Оптимальные настройки V-Ray - Irradiance Map

Мы продолжаем настройку глобального освещения в V-Ray. В данном уроке мы рассмотрим принципы работы, параметры, а также аргументы за и против алгоритмов просчета вторичных GI отскоков Brute Force и Irradiance Map. Этот урок ответит на следующие вопросы. Как работает Brute force GI engine? Куда делся Quasi-Monte Carlo GI engine? Как работает Irradiance Map алгоритм? Как выглядит трехмерная карта Irradiance? Каким образом IM определяет детализацию сцены? Что такое предпроходы IM? Почему не следует устанавливать одни и те же значения Min и Max rate? Как работает опция Detail enhancement в Irradia...