Дима3 #140, 737 дней назад
Спасибо!
San #198, 713 дней назад
зметил, чем профессиональнее подход тем меньше всякой ненужной ерунды нужно для клевого резалта. она скорее мешает. сам физик не использую 

Марина #367, 574 дня назад
Кстати, решая этот вопрос до прочтения этого урока, я при физ. камере нажала на проекцию орто, убавила колормепинг и получила такое же изображение как и при данном способе. Есть ли смысл менять камеру?
RenderStuff #368, 574 дня назад
Привет, Марина.
Это, скорее, дело личного удобства. Если нет необходимости съемки именно из вида камеры, то, конечно, можно и без нее, просто отрендерив одну из ортогональных проекций. Однако с камерой, зафиксированной на нужной позиции, удобнее иметь дело, чем с одной из ортогональных проекций, но совсем не обязательно
Это, скорее, дело личного удобства. Если нет необходимости съемки именно из вида камеры, то, конечно, можно и без нее, просто отрендерив одну из ортогональных проекций. Однако с камерой, зафиксированной на нужной позиции, удобнее иметь дело, чем с одной из ортогональных проекций, но совсем не обязательно

Маша #644, 448 дней назад
Спасибо за урок.
И вот еще вопрос, не совсем по теме, правда
Возможно ли из макса сохранять ортогональные проекции в DWG формате?
И вот еще вопрос, не совсем по теме, правда
Возможно ли из макса сохранять ортогональные проекции в DWG формате?
RenderStuff #673, 446 дней назад
Маша, привет.
Да, вопрос немного выходит за рамки темы данного тутора, но мы можем разобрать его в обсуждениях Общих вопросов по 3d графике. Заходи туда и задавай любой интересующий тебя вопрос, начав Новое обсуждение. Мы обязательно вместе во всем разберемся
Да, вопрос немного выходит за рамки темы данного тутора, но мы можем разобрать его в обсуждениях Общих вопросов по 3d графике. Заходи туда и задавай любой интересующий тебя вопрос, начав Новое обсуждение. Мы обязательно вместе во всем разберемся

dartanyan #1136, 352 дня назад
Спасибо большое! Лучший в мире обьяснятель)) Весь сайт очень нравится! Вам книги писать Автор)
RenderStuff #1138, 352 дня назад
Привет, dartanyan.
RanderStuff та же книга на CG тематику, только не бумажная, а Online
RanderStuff та же книга на CG тематику, только не бумажная, а Online

Михаил #1860, 224 дня назад
Не подскажите. Почему в ортографических проекциях нет отражения в стекла. На окружение назначена ХДР-карта, в перспективе она видне, а в ортографии нет...
Антон (RenderStuff) #1864, 223 дня назад
Привет!
Ортографическая проекция не имеет перспективы. То есть это буквально фронтальная проекция сцены в текущую камеру.
Когда ты, например, визуализируешь фасад здания обычной перспективной камерой, то ты это делаешь, как правило, снизу, как бы с человеческого роста. При этом внизу ты видишь основу здания практически фронтально, а вот верх здания начинает наклоняться от тебя и сужаться. То есть «уходит» в перспективу. Именно по этому ты видишь стекла на фасаде здания не фронтально, а под углом. Именно этим углом они и захватывают «небо», которое и отражается в них.
В случае же с ортографической проекцией, ты нечего не видишь под углом перспективы, все четко фронтально. «Угол падения равен углу отражения». Не может на строго вертикальной (к камере) поверхности отражаться то, что строго горизонтально над ней.
В ортографической проекции, на плоской вертикальной поверхности, которой являются стекла в окнах, может отражаться лишь то, что стоит строго напротив них, но не как не сбоку или сверху
Ортографическая проекция не имеет перспективы. То есть это буквально фронтальная проекция сцены в текущую камеру.
Когда ты, например, визуализируешь фасад здания обычной перспективной камерой, то ты это делаешь, как правило, снизу, как бы с человеческого роста. При этом внизу ты видишь основу здания практически фронтально, а вот верх здания начинает наклоняться от тебя и сужаться. То есть «уходит» в перспективу. Именно по этому ты видишь стекла на фасаде здания не фронтально, а под углом. Именно этим углом они и захватывают «небо», которое и отражается в них.
В случае же с ортографической проекцией, ты нечего не видишь под углом перспективы, все четко фронтально. «Угол падения равен углу отражения». Не может на строго вертикальной (к камере) поверхности отражаться то, что строго горизонтально над ней.
В ортографической проекции, на плоской вертикальной поверхности, которой являются стекла в окнах, может отражаться лишь то, что стоит строго напротив них, но не как не сбоку или сверху

ziczod #3710, 42 дня назад
Здравствуйте, а как же быть в интерьере? когда убираем перспективу то видим стену помещения перед собой. регулировал область видимости не помогло.
Макс (RenderStuff) #3714, 42 дня назад
ziczod, смотри обсуждение про использование Clipping planes в 3ds Max.
Обсуждение этого урока было автоматически закрыто. Спасибо всем, кто принимал в нем участие. Ждем Ваших комментариев в новых уроках.
Использование Премиум 3D моделей RenderStuff – отличительная черта профессионалов, которые ценят свой труд и не растрачивают свое терпение на то, что уже было сделано для них:
Используя содержимое этого сайта, Вы соглашаетесь с данными условиями:
ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Вы можете свободно использовать скачиваемый контент, а также информацию из статей (уроков) и 3d рендеры (изображения) в своих личных проектах и сценах. Работая с материалами сайта, Вы можете изменять их на Ваше усмотрение при условии, что это делается исключительно для личных проектов.ПРОДАЖА
Вы НЕ можете продавать какой-либо контент в измененной или неизмененной форме, как самостоятельный продукт или в сборе коллекций, если обратное не указано в описании. Использование 3d моделей RenderStuff как основы для создания производных 3d моделей и их дальнейшей продажи запрещено.КОММЕРЧЕСКОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
Запрещено использование бесплатных 3d моделей и любых файлов из скачиваемых архивов (*.zip) в коммерческих целях. Не используйте бесплатные 3d модели в коммерческих (оплачиваемых) проектах в модифицированной или исходной формах, если обратное не указано в описании. Вы можете свободно использовать 3d рендеры (изображения) с этого сайта в коммерческих проектах.РЕПУБЛИКАЦИЯ
Вы можете размещать статьи (уроки) и 3d рендеры (изображения) с данного сайта ТОЛЬКО при условии наличия видимой dofollow гиперссылки на ru.renderstuff.com как автора. Републикация, обмен и распространение бесплатных 3d моделей запрещено. Вы не можете распространять каким-либо образом производные 3d модели, сделанные с использованием любой 3d модели RenderStuff как основы.Все логотипы и торговые марки принадлежат их владельцам и используются только в идентификационных целях.
