Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?

3 Jul, 2011 Артем
3 Jul, 2011 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Добрый день, хотел бы узнать чем пользуется renderstuff для упрощение или лучшего контроля над работой с 3d в пакете 3ds max а так-же v-ray.

Я думаю за годы работы и тонны накопившегося опыта вам есть чем поделиться с нами.
Заранее спасибо за ответ🙂

4 Jul, 2011 RenderStuff (Staff Author)
4 Jul, 2011 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Привет, Артем!

Мы в своей работе и по сей день используем 3ds Max 2008. Как ни странно, но он быстрее, чем его последующие версии и полностью удовлетворяет нас своим функционалом. В нем есть все, что нам нужно для комфортной работы.

Отдельное слово хочется сказать об инструментарии Editable Poly. В 3ds Max этот инструмент не такой продвинутый, как в новых версиях макса, но это с лихвой компенсируется практически гениальным дополнением - скриптом PolyBoost.

PolyBoost – это специальное дополнение, которое автоматизирует многие опции Editable Poly. Позволяет в полностью автоматическом режиме делать то, на что в некоторых случаях, делай ты это вручную, могли уйти многие минуты, а то и часы.

Более подробно о функциях этого прекрасного дополнения, ты можешь узнать на официальном сайте разработчика PolyBoost.

Там на сайте, в разделе Videos, ты сможешь скачать и посмотреть видеоролики, демонстрирующие функции и "фишки" этого инструмента.

Еще одно дополнение к стандартному функционалу 3ds Max 2008, которое мы используем, это плагин ColorCorrect. Больше информации об этом плагине читай в статье посвященной использованию ColorCorrect. А так же погляди урок по практическому использованию ColorCorrect.

Последнее и главное дополнение, это система визуализации Chaos Group V-Ray. На данный момент мы используем версии V-Ray 1.5. Нас полностью устраивает его функционал. Он позволяет генерировать реалистичные изображения, не отличимые от фото.

Для постобработки изображений сгенерированных 3ds Max V-Ray, мы используем Аdobe Photoshop.

Вот собственно и все. Этих инструментов, более чем достаточно для фотореалистичной визуализации.

3ds Max + V-Ray + Photoshop + немножечко опыта 👍

Вот и вся формула фотореалистичной для 3d визуализации. Если у тебя есть конкретная проблема, которую ты хотел бы решить или упростить, то опиши ее, и мы попробуем подобрать нужное тебе дополнение или плагин. Благо их сейчас превеликое множество 🙂

3 Jul, 2011 Артем
5 Jul, 2011 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Спасибо за подробный ответ.
Действительно 2008 макс довольно-таки шустрый, по сравнению со своими младшими братьями.
ColorCorrect незаменимая вещь, экономит уйму времени и упрощает работу с текстурами и масками в максе)
а вот PolyBoost не использовал, хотя и в общем не в моделлинг не углублялся, но думаю уже пора.

По сути ничего конкретно не интересует, я спрашивал в надежде узнать что-то новое, и узнал.

правда есть вот такой скрипт 3d-kstudio.com/project-manager-ru/
уже собралось огромное количество моделей текстур и прочих нужностей. И сейчас стал вопрос организации этого всего, так как Виндоус не предусматривает систему тэгов, но на данный момент образовался определенный бардак в этом всем.
Со сборниками все более мене просто, есть каталоги с превью.
А вот с моделями скачанными с Интернета намного сложнее.

Как вы думаете, целесообразно приобретать данный продукт?

а еще может есть дополнение которое ставило бы один предмет на другой?🙂хах
за много лет работы в максе уж больно это утомительно
хотя если я не ошибаюсь вы используете 3д контроллеры
думаю тоже обзавестись данным девайсом)

4 Jul, 2011 RenderStuff (Staff Author)
6 Jul, 2011 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Привет!

Комментировать технические детали скрипта, которым сами не пользуемся, мы не станем, но поделимся с тобой нашим видением самой концепции библиотеки графических материалов.

Мы в свое время, а это было время Dial-Up Интернета, так же собирали всевозможные модельки, текстуры и прочее, прочее, что нам могло потребоваться для нашей работы. Складировали это на жесткий диск, каталогизировали, придумывали структуры папок и вложенных превью 🙂

Делали это потому, что этого всего было мало в Интернете и его было сложно получить, потому что часами качалась каждая модель. В общем-то, и самих ресурсов 3d тематики, предлагающих качественный контент было совсем уж мало.

Однако с появлением широкополосного интернета и большого числа онлайн библиотек и прочих сетевых источников 2d и 3d клипартов, необходимость складирования этого добра не диск стала совершенно бессмысленной.

Мало того, зайдя в поисковую систему и просто введя "Одинарная дверь со стеклом с узором ромашки скачать бесплатно", ты практически мгновенно получишь ответ на свой запрос и в несколько секунд доберешься до скачки искомой модели. Потенциал поисковой системы никогда не сравнится с каталогизацией клипартов на жестком диске вручную или с помощью скриптов.

Про сам процесс каталогизации, то есть занесения всех имеющихся на диске клипартов в каталог просто и говорить не хочется...

Мы убеждены на личном опыте, что это нудно, долго, противно, скучно и действует на нервы, требуя очень большого терпения и выдержки.



Порой, даже смешно смотреть на очередного складовщика, который подобно выжившему из ума старику с силлогоманией накапливает то, что и так есть в сети нашару и всегда онлайн. Зашел, скачал, пользуешься. Это конечно из разряда злорадства, но ведь именно в сравнении познается истина и только так понимаешь насколько самому легче, от того что ты не подвержен патологической страсти 😁 😁 😁

Единственно от чего мы просто не могли отказаться, как и любые тридешники, уважающие свой труд, это от складирования своих собственных моделей из своих проектов.

Тогда и столкнулись с той же проблемой и с тем же желанием все упорядочить системой тегов, как и ты. Тогда мы сделали простейший html каталог у себя на диске (так проще всего). А после этого появилась идея сделать онлайн библиотеку RenderStuff 🙂

Если речь о том, как прописывать текстуры для каждого материала скачанной модели, чтобы они нормально рендерились в проектах, то это проще простого. Открывай новую тему с этим вопросом, и мы все подробно распишем, ты сам удивишься как все просто и удобно.

По поводу целесообразности приобретения указанного тобою продукта, думаем, ты понял нашу личную позицию. Но, конечно же, решать тебе. Судя по видео и описанию, чуваки из 3d-kstudio старались и, судя по всему, вышел клевый продукт. Тем более не будет же каждый делать html, а то и онлайн библиотеку для своих моделей 🙂

Просто реши для себя, так ли часто ты используешь все те горы клипартов, что у тебя на диске, в своей работе и стоят ли они того, чтобы заниматься их каталогизацией, да и вообще нужны ли они тебе, когда речь не о лично твоих моделях.

4 Jul, 2011 RenderStuff (Staff Author)
6 Jul, 2011 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
4 Jul, 2011 RenderStuff (Staff Author)
6 Jul, 2011 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Да, мы уже упоминали джойстики для 3d навигации в теме про плавность масштабирования во вьюпорте 3ds Max.

Навигатор, это то устройство, которое мы можем советовать всем тридешникам.

Если финансовые возможности позволяют приобретать профессиональные инструменты для своей любимой работы или хобби, то 3D навигатор это одна из первоочередных вещей musthave 👌 конечно же, после мощного системника, большого профессионального монитора, высокоточной мышки и удобного кресла.

Если тебя не смущает его цена, то не раздумывай - обзаводись! А как обзаведешься, - пиши. Будем делиться впечатлениями и приемами. Кто как пользуется и что где настраивать для лучшей навигации.

3 Jul, 2011 Артем
6 Jul, 2011 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
И еще раз спасибо)
Если так посудить, то действительно проще найти модель в интернете не говоря уже о таких быстроразвивающихся ресурсах как 3ddd, CG ARCHIVE.....

пожалуй поступлю таким образом)
оставляю только сборники(евермоушн, доуш) те без которых сложно обойтись🙂

Ой, алиджн использовал просто для привязки, но до такого не додумался. Макс бескрайний полигон! сколько работаю в нем..и все равно почти каждый день узнаю что-то новое)

давно заинтересовался данным девайсом, как только появиться отпишу)
действительно по видимому мною видео фирмы производителя девайс идет в комплекте с довольно-таки гибким дополнением для макса по управлению камеры так и объектов
ах, слюнки потекли)
спасибо товарищи, обязательно отпишусь!)

7 Nov, 2011 Елена
7 Nov, 2011 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Добрый вечер! а я слышала, что существует такой плагин, который вразы увеличивает скорость рендера ( с чем у меня, например, проблема)с нескольких часов до нескольких минут!!! Правда ли это? и если да, то где можно раздобыть это волшебное средство?

8 Nov, 2011 Anton (Staff Author)
8 Nov, 2011 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Привет!

Интернет полон мифов, и, к сожалению, такого плагина не существует и никогда не будет существовать, ибо это нонсенс 🙄

29 Sep, 2012 Mark
29 Sep, 2012 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
SolidRock - Это скорее всего тот плагин о котором шла речь выше - я про ускорение рендеринга. Как всё обстоит на деле - мы это должны обсудить, хотя я действительно видел прирост скорости...
Скриншотов выложить пока не смогу. Но скачать этот плагин не так уж трудно.
SolidRock Итак - Go!
Этот плагин ставится поверх 3d max + Vray. То есть без vray бесполезен. После установки вшивает свою единственную кнопку в интерфейс 3d max (её нужно вручную вытащить на панель чтобы воспользоваться ей - читаем реадми)
По нажатии на кнопку выходит лаконичное меню настроек, которое расширяется по мере включения, отображения остальных параметров плагина.
Его суть(плагина) облегчить настройку vray, именно его движок визуализации. Разработчики обещают нехилый Прирост СКОРОСТИ и КАЧЕСТВА финальной картинки.
У плагина существует очень гибкая система настроек - я немножко потерялся в них... Есть присеты на тестовые рендеры и на финальное изображение. Плагин сам расчитывает как играть с параметрами движка vray - мы лишь даём ему разрешение изображения и квалити от low до high.

Моё мнение о плагине - он может делать массу полезных вещей с движком vray НО!! лучше всё же самому изучить движёк vray чем полагаться на этот плагин. И ещё после его применения потом чёрт ногу сломит в настройках vray. SolidRock там меняет КАЖДЫЙ параметр.

Уважаемые ГУРУ! Протестируйте пожалуйста этот плагин и поделитесь своими соображениями с остальными.
Благодарю за внимание!

29 Sep, 2012 Mark
29 Sep, 2012 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Я начинающий 3дЭшник. И Это - Мой пакет softА и плагинов для работы, авось пригодится кому:
1) 3D max 2013 design - моделирование мебели, визуализация интерьеров.
2) Vray 2.30 for 2013 3d max
3) AutoCad по минимуму - для 2D чертежей редко редко
4) Adobe Photoshop CS6 - Часто. Для постобработки рендера и заготовки текстур.
5) CorelDRAW x6 - часто пользуюсь. Иногда делаю там чертежи для 3d maxa вместо AutoCADа. Такой АвтоГадозаменитель получился.
6) PixPlant v2.0.43 - пеку там текстуры, в том числе бесшовные. Полезная вещь, оцените её, друзья. Может делать дефуз, дисплайс, спекулар и бамп нормал по всем правилам. Незаменима на мой взгляд ибо быстро и качественно делает то что я долго и нудно колдую в фотошопе.
7) Floor Texture Generator - название говорит само за себя. Там можно делать текстурки паркета из существующих текстур дерева - очень просто, очень удобно!

Пока всё! Жду ваших комментов 🙂

7 Feb, 2013 Юлия
7 Feb, 2013 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
здравствуйте! я начинающая в моделировании и визуализации, и не очень пока понимаю, чем отличаются шейдеры от материалов и текстур. это одно и то же? или шейдеры - это скрипт? нигде не могу найти ничего вразумительного. подскажите, пожалуйста

7 Feb, 2013 Евгений
7 Feb, 2013 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Здравствуйте, я новичок и столкнулся с некоторыми трудностями.. При рендере финальной сцены у меня все в шумах.. вся сцена будто покрыта рябью.. Много капался, много слушал советов, увиличевал субдивы(в материалах, светах и самом рендере)уиличивал значение профалов. И в конце концов все возможные настройки ставил высокими. Ничего не помогало.. Вот одна из работ но тут еще болееимение терпимо((http://s019.radikal.ru/i604/1302/ae/aea828a07fab.jpg🙂(так как очень сильно засветил) шумы можно наблюдать на полу в тени. Когда одэкватное освещение то происходит что то ужасное! Прошу помощь с настройками рэндера.(как для финального так и для предварительного рендера) Как, что и где нужно ставить. Желательно для наилучшего результата..
И еще один не менее важный вопрос.. Есть ли в 3д макс какая либо функция что бы можно было сохранять настройки рэндера. Дабы в один-два клика переключаться с настроек предварительного рендера на финальный.
заранее огромное спасибо, прошу прощения если слишком много вопросов, я навичок и мне все интересно + повсюду проблемы и многие саветуют белиберду.. А тут я заглянул и увидел что у вас огромные знания в этой сфере.

7 Feb, 2013 Евгений
7 Feb, 2013 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
прошу прощения вот работа о каторой говорилось выше http://smages.com/images/1234445.jpg

8 Nov, 2011 Anton (Staff Author)
7 Feb, 2013 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Евгений, привет!

Если ты хочешь получить достойный ответ, пожалуйста, прояви уважение к форуму и всем его читателям, найдя каждому из заданных тобой  вопросов свою тему. Какое отношение к вопросам о студийной визуализации, шуму на рендере или же настройкам V-Ray имеет текущая тема о скриптах и плагинах?



7 Feb, 2013 Евгений
18 Feb, 2013 # Re: Cкрипты, плагины и дополнения к 3ds Max. Кто чем пользуется?
Прошу прощения спасибо)

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008