Еллесар #528, 475 дней назад
спасибо-)
RenderStuff #541, 468 дней назад
Привет, Lamu.
VraySky Parameters - это свиток параметров параметрической HDR карты VRaySky. Для того, чтобы увидеть свиток параметров этой карты, как и любой другой в 3ds Max, необходимо открыть ее в Material Editor
VraySky Parameters - это свиток параметров параметрической HDR карты VRaySky. Для того, чтобы увидеть свиток параметров этой карты, как и любой другой в 3ds Max, необходимо открыть ее в Material Editor

Anton #610, 456 дней назад
Пробую, не получается! Вы не могли бы еще раз более подробно написать последовательность? А то на фото все понятно вроде, а на практике не получается.
RenderStuff #612, 456 дней назад
Anton, это подсказка продвинутого уровня и подразумевает базовый уровень знаний, в данном случае о VRaySky. Скорее всего у тебя вопрос не в ColorCorrect, а именно в том, что тебе не полностью знакома схема работы с VRaySky.
Если ты освоишь технику освещения сцены с помощью связки VRaySun и VRaySky, то трюк, описанный в уроке, тебе станет сразу же понятен
Если ты освоишь технику освещения сцены с помощью связки VRaySun и VRaySky, то трюк, описанный в уроке, тебе станет сразу же понятен

Anton #614, 456 дней назад
Спасибо, я все же немного разобрался самостоятельно, хотя не уверен, что правильно и до конца.
Вообще, очень не хватает урока по правильному освещению сцен (для интерьеров, в том числе), т.к. при гамме 2:2 все это выглядит и получается совсем иначе.
Вообще, очень не хватает урока по правильному освещению сцен (для интерьеров, в том числе), т.к. при гамме 2:2 все это выглядит и получается совсем иначе.
Rodion #631, 452 дня назад
Такая проблема, после того как я переустановил систему у меня в максе появилась проблема связанная с визуализацией VraySun + VraySky. При применении солнца я автоматически принимаю VraySky оно отображается во вкладке Evmirovment. И при визуализации у меня либо все тёмно синее, либо жёлтое + текстуры объекта не видно. Подскажите в чем может быть проблема и как её решить?
RenderStuff #632, 452 дня назад
Rodion, этот урок - подсказка продвинутого уровня и подразумевает базовый уровень знаний.
Rodion #634, 452 дня назад
Я подумал может это мне поможет в итоге не помогло. Не могли бы мне подсказать в чем проблема? Смотрел темы на разных форумах подобных проблем не встречал. Некоторые возмущались, что у них тени синего оттенка, но небо у них было нормальным, а у меня либо все жёлтое, либо все тёмно синее + нету текстуры на объекте он просто чёрного цвета. Если вас не затруднит подскажите в чем проблема или где можно найти ответ?
RenderStuff #636, 452 дня назад
Rodion, для принятия верного решения относительно того, что ты наблюдаешь на визуализации, тебе просто необходимо понимать суть работы VraySun + VraySky. Иначе, просто не может быть и речи о работе с этими инструментами.
К сожалению, на данный момент, мы не знаем ни одного интересного урока или руководства, которое могло бы просто и внятно объяснить работу этих инструментов.
Именно поэтому, мы обязательно напишем детальный, подробный и понятный всем урок по освещению с использованием VraySun и VraySky.
В любом случае, ты должен понимать, что изложить всю теорию тут в комментариях просто физически не возможно. Для ее описания понадобится многостраничное руководство с иллюстрирующими изображениями.
Если вкратце, то VraySky - это параметрическая HDR карта, имитирующая рассеянный небесный свет. Подробнее с ее параметрами ты можешь ознакомиться в хелпе по V-Ray.
Основной параметр, который тебе нужно понимать, это пустой слот Sun node, кликнув на который тебе будет предложено выбрать источник света, от геометрического положения в сцене которого будет зависеть сила и цвет свечения VraySky.
VraySun - направленный источник света, призванный имитировать свечение прямых солнечных лучей, аналогично встроенному в 3ds Max Target Direct. Подробнее c параметрами VraySun ты можешь ознакомиться в хелпе по V-Ray.
Делай все как делаешь. После чего, из вкладки Environment окна Environment and Effects, с помощью Drag and Drop, тащи VraySky и перекидывай его на пустой шарик материал эдитора, инстэнсом. Так тебе станут доступны его параметры.
Кликай на слот Sun node и во вьюпорте выбирай VraySun. Тогда в Sun node появится название VraySun. Это будет значить, что VraySky теперь связан с VraySun и от его геометрического положения будет изменяться цвет и интенсивность свечения VraySky.
Теперь временно отключи сам VraySun, убрав галочку с его параметра Enabled. Таким образом ты полностью его выключишь и, на время настройки, избавишься от его яркого свечения прежигающего сцену. После этого перемещай Sun и делай тестовые рендеры, ты увидишь, как меняется цвет свечения Sky.
Далее, когда ты подберешь оптимальный небесный свет, обратно включай Sun и меняй его параметр Intensity multiplier. Уменьшая его, также подбери нужную яркость солнца.
И ОБЯЗАТЕЛЬНО включай GI, иначе ты просто не увидишь работу Sky, являющегося источником вторичного света (GI). Что такое GI и как этим пользоваться читай в уроке V-Ray Indirect illumination.
К сожалению, на данный момент, мы не знаем ни одного интересного урока или руководства, которое могло бы просто и внятно объяснить работу этих инструментов.
Именно поэтому, мы обязательно напишем детальный, подробный и понятный всем урок по освещению с использованием VraySun и VraySky.
В любом случае, ты должен понимать, что изложить всю теорию тут в комментариях просто физически не возможно. Для ее описания понадобится многостраничное руководство с иллюстрирующими изображениями.
Если вкратце, то VraySky - это параметрическая HDR карта, имитирующая рассеянный небесный свет. Подробнее с ее параметрами ты можешь ознакомиться в хелпе по V-Ray.
Основной параметр, который тебе нужно понимать, это пустой слот Sun node, кликнув на который тебе будет предложено выбрать источник света, от геометрического положения в сцене которого будет зависеть сила и цвет свечения VraySky.
VraySun - направленный источник света, призванный имитировать свечение прямых солнечных лучей, аналогично встроенному в 3ds Max Target Direct. Подробнее c параметрами VraySun ты можешь ознакомиться в хелпе по V-Ray.
Делай все как делаешь. После чего, из вкладки Environment окна Environment and Effects, с помощью Drag and Drop, тащи VraySky и перекидывай его на пустой шарик материал эдитора, инстэнсом. Так тебе станут доступны его параметры.
Кликай на слот Sun node и во вьюпорте выбирай VraySun. Тогда в Sun node появится название VraySun. Это будет значить, что VraySky теперь связан с VraySun и от его геометрического положения будет изменяться цвет и интенсивность свечения VraySky.
Теперь временно отключи сам VraySun, убрав галочку с его параметра Enabled. Таким образом ты полностью его выключишь и, на время настройки, избавишься от его яркого свечения прежигающего сцену. После этого перемещай Sun и делай тестовые рендеры, ты увидишь, как меняется цвет свечения Sky.
Далее, когда ты подберешь оптимальный небесный свет, обратно включай Sun и меняй его параметр Intensity multiplier. Уменьшая его, также подбери нужную яркость солнца.
И ОБЯЗАТЕЛЬНО включай GI, иначе ты просто не увидишь работу Sky, являющегося источником вторичного света (GI). Что такое GI и как этим пользоваться читай в уроке V-Ray Indirect illumination.
MaratKa #803, 413 дней назад
RenderStuff, не все знают английский ((
Переведенный на русский Хелп по V-Ray есть в сети.
Переведенный на русский Хелп по V-Ray есть в сети.
RenderStuff #1380, 299 дней назад
ASRockus, привет.
Твой комментарий перемещен в соответствующий раздел обсуждений:
http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-24-kogda-ozhidat-novyh-urokov-na-renderstuff/page-last/#1379
;)
Твой комментарий перемещен в соответствующий раздел обсуждений:
http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-24-kogda-ozhidat-novyh-urokov-na-renderstuff/page-last/#1379
;)
ASRockus #1491, 286 дней назад
Привет RenderStuff.
Буквально вчера ломал голову как избавиться от этой излишней голубизны! Теперь всё понятно,спасибо. Но возник другой вопрос: Если Sun в сцене опустить пониже, то появляется уже желтоватый оттенок, а как с ним быть?
Буквально вчера ломал голову как избавиться от этой излишней голубизны! Теперь всё понятно,спасибо. Но возник другой вопрос: Если Sun в сцене опустить пониже, то появляется уже желтоватый оттенок, а как с ним быть?
Артем #1493, 286 дней назад
ASRockus, если ты про цвет самого неба то крути "turbidity" на минимум. Ну и тем же колор корректом можешь поменять значение HUE)))
А вот цвет солнца сложнее. По сути для большей гибкости вместо врэй сана можешь юзать любой другой направленный источник света. и в нем уже играться с в его температурой(цветом) ну и прочими настройками. только включи в настройках Врэйшэдоус.^^
А вот цвет солнца сложнее. По сути для большей гибкости вместо врэй сана можешь юзать любой другой направленный источник света. и в нем уже играться с в его температурой(цветом) ну и прочими настройками. только включи в настройках Врэйшэдоус.^^
ASRockus #1494, 286 дней назад
Привет Артём.
Меньше чем значение 2 не поставить. А по поводу другого источника, это как? в связке со Sky? не совсем понял, если не трудно уточни.
Меньше чем значение 2 не поставить. А по поводу другого источника, это как? в связке со Sky? не совсем понял, если не трудно уточни.
Артем #1495, 286 дней назад
http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-26-vernaja-nastrojka-interernogo-osveshhenija-v-vray/#835
Все тоже самое только вместо Vray Sun ты используешь ну например Target Direct, в нем включаешь тени и вместо Shadow map в свитке General Parametrs вбираешь Vray Shadows.
Дальше делай все что хочешь, меняй цвет интенсивность размер источника света и прочее. Для мягких теней в свитке VrayShadows Params ставишь галочку напротив Area Shadows. Размытость теней зависит от значений * size
Надеюсь помог)
Все тоже самое только вместо Vray Sun ты используешь ну например Target Direct, в нем включаешь тени и вместо Shadow map в свитке General Parametrs вбираешь Vray Shadows.
Дальше делай все что хочешь, меняй цвет интенсивность размер источника света и прочее. Для мягких теней в свитке VrayShadows Params ставишь галочку напротив Area Shadows. Размытость теней зависит от значений * size
Надеюсь помог)
ASRockus #1496, 286 дней назад
А интенсивность источника (допустим таргет директ) уже крутить в параметрах Sky.В его собственных параметрах крутил(тарг. дир.) эфекта ноль. Правильно ли я делал? Спасибо!
ASRockus #1498, 286 дней назад
А если использовать таргет дир+скай.,то отсутствует на полу или стене(в зависимости от направления) светлый участок от проёма окна, как это бывает с использованием sun+sky. Или я чего-то не понимаю( я пока только учусь) 

Антон (RenderStuff) #1500, 285 дней назад
Привет.
VRaySky - это всего лишь параметрическая карта. Такая же, как и любая другая параметрическая карта 3ds Max. Ее параметрами можно изменять лишь ее же свойства. Просто у нее один из параметров управляется вектором контейнера с объектом и целью. Этим контейнером может служить любой объект, у которого есть цель. Это может быть хоть источник света, хоть таргет камера. Не имеет значения. Главное, с помощью этого контейнера задать вектор в пространстве сцены, от направления которого будут изменятся цветовые параметры VRaySky, а так же, ее яркость и яркость точки солнца на ней. Вот посмотри, как выглядит карта VRaySky:
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm
Видишь справа яркую точку, явно имитирующую солнечный диск?
Вот местоположение этого диска на VRaySky, зависит от направления вектора управляющего контейнера, только и всего.
Никакого влияния на параметры объекта, задающего вектор, VRaySky не имеет.
Sun intensity multiplier – всего лишь задает яркость этой точки, а с ней и всей карты VRaySky.
Если вектор для VRaySky у тебя задает направленный источник света, то его яркость можно регулировать лишь его собственными параметрами
А засвет, от Target Direct, ты не видишь потому, что ты не настроил его как нужно.
Во-первых, настрой его направление, так чтобы он светил именно в том направлении, в котором ты хочешь, чтобы он засвечивал зону на полу или стене.
Во вторых настрой его интенсивность, чтобы увидеть пятна засвета на фоне остального освещения в сцене.
В третьих, специфика Target Direct такова, что он освещает лишь фиксированную зону пространства сцены и тебе эту зону нужно расширить до той, которая полностью охватит твой оконный проем
VRaySky - это всего лишь параметрическая карта. Такая же, как и любая другая параметрическая карта 3ds Max. Ее параметрами можно изменять лишь ее же свойства. Просто у нее один из параметров управляется вектором контейнера с объектом и целью. Этим контейнером может служить любой объект, у которого есть цель. Это может быть хоть источник света, хоть таргет камера. Не имеет значения. Главное, с помощью этого контейнера задать вектор в пространстве сцены, от направления которого будут изменятся цветовые параметры VRaySky, а так же, ее яркость и яркость точки солнца на ней. Вот посмотри, как выглядит карта VRaySky:
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vraysun_sky_param.htm
Видишь справа яркую точку, явно имитирующую солнечный диск?
Вот местоположение этого диска на VRaySky, зависит от направления вектора управляющего контейнера, только и всего.
Никакого влияния на параметры объекта, задающего вектор, VRaySky не имеет.
Sun intensity multiplier – всего лишь задает яркость этой точки, а с ней и всей карты VRaySky.
Если вектор для VRaySky у тебя задает направленный источник света, то его яркость можно регулировать лишь его собственными параметрами
А засвет, от Target Direct, ты не видишь потому, что ты не настроил его как нужно.
Во-первых, настрой его направление, так чтобы он светил именно в том направлении, в котором ты хочешь, чтобы он засвечивал зону на полу или стене.
Во вторых настрой его интенсивность, чтобы увидеть пятна засвета на фоне остального освещения в сцене.
В третьих, специфика Target Direct такова, что он освещает лишь фиксированную зону пространства сцены и тебе эту зону нужно расширить до той, которая полностью охватит твой оконный проем
Обсуждение этого урока было автоматически закрыто. Спасибо всем, кто принимал в нем участие. Ждем Ваших комментариев в новых уроках.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
