3d модель кресла плюшевого старого

21 May, 2009 renderstuff (Staff Author)
3d модель плюшевого кресла "под старину". Лампу можете найти в разделе осветительных приборов. Моделировано в 3ds Max 2008. Визуализация выполнена в V-Ray.


11 Oct, 2010 Марат
11 Oct, 2010 # Re: 3d модель кресла плюшевого старого
А кто производитель?

21 Oct, 2010 Алёна
21 Oct, 2010 # Re: 3d модель кресла плюшевого старого
хотелось бы его в 3ds.
ps: а нет кожанного креселка под старину?? (только не в кабинет, не массивное.. а примерно такое же)

22 Oct, 2010 RenderStuff (Staff Author)
22 Oct, 2010 # Re: 3d модель кресла плюшевого старого
Алёна, воспользуйся OBJ или FBX версией, они теперь доступны для скачивания. 3ds max девятой версии, который, насколько нам известно, у тебя установлен, должен без проблем воспринимать эти форматы.

Ты можешь попробовать использовать на данной модели материал кожи, взятый с какой-либо другой модели, если нужной найти не удается.

Кстати, для 3ds max формат FBX предпочтительней 😉

21 Oct, 2010 Алёна
22 Oct, 2010 # Re: 3d модель кресла плюшевого старого
Спасибо!
Вам видней 🙂
пс: а почему экспортированный 3ds файл сохраняет материлы, не добавляя их в material editor моей сцены(что удобно), а obj не сохраняет материал экспортированной модельки вообще?? с чем это связано?

22 Oct, 2010 RenderStuff (Staff Author)
22 Oct, 2010 # Re: 3d модель кресла плюшевого старого
То, что при открытии MAX файла материалы загружаются сразу в material editor - это только особенность родного формата, причем такое происходит исключительно, когда при сохранении, в material editor материалы присутствовали. Это логично, ведь не хотелось бы, работая со сценой, в очередной раз ее загрузить и брать "пипеткой" все нужные материалы каждый раз заново.

А вот во всех других случаях, в универсальных форматах в том числе, материалы сохраняются и присваиваются лишь самой 3d модели, к которой они применены. Как, собственно, и происходит с форматами 3DS и FBX.

Сам по себе OBJ не имеет поддержки каких-либо материалов. Он может ссылаться на сопровождающий его файл MTL, в котором будет иметься материал. Но, к сожалению, сохранить этот самый MTL, как и сам OBJ не так уж просто, и не каждую модель удается сохранить так, чтобы она открывалась во всем ПО одинаково хорошо. Самое неутешительное здесь это то, что даже один и тот же 3ds max не может нормально импортировать ту модель, которую он сам же перед этим экспортировал.

Поэтому приходится сохранять OBJ в, так сказать, сыром виде, чтобы максимальное количество пользователей смогли его импортировать и не были запутаны какими-то странными материалами.

В архивы последних моделей мы стараемся добавлять файлы библиотеки материалов MAT, которые содержат оригинальный материал модели, специально для таких случаев.

21 Oct, 2010 Алёна
25 Oct, 2010 # Re: 3d модель кресла плюшевого старого
класс! спасибо ! за потраченное время, чтобы все эт обхяснить, в том числе🙂

22 Oct, 2010 RenderStuff (Staff Author)
25 Oct, 2010 # Re: 3d модель кресла плюшевого старого
Привет, мы искренне надеемся, что оно не потрачено и поможет тебе в твоей работе 😉

27 Jan, 2011 Karmen
27 Jan, 2011 # Re: 3d модель кресла плюшевого старого
отлично


Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008