Оптимальные настройки V-Ray - Indirect illumination

Данный урок рассказывает о теории и практике глобального освещения в 3ds Max V-Ray. Этот урок ответит на следующие вопросы. Что такое непрямое освещение Indirect illumination? Как непрямое освещение выглядит в природе? Чем отличается глобальное освещение от вторичного? Что такое отраженные диффузные лучи? Как алгоритм GI реализован в компьютерной графике? Что такое первичные отскоки и чем они отличаются от вторичных? Как схематично в CG выглядят полусферические hemispheric лучи? Как практически настроить GI в Vray? Как вторичное освещение преображает сцену? Что такое color bleeding и как с ним...