp
17 Aug, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Смешались в кучу люди, кони...
Сохранение в формате, отличном от родного - это экспорт.
Вставка модели из этого неродного формата - это импорт.
Сохранение выделенной части сцены (объекта) в формате .max - это save selected
Вставка объектов из формата .max - это merge.

для перекидывания объектов из одной сцены в другую используются 2 последние команды. а то и самая последняя (если запомнить имена перекидываемых объектов).

16 Aug, 2014 Kiril
21 Aug, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Огромное спасибо! Разобрался!

26 Aug, 2014 Atlika
26 Aug, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте, уважаемые гуру 3d max`a. Столкнулась с проблемой при импортировании, слишком засвечена сцена, в списке света - лишнего нет, все свои. Рендер делаю через солидрокс, до этого было все нормально. Что делать, как быть?

26 Aug, 2014 Atlika
26 Aug, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Разобралась с помощью автосейва. Модель несла себе перенастройку параметров освещения, как я понимаю.

12 Sep, 2014 Алексец
12 Sep, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте! Почему-то происходит проблема импорта модели в формат FBX . Появляется сообщение о невозможности отображения применяемых материалов для модели некоторыми программами. Я эту модель хочу использовать в Infraworks - но модель имеет серые стандартные материалы, а не те которые я применил.

26 Feb, 2014 Ilya_sp
15 Sep, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
а что за материалы-то?
используются ли там, например, "фишки", добавленные vray? ну или вообще vraymat.

18 Sep, 2014 Аленка
18 Sep, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Подскажите пожалуйста, может я что-то упустила или забыла!?
Давно не работала в Максе, может что-то забыла;(
Я открыла сцену готовую( со светом, камерами) убрала старую мебель, чтобы добавить новую.
Закачала новые модели... Но в сцену добавляться новые модели не хотят;( через merge даже не видит папки с этой мебелью.. В чем проблема?

18 Sep, 2014 Олег
18 Sep, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Обычно готовые модели в формате obj. Merge видит только максовский формат. Попробуйте использовать Import.

18 Sep, 2014 kris
18 Sep, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте! Помогите пожалуйста, хочу импортировать следующий предмет но ничего не отображается, выходит окно Duplicate Name, нажимаю на галочку Apply - Cancel, но результат тот же, не отображает, в чем проблема?

28 Oct, 2012 gus_ann
19 Sep, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Kris, прочитай эту тему от начала и до конца. Есть здесь ответ на твой вопрос, а именно " слои".

22 Dec, 2014 Василиса
22 Dec, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте!почему после рендера,импортируемой модели она остается черной,а все остальное пространство вокруг как задумывалось с освещением и материалами?

26 Feb, 2014 Ilya_sp
22 Dec, 2014 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
потому что модель кривая, либо материалы не поддерживаются.

20 Mar, 2015 Анна
20 Mar, 2015 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте, скажите пожалуйста, у меня 9 макс,сохраненные файлы разрешения. MAX, а другой программу хотела вставить деталь из него,но там есть возможность такая,только с разрешением ds, что посоветуете, для импорта в др программу с другим разрешением? Другой макс ставить или что?

5 Jul, 2015 Гегенюба
5 Jul, 2015 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте!
Как импортировать в 3d max файл формата mesh?

19 Aug, 2015 Нина
19 Aug, 2015 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте!
Архитектор делает модели домов в программе VectorWorks. Можно ли таким образом экспортировать его модели, чтоб в последствии использовать их в 3D max как готовую модель, которой остается только дать нужные материалы?
Заранее спасибо!

29 Sep, 2015 Мария
29 Sep, 2015 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Добрый день, я новичок в программе 3D Max.Хотела у вас узнать в какую папку можно сохранять скаченные файлы мебели, чтобы потом можно было пользоваться этими предметами в программе?

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
30 Sep, 2015 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет!

Сохранять ты можешь в любую папку на диске, а вот чтобы пользоваться в программе ты должна будешь каждую скачанную модель в сцену твоего интерьера залить. То есть, скачала, сохранила. Начинаешь работу с интерьером. Как только понадобился тот или иной ранее скачанный «стульчик», идешь в ту папку, куда его сохранила и перетаскиваешь в окно 3ds Max оттуда нужный тебе «стульчик.max» файл. Возле курсора появиться меню из четырех пунктов. Выбираешь «Merge File» и вожделенный стульчик появиться в твоей текущей сцене 😉

12 Oct, 2015 Айнура
12 Oct, 2015 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как импортировать объект не потеряв при этом его текстуры материалы.

13 Oct, 2015 валера
13 Oct, 2015 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
почему когда я импортирую какой либо предмет, он появляется малюсенький?

30 Jan, 2016 Дмитрий
30 Jan, 2016 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
При импорте из Skethup вылетает импортер... Что делать, шеф?(Вставить картинку не сумел ибо интеллект как у спамбота)еще пишет:"x32 Reader terminated unexpected..." Уж заколеблася.

26 May, 2016 Улугбек
26 May, 2016 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Всем всем привет. У меня макс 12 и я не как не могу импортировать стл файл. Проэкы нормально загружает а вот когда импортирую стл файл макс у меня виснет и не отвечает тем временем первая ядро процессора работает на полную. Я подумал стоит подождать раз грузит процессор у вы четыре дня прошло а макс всё еще не отвечает и ядро занято а размер у стл файла 130мб всеволиш. Пожалуйста помогите......

20 Sep, 2011 Maks (Staff Author)
26 May, 2016 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Улугбек, 3ds Max очень неоптимизирован с точки зрения импортирования. Чтобы на практике импортировать STL файл, нужно импортировать не перекидыванием файла во вьюпорт, а через меню, в котором, в свою очередь, отключить все опции: weld, smooth, double faces, unify. Тогда программа не будет пытаться "переварить" миллионы вершин и полигонов, а импортирует "как есть" 👍

11 Dec, 2016 saurmjan
11 Dec, 2016 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет!

Не получается открыть файлы. Возможности узнать в какой версии создавали нет(((. Пытался открыть в Максе 2017 пишет "Improper file format". Fbx вообще ничего не пишет. просто игнорит.

В архикаде открывается, но оооочень тупит. невозможно даже повернуть в орбите.

Файл в диске https://yadi.sk/d/hF-08yjv335fgP

11 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
15 Dec, 2016 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Привет,

Форматы 3ds и FBX универсальные и кроссплатформенные, то есть, буквально созданные для того чтобы открываться в любой версии программы в независимости от того в какой были созданы, более того, они должны открываться и в других программах.

Я скачал файл.

Во-первых, он с *.tif расширением. Но я переименовал его расширение на *.3ds и открыл. Внутри только Dummy объекты:

Тем не менее файл занимает 63 мегабайта, что весьма странно.

Во-вторых, я «поковырял» содержимое и нашел там объект с названием «VRayIES031琮牡敧tGot Node ID:%d». То есть Китайские символы. И вот тут, скорее всего и кроется проблема с открытием содержимого. Наверняка у тебя в системе не установлены Китайские шрифты и 3Ds Max просто не может подтянуть объекты, название которых не может «прочитать».

Я некогда сцены с иероглифами не открывал, так что не подскажу. Однако, если ты сам говоришь, что все-же открыл файл в архикаде, то просто там же пересохрани этот эту сцену и открой как обычный экспорт из архикада. Возможно, это не принесет требуемого результата потому, что геометрия по-прежнему будет иметь в названиях иероглифы. Тогда прямо в ArchiCAD попереименовывай их, чтобы там не было иероглифов. И тогда снова сохраняй, и открывай в 3Ds Max. Должно помочь.

15 Apr, 2017 Krio
15 Apr, 2017 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
После работы в MD экспортю объекты и делаю ретопологию в zbrush, после чего в максе пытаюсь наложить текстуры... просто ставлю VRmtl, выбираю битмап и изображение. На объекте который редактировался в MD отображения нет, объект просто принимает приблизительный цвет карты!

http://s018.radikal.ru/i501/1703/26/5f88ebadca89.jpg

15 Apr, 2017 Дмитрий
15 Apr, 2017 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте, у меня такая проблема. Искал везде, не нашел.
Вообщем, у меня есть проект формата (.z3d) Мне нужно его как то конвертировать в (.max) (3ds max 2014).
Программа z2g не помогает, точнее выдает ошибку.

15 Apr, 2017 Sashga
15 Apr, 2017 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте. В имеющуюся сцену импортирую 3ds объект (с сохранением текущей сцены). Но после импортирования в сцене виден только этот самый импортированный объект. Что было в сцене ранее, не видно. Unhide All нажимал. Подскажите, пожалуйста, как исправить эту ситуацию.

30 May, 2017 Соня
30 May, 2017 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте, после импорта квартиры, смоделированной в архикаде, импортирую файл в 3д макс, но все, что сделано перекрытиями отображается со смещённым центром (очень сильно) и со смещённым размером объекта. Т е при нажатии на любое перекрытие, рамка которая отображает объект не по контуру объекта, а распространяется далеко за пределы его. И соответственно очень плохо работает орбита.

21 Jun, 2017 Мария
21 Jun, 2017 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Здравствуйте. Такая проблема: импортирую модель в сцену и она загружается в непонятное место, потом не могу найти основную сцену и приблизить их, похоже на глюк, что делать помогите, пожалуйста!

4 Aug, 2017 Валерий
4 Aug, 2017 # Re: Импорт разных форматов в 3ds Max
Добрый день!
Помогите, пожалуйста, срочно нужна помощь.
Какие форматы 3D-моделей из программы CATIA V5R21 поддерживает программа 3D studio max 2017?

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008