Dimon #196, 713 дней назад
Урок супер, скорее даже не урок а учебник, где я только не встречал его копипасты, ребята вы просто молодцы. Гуру!
San #197, 713 дней назад
да урок офигнный. я долго не хотел с гамы 1 слазить но вы переубедили я не сожалею не капли СЕНКС!
Андрей #435, 541 день назад
Почему когда сохраняю рендер который делал с гаммой он у меня его сохраняет очень светлым...ужасно светлым
RenderStuff #437, 541 день назад
Андрей, потому что ты не верно настроил гамма-коррекцию. Просто следуй уроку и один в один выстави все галочки, как на скринах. Выполнив все рекомендации урока, ты гарантированно получишь верный результат. Также убедись, что при сохранении рендера в растровый формат, ты не подменяешь значение гамма сохраняемого изображения в разделе Gamma диалогового окна Browse Images for Output.
Nadezhda #462, 527 дней назад
Большое вам спасибо за ресурс. очень полезные уроки. всё по существу, без воды, и самое главное с толковыми объяснениями. жить стало легче:)
RenderStuff #470, 525 дней назад
Худрук, гамма является самостоятельным параметром, указывающим степень коррекции тонов вводимого или выводимого изображения и не имеет отношения к камере. Не нужно путать гамма-коррекцию с изменением экспозиции через Shutter speed, f-number и Film speed (ISO). Можно использовать камеру, которая более удобна в конкретной ситуации 

RenderStuff #474, 525 дней назад
Худрук, о том в каких ситуациях следует использовать VRayPhysicalCamera, а в каких 3ds Max Standard Camera, читай урок о замене VRayPhysicalCamera стандартной, он как раз по теме твоего вопроса 

Елена #545, 465 дней назад
а у меня наоборот с этими настройкамим сцена стала перенасыщенной и очень яркой, что не так????
RenderStuff #549, 465 дней назад
Елена, посмотри вопрос Андрея #435. Возможно ответ на него тебе поможет. Также смотри подсказку Быстрая настройка Гаммы 2.2 в 3ds Max, наверняка по нему тебе будет проще буквально повторить все настройки и получить отличный результат.
d252 #693, 444 дня назад
Как я понял при работе с гаммой 2.2 всем материалам, не имеющим текстур, прийдется назначать vrayColor на канал diffuse?
в настройках VrayColor есть gamma correction с выпадающим списком None, Specify, 3dsmax. подскажите что правильнее всего выбрать?
И еще вопрос:
В настройках Gamma and LUT нужно ли ставить значение Output Gamma равным 2.2 или следует оставить 1.0 как в вашем примере?
в настройках VrayColor есть gamma correction с выпадающим списком None, Specify, 3dsmax. подскажите что правильнее всего выбрать?
И еще вопрос:
В настройках Gamma and LUT нужно ли ставить значение Output Gamma равным 2.2 или следует оставить 1.0 как в вашем примере?
RenderStuff #696, 443 дня назад
При работе с гаммой никаких ухищрений с параметрическими цветовыми палитрами в редакторе материалов проводить не следует. Даже скорректированный градиент, позволяет без каких-либо проблем настроить любой необходимый цвет на материале. Работа в одной линейности и настройка в другой лишь усложнит процесс настройки.
Урок описывает точные настройки рабочего процесса с гамма 2.2, для номинально верной работы, никаких корректив от себя вносить не следует.
Input Gamma - этот параметр не означает буквально коррекцию входящих текстур. Он указывает рендереру, какое значение гамма имеет входящая текстура. Как уже описывалось в статье, все текстуры, которые ты видишь на мониторе в нормальной яркости (не темными), УЖЕ скорректированы и имеют гамма 2.2. Именно это и следует указывать рендереру, для получения верного результата.
Output Gamma – параметр, буквально указывающий рендереру, нужно ли производить коррекцию финального изображения при его сохранении.
Значение этого параметра, равное единице, означает, что никакой коррекции производиться не будет. То есть, что нужно сохранить финальный рендер таким, какой он есть.
Значение, отличное от единицы, вносит коррекцию в гамма-корректировку финального рендера при сохранении.
При верном рабочем процессе, никакую коррекцию вносить не следует. В нашем случае она внесена уже на стадии рендеринга.
На самом деле, как и вся теория гамма-коррекции, кажется немного запутанной, но если ты вникнешь, то обязательно все поймешь
Урок описывает точные настройки рабочего процесса с гамма 2.2, для номинально верной работы, никаких корректив от себя вносить не следует.
Input Gamma - этот параметр не означает буквально коррекцию входящих текстур. Он указывает рендереру, какое значение гамма имеет входящая текстура. Как уже описывалось в статье, все текстуры, которые ты видишь на мониторе в нормальной яркости (не темными), УЖЕ скорректированы и имеют гамма 2.2. Именно это и следует указывать рендереру, для получения верного результата.
Output Gamma – параметр, буквально указывающий рендереру, нужно ли производить коррекцию финального изображения при его сохранении.
Значение этого параметра, равное единице, означает, что никакой коррекции производиться не будет. То есть, что нужно сохранить финальный рендер таким, какой он есть.
Значение, отличное от единицы, вносит коррекцию в гамма-корректировку финального рендера при сохранении.
При верном рабочем процессе, никакую коррекцию вносить не следует. В нашем случае она внесена уже на стадии рендеринга.
На самом деле, как и вся теория гамма-коррекции, кажется немного запутанной, но если ты вникнешь, то обязательно все поймешь

Борис #908, 390 дней назад
Здрасте , подскажите пожалуйста как настроить 3d max на работу время на рендер уходит 30-40 минут где находится "бакет" как его настраивать ?! Спасибо.
RenderStuff #909, 390 дней назад
Насколько мы понимаем, твой вопрос выходит за рамки урока по настройке гамма 2.2. Тебе следует найти более подходящую тему в CG обсуждениях . Например, создать новую тему в разделе вопросов по 3ds Max. Так же, будь добр, изложи более подробно суть вопроса и проблемы которую тебе необходимо решить. В частности не применяй никаких терминов, просто изложи своими словами, что у тебя не получается и чего конкретно ты хочешь добиться.
mOPs #918, 389 дней назад
правильная расстановка знаков препинания может не только помочь верно интерпретировать вопрос, но и в некоторых случаях кардинально поменять суть предложения. Например, как в старой сказке " Казнить нельзя помиловать"
Так что ребята, уважайте себя и читающих ваши вопросы
Уделите минутку времени и перечитайте то, что вы написали, перед нажатием кнопочки "добавить"
Прошу прощения за оффтоп, у меня мания на подобные вещи ,не могу не вставить "свои 5 копеек", когда такое замечаю...
denny #1197, 329 дней назад
привет.
хочу спросить, разве нормально когда финальное изображение приходится сохранять прописывая гамму 2,2 ? По дефолтным настройкам оно выходит слишком темным.
хочу спросить, разве нормально когда финальное изображение приходится сохранять прописывая гамму 2,2 ? По дефолтным настройкам оно выходит слишком темным.
RenderStuff #1201, 329 дней назад
Конечно, нет. Внимательно прочти весь урок и повтори все настройки один-в-один. Можешь даже свериться с настройки гамма 2.2 в 3ds Max. Там собранны все скриншоты с верными настройками. Если ты все повторишь точно, как описано в этих уроках, 3ds Max будет сохранять точно ту же картинку, что ты видишь на визуализации во фрейм буфере. Та же, прочти комментарии к этим урокам. Там мы уже рассматривали подробно похожую ситуацию 

Обсуждение этого урока было автоматически закрыто. Спасибо всем, кто принимал в нем участие. Ждем Ваших комментариев в новых уроках.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
