Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.

7 Aug, 2011 Артем
7 Aug, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.

Добрый день, очень интересует метода постобработки которую использует renderstuff.
Само собой это очень интимная тема, и у каждого она проходит по своему, но все же наверняка есть какая-то закономерность.....

7 Aug, 2011 RenderStuff (Staff Author)
7 Aug, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Привет.

Возможно, ты будешь удивлен, но вопрос постобработки 3d визуализации столь же индивидуален, как и вопрос реалистичного моделлинга.

Когда ты моделируешь какую-то форму, ты в общем то не действуешь каким-то шаблонами и стандартами. Ты садишься. Смотришь на референс и в уме обдумываешь форму. Как должен выглядеть объект, как и куда должна идти каждая линия сетки. То есть в уме продумываешь топологию всей модели от начала и до конца.

Каким образом профессиональный моделлер узнает где и какая линия должна идти?

Да, все банально. Он попросту придумывает ее на ходу.

Вот берет и решает:

Тут должна быть такая форма тут такая, тут деталь должна соединяться так, а тут так.

Какие-то мелочи или приемы, да. Они есть и в общем то каждый моделлер в своем арсенале держит такие хитрости. Однако если ты узнаешь каждую хитрость профессионального моделлера, то она тебе нечем не поможет если ты не умеешь «чувствовать» форму.

Так же и тут, в постобработке.

Обязательно должно быть чувство реализма.

Что это значит?

Это значит, что ты получил изображение, сырое, без постобработки.

Открываешь его и смотришь:

Ага, оно сильно темное, нужно сделать светлее. Так же много красного, нужно подкрутить цветовой баланс. Такс, сильно бледно, давай-ка добавим контрастика в тенях и т.д..

То есть, ты должен чувствовать чего именно не хватает.

ИНДИВИДУАЛЬНО для каждого изображения решать, что именно необходимо с ним сделать, чтобы улучшить его.

Разумеется, есть конкретные приемы, как добиваться того или иного результата. Однако, что именно делать, какого результата нужно добиться для той или иной визуализации, можно решить лишь полагаясь на собственный субъективизм, на собственное чувство реализма.

Этому тебя не научит не один тутор, каким бы талантливым небыль его автор. Талант – не предается, с ним рождаются, ты либо чувствуешь что нужно сделать либо нет 🙂

Кстати, именно по этому до сих пор в инете нет не одного внятного тутора по моделлингу или же по постобработке, который раскрыл бы все секреты. Просто потому, что секретов – НЕТ!

Есть приемы, которыми добиваются тех или иных эффектов, однако то, какие эффекты в каком случае применять, решает лишь сам автор работы и некто другой.

Мы, в своей работе, ведем себя аналогично. Для каждого нового рендера, по ситуации, вносим, актуальные, на наш взгляд, улучшения и дополнения.

Мы не сможем научить тебя решать что тебе делать с каждым новым рендером, однако мы можем обсудить те или иные приемы.

Как вариант, ты можешь запостить тут какой-нибудь свой рендер и мы на его примере сделаем постобработку. После чего разберем что и как было сделано 🙂

Только пость свою работу, не чужую. Особенно это важно, в случае, если понадобится что-то поменять на уровне рендера, тогда обязательно потребуется иметь саму сцену из которой ты получаешь этот рендер для генерации дополнительных элементов.


7 Aug, 2011 Артем
7 Aug, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Да действительно, на все 100% с вами был согласен. Но в своем вопросе я хотел увидеть ваше(субъективное) видение этого процесса, ну может совет по инструментарию(софту) благо его море
Photoshop, After Effects, Nuke(композитингу) ну и прочее
ну а так же всякие плагины как Например Looks для (AE) или сборники Color Efex Pro от Nik Software(для PS)...ну и так далее🙂
А еще я думаю литература по фотографию была бы полезна...композиция, освещение и прочее, даже сюжет

Да ваше предложение очень интересно..давайте попробуем)

Вот последние сделаные мною рендеры(один старый проект с отпечатком, но я недавно перерендерил его)
вот то что мы получили


на выходе с макса ↓ а вот мой вариант поста🙂🙂🙂 ↓



Выбирайте любой из рендеров, я думаю будет очень интересно. Ну нам читателям ваше ресурса уж так точно!🙂

И еще вопрос, может я невнимателен, но все же, очень хочеться узнать Имена наших Героев^^, авторов Renderstuff

8 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
8 Aug, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Скажу сразу, твой пост нам нравится.

Очень даже ничего. По крайней мере, кухня 🙂

Спальня/Гостиная, наоборот. Оригинал - насыщеннее, чем пост, который выглядит болотно-зеленым и только лишь блички а-ля "Knoll Light Factory" разруливают ситуацию 😁

Ты должен понимать, что у каждого изображения/композиции есть свой предел, потенциал, выше которого его не установит ни один пост. Поэтому, тебе не стоит рассчитывать на какие-то фантастические результаты после нашего поста. Основное ограничение на реалистичность, все же накладывает сама сцена, ее освещение, композиция, модели и материалы в ней. Но в любом случае давай начинать.

На наш взгляд, кухня будет интереснее. Поэтому давай будем работать именно с ней.

Срезу же можно увидеть, что она вышла сильно темной и первое, что необходимо сделать, это поднять как общую яркость, так и локальную, в частности в зоне островка и на самом островке, что собственно и ты подметил, судя из твоей постобработки.

Разумеется, что либо вытянуть из 8-битного джепега – не получится, просто потому, что там нет информации кроме той, что лежит в видимом нам на данный момент RGB диапазоне. Нам это не подходит, нам нужны детали в темных зонах, которые мы будем осветлять. Сейчас там этой информации нет.

Вот теперь, мы вплотную пришли к той ситуации, о которой я говорил выше. К той, когда нужна исходная сцена.

Чтобы мы могли продолжить, нам необходим полноценный 32-битный растровый файл рендера. Если ты до этого не рендерил в HDRI и у тебя исходники в джепегах, пнгшках или иных LDR форматах, то у тебя есть прекрасная возможность узнать как это делается 😁

Открывай свою сцену, оставляй все настройки в ней как есть, кроме настроек свитка V-Ray:: Color mapping. В этом свитке обрати внимание на пункты Sub-pixel mapping и Clamp output. Одни должны быть отключены, то есть галочек на против них не должно быть, как это рекомендовано в статье про настройки Color mapping. Остальные настройки этого свитка, оставляй как есть, чтобы получить визуально тот же исходный файл с которым работал ты, делая пост.

Запускай рендер и когда он будет просчитан сохраняй его в:

Radiance Image File (HDRI)(*.hdr,*.pic)

В результате ты получишь файл с расширением *.hdr.

Вот он то нам и нужен. Выкладывай его тут и мы начнем постобработку 😉

Мы тоже думаем, что всем нам, посетителям сайта RenderStuff, эта тема будет весьма интересна. А остальные нас с вами собственно и не интересуют 😁

По поводу нашего субъективного видения, то все вышесказанное в силе. Там я говорил, то, что наше субъективное видение конкретного случая, не применимо ко всем визуализациям, ко всем изображениям. Тот пост, который мы с тобой сделаем сейчас в рамках этой темы, не может служить шаблоном для постобработки других изображений. Это будет ЛИШЬ пост этого конкретного изображения кухни, и совершенно не обязательно, что он будет уместен в обработке любого другого изображения. Даже этой же кухни, просто отрендеренной с другого ракурса. Это будет лишь частный случай и при всем желании, наше субъективное видение мы не сможем передать. Лишь какие-то конкретные приемы в каких-то частных случаях и не более того 😉

Что именно уместно в обработке любого другого изображения, сможешь решить лишь ты сам, полагаясь лишь на собственный субъективизм.

То есть, нам бы не хотелось, чтобы изложенный тут вариант поста, вел кого-то в заблуждение и стал бы стандартным набором процедур при любой постобработке, даже если половина процедур, в другом частном случае, окажутся уместными.

По поводу литературы по фото и композиции, - однозначно да. Понимание многих принципов этих дисциплин, очень поможет любому 3d визуализатору. Однако к постобработке это отношения почти не имеет, в частности композиция, это то, что необходимо учитывать до и во время фотосъемки, то есть в наше случае, при создании и настройке самой сцены. Сам понимаешь, неудачно выбранный ракурс, постом не исправить 🙄

Об авторстве ресурса, читай в разделе «О нас». Он находится внизу каждой страницы сайта. Мы немного дополнили его и ты найдешь там ответ на твой вопрос 😉

8 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
8 Aug, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Касаемо литературы по фотографии, то она, повторюсь, нужна, только особая, о той же постобработке. Лайтрум и его теория, применяемые фотографами - самое оно.

P.S.: Также ты можешь заметить изменения в наших именах 😉

7 Aug, 2011 Артем
9 Aug, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Антон, данке шон за то что так разжевал
с HDRI действительно раньше не работал, уже рендерю^^
Про рендер(отпечаток) там грустная история с постом как и с самим рендером...так что да, он стремноват)
И про пост тоже понял, но в любом случае посмотреть на ваши методы будет очень полезным, и где применять их я надеюсь смогу сам определить🙂🙂🙂

Макс, ты имел в виду пакет лайтрум от эдоб?


Намного приятнее теперь видеть и знать ваши имена)

8 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
9 Aug, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Да, я имел в виду именно его 👌

Вот хорошее видео, на котором его автор показывает типичное "собирание" HDRI из фотографий с разной экспозицией, а потом его общую постобработку в Abode Lightroom:

http://www.youtube.com/watch?v=-g9A9pnAjLo

Там видно, что это программа как раз для подобных вещей. Несмотря на то, что мы сможем помочь в постобработке посредством одного Adobe Photoshop, если речь идет в общем, о подборе подходящей литературы, то можно делать поиски знаний и в этом направлении - в «проявке» «цифровых негативов».

7 Aug, 2011 Артем
9 Aug, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Макс, Спасибо за полезную инфу и ссылку на видео, очень полезный материал.
В лайтрум некогда не работал, а по поводу фотошопа, он ведь очень ущербно работает в 32 битной среде.

Антон, Сделал как ты писал, ссылка на рендер


HDR рендер



правда в отражения появился шум в на столешнице и плитке. Я так понимаю это результат выключение Sub-pixel mapping?

Смотрел ваше портфолио, заметил что в дневных интерьерах у вас зачастую свет с окон слегка холодный, но все же белый.
Можно узнать это результат баланса белого в самой камере, поста, или же карты колоркорект примененной к врэйскай?

Ну вот на примере этого вашего рендера.



P.S. Приятно что вы с Украины🙂

8 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
9 Aug, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Все, хдрку видим. Пост забацаем! Только не раньше субботы у меня дойдут до нее руки, так что результат не раньше выходных. Но это уже не сильно принципиально, главное, чтобы результат был 😁

Да, сыпь на размытых, скорей всего Ward отражениях – это результат отключения Sub-pixel mapping и Clamp output. Точнее сказать, это результат без коррекции этими параметрами. Однако это не беда, потому, что в верно настроенной под HDRI рендеринг, сцене этих артефактов не появляется. Но об этом мы расскажем в уже анонсированном нами ранее уроке, про рендеринг в HDRI 😉

По поводу освещения, то да, «синеву» энвайронмента регулируем именно VRaySky коррекцией. Просто подбираем на глаз значение. Иногда синий свет из окна смотрится очень клёво, а иногда синева совершенно неуместна. По ситуации.

Вирейскую камеру не используем в принципе.

А постом, разумеется, цветовой баланс обязательно корректируется, если есть в этом необходимость. Как это делать, я покажу в этом посте кухни. Но опять же, я наведу цветовой баланс на свой субъективный вкус. Поэтому о каких-то конкретных точных значениях коррекции речи не будет. Но в принципе да, кое что, в плане цветового баланса, можно делать постом 😉

По поводу места проживания, скажу честно: чье-либо гражданство нашего к нему отношение никоим образом не меняет. «Лучше хороший друг, чем просто земляк». Если ты хороший человек, то и отношение к тебе будет отличное 👍

7 Aug, 2011 Артем
9 Aug, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Антон. Выходные так выходные)Про HDRIя уже и сейчас читаю в широкой сети....правда информации по этой теме относящейся к 3D среде маловато. Но по сути все приемы с постом что у нас что у фотокоров схожи, суть то одна и та же, и запрос "«проявке» «цифровых негативов»" что дал Макс очень даже в кассу, спасибо вам мужчины🙂🙂🙂

Ну вам все равно, а мне приятно что земляки, тут дело такое)

8 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
13 Aug, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Привет!

Наконец-то добрался до кухни 😁

Как и говорили ранее, никаких конкретных цифр, чтобы не делать медвежьих услуг, просто общий подход.

Итак, загрузили хдрку (HDRI) в Photoshop и, с помощью согласующего (adjustment) эффекта экспозиции (Exposure), привел значение гамма хдрки к номинальной - той, которую ты и видишь во фрейм буфере.

А именно ползунок Gamma -> направо до значения 0,45:


Затем применил еще раз инструмент Exposure и уже одноименным ползунком Exposure поднял яркость изображения. Затем опять, однако не равномерно, а зонально, с помощью маски. Просто от руки нарисовал только там где необходимо. В частности в зоне островка и кухонного модуля. Да и на предыдущем слое Exposure, также с помощью маски, снизил применение этого эффекта в зоне окон и стола, чтобы он не пережигал и не делал их пересвечеными:


Разумеется, все это делалось в 32bit HDR режиме, чтобы иметь доступ ко всему диапазону яркостей. Имеется ввиду не какой-то режим Photoshop, а то, что битность исходного .hdr файла не менялась.

Однако, нужные на последующих этапах инструменты Photoshop не работают в 32-битном режиме, поэтому следующее, что необходимо сделать, это перевести 32-битный файл в 16-битный.

Выбираем Image => Mode => 16 Bits/Channel и таким образом конвертируем наше изображение в 16-битный формат.

Теперь, меняем цветовой баланс (Color Balance). Так же зонально, как и на последней стадии экспозиции. Только там где нужно, снова с помощью маски. Конкретные точные цифры не имеет смысла описывать. Просто по вкусу. Покрутишь пару раз и сразу становится ясно что и куда тянуть 🙂 Все на глаз, чисто субъективно, собственно как и с экспозицией.


Теперь осталось совсем немножко 🙂

Я посчитал блеск металла на картинке недостаточно ярким, поэтому опять применил Exposure и, зонально, с помощью маски, сделал чуть ярче металлические ручки, банки на столе, и прочую блестящую мелочь. После этого навел резкость (Sharpen) на все изображение.


Кроме этого, оконные проемы выглядят немного вяло, поэтому я добавил в них свечения.

Сделал это очень просто, выделил их, в нашем случае это просто два прямоугольника, и, на отдельном слое, залил их белым цветом.

Затем размыл (Blur) и изменил прозрачность.


Вот собственно и все.

Возвращаясь к твоему посту, на наш взгляд, разница минимальна между моим и твоим результатами. По крайней мере, конечный клиент, которому делается визуализация, наверняка не заметит ее вообще. Это скорее чисто профессиональное соревнование тридешников, у кого лучше пост 😁 Ведь только мы с тобой эту разницу и сможем заметить, и то, если целенаправленно всматриваться.

Открой нашу и свою картинку и сравни.

В любом случае, многим читателям RenderStuff окажется полезным посмотреть на чей-то подход к постобработке. Пусть это будет даже частный случай, как у нас. Чтобы можно было нагляднее рассмотреть все стадии и изменения на них, следует просто открыть все картинки в разных вкладках браузера и последовательно, переключаясь по вкладкам, смотреть в чем разница.

Так наглядно будут заметны изменения и улучшения, от "сырого" и до постобработанного рендера 😉

7 Aug, 2011 Артем
18 Sep, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Спасибо)
Действительно у нас пост очень в похож в этом(отдельно взятом) случае, хотя скорее результат, я делал все совсем другими путями и инструментами, но это ведь не важно..главное результат)хотя у вас было меньше телодвижений чем у меня 👍
А результат ваш (ну как и мой) очень крут 😁
Ну с блеском вполне просто, но я вручную не делал, а зря)
действительно вместо того что бы пол часа крутить трешхолды и допуски можно вручную масочкой)

Я почти все делал в AE, мне понравилась возможность и к дальнейшим рендрам(и не обязательно только с этой камеры) копировать все эффекты с первого поста и просто менять значения или менять местами(те же зоны окон метал итд)+при переделках не нужно заново в шопе мучатся)

ну как говориться "кто как хочет так и др..делает" 😉

Дякую вам мужчины за такой интересный тутор)

19 Sep, 2011 Дмитрий
19 Sep, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Привет я у вас новичек, но слежу за этой темой давно. На самом деле интересен пост и в фотошопе, и в афтере. ОГРОМНОЕ спасибо Антону, за то, что поделился своим способом. Особенно понравился рендеринг в хдрку 🙂

Очень бы хотелось услышать и Артема и узнать его вариант поста с пмошью авторефекста 🙂

Заранее спасибо!!!

7 Aug, 2011 Артем
28 Sep, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Дмитрий через недельку сделаю такое же мини тутр как и Антон только в афтер эфектс, оке?)
Может есть какие-то пожелание по рендеру, или эту же кухню сделать? 😁

8 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
28 Sep, 2011 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Артем, привет!

Лучше такой рендер, на котором все изменения, вносимые в афтере, будут явно заметны.

Такой рендер наиболее предпочтителен.

Типа «было» и «стало» 😁

В общем чтобы нагляднее было.

Выбери на свой вкус рендер. Но если облом выбирать, то можно и кухню 😁

Думаю, Дима с этим согласится 🙂


18 Jan, 2012 Александр
18 Jan, 2012 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Здравствуйте.

Хочу немного поднять тему рендеринга и поста в HDRi.

Прежде всего спасибо за этот урок, очень полезен. Но остался невыясненным вопрос по появлению сыпи при отключении SPM и Clamp Output.

Подскажите пожалуйста, а включение Reflection - Use Interpolation в материалах сцены как-то влияет на информацию в пикселах? Или избавление от сыпи достигается другим приемом?

Заранее спасибо

18 Jan, 2012 Александр
19 Jan, 2012 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Вчера вечером отрендерил сцену поменяв кое-какие настройки и с удивлением не обнаружил сыпи. Что я сделал не так? 😁

HDRка


8 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
19 Jan, 2012 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.

Привет!

Сыпь – это артефакт, появляющийся в результате отражения супер ярких (яркость которых выходит за стандартный RGB диапазон) объектов в материалах с Hilight glossiness.
Как правило, такими объектами являются 3d модели с самосветящимся материалом VRayLightMtl, видимые (снята галочка Invisible) контейнеры источников света VRayLight, очень яркий Environment background (HDRI).

Что в твоем случае я не знаю. Но, тебе просто необходимо проверить свою сцену на наличие таких объектов.

Вдруг вновь будет появляться сыпь на рендере то:

Если яркий бэк за окном, например VRaySky, то воспользуйся функцией Environment Override, свитка свитка V-Ray:: Environment.

И последнее, разумеется, можно просто накрутить Subdivs в матах с Hilight glossiness, на которых и появляется белая сыпь.
Если у тебя сыпь не белая, а серая, то загляни сюда.

А что ты сделал не так, возможно в Light Cache, активировал Use light cache for glossy rays 😁, что повлияло на рендеринг размытых отражений 😉

18 Jan, 2012 Александр
19 Jan, 2012 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Спасибо большое.

Может роль сыграло и Use light cache for glossy rays и то, что я у фона за окном снизил малтиплай в VRayLightMtl.
Это единственный самосвет в сцене, а из vray lightы стоят в режиме sky portal. Ну и IES споты, но они конечно в инвизе.

Вообще я очень удовлетворен картинкой, эта сцена с другими настройками рендерилась 4 часа на разрешении 1600 (еще до того как я в вам забрел) - сейчас 1 час всего.

Правда я, признаюсь, компилировал свои знания с вашими уроками.

Но вам, ребята, наиогромнешее спасибо за ваше подробное рассмотрение параметров в доступной для каждого форме.

Низкий поклон и жду новых уроков 🙂

17 Apr, 2012 Alexei
17 Apr, 2012 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Здравствуйте! Хотелось бы узнать у более опытных людей. Я попытался воспроизвести в 3d реальную фотографию. Это пока черновой вариант. Еще много чего надо откорректировать.

Как вы видите, сам рендер тусклый, невнятный, невзрачный, неконтрастный и неинтересный. Пост сильно его изменил. Мне кажется, что это слишком, рендер таким не должен быть. Он должен быть близок к конечному результату, а пост должен лишь усилить и уточнить некоторые детали. Тем более, с таким рендером я очень ограничиваю возможности постобработки. Собственно, в этом и вопрос: вы согласны, что рендер таким не должен быть и тут надо все менять?

P.S. Если да, то я чуть позже выложу настройки и схему освещения, чтобы вы могли посмотреть, что можно исправить. Если это вас не затруднит, конечно.

8 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
22 Apr, 2012 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.

Привет!

Настройки и схема освещения не нужны. Я рекомендую тебе просто следовать рекомендованным нами настройкам. В частности, тебе стоит поработать над V-Ray Color mapping.

Сейчас, твой рендер выглядит вялым, обесцвеченным. Правильно наторенный Color mapping, решит эту проблему.

 Что касается освещения, то на исходном фото, явный баланс белого в сторону синего. Что, скорее всего, вызвано именно синеватостью свечения от основного источника света справа. По этому, сделай его более синеватым, он не должен быть белого цвета.

Геометрия в сцене достаточно похожа на оригинал (фото). С ней все в порядке. А вот с материалами нужно немного поработать. В частности, фактура ковра и лежанки на фото, очень явная. Она такая «махровая» . У тебя же, она плоская. Я вижу бамп, но он не объемный. Либо ищи более похожую (на оригинал) текстуру, либо применяй  дийсплейс. А, что лучше всего, делай и то и другое.

По поводу «пост vs рендер», то цель должна оправдывать средства. Если добиться нужного результата постом будет быстрее и проще, чем возится часами с тестовыми рендерами, то пост. Если постом нельзя вытянуть нужный эффект, то крутить рендер. Заниматься «спортивным» рендерингом, цель которого – любой ценой сделать рендер без использования постобработки – тратить время в пустую. Особенно, учитывая, что это практически пустой опыт, так как вся тонкая настойка текущей сцены, может быть полностью не применима к другой.

Например, на английском языке, 3d-визуализатор, звучит как 3d Artist. В первом случае делается акцент именно на визуализатор, а во втором, на то, что этот человек связан с 3d.
Другими словами, 3d Artist, скорее переводится как 3d художник. Что весьма правильно!

Это значит, что Вы используете в своей работе 3d, но не ограничивает Вас, как тупого исполнителя узкоспециализированной услуги. Задача 3d художника, в отличии от «3d визуализатора», не делать рендеры, а создавать изображения. И Ваше личное дело, как Вы это будете их создавать.

Например, я не рассматриваю рендер как нечто основополагающее и неизменное.  Для меня рендер, это не больше чем просто клипарт, для нужной мне иллюстрации. И не имеет значения, что я делаю, интерьер для архитектурного проекта, или бутылку рома для промо полиграфии.
Главное цель – финальное изображение.

Кстати, многие, до сих пор не знают одной «маленькой» 😁 детали, когда берут фото профессионального фотографа за основу для своего рендера. Дело в том, что даже самые крутые рекламные (не путать с энтузиастами) фотохудожники, применяют к своим работам постобработку. От цветокоррекции, до полностью не физ. корректной обработки, когда подрисовываются отражения, тени и просто совмещаются несколько кадров, сделанных из одного ракурса, с разным освещением и экспозицией, но, в одну композицию. Это делает «спортивный рендеринг» еще более глупой затеей, так как в этом случае, спортсмен 😁 , пытается без постобработки повторить постобработку. Это так же глупо, как ретушировать фотографию в 3ds Max, а не в Photoshop…

Что касается постобработки твоего рендера, то на оригинале, большинство теней менее плотные. В темных зонах больше информации. В то же время, как под, и за,  кушеткой, тень очень и очень черная. У тебя слегка наоборот. Большинство теней слишком темные, но тень под кушеткой менее плотная, чем на фото, а за кушеткой и вовсе, почти полностью отсутствует. Пересвет на подушке и т.д..

Я советую тебе прочитать текущее обсуждение. Тут очень детально расписаны принцы HDR рендеринга. Это поможет тебе более гибко управлять экспозицией  и плотностью теней (гамма) при постобработке 😉


17 Apr, 2012 Alexei
25 Apr, 2012 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Спасибо большое за ваши ответы и советы. Попробую сделать все, что вы сказали, и покажу результат.

Можно еще спросить у вас, мне интересно, как бы вы здесь организовали освещение. Я, например, просто справа сделал оконный проем, поставил туда VRayLight в режиме Skylight portal, в Environment поставил VRaySky и все. Или проще и лучше в данной ситуации (когда самого окна не видно) не делать никаких проемов, а просто справа поставить VRayLight (конечно, без Skylight portal) и отключить Environment (хотя он и так не действует в закрытом-то помещении)?

Есть ли какая-то разница рендерить в HDRI или в exr?

P.S. Тут многие говорили, что у вас очень классный сайт. Так вот, я хочу сказать, что это правда 😉

29 Apr, 2012 nikolay
29 Apr, 2012 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Добрый день! Вот, наконец, решил выложить свою работу в этой ветке. Мои действия весьма банальны: шарпен, сияние у источников, коррекция цвета кривыми, слабое увеличение яркости опять кривыми и AO. Было бы интересно услышать как сделали бы вы 🙂 В процессе пост-обработки возникло два вопроса. С какими параметрами сохранять в HDRI, Standart rgb channel или non-clamped color channel? Я правильно понимаю, что первый вариант обрезает невидимый диапазон пикселя а второй нет и записывает всю информацию? И второй. Как убрать зубцы, которые возникают на линии источника света и предмета (шторы на фоне окна)? Я понимаю, что это вызвано отсутствием использования фильтра анитиалиасинга, но может есть другой способ устранения этого дефекта? Может как раз постом?

Скачать файл HDRI std rgb channel
Скачать файл HDRI non-clamped color channel

Jpeg оригинал Jpeg мой пост

8 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
3 May, 2012 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.

Привет!

Да, в общем-то, делали бы, примерно, так же, только я пользуюсь не кривыми, а колор балансом. Более конкретно, смотри в самом начале темы про постобработку рендера. Конкретные значения, лишь дело вкуса.

В твоем случае, я разве что, сделал бы картинку чуть светлее/ярче, а то, у тебя, она очень пасмурная выходит.

При сохранении *.hdr файла, нечего выбирать не нужно. Оставляй все по умолчанию, то есть Use Standard RGB Channel.

По поводу зубцов, ты понимаешь не правильно. Отсутствие фильтра антиалиасинга, напротив, уменьшает появление таких артефактов. В то время,  как включение фильтров антиалиазинга, вызывает уродливые окантовки на рендере.

Зубцы связанны с антиалиасингом, но не связанны с фильтрами.
На самом деле, между неосвещенной шторой и яркой тюлью - зубцов нет. Там нормальный мягкий алиасинг. Просто значение яркостей, от темной шторы до яркой тюли – выходит за RGB диапазон и то, что на самом деле является плавным сглаженным переходом в HDR пространстве, в RGB диапазоне - ярче белого. Вот и все.

Если ты возьмешь сою исходную ХДРку и, с помощью ползунка Exposure, сместишь экспозицию в сторону темного, то ты увидишь то, о чем я тебе говорю.  Разумеется, штора, при этом, станет совсем черной.

Кстати, именно по этой же причине, у тебя появляется черная окантовка на твоем варианте поста. Просто, на границе выделения, той ярой части тюли, которую ты правишь, частично подмешивается (антиалиазинг) цвет пикселей шторы. В итоге, уменьшая яркость тюли, ты так же затемняешь более темные (изначально) пиксели шторы и они становятся черными. Вот и все.

Избавиться от этих артефактов можно. Делается это еще на стадии рендеринга, верной настройкой анварамента (Environment) и материала шторы 😉


27 Nov, 2012 Timur
27 Nov, 2012 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Здравствуйте!

Изучаю 3ds max не так давно, поэтому имея очень много возможностей, трудно решить что нужно сделать в пост-обработке данного интерьера,а от чего отказаться.
Вот, собственно, моя работа:
рендер:

пост-обработка:

В фотошопе добавил несколько пассов(по англ. так называются, по русски не знаю как), потом в Magic bullet look в affter effects все остальное. Скажите, что не так. Эта моя 3-я работа, поэтому судите строго.

15 Jan, 2013 ae_lita
15 Jan, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Тимур,мне Ваш рендер нравиться больше поста 🙄
ИМХО,что бы я туда еще доделала:
- подавить шум
- подтянуть баланс цвета (даже если интерьер чб, вазон ну никак не будет серый)-Вы добавили теплого,но при этом снизили контрастность 🤔
- поиграться с контрастностью и резкостью(в чб всегда акцент на линии, геометрию и свето-тени; никак не понять геометрию круглой люстры)
- попробовать кадрирование(темный передний план справа сильно отвлекает от общей композиции)

8 Feb, 2013 gus_ann
8 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Здравствуйте, закидываю рендер, сделанный по всем правилам, которые Вы рекомендовали, в фотошоп. А в фотошопе он получается изначально более светлым, обесцвеченным. Пытаюсь его отредактировать, в фотошопе смотрится отлично, сохраняю - картинка явно "фу"! Перетянута, черное- слишком черное. У меня обычный комп, монитор Самсунг, никакого Apple. Где "собака зарыта"? Как сделать в фотошопе реальное отображение цветов?

8 Feb, 2013 Usco
8 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
gus_ann привет, а где примеры??? Что значит "фу" 😁, в каком формате сохраняла ... перетянула ... ты же сама прекрасно знаешь что без картинок ничего не понятно 😉

8 Feb, 2013 gus_ann
8 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Привет, Usco, давно не общались на прямую! Очень ценю твои знания, уверенна, поможешь. Пример, рендер фотошоп
Реально, моя болезнь- неп вижу в фотошопе насколько меняется картинка, типа не то, что цвета не совпадают, а перетянуто!

8 Feb, 2013 gus_ann
8 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Вот еще: рендер
фотошоп:

8 Feb, 2013 gus_ann
8 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Сохраняю в png, до hdri не доросла пока что, извиняйте!

8 Feb, 2013 gus_ann
8 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Пожалуй, сделаю принт скрин, чтоб понятнее было:
рендер:

то, что с рендером в фотошопе:

8 Feb, 2013 Usco
8 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Привет, я сам еще чайник 🙄 .
Попробуй проверь настройки:

Может где сбилось, если нет, то возможно причина во Vray Frame Buffer - там что-то нажато или отжато. :|

8 Feb, 2013 gus_ann
9 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
В максе все нормально, только гамма у меня 2,2, а в фотошопе ничего подобного как у тебя (Северо-американской настройки 2) нет в принципе.

Что подгрузить откуда-то надо?

8 Feb, 2013 Usco
9 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Значение гаммы не суть, главное чтоб они совпадали.
А у тебя только в Photoshop так выглядит? Или в стандартных "Программа просмотра изображений и факсов", Paint, ACDSee - в них выглядит нормально? Именно сохраненное изображение, не скриншот?
Если всё в них - Ok, тогда обрати внимание на эту настройку в Photoshop:

Возможно Photoshop подхватывает настройку профиля для монитора.

8 Feb, 2013 gus_ann
9 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Цвета изменяются только в фотошопе, причем любая картинка, рендер или обычная с инета. В стандартных просмоторщиках все ок. Вот смотри:
Настройка, о которой ты говоришь совпадает. Еще, если открытый белесый рендер в фотошопе попытаться сохранить как "для веб устройств", то в предварительном просмотре тоже все ок.

Это что-то с фотошопом...

8 Feb, 2013 Usco
9 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Значит да 🙂, нажми кнопку "Больше параметров", включи галочки "Несовпадение профилей". Он при запуске выдает сообщение что "профиль монитора не совпадает ... бла, бла .. Сохранить/Исползовать? если да то откажись от мониторного профиля, используй Адобовский. Где то он у тебя мониторный скорее всего подхватывает, или от принтера и т.п. В настройке профиля Видеокарты не стоит что-то особенное для Photoshop (если у тебя Nvidia)? Впринципе причина найдена, осталость только "потыкать/разобраться".
Рендеры прикольные, если материалы сама настраивала и ставила свет - респект и уважуха. Мне далековато еще 👍

8 Feb, 2013 gus_ann
9 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
О, Usco, ты мне так помог! Выставила профиль монитора, все стало совпадать. Спасибо тебе огромное! Наконец-то моим мучениям пришел конец. Скажи, а можно ли эту настройку сохранить или всегда придется вручную делать?
В рендерах свет мой, материалы почти тоже все мои, но гордиться очень рано, мне до твоей розетки как до Пекина... 😁

8 Feb, 2013 Usco
9 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
А где выставила профиль монитора? А то я писал чтоб ты его не использовала, а оказывается наоборот помогло 🙄. Выложи скрин (что было и как стало) где что поменяла, может поможет еще кому нибудь, кто прочитает. Сохранить - если в Photoshop - там вроде кнопка "сохранить" справа есть, напишеш название своего профиля как хочешь, он потом появится сразу в выборе где остальные и Ok нажать.
На счет "розетки" - готовлю подробный урок как делал, двигаюсь просто медленно, а то показал кусочек и "типа посмотрите как я могу" 😁
PS: все, не флудим, а то "по шее дадут" 😉

8 Feb, 2013 gus_ann
9 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
1 Настройка цветов или Color Settings - "Больше параметров", -галочки "Несовпадение профилей", "Отсутствие профилей" - Ok.
2. Подгружаем картинку - запрашивает "Отсутствие встроенного профиля, бла-бла-бла". Самый нижний чебокс "Назначить профиль" - из списка бывираем Samsung, и в самом низу ставим чебокс "и преобразовать в рабочее пространство"

3. Любуемся:

4. Только теперь отображение принт скрин в фотошопе обесцвечено. 🙄

21 Feb, 2013 м.н.с.
21 Feb, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Привет всем!
Просмотрел не мало картинок интерьерных сцен, здесь тоже. Во многих картинках много света, на стенах не обои, а цветная штукатурка, класс.
У меня так не получается, прошу подсказок.
У меня Макс 2012, VRay Adv 2.10.01.
Тренажерный проект - http://www.fayloobmennik.net/2644149

1. Освещенность (светлая комната в тренажерном проекте).

Не то, хоть и разместил 7 VRay Liht Plane.
Как наполнить светом комнату как, например, в картинках этой темы или:


2. Цветовой материал для стен (цветная комната в тренажерном проекте).

Мне понравился «Arezzo Мавританская штукатурка» - 3dsMax material library file (.mat) –
http://www.fayloobmennik.net/2644057





Рендеринг с VRay гаммой 2.2 дает искаженный цвет. Персик здорово завял.

Рендеринг с VRay в Reinhard с гаммой 1.8, Burn - 0,4 дает цвет получше, но всеравно, персиком тут и не пахнет. Освещение ухудшилось. Даже VraySunn, направленный прожектором в комнату не улучшает освещенность.

Вопрос такой –
Как сделать интерьерную картинку с ЦВЕТНОЙ ШТУКАТУРКОЙ Arezzo на стенах, комнату, ПОЛНУЮ СВЕТА?

Можно ли это сделать в Максе (спец. плагины (ColorCorrect, другие), отказ от VRay, дружба с mental rey, еще что то, как то) или только постобработка выручит?

21 Feb, 2013 м.н.с.
9 Mar, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Ладно, а если так.
Как настраивать Pass-render vray VrayLightSelect что бы они имели свет от своего ИС ?

Делаю Pass-render vray для того, что бы далее откорректировать свет.
В комнате 9 ИС VRayLight (Plane).
Выбираю в Render Element все возможные пассы ИС –
1. VrayGlobalIllumination – картинка получилась со всеми ИС + VRaySun из окон,
2. VrayLighting – картинка почти черная, с не понятным светом, это не ИС в комнате и не VRaySun
3. VrayLightSelect – это, как я понял, главные пассы для дальнейшей коррекции.

Добавляю 9 VrayLightSelect для каждого ИС в комнате –


Но в итоге картинки получились черными, нет света в этих пассах.
Как настраивать Pass-render vray VrayLightSelect что бы они имели свет от своего конкретного ИС ?

21 Feb, 2013 м.н.с.
10 Mar, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Убрать галочку в Global cwitches - Show GL only

Как настраивать Pass-render vray для создания масок конкретных объектов?
Для этой задачи есть, как я понимаю, целый набор пассов.
Я выделил каждый объект – ПКМ - Object Propertis – назначил каждому ID.
Добавляю пассы и получается так -
1. MultiMatteElement картинка с объектом, которому я не назначал ID, других нет.
2. VrayMtlID картинка черная
3. VrayMtlSelect картинка черная
4. VrayObjectSelect вроде то, что заказывали
5. VrayObject ID вроде то, что заказывали

Как настраивать Pass-render vray MultiMatteElement, VrayMtlID, VrayMtlSelect ?

21 Feb, 2013 м.н.с.
12 Mar, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Ммммдяяя
Еще вопрос. Один проект в максах 2010, 2012, 2013. Настройки одинаковые. Делаю Multipass Rendering VRay, импортирую пассы в After Effects CS6. Результаты разные –
В 2010 – нормально:


А импорт из 12 и 13 – не понятный:



Картинки не просматриваются.
Что это такое? Как исправить?

22 Dec, 2013 Kenzo80
22 Dec, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Приветствую всех 👌

После покупки нового монитора сделал настройки под себя и наслаждался яркими сочными красками и прочими прелестями современной техники.

Но установив Фотошоп внезапно осознал, что у меня проблемы 😁 , т.к. сам Фотошоп меня в этом и уведомил, поставив перед фактом своим сообщением, что монитор не откалиброван.

Собственно, хочу поинтересоваться у знатоков - чем, как и нужно ли?

В общем стоит ли заниматься калибровкой нового монитора для 3ds Max?

Спасибо 🙂

8 Aug, 2011 Anton (Staff Author)
23 Dec, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Привет!

Если честно, то я не являюсь знатоком собственно вопросов калибровки монитора, однако мой уже многолетний опыт фотореалистичной 3d визуализации, архитектурной, предметной и биологической говорит о том, что для 3d рендеров вопрос именно калибровки монитора – не актуален.

Вообще, что такое калибровка? Это настройка под что-то. В частности полиграфисты, обычно, монитор подстраивают под печатное устройство. Точнее под результат печати. Берут тестовую картинку на компьютере. Распечатывают ее. Буквально ставят рядом с монитором и смотрят, похож ли зеленый цвет на мониторе на зеленый цвет на бумаге, похож ли красный и т.д. Если же они отличаются, то начинается калибровка. Цвета на мониторе подстраивают так, чтобы они были максимально похожи на цвета на бумаге. Делается это для того, чтобы открыв картинку на мониторе, ты уже знал ка кона будет выглядеть на бумаге окрашенной чернилами конкретного принтера, так как распечатав это же изображение на другом принтере или печатной машине, цвета могут опять отличаться. При этом откалиброванный под конкретное печатное устройство монитор, может совсем не красиво показывать повседневные изображения.

Например, осуществляя интернет-серфинг, в веб браузере ты все картинки будет видеть не такими как задумывал автор сайта, для среднестатистического монитора, а такими, какими они будут выглядеть если их распечатать. Конечно, можно начать делать цветовые профиля, для одной порги один, для другой – иной, но это уже из удобства работы с монитором превращается в ее усложнение.

Если же речь о калибровке монитора «чтобы показывал красиво», так сказать попытка вытянуть из него максимально качественную картинку, то тут вопрос субъективный и опять же, у тебя будет выглядеть классно, а отправь ты эту картинку клиенту, у которого среднестатистический монитор, он вообще не оценит ее, так как у него она будут тусклая и бледная. Так что с точки зрения именно тридешника, монитор вообще калибровать не нужно, напротив, он должен быть максимально среднестатистическим, а вот редактировать следует именно само изображение, чтобы кто бы не открыл его у себя – увидел сочную и насыщенную картинку 😉

Возвращаясь к вопросу 3ds Max то тут как-бы не совсем ясно, а под что производиться калибровка?
Под что ты хочешь откалибровать монитор? Почему ты решил, что красный синий или зеленый цвет на нем должен выглядеть иначе, чем он выглядит сейчас? Тем более, что 3d-рендер фактически не имеет оригинала и является просто искусственно сгенерированным изображением.

Не на что ровняться. Не на что калибровать монитор.

Что касается сообщения в Photoshop, то не увидев его, нельзя нечего сказать. Возможно ты не верно понял что он от тебя хочет 😁

22 Dec, 2013 Kenzo80
23 Dec, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Привет!
Да речь не столько о цветах, сколько о яркости.
Глядя на картинки в инете на старом монике, они казались мне слишком тёмными, а купив новый и ничего не настраивая увидел, что картинки нормальные 😁
Но в свою очередь мои работы, сделанные на старом мониторе стали бледными 🤔
Вот я и задался вопросом 😁
P.S. про фотошоп написал потому, что он при первой загрузке показал сообщение, что монитор неверно откалиброван. Понял я его правильно 😁

8 Feb, 2013 gus_ann
23 Dec, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.

Привет, хочу немного развить тему калибровки монитора. Как верно замечено, монитор калибруется под определенный аппарат печати. При этом калибровка должна производиться в правильных условиях - нейтральная серая комната, равномерное нейтральное освещение, чего добиться сложно. При этом сравнивается цвет из католога (уже напечатанный эталонный), цвет, получаемый при печати на определенном устройстве и цвет на мониторе. Даже хорошо скалиброванный монитор все- равно дает некоторую погрешность в цвете, хотя цветопередача получается довольно близкой к желаемому. Опять же не стоит забывать (или стоит знать), что существует две системы цветового круга - RGB и CMYK. RGB используется для просмотра картинки на мониторе и для цифровой печати, CMYK для офсетной печати (типография) и имеет ограничения по яркости цвета, т.е. если яркий насыщенный цвет по шкале RGB перевести в шкалу CMYK, то вся яркость и насыщенность цвета пропадет и программа (фотошоп) подберет замену этому цвету на ближайший возможный по CMYK. В результате получится уже совсем другой цвет (менее насыщенный). Тут и помогает калибровка монитора, дабы сравнить что должно получиться на бумаге и как это выглядит на мониторе. Опять же, многие типографии имеют свой профиль (настройку печатного станка), который можно запросить и применить к документу. Тогда и только тогда сработает калибровка монитора, т.е. настройка картинки по CMYK + профиль печатного станка + калибровка Вашего монитора. Только в этом случае цвет на мониторе будет практически такой же как при печати. Поэтому следует десять раз подумать нужна ли калибровка лично Вам. Если ваша работа тесно связана с типографией (буклеты, визитки, банеры и т.д.), то да, в противном случае - нет.


8 Feb, 2013 gus_ann
23 Dec, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
А если залить любую картинку, еще не редактированную, в фотошоп, что он пишет? Наверно ничего или все - равно выводит сообщение?

22 Dec, 2013 Kenzo80
23 Dec, 2013 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Теперь уже ничего не пишет. Поставил галочку "не показывать это сообщение" 😁

7 Jan, 2015 Sherlock123
7 Jan, 2015 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Всем привет, мучаю макс и врей уже довольно долго и вот, добрался таки до фотошопа. Хочу узнать мнение шарящих людей на счет своего "детища"🙂

Это чистый рендер:


А вот это - после шопа.. вроде лучше, но все равно что-то мне не так:

19 Mar, 2015 Мария
19 Mar, 2015 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
gus_ann, привет! Я увидела вашу работу на 3ddd, не подскажите как вы сделали дым?



Мне нужно сделать пар от горячего кофе🙂

8 Feb, 2013 gus_ann
19 Mar, 2015 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Кисти "Дым" для фотошопа
😁 😁 😁

19 Mar, 2015 Мария
19 Mar, 2015 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Ого, спасибо 😁
Надо попробовать.
А в 3д максе можно как это этот дым создать?

8 Feb, 2013 gus_ann
19 Mar, 2015 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Можно, но не нужно.
Много есть способов от частиц до эффекта тумана(Атмосферный эффект).
Делай фотошопом, 2 минуты и забыла, а в максе будешь 3 часа крутить и настраивать и ради чего?

20 Apr, 2015 nordson
20 Apr, 2015 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Привет!

У меня все рендеры получаются не то что бы блеклыми (не в гамме проблема), а как будто бы на них пленку серую наклеили, чего-то не хватает, не могу понять чего. Вот, например:


Как будто сочности не хватает, все рендеры блекловаты, то ли теней маловато, сам просто понять не могу, чего именно не хватает, знал бы чего - подкрутил бы:-) Может контраста? Все цветные поверхности на рендере - нормальные, а вот серые-белые-темносерые, как будто их как то светлее надо сделать. Наверное.

Могу выслать 32х битный файл если надо и сможете направить на путь истинный?

21 Apr, 2015 Aleh (3d modeling expert)
21 Apr, 2015 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Привет. Возможно, дело в цветопередаче монитора. Попробуй там покрутить настройки. В интернете есть уроки по настройке мониторов для тех, кто работает с графикой.

20 Apr, 2015 nordson
21 Apr, 2015 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Рендерю и настраиваю маты я на этом же мониторе, калибровка отпадает.

8 Feb, 2013 gus_ann
21 Apr, 2015 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
nordson, привет! Серая дымка присутствует практически на всех рендерах. Это нормально. И у меня так и у многих кого еще. Есть два пути-править баланс белого в фотошопе или (если использовать вирей камеру), то в Максе можно настроить этот баланс, прямо в камере. Есть в ней тип- нейтральный, солнечный дневной, пасмурный.... И кастом. Вот если поставить в режим кастом, то станет доступно окошко с настройкой цвета-того самого баланса. Надо там взять пипетку и ткнуть ей в ту точку в Максе, где нужен чисто белый цвет. И произойдет корректировка баланса белого в камере. Мне в фотошопе это делать привычнее. Попробуй оба варианта и выбери для себя свой 😉

6 Apr, 2016 Стас
6 Apr, 2016 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Всем привет! Потрясающий сайт! Я совсем недавно начал изучать 3ds max
буду очень благодарен за ваши советы. Моя работа не судите строго:

6 Apr, 2016 Стас
6 Apr, 2016 # Re: Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.
Спасибо! Буду пробовать!

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008