
В любом случае - много спасибо. Оч. полезный материал.
Концепция идеально отображения цветов на всех устройствах и мониторах – отличная вещь. Но, к сожалению, этот подход очень идеалистичный. Несмотря на много шагов, сделанных во имя достижения общего унифицированного отображения цветов, разница существует.
Не смотря на это, не многие 3d визуализаторы крайне заинтересованы в идеальном отображении рендеров на идеально откалиброванных мониторах, так как их рендеры часто просматриваются не только на их собственных мониторах, а на обычных, как правило, не откалиброванных мониторах клиентов и коллег.
Поэтому не стоит очень волноваться о, например, возможной неточности отображения картинок своим монитором
Сцена-пример будет доступна к скачиванию в одном из следующих уроков на тему оптимальных настроек V-Ray.
Все, что читаю в ваших уроках стараюсь применять на практике, но результат пока не очень нравится.
Можно ли вам сбросить визуализацию? Буду благодарен за любую помощь и подсказки.
Прочитай все уроки по настройке GI, в т.ч. заключительную часть V-Ray настроек GI, и вкладывай там, в комментариях ссылку на визуализацию. Мы с удовольствием подскажем тебе, в чем возможные проблемы, только, конечно же, в рамках данной темы

А что если multiplier оставить 1 у Primary и Secondary bounces и потом просто AO добавить?

Не могли бы Вы поделиться опытом практического использования функции Ambient Occlusion.
Заранее благодарна
Привет!
Darkhan, некогда не поздно научится хорошему.
По этому, заходи в раздел Рендеринг Уроки и читай все, без исключений, что связанно с Гамма и настройками V-Ray.
Это будет лучшим ответом на твой вопрос 
Только когда ты научишься верно настраивать V-Ray, твои рендеры в нем станут контрастными и реалистичными. Не раньше.
ffuffu, Ambient occlusion (AO) и как его использовать в Vray и 3ds Max.
Обсуждение этого урока было автоматически закрыто. Спасибо всем, кто принимал в нем участие. Ждем Ваших комментариев в новых уроках.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.

Исправили, спасибо!
В предложении:"Кроме того, как уже было сказано в первом уроки..." ошибка в слове урокЕ)