3d модель микрофона беспроводного вокального

15 Oct, 2009 renderstuff (Staff Author)
3d модель беспроводного вокального караоке микрофона. Оснащен переключателем вкл-выкл, для возможности отключения приема-передачи звукового сигнала. Предназначен для профессионального озвучивания вокала в звукозаписывающих студиях и на концертных площадках. Имеет встроенную ветрозащиту. Модель полностью выполнена геометрией (Poly), без применения карт прозрачности на защитной сетке микрофона, что придает данной модели особую фотореалистичность. Это позволяет использовать его даже на передних (Close-up) ракурсах. Моделировано в 3ds Max 2008. Визуализация выполнена в V-Ray.


19 May, 2010 ripreal
19 May, 2010 # Re: 3d модель микрофона беспроводного вокального
потрясающе реалистичный микрофон, спасибо автору и сайту

27 May, 2010 Joi
27 May, 2010 # Re: 3d модель микрофона беспроводного вокального
Большой! как вы делаете это любопытное сетки?


27 May, 2010 Joi
27 May, 2010 # Re: 3d модель микрофона беспроводного вокального
Его очень реалистично


28 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
28 May, 2010 # Re: 3d модель микрофона беспроводного вокального
Существуют различные способы получения этой сферической сетки. Самый простой и ясно: 1), чтобы сделать плоскую сетку с Arrayed волнистых сплайнов; 2) согнуть его в форме полусферы с помощью FFD цилиндра; 3) Зеркало полушарие. Это все 🙂


2 Apr, 2012 Lobster
2 Apr, 2012 # Re: 3d модель микрофона беспроводного вокального
Очень неплохо! Подскажите принцип построение сетки...давно мучаюсь над этим!!

12 Apr, 2012 Александр
12 Apr, 2012 # Re: 3d модель микрофона беспроводного вокального
Подскажите, если не секрет, каким образом делали сетку на микрофоне? Сначала плоскую, а затем 2 bend-a для придания сферической формы, или же другой способ?

13 Apr, 2012 Maks (Staff Author)
13 Apr, 2012 # Re: 3d модель микрофона беспроводного вокального
Привет! Такую сетку проще всего сделать именно так, как ее делают на самом деле. А именно, берут сетку (имитируем перекрестными волнистыми толстыми сплайнами) и выдавливают ее по форме в полусферу (в максе - ручное перемещение контрольных точек в FFD Cylinder). Полученные две половинки собирают в целый шарик (Mirror). И всего то 🙄

Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008