Maksvel #588, 457 дней назад
Круто, все очень подробно! Я так понимаю, в следующем уроке речь пойдет о вкладке settings, а будут ли потом уроки по VRayMtl и VRayLight? Еще бы хотелось узнать о специфике рендера анимации.
RenderStuff #589, 457 дней назад
Привет, Maksvel.
Ты верно предполагаешь. Следующий урок по оптимальным настройкам V-Ray будет описывать вкладку Settings. В частности, глобальные параметры DMC Sampler, позволяющие найти компромисс между качеством и скоростью рендеринга; верное управление оперативной памятью, выделяемой для рендеринга сцены и еще несколько важных полезностей.
Относительно будущих уроков на другие темы, то мы пишем, и будем писать их, затрагивая всевозможные аспекты компьютерной графики, в т.ч. фотореалистичный рендеринг анимации и статики, материалы и освещение. Это, разумеется, занимает большое количество времени и, к сожалению, ничего конкретного о сроках их выхода мы сказать не можем, кроме того что они ближайшие
Для оперативного отслеживания за всеми новинками, подписывайтесь на обновления сайта и Вы будете в курсе всех новостей!
Ты верно предполагаешь. Следующий урок по оптимальным настройкам V-Ray будет описывать вкладку Settings. В частности, глобальные параметры DMC Sampler, позволяющие найти компромисс между качеством и скоростью рендеринга; верное управление оперативной памятью, выделяемой для рендеринга сцены и еще несколько важных полезностей.
Относительно будущих уроков на другие темы, то мы пишем, и будем писать их, затрагивая всевозможные аспекты компьютерной графики, в т.ч. фотореалистичный рендеринг анимации и статики, материалы и освещение. Это, разумеется, занимает большое количество времени и, к сожалению, ничего конкретного о сроках их выхода мы сказать не можем, кроме того что они ближайшие
Для оперативного отслеживания за всеми новинками, подписывайтесь на обновления сайта и Вы будете в курсе всех новостей!
Rookie #590, 457 дней назад
Прочитал все уроки, все очень красиво и понятно, но на практике -таки получается не так, как в уроке
У меня возникла следующая проблема - в тех "неважных" местах ирадианс мапы, которые серенькие, идет шум, не пятна и не вата, а маленький, маленький шум, пробывал повышать сэмплы интерполяции, чтобы сгладить шум, но что-то не особо помогает.
Также увеличил предпроходы, но тоже не помогло. Сцена не сложная, приблизительно как у вас
Могу скинуть картинку, но не знаю куда, и еще у меня есть интересная информация о аддаптивных методах сэмплирования, почему иногда лучше применять adaptive DMC, а не adaptive subdivision. Вообщем статьи мне очень понравились, сразу видно, что люди разбираются, расчитываю на помощь! 
У меня возникла следующая проблема - в тех "неважных" местах ирадианс мапы, которые серенькие, идет шум, не пятна и не вата, а маленький, маленький шум, пробывал повышать сэмплы интерполяции, чтобы сгладить шум, но что-то не особо помогает.
Также увеличил предпроходы, но тоже не помогло. Сцена не сложная, приблизительно как у вас
Могу скинуть картинку, но не знаю куда, и еще у меня есть интересная информация о аддаптивных методах сэмплирования, почему иногда лучше применять adaptive DMC, а не adaptive subdivision. Вообщем статьи мне очень понравились, сразу видно, что люди разбираются, расчитываю на помощь! 
Худрук #592, 457 дней назад
Еще раз спасибо, все разложили по полочкам, осталось только пробовать и экспериментировать.
Специфика работы такая, что попадаются часто помещения без окон, теперь очень интересует настройки света. Будут в перспективе?
Специфика работы такая, что попадаются часто помещения без окон, теперь очень интересует настройки света. Будут в перспективе?
RenderStuff #593, 457 дней назад
Привет, Rookie. Это может быть что угодно и, вероятно, даже не связанно с IM в принципе. Не стоит забывать, что на результат влияет геометрия в сцене, примененные материалы, источники света и настройки просчета прямого освещения т.д.
Загружай картинку на любой хостинг картинок и скидывай сюда прямую ссылку на нее и обязательно на скриншоты всех настроек - разберемся в чем дело
Загружай картинку на любой хостинг картинок и скидывай сюда прямую ссылку на нее и обязательно на скриншоты всех настроек - разберемся в чем дело

RenderStuff #594, 457 дней назад
Худрук, да обязательно. Будет подробнейший туториал по визуализации интерьера, а позже - и экстерьера. Насчет сроков - как говорилось в комментариях выше 

Rookie #595, 457 дней назад
Сейчас настраиваю общее освещение, места которые не нравятся отмечены с "-", нравятся с "+", не нравится общая зернистость http://s009.radikal.ru/i310/1102/54/87a3f89d66c0.jpg
RenderStuff #598, 457 дней назад
Rookie, в показанных тобой настройках значения как минимум одинадцати параметров, таких как Image sampler, Sub-pixel mapping, Clamp output, LC subdivs, Sample size, Adaptive tracing, Store direct light, Use light cache for glossy rays, IM Clr thresh, Dist thresh, Detail enhancement выставлены неверно. Их значения не соответствуют значениям, рекомендованным в уроках.
Выставь настройки, следуя указанным в уроках значениям, чтобы добиться хорошего результата.
Выставь настройки, следуя указанным в уроках значениям, чтобы добиться хорошего результата.
Худрук #596, 457 дней назад
Привет, RenderStuff.
Вот, как и обещал выкладываю свое творение на основе вашего урока.
Основная проблема, невнятная и блеклая визуализация.
1. какой виз получился;
2. настройки Vray;
3. общий скрин сцены;
Спасибо:)
привет,Rookie.
Успехов тебе в 3D-шном нелегком деле:)
Подскажи, как ссылку на картинку активной сделать?
Вот, как и обещал выкладываю свое творение на основе вашего урока.
Основная проблема, невнятная и блеклая визуализация.
1. какой виз получился;
2. настройки Vray;
3. общий скрин сцены;
Спасибо:)
привет,Rookie.
Успехов тебе в 3D-шном нелегком деле:)
Подскажи, как ссылку на картинку активной сделать?
Rookie #599, 457 дней назад
Поставлю на ночь с настройками точь в точь с вашими, посмотрим что выйдет, завтра обязательно выложу
Привет, Худрук! И тебе того же
Это не я подсветил, это модеры постарались. Да и пожелание для вашего замечательного ресурса, форума очень сильно не хватает! 
Привет, Худрук! И тебе того же
Это не я подсветил, это модеры постарались. Да и пожелание для вашего замечательного ресурса, форума очень сильно не хватает! 
RenderStuff #601, 457 дней назад
Худрук, конечно же, выставь настройки Light cache, как указано в предыдущем уроке. Как описано, функцию Store direct light нельзя использовать для фотореалистичной визуализации во избежание неприродного распределения прямого света. Также, Pre-filter со значением 50 очень сильно размывает тени.
P.S.: Главная проблема в не реалистичности установки источников света. Просто огромные, не существующие в реальной ситуации, источники света, такие как в твоей сцене на потолке, сводят на нет всю световую композицию, чересчур выбеливая интерьер.
P.S.: Главная проблема в не реалистичности установки источников света. Просто огромные, не существующие в реальной ситуации, источники света, такие как в твоей сцене на потолке, сводят на нет всю световую композицию, чересчур выбеливая интерьер.
Худрук #602, 457 дней назад
Я их создавал (огромные источники света), для общего света и для подсветки потолка. Было два варианта визуализации,с фотометрическими светильниками и обычные VrayLight (тот что прислал).
За замечания спасибо, обязательно исправлю и выложу. Но я так понял, особой погоды они не сделаю, надо менять свет?
За замечания спасибо, обязательно исправлю и выложу. Но я так понял, особой погоды они не сделаю, надо менять свет?
RenderStuff #603, 457 дней назад
Обсуждение правильности установки света выходит за рамки темы данного урока.
Настройка фильтрации всё-таки поможет сделать несколько более контрастные тени, однако, как ты и предполагаешь, изменение настроек GI в данной ситуации, к сожалению, не особо повлияет на результат
Настройка фильтрации всё-таки поможет сделать несколько более контрастные тени, однако, как ты и предполагаешь, изменение настроек GI в данной ситуации, к сожалению, не особо повлияет на результат

Худрук #604, 457 дней назад
В любом случае, большое спасибо за ваш труд и желание помогать.
Как же нам поговорить на счет света? Поддержка вашего ресурса, сможет в этом помочь?:)
Как же нам поговорить на счет света? Поддержка вашего ресурса, сможет в этом помочь?:)
RenderStuff #605, 457 дней назад
Пожалуйста:) Поддержка ресурса обязательно поможет выходу последующих уроков, в том числе и о настройке освещения, на основании которого мы сможем поговорить 

Худрук #606, 456 дней назад
Еще раз привет)
Настройки Light cache изменил как в уроке, функцию Store direct light отключил, Pre-filter поставил 10.
Вот результат.
НО, появился шум на колонне и подиуме, если в рамках урока, подскажите как бороться? Что-то мне подсказывает, что это опять свет:(
Настройки Light cache изменил как в уроке, функцию Store direct light отключил, Pre-filter поставил 10.
Вот результат.
НО, появился шум на колонне и подиуме, если в рамках урока, подскажите как бороться? Что-то мне подсказывает, что это опять свет:(
RenderStuff #607, 456 дней назад
Привет
Вне сомнений, рендер стал более реалистичным, проявились тени.
Отмеченные тобой проблемные места присутствовали и в прошлый раз, лишь были сильнее освещены и не столь заметны. Но, опять же, это скорее проблема настроек качества прямого света и прозрачных материалов
Вне сомнений, рендер стал более реалистичным, проявились тени.
Отмеченные тобой проблемные места присутствовали и в прошлый раз, лишь были сильнее освещены и не столь заметны. Но, опять же, это скорее проблема настроек качества прямого света и прозрачных материалов

Худрук #609, 456 дней назад
Помогите((((? Ну может почитать где-то можно? (я все про свет и материалы).
RenderStuff #611, 456 дней назад
Худрук, мы можем тебе на данный момент предложить прислать на наш электронный адрес (смотри контакты) ссылку на архив с твоей сценой. Только лишь тогда, увидев все ее подробности не только на скринах, мы сможем дать тебе конкретную рекомендацию. Разумеется в личной переписке, чтобы не разводить оффтоп в комментариях к данному уроку 

Обсуждение этого урока было автоматически закрыто. Спасибо всем, кто принимал в нем участие. Ждем Ваших комментариев в новых уроках.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
