Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок

25 Feb, 2009 renderstuff (Staff Author)

Это подробное описание описание работы с Gamma 2.2. Если вас интересуют исключительно инструкции по изменению гаммы Вы можете ознакомиться с ними в: "Быстрая настройка Гаммы 2.2" в разделе Подсказки и советы

Многие визуализаторы, особенно те, кто сталкивался с визуализацией интерьеров замечали, что при весьма физически корректной  постановке источников света результат общей освещенности получался неправдоподобно темным. Особенно, это заметно в углах и на теневой стороне объектов.

Gamma 1.0 Rendering Result

Все по разному боролись с этой проблемой. Начинающие сразу же пытались исправить это, просто увеличив яркость источников света.

Такой подход приносил некие результаты увеличивая общую освещенность. Однако он же приводил к не менее НЕправдоподобным заcветам  возле этих источников света. Это не меняло ситуации с нереалистичностью получаемого изображения. Т.е. один баг темноты (в трудно доступных свету местах) заменялся на другой баг засветов (возле источников света).

Gamma 1.0 Rendering with Strong Lights Result

Некоторые использовали более изощренные способы "решения" проблемы добавляя дополнительный лайт, делая его не видимым на рендере для камеры и банально подсвечивая темные места. Однако и при таком способе не о какой физ. корректности и реалистичности изображения не могло быть и речи. Вместе с подсветкой темных мест исчезали тени и создавалось впечатление, что объекты сцены не стоят, а летают в воздухе.

Gamma 1.0 Rendering with Fake Lights Result

Все вышеперечисленные способы борьбы с неправдоподобной темнотой скорее не грамотны чем изысканны :)

Суть проблемы темных рендеров заключается в неодинаковых значениях гаммы у получаемого изображения и монитора, на котором его просматривают.

Gamma - это степень нелинейности цветового градиента от самого темного к самому светлому значению. C математической точки зрения линейной является gamma 1.0  и именно поэтому программное обеспечение, такое как Max, V-Ray, по умолчанию производит расчеты ИМЕННО в гамме 1.0. Но значение гаммы, равное 1.0, соответствует «идеальному» монитору, который имеет линейную зависимость отображения от белого к черному. Так как таких мониторов не бывает, у реальных устройств гамма нелинейна.

Значение гаммы для стандарта видеоизображений NTSC — 2.2. Для дисплеев компьютера значение гаммы обычно составляет значения от 1.5 до 2.0. Но для удобства принято считать, что нелинейность цветового градиента на всех мониторах равна 2.2.

Когда на мониторе выводящем гамму 2.2 выводится изображение, имеющее гамму 1.0 получается что там, где у гаммы 2.2 должны быть светлые тона, у гаммы 1.0 они темные. Вот и выходит, что на средних тонах(Zone 2) при просмотре изображения с линейной гаммой 1.0 на устройстве вывода с гаммой 2.2 - темно. Однако, в зоне темных тонов (Zone 1) гаммы 1.0 и 2.2 достаточно схожи, по этому это не мешает нормальному отображению теней и черных цветов на мониторе с гаммой 2.2.

Different Gammas Gradient Representation

Собственно, как и в зонах светлых тонов(Zone 3) тоже большое сходство. Поэтому яркие участки изображения при гамме 1.0 также выводятся вполне корректно на мониторе с гаммой 2.2.

И так, для того чтобы получить на выходе изображение в гамме соответствующей монитору(Gamma 2.2) следует изменить гамму исходного изображения. Конечно же это можно сделать и в Photoshop, просто скорректировав гамму именно там. Но каждый раз изменять параметры изображения, сохраняя их на жесткий диск и редактируя в растровом редакторе вряд ли можно назвать удобством. Поэтому мы не будем рассматривать данный способ, тем более, что кроме неудобства редактирования этот способ содержит еще более существенные недостатки. Современные рендеры, такие как V-Ray, просчитывают картинку адаптивно, то есть точность просчета зависит от многих параметров и в том числе от яркости освещения в данной зоне. Поэтому в теневых и мало заметных зонах изображение просчитывается менее точно и содержит шум. В то время как на ярких и заметных участках просчет идет с максимальной точностью и с минимальными артефактами. Это позволяет ускорить рендер за счет экономии времени просчета на мало заметных участках. Поднимая же гамму в Photoshop, вы измените яркость тех участков, которые программа-рендер сочла малозаметным и мало значимыми, уменьшив там качество просчета. Так, все нежелательные артефакты станут видными и изображение будет выглядеть ужасно, хотя и светлее чем раньше :) Кроме того, при этом гамма текстур тоже изменится и они будут смотреться бледными и выцветшими.

Единственый правильный выход из данной ситуации это изменение гаммы в которой работает сама программа-рендер. Тогда вы получите приемлемое по яркости в зоне средних тонов изображение не имеющее явных артефактов, как при изменении гаммы в растровом редакторе.

Мы покажем как это делается в рендерере V-Ray и 3d редакторе 3ds Max.

Для того чтобы изменить гамму в которой будет работать рендерер достаточно во вкладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:" (F10), найти раскрывающейся свиток "V-Rray: Color mapping" и изменить там значение параметра "Gamma:" с 1.0 на 2.2.

V-Ray Color Mapping Gamma Value

Особенностью V-Ray renderer является то, что гамма-коррекция в колормэпинге работает ТОЛЬКО в его Frame buffer, так что если вы хотите увидеть результаты своих манипуляций с гаммой, то ОБЯЗАТЕЛЬНО включите его в раскрывающимся свитке "V-Ray: Frame buffer" в закладке "V-Ray" диалогового окна "Render Scene:".

V-Ray Frame Buffer Enabling

При этом гамма получаемого после рендера изображения станет нужной нам гаммой 2.2, с нормально освещенными полутонами. Все же на лицо другой недостаток - текстуры, которые применены в сцене, тоже станут светлее и будут выглядеть бесцветно и блекло.

Gamma 2.0 Rendering with Gamma 1.0 Textures Result

Практически все текстуры, которыми мы пользуемся в своих проектах, имеют нормальный привычный вид при их просмотре на мониторе. То есть они все уже скорректированы под монитор и изначально имеют гамму 2.2. Для того чтобы рендерером, настроенным под гамму 2.2, текстуры не осветлялись переходя из гаммы 2.2 в гамму 2,2×2,2 и не выглядели пересветленными и блеклыми, они должны быть в гамме 1.0. Тогда после их коррекции рендерером они станут 2.2.

Для этого можно все используемые текстуры затемнить, переведя их из гаммы 2.2 в гамму 1.0 в растровом редакторе, затемняя их с учетом последующего осветления. Однако такой подход, во-первых, будет весьма утомительный и потребует времени и терпения для того, чтобы в каждой текстуре в сцене понизить гамму с 2.2 до 1.0, а, во-вторых, сделает невозможным просмотр текстур в нормальной гамме в случае необходимости их редактирования, так как они уже будут затемнены.
Чтобы этого избежать достаточно просто принудительно корректировать их на входе 3ds Max. Благо у данного 3d редактора есть достаточно настроек для работы с гаммой. Настройки гаммы у 3ds Max находиться в главном меню:

Customize<=>Preferences...<=>Gamma and LUT

В закладке "Gamma and LUT" находятся главные настройки гаммы 3ds Max. В частности нужная нам настройка корректирующая гамму текстуры на входе в программу "Input Gamma". Не следует обманываться тем, что по умолчанию там стоит значение 1.0. Это не значение корректировки, это значение гаммы входящей текстуры. По умолчанию считается, что все текстуры входят с гаммой 1.0, однако на самом деле, как говорилось ранее, они входят с гаммой 2.2, что и нужно указать программе, установив вместо 1.0, по умолчанию, новое значение значение 2.2.

Не забудьте установить чекбокс "Enable Gamma/LUT Correction" для доступа к функциям настроек гаммы.

Gamma 2.0 Rendering with Gamma 2.0 Textures Result

Изображение, полученное при таких настройках гаммы выглядит намного лучше и правильнее чем те, что были получены при использовании настроек описанных ранее. Оно имеет правильные полутона, на нем отсутствует пересветы  рядом с источниками света и артефакты в слабоосвещенных участках. Кроме этого текстуры выглядят насыщенно и ярко.

Вроде бы и все, но напоследок хотелось бы сказать о еще одной особенности работы в гамме отличной от 1.0. Так как рендерер теперь работает в другой гамме для правильного отображения материалов в "Material Editor" 3ds Max, а так же соответственном изменении градиентов в "Color Selector", необходимо перевести режим отображения редактора материалов в гамму 2.2. Иначе возникнет путаница, так как видимая настройка материалов будет производиться в гамме 1.0, но на самом деле внутри программы она будет трансформироваться в гамму 2.2, имеющую иную линейность цаветовых градиентов, например в "Color Selector".

3ds Max Color Selector

Чтобы настроить правильность отображения материалов в "Material Editor", следует так же как и в случае корректировки входящей текстуры, воспользоваться настройками представленными во вкладке "Gamma and LUT". Для этого следует установить в сегменте "Display" значение Gamma 2.2 и установить чекбоксы "Affect Color Selectors" и "Affect Material Editor" в сегменте "Materials and Colors".

3ds Max Gamma and LUT preference settings

Гамма 2.2 давно стала стандартной для многих 3d специалистов, работающих со связкой 3ds Max и V-Ray. Надеемся, что и Вам этот урок поможет правильно настроить Ваш рабочий процесс в 3d!

ПРИМЕЧАНИЕ

Для теоретической верности выражения "в гамме" следует читать и понимать как выражения "для гаммы". Т.е. выражение "изображение в гамме 2.2" означает ничто иное как "изображение для воспроизведения системой со степенью декодировки γ = 2,2".



22 Feb, 2010 Tony
22 Feb, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Большой! Я использую это каждый день. Stoppe в буфере кадра позволяет, но в целом здорово! Благодаря!


24 Mar, 2010 ashrul
24 Mar, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Великий! спасибо за советы! рендеринг будет больше удовольствия после этого !! he..he ..


30 Mar, 2010 alludin
30 Mar, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Супер урок очень полезен во много раз


7 Jun, 2010 Dimon
7 Jun, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Урок супер, скорее даже не урок а учебник, где я только не встречал его копипасты, ребята вы просто молодцы. Гуру!

8 Jun, 2010 San
8 Jun, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
да урок офигнный. я долго не хотел с гамы 1 слазить но вы переубедили я не сожалею не капли СЕНКС!

20 Jun, 2010 ajith
20 Jun, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Большое спасибо ... я искал этого tutorial..ur великого человека ...


20 Jun, 2010 ajith
20 Jun, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
есть шанс, чтобы получить элементы визуализации с этим настройками? буфера .bec..if кадр на элементах не будет работать ..


21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
21 Jun, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Привет Ajith, The 3ds Max дублирует элементы визуализации в отдельных окнах, как процесс рендеринга заканчивается, когда вы предоставляете к стандартному Frame Buffer. Но, когда вы предоставляете с помощью V-Ray Frame Buffer, все выбранные элементы уже находятся в V-Ray Frame Buffer одного окна. Они доступны с помощью выбора в раскрывающемся списке в левом верхнем углу. Цвет RGB используется по умолчанию. Просто выберите элемент нужно вынести из этого списка и сохранить его так же, как вы это делаете с цветопередачей RGB, нажав значок дисковода гибких дисков.


20 Aug, 2010 ruls
20 Aug, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
я попробовал этот способ already..and результат Чтец его выглядит так weired ... мой объект выглядит как плавающий ...


21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
20 Aug, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Привет ruls, так называемые летающие стулья эффект является результатом недостаточной контрастности теней или слишком облегченных тени. Это проявляется в основном в хорошо освещенных местах с мелкими деталями, которые должны отбрасывать тени. Обычно этот летающий эффект возникает из-за чрезмерной яркости окружающего освещения или, если вы используете V-Ray рендерер, из-за низкого качества установки на карту освещенности. Для того, чтобы избавиться от этого бестеневое эффекта, вам нужно уменьшить яркость наполнения / дополнительные фары и поднимаются настройки вторичного освещения, повышения качества GI карты. Кроме того, это как эффект может появиться, если у вас есть неправильно установить значение гаммы входного текстуры. Например, если 3ds Max и V-лучи гамма-значения 1,0, когда гамма-гамма входные растровые изображения устанавливается как 2.2. Убедитесь в том, что эти значения гаммы оба идентичны. Для этой проверки, если вы расстановок гамма значений соответствуют те, в заключительной части этого урока.


26 Aug, 2010 bora
26 Aug, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
я используется для ввода 2.2 для вывода гамма опции Aswell и все было очень ярким и блеклыми. Теперь это правильно, как я inut гамма 1.0 для "выхода гамма" Однако, я думаю, что я до сих пор есть проблемы относительно текстуры выпечки, как она игнорирует мои настройки таким образом, через гамма-ную автосохранения изображения (Lightmap, например) .то преодолеть эту , я должен вручную сохранить изображение, нажав на значок "Floppy" в 3dsmax. поэтому Atlast реальный вопрос к вам: как и для 3dsmax версии 2009 и выше, это еще хорошая идея, чтобы использовать гамма-коррекции цвета правильные плагина для определения гамма текстуру на 2,2?


21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
26 Aug, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Привет Bora, существуют известные ошибки в автосохранения рендеринга в текстурных изображений. Использование ручной экономии является предпочтительным способом. Мы считаем, что с помощью правильного цвета плагин для локального смены текстур с гамма-значение является плохой идеей. Это сложный путь, и лучше, чтобы глобально изменить общий входной гамма на вкладке Гамма и LUT из 3ds Max предпочтений.


3 Sep, 2010 aqther
3 Sep, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Вау !! его удивительный .. просто испытание низкое качество делает выглядеть так красиво .. Гоша! спасибо так много, у рок !!


5 Sep, 2010 Max
5 Sep, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
спасибо, просветили🙂

19 Nov, 2010 Adanedhel
19 Nov, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
отличный помощник. действительно хороший способ сделать лучшие изображения. всегда приходилось делать много вещей Differnet (дополнительные источники света, играя с настройками VRay камеры !!!!!, изменяя яркость основных огней), чтобы получить такой хороший эффект, и теперь я могу иметь его только изменив несколько вещей. ТНХ и продолжать делать новые Tuts: P мы нуждаемся в них. ура


20 Nov, 2010 enot-poloskun
20 Nov, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
очень грамотно и доступно. спасибо

27 Nov, 2010 Андрей
27 Nov, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Почему когда сохраняю рендер который делал с гаммой он у меня его сохраняет очень светлым...ужасно светлым

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
27 Nov, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Андрей, потому что ты не верно настроил гамма-коррекцию. Просто следуй уроку и один в один выстави все галочки, как на скринах. Выполнив все рекомендации урока, ты гарантированно получишь верный результат. Также убедись, что при сохранении рендера в растровый формат, ты не подменяешь значение гамма сохраняемого изображения в разделе Gamma диалогового окна Browse Images for Output.

11 Dec, 2010 Nadezhda
11 Dec, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Большое вам спасибо за ресурс. очень полезные уроки. всё по существу, без воды, и самое главное с толковыми объяснениями. жить стало легче🙂

12 Dec, 2010 Худрук
12 Dec, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
В сцене использовалась обычная камера?

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
12 Dec, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Худрук, гамма является самостоятельным параметром, указывающим степень коррекции тонов вводимого или выводимого изображения и не имеет отношения к камере. Не нужно путать гамма-коррекцию с изменением экспозиции через Shutter speed, f-number и Film speed (ISO). Можно использовать камеру, которая более удобна в конкретной ситуации 😉

12 Dec, 2010 Худрук
12 Dec, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
В каких ситуациях, лучше использовать ту или иную камеру?

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
12 Dec, 2010 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Худрук, о том в каких ситуациях следует использовать VRayPhysicalCamera, а в каких 3ds Max Standard Camera, читай урок о замене VRayPhysicalCamera стандартной, он как раз по теме твоего вопроса 😉

16 Jan, 2011 Md. Ehsanul Islam
16 Jan, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
это совершенно удивительный учебник ...


4 Feb, 2011 Rafael
4 Feb, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Здравствуй. Я прочитал учебник и настроить свои 3ds Max и Vray настройки соответствующим образом. Но когда я вынес, результаты по-прежнему бледные текстуры, даже когда я настроил Bitmap Input 2.2. Так что я вернулся к настройкам Vray и проверил "не влияют на цвета (адаптация только)" настройки. И когда я вынес цвета, что я хотел, полные и пышные. Как ни странно, когда я установил отображение Vray Color обратно в 1.0 и выбран параметр "не влияют на цвета", результаты не изменились.


21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
4 Feb, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Привет Рафаэль, если это трудно следить за всеми регулировками в этом большом учебнике, пожалуйста , посмотрите на это сокращенный вариант с точными инструкциями для гамма 3ds Max & Vray настройки . Просто следуйте всем инструкциям там и установить все галочки в точной последовательности, как показывают screengrabs. Кроме того, не забывайте, что все манипуляции с гамма-значениями в V-Ray: отображение цвета будет видно в V-Ray Frame Buffer только😉 Для того, чтобы иметь правильную гамма-коррекции, то не влияют цвета (адаптация только функция) не должна быть включен, больше на эту тему читать в Best Vray настройки отображения цвета .


10 Feb, 2011 Елена
10 Feb, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
а у меня наоборот с этими настройкамим сцена стала перенасыщенной и очень яркой, что не так????

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
11 Feb, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Елена, посмотри вопрос Андрея #435. Возможно ответ на него тебе поможет. Также смотри подсказку Быстрая настройка Гаммы 2.2 в 3ds Max, наверняка по нему тебе будет проще буквально повторить все настройки и получить отличный результат.

4 Mar, 2011 d252
4 Mar, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Как я понял при работе с гаммой 2.2 всем материалам, не имеющим текстур, прийдется назначать vrayColor на канал diffuse?
в настройках VrayColor есть gamma correction с выпадающим списком None, Specify, 3dsmax. подскажите что правильнее всего выбрать?
И еще вопрос:
В настройках Gamma and LUT нужно ли ставить значение Output Gamma равным 2.2 или следует оставить 1.0 как в вашем примере?

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
5 Mar, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
При работе с гаммой никаких ухищрений с параметрическими цветовыми палитрами в редакторе материалов проводить не следует. Даже скорректированный градиент, позволяет без каких-либо проблем настроить любой необходимый цвет на материале. Работа в одной линейности и настройка в другой лишь усложнит процесс настройки.

Урок описывает точные настройки рабочего процесса с гамма 2.2, для номинально верной работы, никаких корректив от себя вносить не следует.

Input Gamma - этот параметр не означает буквально коррекцию входящих текстур. Он указывает рендереру, какое значение гамма имеет входящая текстура. Как уже описывалось в статье, все текстуры, которые ты видишь на мониторе в нормальной яркости (не темными), УЖЕ скорректированы и имеют гамма 2.2. Именно это и следует указывать рендереру, для получения верного результата.

Output Gamma – параметр, буквально указывающий рендереру, нужно ли производить коррекцию финального изображения при его сохранении.

Значение этого параметра, равное единице, означает, что никакой коррекции производиться не будет. То есть, что нужно сохранить финальный рендер таким, какой он есть.

Значение, отличное от единицы, вносит коррекцию в гамма-корректировку финального рендера при сохранении.

При верном рабочем процессе, никакую коррекцию вносить не следует. В нашем случае она внесена уже на стадии рендеринга.

На самом деле, как и вся теория гамма-коррекции, кажется немного запутанной, но если ты вникнешь, то обязательно все поймешь 😉

27 Apr, 2011 Борис
27 Apr, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Здрасте , подскажите пожалуйста как настроить 3d max на работу время на рендер уходит 30-40 минут где находится "бакет" как его настраивать ?! Спасибо.

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
27 Apr, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Насколько мы понимаем, твой вопрос выходит за рамки урока по настройке гамма 2.2. Тебе следует найти более подходящую тему в CG обсуждениях . Например, создать новую тему в разделе вопросов по 3ds Max. Так же, будь добр, изложи более подробно суть вопроса и проблемы которую тебе необходимо решить. В частности не применяй никаких терминов, просто изложи своими словами, что у тебя не получается и чего конкретно ты хочешь добиться.

27 Apr, 2011 mOPs
27 Apr, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
😁 правильная расстановка знаков препинания может не только помочь верно интерпретировать вопрос, но и в некоторых случаях кардинально поменять суть предложения. Например, как в старой сказке " Казнить нельзя помиловать"
Так что ребята, уважайте себя и читающих ваши вопросы 🙂 Уделите минутку времени и перечитайте то, что вы написали, перед нажатием кнопочки "добавить" 🙂
Прошу прощения за оффтоп, у меня мания на подобные вещи ,не могу не вставить "свои 5 копеек", когда такое замечаю...

26 Jun, 2011 denny
26 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
привет.
хочу спросить, разве нормально когда финальное изображение приходится сохранять прописывая гамму 2,2 ? По дефолтным настройкам оно выходит слишком темным.

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
26 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Конечно, нет. Внимательно прочти весь урок и повтори все настройки один-в-один. Можешь даже свериться с настройки гамма 2.2 в 3ds Max. Там собранны все скриншоты с верными настройками. Если ты все повторишь точно, как описано в этих уроках, 3ds Max будет сохранять точно ту же картинку, что ты видишь на визуализации во фрейм буфере. Та же, прочти комментарии к этим урокам. Там мы уже рассматривали подробно похожую ситуацию 😉

26 Jun, 2011 denny
27 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
да настройки гаммы 2,2 у меня давно уже стоят, и такого раньше не было. Сам удивляюсь, но если в Save Image не ставить в гамме галочку Override и не прописывать 2,2 - оно сохраняется темным... может дело в SP4A к VRay?

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
27 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Показывай все настройки. Выкладывай скниншоты настроек. В частности все окна и свитки, корыте описаны в уроке про гамма 2.2. Тогда можно будет сказать наверняка в чем загвоздка 😉

26 Jun, 2011 denny
27 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
а как сюда загружать изображения?!

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
27 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
26 Jun, 2011 denny
28 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
приветик.
вот как это выглядит:

это если сохранять по умолчанию.

это нормальное изображение, но с прописанной вручную гаммой.
это настройки, все не показанное - по дефолту.

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
28 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Презалей настройки, например, сюда: http://piccy.info/. То что ты залил сейчас с ресайзом на 600 пикселей...оно не читабельно.

Так же выкладывай ВСЕ ТРИ сриншота которые отвечают за гамму. Другие настройки не нужны.

Вот внимательно посмотри этот урок: http://ru.renderstuff.com/nastroyka-gammy-2-v-3dsmax-i-vray-urok-45/, там скриншоты только необходимых настроек, которые отвечают и влияют на гамма.

Остальные параметры рендерера НЕ НУЖНЫ. Они НЕ влияют на значение гамма.

Будь внимателен 😉

26 Jun, 2011 denny
28 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
скрины настроек:






21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
29 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Вот теперь все ты верно выставил. Теперь должно сохранять как положено 😉

Если нет, то последнее что тебе необходимо проверить это то, в какой формат ты сохраняешь и какие параметры ты устанавливаешь при сохранении.

Номинально верно сохранять в растровый 16 или 8-битный формат. Например в 16и битный png. При этому ничего не настраивая там во время сохранения, а сохраняя как есть.

Но это вряд ли потребуется, ведь если ты теперь отрендеришь с этими верными НЕ дефолтными настройками.

Да, и галочка "Linear workflow", про которую ты спрашивал в уроке про оптимальные настройки V-Ray, тебе тоже не нужна. Можешь ее отключать.

26 Jun, 2011 denny
29 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
именно эти настройки у меня изначальные🙂🙂для первого рендера, причем давно🙂🙂. А про формат сохранения это вы верно заметили, в HDRI все без проблем, выставлять гамму вручную нужно при сохранении в JPEG. Может дело в железе?

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
29 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Навряд ли в железе.

Да, в HDRI конечно. Там ты сам настраиваешь, как нужно.

Очень странно, у тебя все настройки верные. Все должно сохраняться как положено.

Но раз так, то есть еще вариант. Тогда принудительно заставь 3ds Max сохранять с гамма коррекцией. Для этого в Gamma and LUT, в разделе Bitmap, замени значение Output Gamma. Сейчас у тебя стоит 1.0, а ты замени его на 2.2. Тогда по дефолту макс будет делать коррекцию гамма при сохранении растровых файлов. По сути то же, что делаешь ты, указывая вручную значение, при сохранении в jpg.

Это конечно способ не рациональный, но все же выход 🙂

Хотя мы бы не сильно расстроились такому "багу". Мы ВСЕГДА номинально сохраняем рендеры в .hdr формат 😁

26 Jun, 2011 denny
29 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
может именно из-за железа, т.к. гамма монитора 1,7 ; гамма видеокарты вообще 1,0 ; а в максе 2,2 . Еще вопрос по гамме, где-то читал что в дифуз.свойствах материала,если используется только цвет, нужно ставить его через карту ColorCorrect и именно в ней ставить цвет и прописывать нужную гамму( в данном случае 2,2 ), кроме чистых цветов(255;255;2555-255;0;0- и т.д.). Нужно ли это или пустая трата времени?

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
30 Jun, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Лет 5 назад, о гамма-коррекции в 3d не было и речи и все работали без нее.

Вот 3d визуализаторы привыкшие к работе без гамма коррекции, привыкли работать с линейными градиентами, в которых от белого к черному градиент серого распределяется совершенно линейно.

При гамма коррекции, линейность градиента серого смещается (это и есть суть гамма коррекции).

Different Gammas Gradient Representation

В частности при гамма 2.2, градиент серого сильно смещен в сторону черного. В итоге получается, что градиент в светлых тонах детальный и плавный, а в темных – резкий.

Вот и привыкшие к линейному градиенту визеры пришли в замешательство. Как же "плавно" выбирать точный цвет в темной зоне, если она сильно сузилась?

Поэтому они от непривычки начали изобретать разные способы "точной" настройки цвета в темном диапазоне, чтобы, как им казалось, вернуть точность и гибкость настройки цвета.

Суть этого метода в том, чтобы с помощью цветового образца ColorCorrect плагина, установить "точный" цвет и потом его корректировать, там же, под нужное значение гамма.

Но в 3d визуализации красота и фотореализм картинки, это лишь графическая иллюзия и все, что делается в 3d визуализации, делается на глаз. Нет СОВЕРШЕННО никакой необходимости в точном указании цвета. Мало того точный по отношению к чему?

Поэтому "пустая трата времени", еще мягко сказано для такого подхода.

Немного иная ситуация когда идет речь о конвертации материалов, настроенных без гамма-коррекции, в сцене с гамма-коррекцией. Тут имеет некий смысл брать цветовые образцы, настроенные в линейных градиентах и конвертировать в значение гамма текущей сцены. Но на практике быстрее и удобнее опять же на глаз дернуть ползунок цвета, вместо того, чтобы подменять цветовой образец, вкладывая в него плагин. И вот опять возвращаемся к галочке "Linear workflow" 🙂

Так что даже не заморачивайся с этим способом. Делай все в том рабочем пространстве, в котором работаешь с текущей сценой.

5 Jul, 2011 Андрей
5 Jul, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Спасибо за урок .
Объясните пожалуйста :

1. говоря о гамме какую гамму имеет обычная фотография , если учитывать что цвет сфотографированного на ней ламината идентичен реальному цвета ламината продаваемому в магазине .
2.
Суть проблемы темных рендеров заключается в неодинаковых значениях гаммы у получаемого изображения и монитора, на котором его просматривают.
а если распечатать то изображение которое просчитал 3Dmax в гамме 1,0 то на бумаге какая гамма получится , таже что и на фото которое мы вводили в макс ? если да то тогда получается что меняя гамму с 1,0 на 2,2 для корректного изображения на мониторе "которых нет идеальных" мы при распечатке получаем изображение не соответствующее первоначальной фотографии ?

объясните пожалуйста =)

5 Jul, 2011 Андрей
5 Jul, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
И если можно вот еще вопрос :

окно RAM Plaer не реагирует на изменение гаммы !!! тоесть рендер со светлым полом закидываю в RAM Plaer оно его отображает как светлый , потом гамму меняю рендерю - рендер с темным полом получается в RAM Plaer в другой канал кидаю а там опять светлый как на прошлой картинке... Это RAM Plaer не настроен или глюк макса ?

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
6 Jul, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Андрей, какие бы не были коррекции в цепи передачи видео сигнала, результат фотографии всегда должен соответствовать, и он соответствует, исходному изображению. Нельзя рассуждать о гамма-коррекции, взяв в учет лишь оригинал и результат. "Гамма" существует исключительно внутри этой цепи.

Это касается как печати сфотографированного изображения, так и сгенерированного рендерером. Печатное оборудование/ПО, разумеется, учитывает гамма-коррекцию, изначально примененную ко всем графическим форматам в том или ином виде, и на одном из этапов соответственно корректирует свою работу, что позволяет получить на выходе верный градиент.

Таким образом, изображение с монитора будет соответствовать напечатанному с точки зрения линейности градиента.

Относительно RAM Player, то, к сожалению, результаты изменений значений гамма-коррекции в V-Ray, верно отображаются лишь в V-Ray Frame Buffer.

RAM Player это инструмент изначально встроенный в 3ds Max и конечно же основанный на встроеном максовском фрейм буффере, который с V-Ray работает не корректно 🙄

26 Jun, 2011 denny
6 Jul, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
приветик.
не раз встречал, что при установке гаммы в Customize-Preference Settings- Bitmap Files значение Output Gamma тоже ставят 2,2... это ошибка или какой-то другой подход?

21 Jun, 2010 RenderStuff (Staff Author)
6 Jul, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Привет!

Если вопрос в том, бывают ли нестандартные ситуации, когда нужно осуществлять гамма-коррекцию при сохранении изображения, уже просчитанного с гамма-коррекцией, то мы только что рассмотрели именно такую ситуацию. Твою ситуацию 🙂

Если вопрос в том, как номинально верно настраивать гамма в V-Ray и 3ds Max, то верно именно так, как описано в этом уроке.

5 Jul, 2011 Андрей
29 Jul, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
ОК ! Благодарю за разъяснения ! =)

14 Nov, 2011 Martin
14 Nov, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Привет, большой учебник! Разъяснения именно то, что нужно и легко следовать! Большое спасибо!


14 Dec, 2011 Игорян
14 Dec, 2011 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Ребята спасибо за урок Раньше, пару раз попробовал рендернуть пару картинок с гаммой 2.2, результат не понравился(очень засвечены виз. получились), я и забросил это дело Вернулся к старым настройкам с которыми мой дед еще рендерил с гаммой 1.0 😁 А оказалось я не правильно настроил параметры Сейчас все класс Всего доброго вам 🙂

17 May, 2012 Brad Aliff
17 May, 2012 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Просто замечательно! Спасибо за советы! Брэд Aliff


27 Oct, 2013 swaoamit
27 Oct, 2013 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Привет, Очень хорошая статья и отличный сайт. Вопрос - Если кто-то одержим для определенного цвета / значения RGB, чтобы использовать, как мы можем приблизиться к этому? т.е. R250, G90, B20 в Gamma 1.0, так что будет в Gamma 2.2? Я где-то читал, что мы можем использовать VRayColor карту для него, правильно ли это? Благодаря !


27 Dec, 2013 wonder
27 Dec, 2013 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
как насчет 3dsmax 2014, мне нужно, чтобы установить гамма 2.2 для ввода и вывода или оставить его так запутать! : |


27 Dec, 2013 Maks (Staff Author)
27 Dec, 2013 # Re: Гамма 2.2 в 3ds Max и V-Ray урок
Для ручного преобразования материала, настроенным для гамма 1.0 рабочий процесс на 2.2 рабочий процесс Gamma нужно применить обратную гамма-коррекции с помощью ColorCorrect, который был популярен в предыдущих версиях 3ds Max. Это точная настройка имени Гамма. Но если вы делаете новые материалы, они будут точно так, как вы установите их. Говоря о 3ds Max 2014, то лучше использовать рабочий процесс (= настройки гамма), предложенную по умолчанию без каких-либо поправок. Это более правильно с теоретической точки зрения. Для тех , кто предпочитает гамма подход старой школы, есть способ , с помощью небольшой скрипт: http://www.cg-blog.com/index.php/2013/06/08/gamma10-max2014.htm


Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008