Что нужно уметь профессиональному визуализатору интерьеров

24 Sep, 2012 justaperson
24 Sep, 2012 # Re: Что нужно уметь профессиональному визуализатору интерьеров
Привет)

Помогите, пожалуйста, разобраться! Я запуталась, учу 3ds max сама, мало чего знаю. Поняла что полигоны это хорошо, и сплайны просто отлично, и тем и тем я уже создавала объекты.

Но вопрос такой: есть ли какие-то законы для создания Иньерьеров ? Чем, например, правильнее будет моделировать стены ? Кто-то сплайнами, кто-то полигонами, а кто-то уже готовыми Walls.


Например, модификатор CrossSection: Создала профиль колонны сплайнами, я применила CrossSection, а потом Bend, и результат мне очень понравился, но разве такправильно ? CrossSection я применяла по уроки, для штор.

Сориентируйте, пожайлуста, новичка. Информации очень много, и мне сложно понять, что нужное, а что лучше не ичспользовать.

Спасибо!)

25 Sep, 2012 Anton (Staff Author)
25 Sep, 2012 # Re: Что нужно уметь профессиональному визуализатору интерьеров

Привет!

Фактически, визуализатору-универсалу (тому кто и моделит и визит сам) интерьеров нужно уметь все что и визуализатору-универсалу любых других объектов. ====================================================================================== Вопрос
Я фактически не умею нечего, но берусь делать сложный комплексный продукт  и хочу получить результат на ровне с теми, кто умеет почти все, я правильно делаю?

Ответ
Нет, ты делаешь не правильно.

Вопрос
А как правильно?

Ответ
Правильно так:

1 – Начинаешь с изучения интерфейса программы, в которой ты собираешься работать. Покупаешь учебник (бумажный, не электронный) по этой программе и читаешь, понимая все написанное «от и до».

2 – Затем, ознакомившись с интерфейсом и общими принципами моделирования и визуализации, приступаешь к практике. Например, берешь картинку интерьера и пытаешься смоделировать его.

3 – Начав моделировать тот или иной объект, сталкиваешься с тем, что его моделирование тебе не под силу. Тогда, вооружившись конкретным вопросом, например, «как прорезать окно в стене», а не общим «как научится моделировать» начинаешь искать ответ на свой вопрос. Ищешь его в интернете. Рано или поздно ты найдешь ответ, так как точно такой же вопрос уже, наверняка возникал у сотен таких же, как и ты новичков. Если нет, то задаешь конкретные вопросы в теме моделирования.
Постепенно продолжаешь делать остальные объекты в комнате. Стол, стул, так же, в случае появления трудностей,  обращаясь к помощи с конкретными вопросами.
В итоге доходишь до тех объектов, которые тебе уже совсем не под силу. Например, классический диван или же детализированная 3d модель телевизора, для переднего плана. В этом случае, либо приобретаешь, либо ищешь похожие, либо вовсе оставляешь свой интерьер без них, делая то, что тебе сейчас под силу.

3 – Когда 3d модели твоей сцены готовы, занимаешься их текстурированием. Методика задавания вопросов и поиска ответов аналогичная описанной выше. С текстурированием придется тоже разбираться. Иногда, правильно наложить текстуру на модель, сложнее, чем сделать ее сетку.

4 – Вот теперь, твоя сцена будет готова к визуализации. Определяешься с рендерером и начинаешь его изучения. Как ставить свет. Как настраивать материалы.
В принципе настройку материалов и установку освещения можно разделить, как моделирование и текстурированные, но парадокс в том, что материалы смотрятся только в правильно освещенной сцене, а настроить реалистичное освещение объекта, можно лишь тогда, когда у него подходящий мат. В общем, замкнутый круг 😁, по этому, все, что связанно с рендером, нужно рассматривать в комплексе.
Изучать рендерер будет сложнее, так как литературы, по многим из них, просто нет или же они все исключительно на английском. Хотя в принципе, это не должно быть проблемой для тридешника, ведь большинство полезной инфы по этой теме именно на международном языке, а не на региональных. Но алгоритм изучения тот же. Ставишь конкретный вопрос, например, «какой источник света поставить в окно {название рендерера}», а  не общий, типа «как настраивать освещение и материалы…». Ищешь на него конкретный ответ и применяешь его на практике, в своей сцене, которую ты уже смоделировала и затекстурировала.

5 – Рендеришь тестовые варианты, внося необходимые изменения в сцену, до тех пор, пока не получишь тот финальный рендер, который ты хотела увидеть.

6 – Повторяешь этот квест с другими сценами, ставя себе другие или же аналогичные задачи до тех пор, пока не перестанешь через каждое действие лазить в интернет за ответом 😁

Таким образом, тренируешься, учишься, набираешься опыта. Разумеется, это дело не дня, недели или даже месяца. Это дело года, двух 😁

Вопрос
Бррррррррррррр………!!!!! Стоп, придержи коней, философ. Не катит. А что нельзя ли как-то по быстрому, почитать пару уроков и сразу всему научится за пару дней? А то не охота два года жизни тратить на обучение, да и результат уже сейчас хочу «как у Васи в галереи работ» чтобы реалистичнинько и без труда, чтобы бабосы рубать уже завтра. Мне нужно капусты настричь, по быстренькому, уже сейчас. И заказчик уже нашелся и от меня получил обещание сделать все «чики-пики». Можно как то так, по-быстряку?

Ответ
Нет. Но, если ты найдешь способ/методику новичку, без навыков, за неделю, изучить фотореалистичную визуализацию, то я готов у тебя приобрести его за «реальную капусту» 😁 ======================================================================================

 

Если серьезно, то специфика интерьерного рендеринга есть, но она заключается лишь в наборе конкретных приемов/решений, для частных случаев, при освещении помещений и моделировании мебельных модулей, которые, просто чаще сего встречаются в работе с интерьерами. Тем не менее, прийти к конкретному решению, ты сможешь, лишь задавшись соответствующим вопросом. Например, вот как сейчас, про моделирование стен.

Что касается стен, то я тебе советую задать этот вопрос, открыв новую тему в вопросах по 3ds Max. При этом, пожалуйста, оформи свой вопрос так, чтобы на него хотелось ответить. Прикрепи конкретные скриншоты того что нужно. Чертеж помещения или то, с чего ты это делаешь, чтобы можно было говорить о чем-то конкретном. Тогда, на конкретном примере, мы сможем показать тебе, как это делается. В противном случае, ответ на твой вопрос, будет очень общим. Стены правильно моделировать полигонами 😁


24 Sep, 2012 justaperson
25 Sep, 2012 # Re: Что нужно уметь профессиональному визуализатору интерьеров
Привет) большое спасибо за поддержку и советы 🙂

Видимо я и правда пытаюсь все сразу понять, но такого не бывает! 😁

Книжка есть, но такой отстой, считай деньги на ветер. Половину из нее я все давно знаю, мало практики просто!

Хорошо, создам про стены =🙂

Еще раз большое спасибо =)

12 May, 2014 Kobebryant
12 May, 2014 # Re: Что нужно уметь профессиональному визуализатору интерьеров
Всем привет.
Прежде, чем задать вопрос, хочу отметить модераторов сайта, уроки супер, всё понятно, спасибо за это, но - к сожалению, уроков мало, а ведь хочется всего по всему🙂

По теме, а именно о концепции работы визуализатора:

Около года занимаюсь 3d max, но когда начал понял сразу, что хочу этим зарабатывать и сготовиться в этой сфере. Естественно, до некоторого момента это было хобби, но с перспективой, и хоть времени было мало на всё сразу, я постепенно к чему-то небольшому вырос. Тут я и решил, что возможно пора и полез на сайты вакансий. Но не всё так просто. Ведь дизайнером меня не рассматривали за неимением высшего образования в этой области, а визуализатором по иной причине: вакансии было всего 3!!! А поскольку портфолио маленькое да и работы видно что сыроватые, не получалось и тридешником.
Как-то на днях, позвонив в одну фирму, я как и полагается спросил, нужен ли визуализатор. К моему удивлению мне сразу задали вопрос как я работаю и что мне нужно для этого.
Ввиду того, что я никогда не делал клиенту визуализацию, я этого не знаю.

Внимание, вопрос: расскажите, опишите, может даже покажите(!), что для работы требуется, что нужно уметь кроме 3д и фш и тому подобное. Очень хочу стать визуализатором🙂🙂 😁

Заранее спасибо

27 Dec, 2016 Алена
27 Dec, 2016 # Re: Что нужно уметь профессиональному визуализатору интерьеров
🙂 Всем приветик! Я надеюсь меня тут не закидают камнями? 😁
Я хочу научиться моделированию, понимаю, сейчас Вы отправите меня в поисковик:🙂 Легкообучаема и дружу с пк с детства, что посоветуете конкретно, с чем Вы сталкивались или с чего начинали или все же покупать пакет на обучение?????

27 Dec, 2016 Maks (Staff Author)
27 Dec, 2016 # Re: Что нужно уметь профессиональному визуализатору интерьеров
Алена, по моему скромному мнению, базовое моделирование это самый обычный технический навык без каких-либо секретов или требований к таланту. Поэтому можно браться за моделирование на любом уровне: хоть руками пробовать, подучив картинки из хелпа 3дс макс. А далее уже станет видно, насколько у тебя есть желание, талант к выдающимся результатам и склонность к конкретному типу форм (здания, мебель, техника, растения, животные и т.д.).

28 Dec, 2016 gus_ann (3dsmax vray expert)
28 Dec, 2016 # Re: Что нужно уметь профессиональному визуализатору интерьеров
Правильно Макс сказал - надо начинать... хоть с чего то . С простых вещей. И далее усложнять . Самое правильное направление как ни странно - это продажи. То есть -Ты ещё не моделлер, но хочешь им быть. Вот самое время выходить на рынок. Будет много негативных отзывов, но это надо пережить, эти отзывы учат и на будущее тоже.
По мне сказать - училась у всех и ни у кого в частности. Что то умею, что то нет. И самое главное - все, абсолютно все познаётся в процессе. Нет ни одного моделлера, который сделает модель за 1 час.... я имею ввиду сложные формы. Нужна цель, а средства найдутся.

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008