еллесар #150, 727 дней назад
хороший урок) спс)
еллесар #151, 727 дней назад
Когда кубическая проекция готова, нужно с помощью специализированной программы натянуть ее на 3d-куб, превратив в интерактивную панораму.
а що за спеціальна програма? як назив?
і як ти робиш фото? просто ставиш каммеру в центер і повертаєш потім на 90 градусів і ренериш 4 кадри шоб отримати 4 строни?
а що за спеціальна програма? як назив?
і як ти робиш фото? просто ставиш каммеру в центер і повертаєш потім на 90 градусів і ренериш 4 кадри шоб отримати 4 строни?
ceshurik #204, 707 дней назад
Огромное спасибо авторам урока, давно искал эту инфу, а здесьвсе прекрасно разжевано! Успехов вам и хороших клиентов!
ceshurik #205, 707 дней назад
Подскажите в каком разрешении надо рендерить ровноугольную карту. Отрендерил 1024х512 - панорамка вышла нечеткая....
RenderStuff #206, 707 дней назад
Привет! Рады, что тутор тебе помог.
По поводу размера эквидистантной проекции, то, например, для панорамы в этом уроке она рендерилась в разрешении 6000*3000 пикселей.
Для субъективной оценки того, какое разрешение необходимо для получения четкой панорамы, следует руководствоваться правилом, чем больше - тем лучше
Если время позволяет, то и 8000*4000 px лишним не будет. Разумеется, если речь идет о панораме как о финальном продукте, а не как о превью для утверждения и выбора ракурсов финальных визуализаций.
Если мы возьмем угол обзора стандартного кадра соотношением 4:3 за 120 градусов, то после работы с формулами
получается, что если ты умножишь меньшую сторону предполагаемого кадра на 1,41, то получишь меньшую сторону панорамы. То есть в теории, если мы хотим получить такое же качество на панораме, как и на кадре 800 на 600 пикселей, то следует умножить меньшуюю сторону 600 на 1,41. Получим 846 пикселей. Это и есть меньшая сторона требуемой панорамы. Несложно догадаться, что тогда панорама будет 1692 на 846 пикселей.
К сожалению, на практике, при конвертации эквидистантной проекции со специфическими искажениями в кубическую карту теряется качество. Для того, чтобы картинка получилась красивой, следует рендерить в более высоком разрешении. Проще всего умножить большую сторону кадра на 3 и получить большую сторону панорамы. В нашем примере с кадром 800 на 600 красивую панораму следует рендерить с разрешением 2400 на 1200 пикселей.
Не бойся опираться на субъективизм. Если ты считаешь, что для красоты лучше сделать больше разрешение - делай больше, или наоборот, тебе кажется что это только займет лишнее время просчета - уменьшай его. Делай как тебе удобно. В визуализации очень много вещей субъективных, эта в их числе
По поводу размера эквидистантной проекции, то, например, для панорамы в этом уроке она рендерилась в разрешении 6000*3000 пикселей.
Для субъективной оценки того, какое разрешение необходимо для получения четкой панорамы, следует руководствоваться правилом, чем больше - тем лучше
Если время позволяет, то и 8000*4000 px лишним не будет. Разумеется, если речь идет о панораме как о финальном продукте, а не как о превью для утверждения и выбора ракурсов финальных визуализаций.
Если мы возьмем угол обзора стандартного кадра соотношением 4:3 за 120 градусов, то после работы с формулами
получается, что если ты умножишь меньшую сторону предполагаемого кадра на 1,41, то получишь меньшую сторону панорамы. То есть в теории, если мы хотим получить такое же качество на панораме, как и на кадре 800 на 600 пикселей, то следует умножить меньшуюю сторону 600 на 1,41. Получим 846 пикселей. Это и есть меньшая сторона требуемой панорамы. Несложно догадаться, что тогда панорама будет 1692 на 846 пикселей.
К сожалению, на практике, при конвертации эквидистантной проекции со специфическими искажениями в кубическую карту теряется качество. Для того, чтобы картинка получилась красивой, следует рендерить в более высоком разрешении. Проще всего умножить большую сторону кадра на 3 и получить большую сторону панорамы. В нашем примере с кадром 800 на 600 красивую панораму следует рендерить с разрешением 2400 на 1200 пикселей.
Не бойся опираться на субъективизм. Если ты считаешь, что для красоты лучше сделать больше разрешение - делай больше, или наоборот, тебе кажется что это только займет лишнее время просчета - уменьшай его. Делай как тебе удобно. В визуализации очень много вещей субъективных, эта в их числе

ceshurik #207, 706 дней назад
Искреннее тебе человеческое спасибо, RenderStuff!!! В наше время такие люди как вы - те, кто безкорысно помогает другим, пусть даже советом - большая редкость! Больше вопросов у меня по поводу создания панорам 360 нет. И все это благодаря Вам! Терь буду частым гостем у вас на сайте! Еще раз спасибо!
Sol #227, 695 дней назад
Спасибо за урок! Все получилось кроме последнего действия. При создании панорамы выкидывает ошибку Error CreateMovieFile -50. Подскажите пожалуйста как исправить.
RenderStuff #228, 695 дней назад
Привет, Sol. Если Pano2QTVR загружена с официального сайта Garden Gnome Software, то вероятно ты где то ошибся. Чтобы мы имели возможность тебе подсказать что-то конкретное, пришли скрины или опиши, что именно ты делаешь и какие параметры указываешь при создании mov файла панорамы.
В любом случае советуем тебе загрузить последнюю версию QuickTime с сайта Apple:
http://www.apple.com/quicktime/player/
Скорей всего твоя проблема именно в старой версии QuickTime кодека.
В любом случае советуем тебе загрузить последнюю версию QuickTime с сайта Apple:
http://www.apple.com/quicktime/player/
Скорей всего твоя проблема именно в старой версии QuickTime кодека.
Sol #229, 693 дня назад
Получилось на другой машине. Странно что были выполнены все те же процедуры. Спасибо, результаты впечатляют))
Дмитрий #248, 674 дня назад
Друзья, помогите пожалуйста создать что то подобное (я слишком новичок в 3d max) немогли бы вы сделать подобный видеоурок, а то я никак не могу разобраться.Подобные вещи я изготавливал с помощью фотика, а об 3 d max не слышал. Очень хотелось бы разобраться
RenderStuff #249, 674 дня назад
Дмитрий, привет.
Данный урок совсем не сложный, просто подразумевает, что ты номинально знаком с основами 3d визуализации, а также с интерфейсами профессионального программного обеспечения этого направления. Если ты новичок в 3d, то присоединяйся к нашей группе (синяя кнопочка справа вверху сайта), там мы обсуждаем любые вопросы компьютерной графики и обязательно поможем тебе во всем разобраться. Посоветуем с чего начать и куда смотреть
Если же у тебя именно конкретно что-то не выходит в следовании этому уроку, то задавай конкретный вопрос тут в комментариях, - подскажем 
Данный урок совсем не сложный, просто подразумевает, что ты номинально знаком с основами 3d визуализации, а также с интерфейсами профессионального программного обеспечения этого направления. Если ты новичок в 3d, то присоединяйся к нашей группе (синяя кнопочка справа вверху сайта), там мы обсуждаем любые вопросы компьютерной графики и обязательно поможем тебе во всем разобраться. Посоветуем с чего начать и куда смотреть
Если же у тебя именно конкретно что-то не выходит в следовании этому уроку, то задавай конкретный вопрос тут в комментариях, - подскажем 
Дмитрий #250, 674 дня назад
Чтобы не показаться смешным в своих вопросах я лучше присоеденюсь к вашей группе, спасибо за заботу 

RenderStuff #254, 671 день назад
Запрещено, конечно, читай третью часть урока. Программа Pano2QTVR отлично работает с JPG файлами.
Обсуждение этого урока было автоматически закрыто. Спасибо всем, кто принимал в нем участие. Ждем Ваших комментариев в новых уроках.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
