Лента комментариев RenderStuff

+ Новая тема
Антон (RenderStuff), 4 часа назад в Создание материала дерева в V-Ray

Привет, Справедливости ради отмечу, что я не вижу, чем материал дерева на «эталоне» существенно лучше, чем дерево, которое сделал ты. По крайней мере на приведенных тобою примерах это не очевидно, тем более что условия освещения разные. Но мы можем обсудить тему дерева и абстрактно. Как ты верно заметил, важнейшей частью материала дерева, является hi-res текстура. Однако нужно понимать, что речь не идет о картинке 600*600, например, банально ресайзнутой в Photoshop до 4000*4000. Речь идет исключительно о полноценном фотореференсе 4000*4000, каждый пиксель которого содержит уникальную информацию, а не репрезентации одного пикселя low-res картинки, несколькими пикселями high-res ресайза. В противном случае, вообще не имеет смысла менять разрешение картинки в 2d редакторе, это лишь без толку захламит память, особенно ввиду того, что 3ds Max сам чудесно это делает по умолчанию с любой текстурой.

Pannkrat, 2 дня назад в Проблемы во вьюпорте 3ds Max

Добрый день! Пытаюсь повторить урок по интерьеру, но некорректно отображается вьюпорт: объекты либо слишком темные, либо пересвеченные, работать неудобно, чего не наблюдается у автора урока. Рендер же всё корректно отображает. Видеокарта: мобильная gtx1060. Урок: Мой вьюпорт: Работать невозможно, пытался найти настройку освещения во вьюпорте, но она отсутствует (17-й макс): Но на рендере всё нормально:

Серега, 2 дня назад в Как сделать выбранную геометрию прозрачной во вьюпорте.

Огромнейшее спасибо!Два вечера потратил на поиски этой функции

Карина, 4 дня назад в Рендеринг экстерьера в V-Ray

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста. Делаю визуализацию экстерьера, старалась пользоваться настройками из некоторых уроков с вашего сайта. Получается пока вот что: Как сделать картинку более контрастной и яркой? В фотошопе можно, но получается не совсем так, как хотелось бы, да и наверное правильнее добиться результата с помощью настроек рендера. Добавить яркости неба/солнца - она становится пересвеченной, но все равно какая-то тусклая..

Слава, 6 дней назад в После каждого сохранения увеличивается размер файла сцены

Антон - ты просто супер-человек! Спасибо!

Василий, 8 дней назад в Не отображается текстура на VRayLightMtl во-вьюпорте

Спасибо за совет! Помогли!

Valya, 11 дней назад в Моделирование тканевого дивана Foliage в 3ds Max + Marvelous Designer и его последующая студийная визуализация в V-Ray. Урок от gus_ann.

Cпасибо огромное !!!Все понятно, разобрано по косточкам. Огромная работа, отличный урок!!! *THUMBS UP*

Оля, 13 дней назад в Создание 3D моделей растений.

Спасибо, Антон. Да, самое главное, что в голове не было четкого понимания, что действительно ли все это делается геометрией и все делается руками. Хотя всё остальное я моделирую именно вручную, но думаю: "Вдруг есть какой-то упрощенный способ моделить такую сложную в моделировании красоту" И теперь я понимаю, что нет. До вопроса сидела два дня шерстила интернет, что окончательно меня во всем запутало. Готовыми библиотеками пользуюсь, конечно, но для потоковых рендеров, а хочется чего-то своего уже эксклюзивного и просто даже уже научиться моделить флору ибо другое я уже моделю без особых проблем. И больше всего меня интересуют экстерьеры. Искала как-то недавно модель тополя. Ну нет его, а покупать не позволяет.. да деньги не позволяют, поэтому и хочется научиться моделировать всю эту зелень). Спасибо огромное за ответ!!!

Антон (RenderStuff), 20 дней назад в Шум на рендере в отражениях в виде сыпи или песка, материалы V-Ray

Привет, У тебя одна проблема порождает другую. Нет бликов в отражающих материалах, потому что отражать нечего, а нечего потому, что главный источник бликов в твоей сцене - это свет из окна. А там у тебя, судя по всему, темный VRaySky. Так как он темный, то и в помещении полутьма, а тени «любят шуметь». Такое возможно, как минимум, по двум причинам: - Контейнер VRaySun, к которому прилинкован VRaySky, недостаточно высоко поднят относительно его таргета (VRaySun.Target) и VRaySky генерирует «вечерний» градиент. - В настройках самого VRaySky установлено очень низкое значение «sun intenity multiplier». Следует его увеличить и фон за окном станет ярче. Если же у тебя на фоне за окно стоит не VRaySky (не вижу настроек и лишь гадаю) а, например, растровая карта (текстура), то суть аналогичная – она темная.

Антон (RenderStuff), 20 дней назад в Как убрать пересветы на рендере или как бороться с ядерным засветом в V-Ray?

Привет yura., Про то как настроить интерьерное освещение мы уже разбирали. Если у тебя после прочтения темы по ссылке еще возникнут тематические вопросы, пиши их там. Кроме того, советую тебе почитать подробный урок от gus_ann про рендеринг интерьера в V-Ray. В более раскрытом виде тему интерьерного освещения в V-Ray даже представить сложно. Что касается работы функции «Force color clamping» то опять нам на помощь приходит один из уроков от gus_ann и Usco про визуализацию римской шторы в оконном проеме. Там четко показано, как и для чего на практике можно использовать эту функцию VRayFrameBuffer. Про то, что такое Color Clamping (Clamp output) в принципе, почитай в статье про V-Ray Color mapping. По поводу работы с V-Ray 3.4, то никаких изменений в плане контроля просветов, по сравнению с ранними версиями, в функционале V-Ray, не добавилось. Все по-прежнему. Рендерер «думает» в HDR пространстве, монитор показывает в LDR, все что рендерер «надумал» выходящего за HDR, мы функцией клампа (от англ.

gus_ann, 24 дня назад в Что нужно уметь профессиональному визуализатору интерьеров

Правильно Макс сказал - надо начинать... хоть с чего то . С простых вещей. И далее усложнять . Самое правильное направление как ни странно - это продажи. То есть -Ты ещё не моделлер, но хочешь им быть. Вот самое время выходить на рынок. Будет много негативных отзывов, но это надо пережить, эти отзывы учат и на будущее тоже. По мне сказать - училась у всех и ни у кого в частности. Что то умею, что то нет. И самое главное - все, абсолютно все познаётся в процессе. Нет ни одного моделлера, который сделает модель за 1 час.... я имею ввиду сложные формы. Нужна цель, а средства найдутся.

Антон (RenderStuff), 29 дней назад в Vray сцена рендерится вся белая

Привіт, Камера VRayPhysicalCamera?

Алена, 30 дней назад в Создание реалистичных материалов растительности в V-Ray

Здравствуйте. Как правильно (корректно), красиво создать vray материал для цветов? И еще вопрос дополнительные источники освещения к цветам нужны? над клумбой "в" клумбу... Посоветуйте пожалуйста, как заставить клумбу "засиять" красивыми, реалистичными материалами.

gus_ann, 33 дня назад в Огромный 4K телевизор для работы в 3ds Max - хороший вариант!

купила такой http://www.3dnews.ru/924828 До этого у меня стоял Sumsung с диагональю 23 дюйма, я считала его хорошим и в принципе все устраивало, хорошая цветопередача и тп, но маловато стало и по размеру и по количеству мониторов :D Когда поставила два рядом, то сразу стало понятно, что старичок сильно уступает новенькому. На новом белое - это белое, на старом белое - это серое. Не знаю как в последствии это скажется на глазах, сильный контраст наверное тоже ни к чему. На ненативном разрешении картинка конечно мылится, но не критично, тк и монитор не супер гигант. Что ж придется ждать новшеств от разработчиков ПО. Больше ничего не остается. *PARDON*

Ильшат, 35 дней назад в Нюансы поли-моделинга в 3ds Max. Как сделать такое?

Привет а попробую выдели всю поверхность и одели его потом инструмент инстел 2мм и приподними :) ,у тебя есть углы острые меньше 2мм я думаю чефир тут не помощник

Антон (RenderStuff), 38 дней назад в Импорт 3ds моделей в 3ds Max

Привет, Форматы 3ds и FBX универсальные и кроссплатформенные, то есть, буквально созданные для того чтобы открываться в любой версии программы в независимости от того в какой были созданы, более того, они должны открываться и в других программах. Я скачал файл. Во-первых, он с *.tif расширением. Но я переименовал его расширение на *.3ds и открыл. Внутри только Dummy объекты: Тем не менее файл занимает 63 мегабайта, что весьма странно. Во-вторых, я «поковырял» содержимое и нашел там объект с названием «VRayIES031琮牡敧tGot Node ID:%d». То есть Китайские символы. И вот тут, скорее всего и кроется проблема с открытием содержимого. Наверняка у тебя в системе не установлены Китайские шрифты и 3Ds Max просто не может подтянуть объекты, название которых не может «прочитать». Я некогда сцены с иероглифами не открывал, так что не подскажу. Однако, если ты сам говоришь, что все-же открыл файл в архикаде, то просто там же пересохрани этот эту сцену и открой как обычный экспорт из архикада.