Безусловно, можно сохранять и по-другому, но это менее удобно)
О том что такое гамма коррекция и зачем она нужна подробно читай в уроке об использовании гаммы 2.2 в Vray

Читай подробный урок о гамма 2.2 и комментарии к нему. Если идентично повторить все галочки и цифры, показанные на скринах в этом уроке, ты гарантированно получишь превосходный результат.
Привет!
VRayPhysicalCamera следует заменять на Standard Camera. Это лучшая инструкция по использованию VRayPhysicalCamera 
Спасибо большое за статью, очень интересно.
Подскажите, пожалуйста, почему на многих форумах, при манипуляциях с гаммой советуют дополнительно пользоваться плагином color correct? Или галочки "Affect Color Selectors" и "Affect Material Editor" как раз и нужны для этого?
Привет, Ян!
Мы не обсуждаем слухи с других форумов.
Делай все точь-в-точь, как написано в этом уроке и у тебя все будет так, как нужно.
Для более глубокого понимания работы в пространстве гамма 2.2, читай полный урок.
В нем все подробно описано, в том числе и назначение галочек "Affect Color Selectors" и "Affect Material Editor" в сегменте "Materials and Colors" 
Еще раз выражаю благодарность за интересные уроки.
Спасибо за ответ.
У меня остался еще один глупый вопрос. Скажите, после проведения всех манипуляций с гаммой должны ли посветлеть материалы в окне material editor?
Хотя правильнее будет сказать, что, скорее, шарики с гамма 1.0 выглядят темными, а с гамма 2.2 – такие как должны быть с самого начала. Так как для монитора, номинальным для отображения, является градиент в гамма 2.2

Есть один маленький вопрос: при использовании материала VrayHDRI, точней в его настройках тоже есть значение Гаммы, по дефолту =1,0 на что он вльяет? Нужно ли изненять на 2,2? Спасибо 
Он позволяет корректировать значение гамма HDR карты установленной в VrayHDRI.
HDR изображения изначально верно воспринимаются в параметрической картой VrayHDRI, и не требуют гамма коррекции.
Обсуждение этого урока было автоматически закрыто. Спасибо всем, кто принимал в нем участие. Ждем Ваших комментариев в новых уроках.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
