Maksvel #554, 464 дня назад
А на 2011 максе, плагин для 2009 работать будет?
RenderStuff #557, 464 дня назад
Maksvel, официальной версии ColorCorrect для 3ds Max 2011 нет. Но на форуме автора есть бета-версия плагина для 2010, которая должна работать и на 2011.
К слову, в версиях 3ds Max 2010 и выше отпала острая необходимость в внешнем плагине. Начиная с этих версий аналогичная процедурная корректирующая карта входит в стандартный комплект 3ds Max. Эта карта даже называется аналогично - Color Correction. А также она почти полностью дублирует функционал оригинального плагина ColorCorrect.
К слову, в версиях 3ds Max 2010 и выше отпала острая необходимость в внешнем плагине. Начиная с этих версий аналогичная процедурная корректирующая карта входит в стандартный комплект 3ds Max. Эта карта даже называется аналогично - Color Correction. А также она почти полностью дублирует функционал оригинального плагина ColorCorrect.
kossbloody #698, 441 день назад
Уроки по настройке V-Ray просто нет слов! Наконец то хоть кто-то смог аргументировано обо всём рассказать. Огромное спасибо! Я даже законспектировал всё!
Решил изучить все Ваши уроки. Дошёл до этого и не смог понять, как это работает. Думаю именно по этому здесь меньше всего комментариев.
Не могли бы Вы привести конкретный пример применения ColorCorrect (Я и Output не применяю и не знаю, где необходимо это делать). Когда именно необходимо использовать ColorCorrect, и как он включается?
Видимо он очень нужный, раз о нём 2 урока. А я не хочу упускать шанс узнать что-то нужное, от знающих людей!
Думаю конкретный случай объяснил бы многое.
Заранее спасибо.
Решил изучить все Ваши уроки. Дошёл до этого и не смог понять, как это работает. Думаю именно по этому здесь меньше всего комментариев.
Не могли бы Вы привести конкретный пример применения ColorCorrect (Я и Output не применяю и не знаю, где необходимо это делать). Когда именно необходимо использовать ColorCorrect, и как он включается?
Видимо он очень нужный, раз о нём 2 урока. А я не хочу упускать шанс узнать что-то нужное, от знающих людей!
Думаю конкретный случай объяснил бы многое.
Заранее спасибо.
RenderStuff #700, 441 день назад
Привет, kossbloody!
Как мы понимаем, ты видел урок по освещению о коррекции VRaySky. Это один из ярчайших примеров применения ColorCorrect. Как описано тут, и в нем, суть работы всех корректирующих карт, таких как ColorCorrect или Output – это добавить дополнительные функции к картам. Как к параметрическим, так и к растровым. Например, тебе нужно сделать материал дерева, но его текстура недостаточно насыщенна. С помощью стандартных органов управления растровой карты в 3ds Max, максимум что ты сможешь сделать – это изменить ее яркость или цветовой баланс. Однако буквально поднять контрастность или, например, цветовую насыщенность (saturation) не получится. Разумеется, ты можешь закинуть эту текстуру в Photoshop (PS) и поднять ее контрастность там. Но будет ли это удобно? Про то, что изменение и пересохраение растровой карты – процесс необратимый, вообще отдельная тема. Ты не сможешь вернуться к предыдущему виду текстуры после ее изменения в PS.
Чтобы сделать подобную коррекцию более рациональной, достаточно вложить свою текстуру в корректирующую параметрическую карту и средствами ColorCorrect и отрегулировать ее параметры нужным образом.
Именно такая схема описана в вышеупомянутом уроке. Единственная разница в том, что там корректируется не растровая карта дерева, а параметрическая карта VraySky.
Как мы понимаем, ты видел урок по освещению о коррекции VRaySky. Это один из ярчайших примеров применения ColorCorrect. Как описано тут, и в нем, суть работы всех корректирующих карт, таких как ColorCorrect или Output – это добавить дополнительные функции к картам. Как к параметрическим, так и к растровым. Например, тебе нужно сделать материал дерева, но его текстура недостаточно насыщенна. С помощью стандартных органов управления растровой карты в 3ds Max, максимум что ты сможешь сделать – это изменить ее яркость или цветовой баланс. Однако буквально поднять контрастность или, например, цветовую насыщенность (saturation) не получится. Разумеется, ты можешь закинуть эту текстуру в Photoshop (PS) и поднять ее контрастность там. Но будет ли это удобно? Про то, что изменение и пересохраение растровой карты – процесс необратимый, вообще отдельная тема. Ты не сможешь вернуться к предыдущему виду текстуры после ее изменения в PS.
Чтобы сделать подобную коррекцию более рациональной, достаточно вложить свою текстуру в корректирующую параметрическую карту и средствами ColorCorrect и отрегулировать ее параметры нужным образом.
Именно такая схема описана в вышеупомянутом уроке. Единственная разница в том, что там корректируется не растровая карта дерева, а параметрическая карта VraySky.
kossbloody #702, 441 день назад
RenderStuff, мм.
Как использовать для коррекции текстуры, к примеру, дерева, я вроде бы понял. Необходимо создать в эдиторе материалов VRay материал и на канал, к примеру, Deffuse назначить карту ColorCorrect, а затем уже в неё положить Bitmap и отрегулировать.
Верно?
А для VRay Sky: Назначить на Envirenment карту VRay Sky, затем перенести её в эдитор материалов (Instance), там вместо неё нажать ColorCorrect, затем внутри ColorCorrect'а назначить опять VRay Skay, отрегулировать и перекинуть обратно в Envirenment(Instance).
Верно?
Мне кажется, в той теме у всех вопрос в этой последовательности
Как использовать для коррекции текстуры, к примеру, дерева, я вроде бы понял. Необходимо создать в эдиторе материалов VRay материал и на канал, к примеру, Deffuse назначить карту ColorCorrect, а затем уже в неё положить Bitmap и отрегулировать.
Верно?
А для VRay Sky: Назначить на Envirenment карту VRay Sky, затем перенести её в эдитор материалов (Instance), там вместо неё нажать ColorCorrect, затем внутри ColorCorrect'а назначить опять VRay Skay, отрегулировать и перекинуть обратно в Envirenment(Instance).
Верно?
Мне кажется, в той теме у всех вопрос в этой последовательности

RenderStuff #704, 441 день назад
Да, в той теме у всех, кому рано о ней задумываться, наверняка возникает такой вопрос
Как уже и говорилось в комментах к вышеупомянутому уроку, те, кому направлен этот совет, с последовательностью не путаются. Если человек прекрасно знаком с работой описанного инструмента, то его нестандартное применение он запросто поймет на интуитивном уровне. Для этого нужно знать саму основу.
Но если ты тоже хочешь в этом разобраться, то самый простой путь – вложить любую текущую карту (например VRaySky) в слот другой карты (например ColorCorrect). Сделать это можно, если зайти в текущую карту в Material Editor, и справа верху кликнуть на ее названии. Тогда появится список доступных карт. Выбирай нужную и увидишь диалоговое окно Replace Map. Оно предложит выбрать:
Discard old map? (Избавиться от предыдущей карты?)
или
Keep old map as sub-map? (Сохранить старую какрту в качестве суб-карты?)
Выбирай Keep old map as sub-map и твоя текущая карта окажется в слоте выбранной. Разумеется, если выбранная тобой карта рассчитана на такое использование.
Как уже и говорилось в комментах к вышеупомянутому уроку, те, кому направлен этот совет, с последовательностью не путаются. Если человек прекрасно знаком с работой описанного инструмента, то его нестандартное применение он запросто поймет на интуитивном уровне. Для этого нужно знать саму основу.
Но если ты тоже хочешь в этом разобраться, то самый простой путь – вложить любую текущую карту (например VRaySky) в слот другой карты (например ColorCorrect). Сделать это можно, если зайти в текущую карту в Material Editor, и справа верху кликнуть на ее названии. Тогда появится список доступных карт. Выбирай нужную и увидишь диалоговое окно Replace Map. Оно предложит выбрать:
Discard old map? (Избавиться от предыдущей карты?)
или
Keep old map as sub-map? (Сохранить старую какрту в качестве суб-карты?)
Выбирай Keep old map as sub-map и твоя текущая карта окажется в слоте выбранной. Разумеется, если выбранная тобой карта рассчитана на такое использование.
kossbloody #706, 441 день назад
Наверное, мне следует подождать другого урока
Но когда я захожу в Material Editor, то справа вверху можно выбрать лишь материал... а карту выбрать нельзя
Карты уже внутри материала... В этом вся загвоздочка.
Спасибо.
Видимо меня скоро тут забанят
Но когда я захожу в Material Editor, то справа вверху можно выбрать лишь материал... а карту выбрать нельзя
Карты уже внутри материала... В этом вся загвоздочка.
Спасибо.
Видимо меня скоро тут забанят

RenderStuff #708, 441 день назад
kossbloody, заходи в обсуждения http://ru.renderstuff.com/cg-obsuzhdenija/ и смело создавай новое в подходящем разделе, там точно не забанят 

Andrey #1356, 305 дней назад
Здравствуйте ребята, меня с некоторых пор мучает один вопрос-проблема, я не программер и времени знаиматься написанием скрипта у меня нет, возможно вы сможете мне помочь. Вообщем к делу, для Макса 2012 нет плагина ColorCorrect и скорее всего не предвидиться, хотя я думаю вы и так в курсе, так вот возможно ли написать скрипт для замены ColorCorrect на стандартный Color Correction? Дело ещё в том достаточно много моделей(не только у вас) выполнены с применением данного плагина и при его отстутствие невозможно загрузить рендер в Backburner, если конечно не найти все материалы где он присутствует и заменить. Было бы замечательно если был скрипт который автоматически находил бы и подменял этот плагин на встроенный.
RenderStuff #1358, 304 дня назад
Привет, Andrey!
ColorCorrect это плагин, разрабатвыемый интузиастом Cuneyt Ozdas на совершенно бесплатной основе. Начиная с 3ds Max 2009, как ты уже знаешь, в максе появилась штатная встроенная карта ColorCorrection.
Мы не знаем, появился ли ColorCorrection с согласия Cuneyt Ozdas или он был просто "слизан" разработчиками 3ds Max, но судя по всему Cuneyt просто забросил его разработку, банально посчитав ее неактуальной, на фоне штатной карты ColorCorrection.
Наверняка именно поэтому, последней официальной версией был ColorCorrect for 3ds max 2009 и бета версия ColorCorrect for 3ds max 2010, которая также подходила для 3ds max 2011. Как бы там ни было, на данный момент разработка ColorCorrect судя по всему не ведется. ColorCorrect for 3ds max 2010 / 2011 для 3ds max 2012 не подходит, а официальной версии ColorCorrect for 3ds max 2012 попросту нет.
Мы не нашли никакого конвертора, скрипта или плагина, который бы сам автоматически осуществлял конверсию из СolorСorrect в СolorСorrection.
Поэтому единственным способом конвертации является ручная. Разумеется, это не удобно и скучно. Мы с некоторого времени больше не используем в наших бесплатных 3d моделях этот плагин, хоть он и классный.
Есть такая поговорка "Все что делается – к лучшему", но это не всегда так, в частности, в этом случае
По поводу создания этого скрипа, то лучшим местом для решения таких вопросов, является специализированный сайт ScriptSpot. Однако, там уже поднимался этот вопрос, но он так и остался без ответа...
В любом случае, не стоит расстраиваться, ведь на данный момент моделей с СolorСorrect все же не так и много, хотя и не мало.
Да, придется немножечко потрудиться, но если учесть то, что со временем СolorСorrect моделей станет совсем немного, то в общем-то с этим можно и смириться.
Хотя вдруг Cuneyt все же продолжит разработку этого прекрасного плагина, кто знает
В конце концов, все решает сам Cuneyt и у него есть специальная ветка на форуме, просвещенная ColorCorrect. Можно ему написать и попросить продолжить разработку СolorСorrect. Это вполне может его подбодрить, показав, что его детище востребовано как и раньше, не смотря ни на какие слизывания
ColorCorrect это плагин, разрабатвыемый интузиастом Cuneyt Ozdas на совершенно бесплатной основе. Начиная с 3ds Max 2009, как ты уже знаешь, в максе появилась штатная встроенная карта ColorCorrection.
Мы не знаем, появился ли ColorCorrection с согласия Cuneyt Ozdas или он был просто "слизан" разработчиками 3ds Max, но судя по всему Cuneyt просто забросил его разработку, банально посчитав ее неактуальной, на фоне штатной карты ColorCorrection.
Наверняка именно поэтому, последней официальной версией был ColorCorrect for 3ds max 2009 и бета версия ColorCorrect for 3ds max 2010, которая также подходила для 3ds max 2011. Как бы там ни было, на данный момент разработка ColorCorrect судя по всему не ведется. ColorCorrect for 3ds max 2010 / 2011 для 3ds max 2012 не подходит, а официальной версии ColorCorrect for 3ds max 2012 попросту нет.
Мы не нашли никакого конвертора, скрипта или плагина, который бы сам автоматически осуществлял конверсию из СolorСorrect в СolorСorrection.
Поэтому единственным способом конвертации является ручная. Разумеется, это не удобно и скучно. Мы с некоторого времени больше не используем в наших бесплатных 3d моделях этот плагин, хоть он и классный.
Есть такая поговорка "Все что делается – к лучшему", но это не всегда так, в частности, в этом случае
По поводу создания этого скрипа, то лучшим местом для решения таких вопросов, является специализированный сайт ScriptSpot. Однако, там уже поднимался этот вопрос, но он так и остался без ответа...
В любом случае, не стоит расстраиваться, ведь на данный момент моделей с СolorСorrect все же не так и много, хотя и не мало.
Да, придется немножечко потрудиться, но если учесть то, что со временем СolorСorrect моделей станет совсем немного, то в общем-то с этим можно и смириться.
Хотя вдруг Cuneyt все же продолжит разработку этого прекрасного плагина, кто знает
В конце концов, все решает сам Cuneyt и у него есть специальная ветка на форуме, просвещенная ColorCorrect. Можно ему написать и попросить продолжить разработку СolorСorrect. Это вполне может его подбодрить, показав, что его детище востребовано как и раньше, не смотря ни на какие слизывания

Антон (RenderStuff) #1956, 214 дней назад
Вышел Color Correct для 2012 х86 х64:
http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/
Спасибо автору этого плагина за его труд!
http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/
Спасибо автору этого плагина за его труд!
Маским #2078, 203 дня назад
Товарищи! Такая проблема.
Colorcorrect установился без проблем. Открываю мат. эдитор, перетаскиваю в дифуз карту colorcorrect, полёт нормальный, но стоит её открыть, как макс выдаёт ошибку, что программа будет закрыты и всё соответственно закрывается.
Читал, что у многих такая проблема, но решения увы пока нет.
Возможно вы что нибудь посоветуете по этому поводу.
Max 2011 x86
Colorcorrect установился без проблем. Открываю мат. эдитор, перетаскиваю в дифуз карту colorcorrect, полёт нормальный, но стоит её открыть, как макс выдаёт ошибку, что программа будет закрыты и всё соответственно закрывается.
Читал, что у многих такая проблема, но решения увы пока нет.
Возможно вы что нибудь посоветуете по этому поводу.
Max 2011 x86
Антон (RenderStuff) #2087, 201 день назад
Привет!
Да, есть такая проблема, но мы лично с ней не сталкивались, так как используем более раннюю версию 3ds Max
Тебе стоит заглянуть на форум разработчика ColorCorrect.
Наверняка, там эта проблема обсуждалась 
Маским #2093, 201 день назад
Решение найдено!!!
Кидаем в дифуз стандартный Сolor Correction и в RGB Gamma/Contrast ставим 0,4545
И будет вам счастье!!!
))
Кидаем в дифуз стандартный Сolor Correction и в RGB Gamma/Contrast ставим 0,4545
И будет вам счастье!!!
))plotnik #2104, 198 дней назад
Привет.
Ничего не понял.
Речь шла об ошибках colorcorrect, а не о colorcorrection.
В чем прикол
Ничего не понял.
Речь шла об ошибках colorcorrect, а не о colorcorrection.
В чем прикол

Антон (RenderStuff) #2110, 197 дней назад
Согласен, не совсем по теме цветовой коррекции, но главное, что Максим решил свою проблему
Хотя именно для этих целей ColorCorrect в общем то не нужен, как собственно и локальная корректировка гамма параметрическими картами.
Хотя именно для этих целей ColorCorrect в общем то не нужен, как собственно и локальная корректировка гамма параметрическими картами.
Маским #2428, 164 дня назад
to Plotnik
Всё верно. Речь шла про ошибки колоркоректа. И я привёл пример (альтернативу) использования стандартной карты колоркорекшн. В итоге результат идентичный.
Но недавно по большим просьбам, автор выпустил обновление своего плагина)
Так что, качаем, тестируем)
http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#ColorCorrect
Новая версия v3.4.105
Всё верно. Речь шла про ошибки колоркоректа. И я привёл пример (альтернативу) использования стандартной карты колоркорекшн. В итоге результат идентичный.
Но недавно по большим просьбам, автор выпустил обновление своего плагина)
Так что, качаем, тестируем)
http://www.cuneytozdas.com/software/3dsmax/#ColorCorrect
Новая версия v3.4.105
plotnik #2436, 162 дня назад
Максим, спасибо. Но у меня max и с v3.4.105 вылетает..
Что делать? Кто виноват?
Что делать? Кто виноват?
Макс (RenderStuff) #2451, 160 дней назад
Евгений, спасибо за подсказку, но в комментах выше это уже есть. Будь внимательнее.
Обсуждение этого урока было автоматически закрыто. Спасибо всем, кто принимал в нем участие. Ждем Ваших комментариев в новых уроках.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
