Главная » Обсуждения » Люстра Золотая Клубника
anna #168, 724 дня назад
Скажите пожалуйста, какие исы лучше всего будет в эту люстру поставить? Было бы здорово, если бы вы для люстр давали две картинки - в выключенном варианте и во включенном.:)
RenderStuff #173, 723 дня назад
anna, все зависит от твоей сцены и то какие именно источники света ты используешь.
Как таковых требований нет, скорее дело вкуса. Что с помощью VRayLight (для V-Ray рендера), что используя IES Photometric или даже стандартные источники света можно добиться нужного результата.
Какой этот результат должен быть? Да любой, какой тебе субъективно кажется более красивым, ведь 3d визуализация, это вкусная подача повседневной реальности
Тем более, если выбираешь эту модель не по строгому техническому заданию, а просто по субъективному желанию украсить твою сцену изысканной 3d моделью. Если же у тебя строгое т/з, то вне всяких сомнений именно там на референсах ты и увидишь фотографии данного светильника (люстры) и именно по ним тебе и нужно будет ориентироваться зажигая в нем свет. Но при всем при этом даже на студийных фотографиях в журналах и каталогах свет самого светильника поставлен таким образом, чтобы казаться красивее чем он есть на самом деле. Реальность не абсолютна для всех. Она лишь такая, какой мы ее сами воспринимаем
) По сему, строгое указание того как именно должен выглядеть включенный или выключенный светильник будет скорее навязыванием своего видения, нежели подсказкой.
Фантазируй, представляй и твои визуализации будут самые красивые !
Как таковых требований нет, скорее дело вкуса. Что с помощью VRayLight (для V-Ray рендера), что используя IES Photometric или даже стандартные источники света можно добиться нужного результата.
Какой этот результат должен быть? Да любой, какой тебе субъективно кажется более красивым, ведь 3d визуализация, это вкусная подача повседневной реальности
Тем более, если выбираешь эту модель не по строгому техническому заданию, а просто по субъективному желанию украсить твою сцену изысканной 3d моделью. Если же у тебя строгое т/з, то вне всяких сомнений именно там на референсах ты и увидишь фотографии данного светильника (люстры) и именно по ним тебе и нужно будет ориентироваться зажигая в нем свет. Но при всем при этом даже на студийных фотографиях в журналах и каталогах свет самого светильника поставлен таким образом, чтобы казаться красивее чем он есть на самом деле. Реальность не абсолютна для всех. Она лишь такая, какой мы ее сами воспринимаем
) По сему, строгое указание того как именно должен выглядеть включенный или выключенный светильник будет скорее навязыванием своего видения, нежели подсказкой.
Фантазируй, представляй и твои визуализации будут самые красивые !
anna #174, 723 дня назад
Спасибо большое за ответ!:) Мне кажется, что можно посмотреть на фотографии аналогичных люстр, чтобы понять как должна или как может выглядеть и эта конкретная модель во включенном состоянии,:)
Антон (RenderStuff) #2418, 166 дней назад
Будут, будут
Моделей уже накопилось море, просто руки не доходят их оформить и выложить, но «как только так сразу»
Моделей уже накопилось море, просто руки не доходят их оформить и выложить, но «как только так сразу»

Подписаться на комментарии этого обсуждения
Оставить комментарий
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

