ColorCorrect использование урок

14 Feb, 2009 renderstuff (Staff Author)

Большинство моделей на RenderStuff созданы с применением ColorCorrect.

 ColorCorrect - это текстурный плагин для 3ds max, которым можно изменить цветовые параметры любой текстуры. Это очень удобное и гибкое средство контроля над процедурными картами и текстурами. ColorCorrect является улучшенным аналогом карты V-Ray Renderer - VRayColor и некоторых функций 3ds Max карты - Output.

Преимущество ColorCorrect над этими картами в том, что он позволяет регулировать такие параметры изображения как Brightness, Contrast, Saturation, а также дает возможность управлять цветом в цветовых режимах HSV, HSL.

ColorCorrect comparing Output and VRayColor

С помощью ColorCorrect можно использовать одну и ту же карту в разных частях сцены, с разными значениями яркости контрастности гаммы и т.д., что избавляет от необходимости редактирования растровой карты, например в Photoshop, и создания разных ее вариаций на жестком диске компьютера, сокращая таким образом размер сцены и потребление оперативной памяти при ее загрузке. Для полного контроля все параметры представлены в виде самостоятельной карты.

Мы искренне признательны Cuneyt Ozdas, автору ColorCorrect за этот плагин. Его можно абсолютно бесплатно скачать на сайте его создателя:

http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#ColorCorrect

Или же если же Вам по какой-то причине не удобно скачивание с www.cuneytozdas.com, то мы для Вашего удобства, продублировали несколько версий ColorCorrect:

[max2008-32]
[max2008-64]
[max2009-32]
[max2009-64]

Были случаи, когда некоторые 3dшники не переходили на новую версию 3ds Max, даже имея такую возможность, пока не выходила модификация ColorCorrect для данной версии Max. Вот так сильно нравится ColorCorrect тридемаксерам :) Надеемся, что Вам он тоже придется по душе и поможет в Вашей повседневной работе.



23 Jan, 2010 Johnson
23 Jan, 2010 # Re: ColorCorrect использование урок
Очень полезно. Благодаря!


21 Feb, 2010 X-Dream 3D
21 Feb, 2010 # Re: ColorCorrect использование урок
Очень полезно ... Отличная работа спасибо!


1 Oct, 2010 bechick
1 Oct, 2010 # Re: ColorCorrect использование урок
спасибо за ваши трюки русских хороших качеств модели!


12 Feb, 2011 Maksvel
12 Feb, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
А на 2011 максе, плагин для 2009 работать будет?

13 Feb, 2011 RenderStuff (Staff Author)
13 Feb, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Maksvel, официальной версии ColorCorrect для 3ds Max 2011 нет. Но на форуме автора есть бета-версия плагина для 2010, которая должна работать и на 2011.

К слову, в версиях 3ds Max 2010 и выше отпала острая необходимость в внешнем плагине. Начиная с этих версий аналогичная процедурная корректирующая карта входит в стандартный комплект 3ds Max. Эта карта даже называется аналогично - Color Correction. А также она почти полностью дублирует функционал оригинального плагина ColorCorrect.

8 Mar, 2011 kossbloody
8 Mar, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Уроки по настройке V-Ray просто нет слов! Наконец то хоть кто-то смог аргументировано обо всём рассказать. Огромное спасибо! Я даже законспектировал всё!
Решил изучить все Ваши уроки. Дошёл до этого и не смог понять, как это работает. Думаю именно по этому здесь меньше всего комментариев.
Не могли бы Вы привести конкретный пример применения ColorCorrect (Я и Output не применяю и не знаю, где необходимо это делать). Когда именно необходимо использовать ColorCorrect, и как он включается?
Видимо он очень нужный, раз о нём 2 урока. А я не хочу упускать шанс узнать что-то нужное, от знающих людей! 🙂
Думаю конкретный случай объяснил бы многое.
Заранее спасибо.

13 Feb, 2011 RenderStuff (Staff Author)
8 Mar, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Привет, kossbloody!

Как мы понимаем, ты  видел урок по освещению о коррекции VRaySky. Это один из ярчайших примеров применения ColorCorrect. Как описано тут, и в нем, суть работы всех корректирующих карт, таких как ColorCorrect или Output – это добавить дополнительные функции к картам. Как к параметрическим, так и к растровым. Например, тебе нужно сделать материал дерева, но его текстура недостаточно насыщенна. С помощью стандартных органов управления растровой карты в 3ds Max, максимум что ты сможешь сделать – это изменить ее яркость или цветовой баланс. Однако буквально поднять контрастность или, например, цветовую насыщенность (saturation) не получится. Разумеется, ты можешь закинуть эту текстуру в Photoshop (PS) и поднять ее контрастность там. Но будет ли это удобно? Про то, что изменение и пересохраение растровой карты – процесс необратимый, вообще отдельная тема. Ты не сможешь вернуться к предыдущему виду текстуры после ее изменения в PS.

Чтобы сделать подобную коррекцию более рациональной, достаточно вложить свою текстуру в корректирующую параметрическую карту и средствами ColorCorrect и отрегулировать ее параметры нужным образом.

Именно такая схема описана в вышеупомянутом уроке. Единственная разница в том, что там корректируется не растровая карта дерева, а параметрическая карта VraySky.

8 Mar, 2011 kossbloody
8 Mar, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
RenderStuff, мм.
Как использовать для коррекции текстуры, к примеру, дерева, я вроде бы понял. Необходимо создать в эдиторе материалов VRay материал и на канал, к примеру, Deffuse назначить карту ColorCorrect, а затем уже в неё положить Bitmap и отрегулировать.
Верно?

А для VRay Sky: Назначить на Envirenment карту VRay Sky, затем перенести её в эдитор материалов (Instance), там вместо неё нажать ColorCorrect, затем внутри ColorCorrect'а назначить опять VRay Skay, отрегулировать и перекинуть обратно в Envirenment(Instance).
Верно?

Мне кажется, в той теме у всех вопрос в этой последовательности 🙂

13 Feb, 2011 RenderStuff (Staff Author)
8 Mar, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Да, в той теме у всех, кому рано о ней задумываться, наверняка возникает такой вопрос 🙂

Как уже и говорилось в комментах к вышеупомянутому уроку, те, кому направлен этот совет, с последовательностью не путаются. Если человек прекрасно знаком с работой описанного инструмента, то его нестандартное применение он запросто поймет на интуитивном уровне. Для этого нужно знать саму основу.

Но если ты тоже хочешь в этом разобраться, то самый простой путь – вложить любую текущую карту (например VRaySky) в слот другой карты (например ColorCorrect). Сделать это можно, если зайти в текущую карту в Material Editor, и справа верху кликнуть на ее названии. Тогда появится список доступных карт. Выбирай нужную и увидишь диалоговое окно Replace Map. Оно предложит выбрать:


Discard old map? (Избавиться от предыдущей карты?)
или
Keep old map as sub-map? (Сохранить старую какрту в качестве суб-карты?)

Выбирай Keep old map as sub-map и твоя текущая карта окажется в слоте выбранной. Разумеется, если выбранная тобой карта рассчитана на такое использование.

8 Mar, 2011 kossbloody
8 Mar, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Наверное, мне следует подождать другого урока 🙂
Но когда я захожу в Material Editor, то справа вверху можно выбрать лишь материал... а карту выбрать нельзя 🤔 Карты уже внутри материала... В этом вся загвоздочка.

Спасибо.
Видимо меня скоро тут забанят 🙂

13 Feb, 2011 RenderStuff (Staff Author)
8 Mar, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
kossbloody, заходи в обсуждения http://ru.renderstuff.com/cg-obsuzhdenija/ и смело создавай новое в подходящем разделе, там точно не забанят 😉

22 Jul, 2011 Andrey
22 Jul, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Здравствуйте ребята, меня с некоторых пор мучает один вопрос-проблема, я не программер и времени знаиматься написанием скрипта у меня нет, возможно вы сможете мне помочь. Вообщем к делу, для Макса 2012 нет плагина ColorCorrect и скорее всего не предвидиться, хотя я думаю вы и так в курсе, так вот возможно ли написать скрипт для замены ColorCorrect на стандартный Color Correction? Дело ещё в том достаточно много моделей(не только у вас) выполнены с применением данного плагина и при его отстутствие невозможно загрузить рендер в Backburner, если конечно не найти все материалы где он присутствует и заменить. Было бы замечательно если был скрипт который автоматически находил бы и подменял этот плагин на встроенный.

13 Feb, 2011 RenderStuff (Staff Author)
22 Jul, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Привет, Andrey!

ColorCorrect это плагин, разрабатвыемый интузиастом Cuneyt Ozdas на совершенно бесплатной основе. Начиная с 3ds Max 2009, как ты уже знаешь, в максе появилась штатная встроенная карта ColorCorrection.

Мы не знаем, появился ли ColorCorrection с согласия Cuneyt Ozdas или он был просто "слизан" разработчиками 3ds Max, но судя по всему Cuneyt просто забросил его разработку, банально посчитав ее неактуальной, на фоне штатной карты ColorCorrection.

Наверняка именно поэтому, последней официальной версией был ColorCorrect for 3ds max 2009 и бета версия ColorCorrect for 3ds max 2010, которая также подходила для 3ds max 2011. Как бы там ни было, на данный момент разработка ColorCorrect судя по всему не ведется. ColorCorrect for 3ds max 2010 / 2011 для 3ds max 2012 не подходит, а официальной версии ColorCorrect for 3ds max 2012 попросту нет.

Мы не нашли никакого конвертора, скрипта или плагина, который бы сам автоматически осуществлял конверсию из СolorСorrect в СolorСorrection.

Поэтому единственным способом конвертации является ручная. Разумеется, это не удобно и скучно. Мы с некоторого времени больше не используем в наших бесплатных 3d моделях этот плагин, хоть он и классный.

Есть такая поговорка "Все что делается – к лучшему", но это не всегда так, в частности, в этом случае 🙂

По поводу создания этого скрипа, то лучшим местом для решения таких вопросов, является специализированный сайт ScriptSpot. Однако, там уже поднимался этот вопрос, но он так и остался без ответа...

В любом случае, не стоит расстраиваться, ведь на данный момент моделей с СolorСorrect все же не так и много, хотя и не мало.

Да, придется немножечко потрудиться, но если учесть то, что со временем СolorСorrect моделей станет совсем немного, то в общем-то с этим можно и смириться.

Хотя вдруг Cuneyt все же продолжит разработку этого прекрасного плагина, кто знает 🙂

В конце концов, все решает сам Cuneyt и у него есть специальная ветка на форуме, просвещенная ColorCorrect. Можно ему написать и попросить продолжить разработку СolorСorrect. Это вполне может его подбодрить, показав, что его детище востребовано как и раньше, не смотря ни на какие слизывания 😁

21 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
21 Oct, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Вышел Color Correct для 2012 х86 х64:

http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/

Спасибо автору этого плагина за его труд!

1 Nov, 2011 Маским
1 Nov, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Товарищи! Такая проблема.
Colorcorrect установился без проблем. Открываю мат. эдитор, перетаскиваю в дифуз карту colorcorrect, полёт нормальный, но стоит её открыть, как макс выдаёт ошибку, что программа будет закрыты и всё соответственно закрывается. 🤔
Читал, что у многих такая проблема, но решения увы пока нет.
Возможно вы что нибудь посоветуете по этому поводу.
Max 2011 x86

21 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
2 Nov, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок

Привет!

Да, есть такая проблема, но мы лично с ней не сталкивались, так как используем более раннюю версию 3ds Max 🙄

Тебе стоит заглянуть на форум разработчика ColorCorrect.

Наверняка, там эта проблема обсуждалась 😉


1 Nov, 2011 Маским
3 Nov, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Решение найдено!!!
Кидаем в дифуз стандартный Сolor Correction и в RGB Gamma/Contrast ставим 0,4545
И будет вам счастье!!! ;🙂🙂

6 Nov, 2011 plotnik
6 Nov, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Привет.
Ничего не понял.
Речь шла об ошибках colorcorrect, а не о colorcorrection.
В чем прикол :|

21 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
6 Nov, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Согласен, не совсем по теме цветовой коррекции, но главное, что Максим решил свою проблему 😁

Хотя именно для этих целей ColorCorrect в общем то не нужен, как собственно и локальная корректировка гамма параметрическими картами.

1 Nov, 2011 Маским
9 Dec, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
to Plotnik

Всё верно. Речь шла про ошибки колоркоректа. И я привёл пример (альтернативу) использования стандартной карты колоркорекшн. В итоге результат идентичный.
Но недавно по большим просьбам, автор выпустил обновление своего плагина)
Так что, качаем, тестируем)
http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#ColorCorrect

Новая версия v3.4.105

6 Nov, 2011 plotnik
12 Dec, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
Максим, спасибо. Но у меня max и с v3.4.105 вылетает.. :|
Что делать? Кто виноват?

1 Nov, 2011 Маским
14 Dec, 2011 # Re: ColorCorrect использование урок
To Plotnik

У меня max 2011 sp2
Полёт отличный 👍
Попробeй может max пофиксить обновлениями :|
и удалить полностью предыдущую версию плагина

21 Feb, 2012 Peps
21 Feb, 2012 # Re: ColorCorrect использование урок
Есть ли смысл использовать color correct для материалов с текстурами?
Я лично обесцвечивание материалов наблюдаю только в чистых материалах с цветом без карты, а с материалами с текстурами такой проблемы нет.

21 Oct, 2011 Anton (Staff Author)
23 Feb, 2012 # Re: ColorCorrect использование урок
Может и есть какие-то реальные ситуации, когда это нужно. Мы, в своей практике, с такими не сталкивались. Если материал делается добросовестно, отдельно для него специально создаются текстуры, то никакой дополнительной коррекции не требуется 😉

13 May, 2012 mohdarsh
13 May, 2012 # Re: ColorCorrect использование урок
плз TUT меня, как установить colourcorrect в 3dsmax😁


13 Feb, 2011 RenderStuff (Staff Author)
15 May, 2012 # Re: ColorCorrect использование урок
Привет, На самом деле, это не проблема вообще. Во-первых, вы загрузите установочный файл и запустить его. Когда программа установки попросит вас путь назначения, необходимо указать корневую папку, где 3ds Max является. Как правило, это выглядит как C: Program Files Autodesk 3ds Max . Это все, что вам нужно сделать для установки плагина. Кроме того, обратите внимание, что если у вас есть 3ds Max 2009 или выше, то 3ds Max сама содержит Bulit аналога для ColorCorrect, который называется ColorCorrection. С 2009 года она является процедурная карта по умолчанию, и он может быть использован одинаково;


12 Feb, 2014 Punit
12 Feb, 2014 # Re: ColorCorrect использование урок
Привет там, в первую очередь желаю вам хорошо провести время вперед для действительно хороших питания вы делили здесь 👍. Я один конкретный вопрос с Vray FB.While рендеринга я сделать кнопку коррекции цвета, на котором дает много богатых цвета замечательно делают, но когда я сохранить тот же образ он поставляется без коррекции цвета применяется и имеющий бесполезный яркость также: | , Я прочитал все питания здесь, связанные с Gamma 2.2 и входные значения выходных и я делаю то же самое с 3ds Max 2014 версии. Пожалуйста, помогите мне, я буду очень обязан. PS: Max 2014 не имеет возможности ввода-вывода значение гаммы в Gamma / LUT вкладке


14 Nov, 2016 Paulsen
14 Nov, 2016 # Re: ColorCorrect использование урок
Спасибо за столь высокое качество и бесплатные учебники !!!


Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008