Adaptive amount - 0,85;
Noise threshold - 0,01 очень слабыми
Lля качественного бесшумного рендера лучше юзать
Adaptive amount - 0,5-0,7;
Noise threshold - 0,005-0,008

Например, у меня сейчас идет рендер сцены, где некоторые материалы переставали шуметь на предпросмотре в редакторе материалов только после 60+ значения сабдивов. А некоторые материалы не имеют настроек кроме дифузного цвета, и на таких материалах нельзя регулировать качетво материала. Но чтобы шума не было я настроил высокие параметры источников света и эдэптив DMC.
И теперь вопрос: а не напряг ли я машину лишней работой, обрабатывая все материалы до потери шума, где рядом с ними есть материалы, которые имеют экстремальные значения сабдивов.
ЯЕще проще формулируя вопрос: Можно ли вообще не трогать нафиг эти сабдивы в редакторе материалов?
Рады, что ты во всем смог разобраться. Молодец!
Но, я все же отвечу, на всякий случай
чтобы ты был точно уверен, что ты все верно понял.
Да, можно величину subdivs всех материалов контролировать глобально с помощью Global subdivs multiplier.
Однако, это не самое рациональное решение, так как вместе с Subdivs нужных материалов, поднимется значение Subdivs всех остальных эффектов сцены (смотри список того, на что влияет Global subdivs multiplier ), что в свою очередь, приведет к огромным и совершенно не уместным вычислительным затратам.
Гораздо рациональнее контролировать значение Subdivs, для каждого эффекта в отдельности/локально, и лишь в случае особой необходимости можно крутить глобальный множитель subdivs.
Например, когда возится со сценой некогда, или просто облом, а комп/компы мощный и отрендерит сцену, даже с Global subdivs multiplier = 3 или выше, в приемлемый для текущей задачи период времени

Еще бы знать какие компы считаются мощными. Потому что многие люди пишут, в описаниях к своим работам, сколько времени ушло у них на тот или иной рендер, но никто не пишет хотя бы модель процессора.
У меня 2 компа с Core i7 2600 3,7GHz. Но я вообще не ощущаю силы. Видимо я еще не познал дзен в оптимизации настроек.
Привет!
Полагаю, ты догадываешься об ответе и сам
Фотореалистичная 3d визуализация, это как раз та область, где даже не качество, а скорее количество имеет решающее значение.
Чем больше нодов, тем быстрее рендеринг.
По своему опыту скажу, что если речь о still (статика, не анимация) рендеренге, то 4х нодов с процессорами уровня Core i7 2600 / Phenom II X6 1100T – вполне достаточно, чтобы чувствовать себя комфортно, не выжидая сутками конца генерации очередной заурядной картинки.
Лично проверял скорость рендеринга Phenom II X6 1100T, по отношению к Intel® Core™2 Quad Q6600 – бывшему «народному» процессору
Прирост скорости более чем двухкратный, а рендер ферма из 8и Q6600, даже по сегодняшним меркам, – очень даже нечего 
Но это уже дискуссия для раздела 3d железо 
Обсуждение этого урока было автоматически закрыто. Спасибо всем, кто принимал в нем участие. Ждем Ваших комментариев в новых уроках.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
