Главная » Обсуждения » Обсуждение уроков » Оптимальные настройки V-Ray - Antialiasing и Color mapping
i_one_as #385, 555 дней назад
Нравится мне как вы любите всё разжёвывать! Спрашивать остаётся просто нечего! Спасибо! :-)
Еллесар #386, 555 дней назад
оч хороший урок) все перечитал аж 2 раза)) много нового узал) особенно про фильтри) нигде немог найти инфу на них) спасибо)ждем продолжения :-)
hands-creative.com #390, 555 дней назад
Уроки у вас действительно очень понятные и доступные. Спасибо.
Elena #391, 554 дня назад
Большое спасибо. Очень интересные уроки. Возник вопрос, при установки гаммы 1,8 в Color mapping, нужно ли в настройках макса в свитке Gamma and LUT что-то менять или оставлять гамму 2.2?
Спасибо. Ждем продолжения.
Спасибо. Ждем продолжения.
RenderStuff #392, 553 дня назад
Elena, привет, вполне уместный вопрос
Нет, настройки Gamma and LUT оставь такими, как описано в Уроке по использованию гамма 2.2, то есть 2.2.
Нет, настройки Gamma and LUT оставь такими, как описано в Уроке по использованию гамма 2.2, то есть 2.2.
SERGEY #425, 544 дня назад
7. Теперь открытый 3DS Макс 2010 и в выполняющихся параметрах настройки допускает Буферу изображения, устанавливает заданную по умолчанию геометрию в Динамический и использует только VRay Камеру
8. С этими параметрами настройки выполняющийся быстро и не имеется никаких водяных знаков. Если водяные знаки появляются, выполняют снова, пока водяные знаки не не уходят.
9. Это - ошибочная трещина, это является работой все время для кого - то, и для кого - то не работают.
ZDRASTVUYTE, POMOGITE MNE, YA DELAYU VSYO, I U MENYA YEST PROBLEM VOT 7.8.9, KAK NASTROIT ETO, VAM OCHEN
8. С этими параметрами настройки выполняющийся быстро и не имеется никаких водяных знаков. Если водяные знаки появляются, выполняют снова, пока водяные знаки не не уходят.
9. Это - ошибочная трещина, это является работой все время для кого - то, и для кого - то не работают.
ZDRASTVUYTE, POMOGITE MNE, YA DELAYU VSYO, I U MENYA YEST PROBLEM VOT 7.8.9, KAK NASTROIT ETO, VAM OCHEN
trizet #430, 543 дня назад
Судя по тому что написано что это часть урока то должно быть продолжение?
Сергей #432, 542 дня назад
Алгоритм Reinhard хорош, но на ярких участках где контраст дает сильные зубцы и как от них избавиться не понятно, а Exponential не дает зазубрин, но он блеклый(
RenderStuff #433, 542 дня назад
Правда, Сергей, при банальной концепции рендеринга и сохранения в LDR, почти линейный Reinhard на ярких, выходящийх за RBG диапазон, участках может выдавать неверное сглаживание. Собственно, что можно исправить активацией Clamp Output и Sub-pixel Mapping. Пожалуйста, обрати внимание на то, что урок описывает оптимальные настройки для рендеринга в HDR, при котором не возникает такого рода проблем.
WehrLich #442, 540 дней назад
Спасибо за отличные статьи, давно искал подобное
Но вот вопрос: Я поставил гамму 2.2 в настройках и в рендере, и при рендере цвет текстуры немного светлый (В отличии от образца)...Дак вот я не пойму...Так и должно быть или я не правильно настраиваю что-то ?
Но вот вопрос: Я поставил гамму 2.2 в настройках и в рендере, и при рендере цвет текстуры немного светлый (В отличии от образца)...Дак вот я не пойму...Так и должно быть или я не правильно настраиваю что-то ?RenderStuff #444, 540 дней назад
Привет, WehrLich, на самом деле сложно сказать однозначно в слепую, нужно увидеть твою сцену. Не исключено, что твоя текстура просто пресвечена освещением в сцене, только и всего. Но, в любом случае, если хочешь сделать текстуры контрастнее, немного подтемнив их на рендере, зайди в "Gamma and LUT" и сделай темнее входящую текстуру, в разделе Bitmap Files => Input Gamma. Если у тебя все верно настроено, то сейчас у тебя Input Gamma должна стоять 2.2 (см. урок Использование Гаммы 2.2), а ты поставь 2.3-2.5, по вкусу, в общем. Тогда все текстуры будут немного затемняться на входе в рендер-движок.
WehrLich #445, 540 дней назад
Перепробовал...Все-таки остаюсь на 2.2 гамме
Кстате, а когда выйдут следующие уроки по настройки рендера ?
Просто не терпится уже почитать про остальные настройки...
Кстате, а когда выйдут следующие уроки по настройки рендера ?
Просто не терпится уже почитать про остальные настройки...
Худрук #466, 526 дней назад
Спасибо большое за урок, разложили все по полочкам, очень доступно)))
Когда же продолжение???
Когда же продолжение???
RenderStuff #446, 526 дней назад
Подписывайся на RSS (желтый значок справа вверху) и ты будешь в курсе всех обновлений на RenderStuff 

indian #481, 517 дней назад
Здравствуйте. Настройки вкладок Indirect illumination и Settings до нового года или после выложите?
RenderStuff #484, 517 дней назад
Привет, indian.
Раздел Indirect illumination очень объемный и требует аккуратного оформления, что займет некоторое время. Поэтому продолжение этого урока по V-Ray - жди после Нового Года
Раздел Indirect illumination очень объемный и требует аккуратного оформления, что займет некоторое время. Поэтому продолжение этого урока по V-Ray - жди после Нового Года

Обсуждение этого урока было автоматически закрыто. Спасибо всем, кто принимал в нем участие. Ждем Ваших комментариев в новых уроках.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
