360 панорама в 3ds Max урок

24 May, 2010 renderstuff (Staff Author)

Давно известно насколько важна визуализация и ее роль в донесении дизайна до конечного потребителя с помощью наглядных фотореалистичных изображений. Как легко и просто налаживается понимание у клиента и дизайнера без необходимости вдаваться в чертежи, планы, условные эскизы, развертки... Но что если просто серии статических изображений недостаточно? Что если заказчику хочется большего ощущения присутствия и объема, чем растровые 2d изображения, а делать анимацию непрактично из-за существенных временных и вычислительных затрат? Ответом на этот не риторический и вполне актуальный вопрос является псевдотрехмерное представление 2d изображения с помощью технологии интерактивной 3d панорамы. Такое представление позволит увидеть трехмерную картину визуализации с помощью виртуальной камеры, вращая ее и наблюдая за любой точкой вокруг на все 360 градусов, а также имея возможность приближения и отдаления.

Пример интерактивной 360° панорамы

Нажмите на изображение и, удерживая левую кнопку мыши, вращайте его в любом направлении.


Кубическая проекция

По сути, при первом рассмотрении, интерактивная панорама представляет из себя трехмерный куб, на каждую сторону которого натянута соответствующая текстура со специфическим искажением (проекции сферы на куб), а внутри этого куба и находится виртуальная камера из которой наблюдается панорама.

Схематическое представление интерактивной 360-градусной панорамы

На куб натянуты текстуры таким образом, чтобы на его углах не было видимых швов и создавалась иллюзия целостности изображения, которое на самом деле состоит из шести отдельных сопрягающихся картинок - по одной картинке на одну грань куба. Картинки на гранях куба, в свою очередь, охватывают все 360 градусов относительно точки обзора. То есть фронт, право, тыл, лево, верх, низ. Единственной особенностью, на которую стоит обратить внимание, это то, что картинки, натянутые на грани виртуального куба, должны быть не просто плоскими снимками шести сторон относительно точки обзора. Это должны быть проекции сферы на грани, с диаметром сферы, равным диагонали этого куба, в следствии чего эти шесть изображений будут иметь соответственные искажения.

Шесть граней виртуального куба интерактивной панорамы

Весь процесс создания такой 3d панорамы состоит в том, чтобы изготовить эти сопрягающиеся картинки-текстуры. После чего "склеить" их в изображение специального формата, так называемую кубическую проекцию.

Натягивание кубической проекции на трехмерный куб виртуальной панорамы

Когда кубическая проекция готова, нужно с помощью специализированной программы натянуть ее на 3d-куб, превратив в интерактивную панораму.

Сферические 3d панорамы уже давно используются в современной фотографии. Теоретически самый тривиальный путь создания такой панорамы это фотографирование окружающей среды из одной точки (нодальная точка) в шести направлениях: фронт, тыл, право, лево, низ, верх. После чего полученные изображения склеиваются в кубическую проекцию и конвертируются в интерактивную 3d панораму. Однако, на практике получить хорошо сопрягающиеся шесть снимков практически невозможно, и тем более, если это снимки с необходимыми искажениями (проекция сферы на куб), что оставляет такой способ только в теории.

На практике, для создания интерактивных панорам более предпочтительными являются иные методы. А именно те, которые позволяют получить прямоугольную развертку изображения, спроецированного на сферу, так называемую эквидистантную (еще называют равноугольной) проекцию. Самый простой пример эквидистантной проекции это картографическая проекция, которая позволяет нанести на прямоугольную карту мира изображение сферы планеты Земля, как бы разворачивая ее круглую поверхность на прямоугольный лист бумаги.

Эквидистантная проекция

Пример эквидистантной проекции интерьера

Существует несколько методов получения эквидистантной проекции.

Например, фотографируют окружающую среду вокруг точки обзора серией снимков, охватывающих все 360 градусов пространства.

Собирание полной 360-градусной панорамы из плоских снимков

После чего, с помощью специального ПО и ручной ретуши в растровом редакторе сшивают полученные снимки в эквидистантную проекцию.

Или же, получают развертку сферы, фотографируя окружающую среду специальным объективом, так называемым рыбьим глазом (фишай), имеющим угол обзора почти в 180 градусов, что эквивалентно проекции полусферы окружающей среды на плоскость. После чего делают серию снимков (два и более), получая изображение охватывающее 360 градусов.

Покрытие полного сферического пространства в 360 градусов двумя полусферами рыбий глаз

Либо, фотографируют зеркальную сферу широкоугольным объективом (объективом с большим углом обзора) получая аналогичные снимки полусфер в 180 градусов. После чего, как и в первом случае, с помощью специализированного ПО сшивают эти изображения, получая всю ту же развертку сферы.

Когда развертка сферы, та самая эквидистантная проекция получена, то ее конвертируют непосредственно в кубическую проекцию для последующего натяжения на куб виртуальной 3d панорамы.

Конвертирование эквидистантной проекции в кубическую, а потом в панораму

Итак, для создания интерактивной панорамы необходимо получить кубическую проекцию и натянуть ее на куб виртуальной 3d панорамы.

По аналогии с реальной фотографией, теоретически это можно сделать и в 3d графике, просто отрендерив фронт, право, тыл, лево, верх и низ относительно выбранной точки, охватив таким образом все 360 градусов обзора. Сшить из полученных рендеров кубическую проекцию и конвертировать ее в виртуальную панораму.

И опять же нужно повториться - на практике такой способ оказывается очень неэффективным.

Во-первых, для его реализации нужно устанавливать шесть камер (или анимировать одну камеру), идеально точно их позиционировать в шести разных направлениях и делать шесть визуализаций.

Во-вторых, у полученных таким образом визуализаций будет наблюдается неидеальное сопряжение на швах при сшивании их в кубическую проекцию.

 Это обусловлено спецификой работы рендер-программы, а именно случайностью получаемого результата. В частности, так работают адаптивные рендер-движки, основанных на теории Quasi-Monte Carlo, которая базируются на принципах выборок наиболее существенных для общего результата значений и отсечении менее важных (принцип Buffon's Needle).

 Разумеется, полученные таким образом результаты вычислений будут иметь значительную долю случайности, что и приведет к неоднородности и сложной сопрягаемости изображений. Разумеется, как выход, можно просто завысить настройки рендер-программы, отвечающие за качество визуализации, чтобы увеличить однородность получаемых изображений, но от этого неизбежно существенно возрастет и время вычислений.

В-третьих, как правило, главной ошибкой является то, что в этом случае полученные визуализации не будут, как говорилось ранее, проекциями сферы на куб, а будут просто плоскими снимками окружающей среды из шести разных камер. В следствии чего, в созданной таким образом панораме будет заметна квадратность, так как отчетливо будут различимы грани виртуального куба. Даже в случае установки угла обзора камеры в 90 градусов, данный способ не является удобным.

Также существует еще один метод получения кубической проекции путем визуализации сцены кубической камерой (Camera type - box). Результатом такой визуализации будет вертикально расположенная кубическая карта, так называемая Vertical Cross.

Кубические проекции вертикальный и горизонтальный крест

К сожалению, даже этот способ неудобен ввиду необходимости преобразования Vertical Cross карты с помощью растрового редактора в необходимую кубическую проекцию, которая имеет вид Horizontal Cross.

Учитывая сказанное выше, более рациональным и вполне правильным как и для фото так и для 3d графики является способ создания интерактивной панорамы  с помощью эквидистантной проекции.

Рендеринг эквидистантной проекции

ПРИМЕЧАНИЕ

Далее, процесс создания виртуальной панорамы будет описан на примере 3d редактора 3ds Max 2008 и рендер-движка V-Ray 1.5 SP1 с описанием некоторых особенностей использования именно этого программного обеспечения. Однако, все описанные принципы абсолютно справедливы и для любого другого 3d ПО, имеющего возможность производить рендер из сферической камеры с углом обзора в 360 градусов. Поэтому, если необходимо создать панораму, пользуясь альтернативным пакетом 3d моделирования или рендер-движком, то следует просто опустить конкретные особенности связки 3ds Max + V-Ray и смело применять указанную технику создания интерактивной панорамы в любом другом аналогичном программном обеспечении.

Для создания эквидистантной проекции трехмерной сцены в 3ds Max + V-Ray 1.5 SP1 необходимо визуализировать ее из заданной точки камерой с углом обзора равным 360 градусов.

К сожалению пользователей V-Ray ниже версии 1.5 SP5, специализированная VRayPhysicalCamera V-Ray рендерера не поддерживает угол обзора в 360 градусов и не имеет режима сферической камеры. Чтобы получить эквидистантную проекцию, следует использовать только стандартную 3ds Max камеру. Если сцена изначально настроена для работы с VRayPhysicalCamera, то для перехода на стандартную 3ds max камеру, сцену следует перенастроить с помощью нескольких несложных приемов. Подробно о переходе с VRayPhysicalCamera на стандартную 3ds Max камеру можно узнать из урока Замена VRayPhysicalCamera стандартной.

3ds Max камера имеет встроенную регулировку угла обзора, но она не является сферической и максимальный угол обзора, который возможно там установить, равен 175 градусов.

Для обхода этого ограничения V-Ray рендерер имеет специальный инструмент, расширяющий возможности стандартной камеры. Все изменения, сделанные с помощью этого инструмента не отображаются во вьюпорте 3ds Max и будут видны непосредственно на визуализации.

Для доступа к этому инструменту в закладке V-Ray диалогового окна Render Scene: (F10) следует найти раскрывающейся свиток V-Rray: Camera. В нем, в разделе Camera type в выпадающем списке Type выбрать тип камеры Spherical. Таким образом, 3ds Max камера станет сферической. После чего необходимо активировать функцию Override FOV, установив напротив нее галочку для подмены угла обзора и установить в, теперь уже активном, поле FOV необходимое значение подмены угла обзора в 360 градусов.

Установка сферической камеры с углом обзора в 360 градусов

Особенностью эквидистантной проекции является фиксированное соотношение сторон два к одному.

Чтобы получить корректное изображение проекции следует установить соотношение сторон 2:1 для финальной визуализации. Для этого необходимо перейти к закладке Common диалогового окна Render Scene: (F10) и в разделе Output Size выставить значение параметра Image Aspect равным 2. Также следует нажать на иконку в виде замка, чтобы при задании значения одной из сторон визуализации, разрешение второй подбиралось автоматически и сохраняло нужные пропорции между шириной и длиной картинки.

Установка соотношения изображения в 2 к 1 и его фиксирование

Когда все вышеуказанные настройки произведены, можно смело приступать непосредственно к визуализации, результатом которой и будет заветная эквидистантная проекция.

Сохранять полученную визуализацию следует в стандартные растровые форматы, такие как jpg, png и т.д. Если, например, необходима постобработка, то, разумеется, можно сохранять визуализацию в любой удобный формат, hdr, exr и т.д. Однако, когда все необходимые изменения внесены, следует конвертировать или пересохранить нужное изображение в стандартный растровый формат.

Оживление панорамы

Теперь, получив в распоряжение изображение эквидистантной проекции в стандартном растровом формате, необходимо приступить непосредственно к созданию интерактивной 3d панорамы путем конвертации эквидистантной проекции в кубическую и натягиванию ее на виртуальный 3d куб интерактивной панорамы.

Существует несколько специализированных программ для этих целей, в частности Pano2QTVR. Главной положительной особенностью данной программы является то, что конвертация  эквидистантной проекции в кубическую и натяжке ее на виртуальный 3d куб интерактивной панорамы происходит автоматически, незаметно для пользователя, избавляя его от необходимости предварительного преобразования эквидистантной проекции в кубическую.

Скачать данную программу и приобрести на нее лицензию можно непосредственно на сайте разработчика:

http://gardengnomesoftware.com/pano2qtvr_download.php

Кроме того, там же имеется демо-версия, отличающаяся от полнофункциональной наличием только QuickTime формата.

После запуска Pano2QTVR автоматически откроется вкладка Start и предложит создать новый проект, либо открыть уже существующий.

Для создания нового проекта необходимо кликнуть на большую горизонтальную кнопку Create a new Project и указать в открывшемся диалоговом окне имя и путь для нового проекта.

Создание нового проекта в программе Pano2QTVR

После этого откроется вкладка Project, где следует указать путь к эквидистантной проекции, нажав на кнопку с троеточием напротив поля Equirectangular image и выбрав на диске нужное изображение, а именно полученную ранее сферическую визуализацию.

Затем внизу, в списке Output format выбрать необходимый формат будущей панорамы.

Если панораму необходимо презентовать на экране монитора, то отличным выбором будет квиктайм видеофайл с расширением mov. Для его выбора в выпадающем списке Output format следует указать значение QuickTime.

При необходимости опубликовать панораму на страничке веб-сайта, прекрасно подойдет флеш файл с расширением swf. Для его выбора в выпадающем списке Output format следует указать значение Flash.

Когда выбран файл эквидистантной проекции, указан формат будущей панорамы, последнее что необходимо сделать, это нажать на кнопку Create, находящуюся рядом с выпадающим списком Output format для запуска процесса создания панорамы.

Создание панорамы в программе Pano2QTVR

По нажатию кнопки Create временно откроется вкладка Console, где можно пронаблюдать логи процесса конвертации и после его завершения программа опять вернется во вкладку Project.

Теперь панорама готова и находится в указанной ранее папке с проектом.

Если возникнет необходимость изменить установленные по умолчанию настройки панорамы, такие как разрешение окна обзора панорамы, величина компрессии и т.д., то их можно изменить воспользовавшись функциями расположенными во вкладке Settings.

Интерактивная панорама хорошая вещь. Не стоит ее рассматривать только лишь как финальный продукт для заказчика. Ее особая прелесть в том, что при черновом варианте визуализации нет необходимости возится с разными ракурсами камер, пытаясь охватить все элементы окружения для проверки ошибок и соответствий техническому заданию. Панорама это  прекрасное средство синхронизации для утверждения рендера и выбора ракурсов финальной визуализации. Она полностью избавляет от необходимости создавать множество кадров сцены на стадии превью, что займет уйму времени не только на настройку сцены, но и на собственно вычислительный процесс большого количества изображений.

Всем быстрых рендеров и красивых панорам! :)

Вопросы и отзывы по поводу этого урока оставляйте в комментариях. Обязательно поможем.



25 May, 2010 еллесар
25 May, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
хороший урок) спс)

25 May, 2010 ashley
25 May, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Ничего себе мужчины! ты читаешь мои мысли. большая репетит!


25 May, 2010 Jen
25 May, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Awsome чувак!


26 May, 2010 Nico
26 May, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Ты лучший! Очень вкусный учебник !!!


26 May, 2010 Alexxx
26 May, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
И сшивать ниче не нужно, класс🙂

26 May, 2010 Nadik
26 May, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Очень хороший урок!!! Спасибо!!!🙂🙂

28 May, 2010 Leno
28 May, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
очень полезно спасибо


28 May, 2010 Stue
28 May, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет ребята. Урок отлично! Но у меня есть вопрос. По силам ли я использовать функцию панорамы экспортер для создания панорамы?


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
29 May, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Конечно, вы можете создать панораму с помощью утилиты Panorama Exporter. Обратите внимание, что Panorama экспортер является встроенная функция базы 3ds Max и он изначально предназначен для работы со стандартом 3ds Max только камеры и не может работать с VRayPhysicalCamera. Таким образом, это не положительно отличается от так, как описано в учебнике для создания виртуальных 360 панорам. Но путь Панорама экспортер имеет список недостатков из-за его процесс работы, на которой он оказывает шесть сторон (шрифт, справа, сзади, слева, снизу, сверху) просмотров и автоматически сшивает их к сферической (эквидистантной) проекции после этого , Во-первых, это, как процесс делает коррекцию рендеринга очень трудно. Например, если вы хотите, чтобы вновь сделать некоторую область изображения, используя функцию области оказания ближайшего ковша к указателю мыши (с помощью мыши в буфере кадра V-Ray). Так что, если вам нужно повторно вынести что-то мало, вы не можете просто использовать этот инструмент, и вам придется ждать, пока все стороны не визуализируются и сшиты вместе. В результате делает локальные поправки становится невыносимым. Во-вторых, таким образом, делает невозможным создание и сохранение в HDD панорамные карты GI (кэш света, карты освещения) для их дальнейшего использования путем загрузки из файла, что особенно актуально при оформлении панорамы с очень высоким разрешением. Расчет тех занимает много часов даже при использовании распределенной технологии рендеринга с несколькими компьютерами. В-третьих, 3ds Max Panorama экспортер утилита создает очень размытые и бедные равнопромежуточную проекции и, таким образом, они могут быть использованы в качестве единственного грубого предварительного просмотра. Stue, мы рекомендуем вам и все не использовать 3ds Max утилиты Panorama Exporter. С помощью технологии, описанной в учебнике, который не вышеперечисленные недостатки, и вы будете иметь большие интерактивные визуализации😉


28 May, 2010 Stue
29 May, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Спасибо.


2 Jun, 2010 zero
2 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
спасибо человеку это то, что им ищет


2 Jun, 2010 zero
3 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
один вопрос, сэр! Я попытался установить Pano2QTVR в офисе и он работает отлично, но когда я попробовал его в доме каждый раз, когда я нажмите кнопку открытия рядом с кнопкой создания там ошибка говорит zugriffsverletsung бей адрес и т.п ... и я не могу просмотреть выход, он отображает только черный в QuickTime.


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
3 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет ноль, спасибо за Ваш ответ! Были некоторые проблемы с QuickTime Player на 64-битных платформах Windows,, но они были исправлены в последних версиях плеера. Попробуйте загрузить последнюю версию одного с сайта Apple, и установить его: http://www.apple.com/quicktime/player/~~dobj Только в случае , если есть только работает МОВ-версия панорамы, которую мы создали для обучающей программы : interior-interactive-360-panorama-example.mov (3,7 Mb) Вы можете запустить его и проверить , если панорама МОВ-файлы могут быть открыты с проигрывателем. Надеюсь, что это будет полезно для вас. Если у Вас возникнут какие-либо вопросы, пожалуйста, пишите. Мы будем смотреть на них вместе😉


6 Jun, 2010 zero
6 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
большое спасибо. Я уже решить мою проблему благодаря вашей help.very высоко ценится. больше мощности для вас.


14 Jun, 2010 ceshurik
14 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Огромное спасибо авторам урока, давно искал эту инфу, а здесьвсе прекрасно разжевано! Успехов вам и хороших клиентов!

14 Jun, 2010 ceshurik
14 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Подскажите в каком разрешении надо рендерить ровноугольную карту. Отрендерил 1024х512 - панорамка вышла нечеткая....

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
14 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет! Рады, что тутор тебе помог.

По поводу размера эквидистантной проекции, то, например, для панорамы в этом уроке она рендерилась в разрешении 6000*3000 пикселей.

Для субъективной оценки того, какое разрешение необходимо для получения четкой панорамы, следует руководствоваться правилом, чем больше - тем лучше 🙂 Если время позволяет, то и 8000*4000 px лишним не будет. Разумеется, если речь идет о панораме как о финальном продукте, а не как о превью для утверждения и выбора ракурсов финальных визуализаций.

Если мы возьмем угол обзора стандартного кадра соотношением 4:3 за 120 градусов, то после работы с формулами 🙂 получается, что если ты умножишь меньшую сторону предполагаемого кадра на 1,41, то получишь меньшую сторону панорамы. То есть в теории, если мы хотим получить такое же качество на панораме, как и на кадре 800 на 600 пикселей, то следует умножить меньшуюю сторону 600 на 1,41. Получим 846 пикселей. Это и есть меньшая сторона требуемой панорамы. Несложно догадаться, что тогда панорама будет 1692 на 846 пикселей.

К сожалению, на практике, при конвертации эквидистантной проекции со специфическими искажениями в кубическую карту теряется качество. Для того, чтобы картинка получилась красивой, следует рендерить в более высоком разрешении. Проще всего умножить большую сторону кадра на 3 и получить большую сторону панорамы. В нашем примере с кадром 800 на 600 красивую панораму следует рендерить с разрешением 2400 на 1200 пикселей.

Не бойся опираться на субъективизм. Если ты считаешь, что для красоты лучше сделать больше разрешение - делай больше, или наоборот, тебе кажется что это только займет лишнее время просчета - уменьшай его. Делай как тебе удобно. В визуализации очень много вещей субъективных, эта в их числе 😉

14 Jun, 2010 ceshurik
15 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Искреннее тебе человеческое спасибо, RenderStuff!!! В наше время такие люди как вы - те, кто безкорысно помогает другим, пусть даже советом - большая редкость! Больше вопросов у меня по поводу создания панорам 360 нет. И все это благодаря Вам! Терь буду частым гостем у вас на сайте! Еще раз спасибо!

17 Jun, 2010 Vasco
17 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, спасибо за отличную статью! Я делал это раньше только с панорамного экспортера, и я хотел бы попробовать этот метод вместо этого, но есть в любом случае делать камеры трюк без V-Ray? В настоящее время я использую только Mental Ray.


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
17 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет Васко! Это делается очень легко в Mental Ray. Для визуализации панорамного изображения 360 необходимо использовать специализированный MR объектив камеры затенение. Она называется Wraparound (Луме). Перейдите на вкладку Render Scene (F10) диалогового окна Рендер, найдите группу шейдеры камеры в Camera Effects свитке и установите (нала) шейдер Wraparound в гнезде объектива. Просто нажмите на кнопку , которая не говорит ни один и выбрать самый нижний затенения в открывшемся списке. Также не забудьте установить соотношения сторон изображения до 2: 1😉


17 Jun, 2010 Vasco
17 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Большое спасибо!


25 Jun, 2010 peprgb
25 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Большое спасибо, очень хороший материал. Один вопрос, как вы управлять качеством конечного .mov? я ставлю на высокой и вставить изображение 1800px но результат размыто ...... С уважением


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
25 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Здравствуйте! Мы рады, что этот учебник помог вам. На самом деле вы не первый, кто заинтересован в такой вещи, как разрешение панорамы рендеринга. Например, панорама для этого урока было вынесено в разрешении 6000x3000 пикселей. Для субъективной оценки того, что разрешение необходимо получить четкую панораму, вы должны руководствоваться правилом больше, тем лучше 🙂 Если позволяет время, то 8000x4000 точек не будет избыток. Конечно, если это панорама в качестве конечного продукта, а не в качестве предварительного просмотра для утверждения или выбирающих углов рендеринга камеры. Если мы возьмем угол обзора со стандартным соотношением сторон 4: 3 кадра в 120 градусов, а затем после работы с формулами 🙂 получается, что если умножить на меньшее сторону предлагаемого кадра на 1,41, вы получите меньше сторону панорама. То есть, в теории, если мы хотим получить то же качество на панораму, а также на раме 800 на 600 пикселей, меньшая сторона 600 пикселей следует умножить на 1,41. Мы получаем 846 пикселей. Это короткая сторона желаемой панорамы. Легко догадаться, что полное разрешение панорамы 1692 по 846 пикселей в данном случае. К сожалению, на практике, при преобразовании эквидистантный проекции со специфическими искажениями в кубической карте качество теряется. Для того, чтобы сделать изображение красивым оно должно быть вынесено в более высоком разрешении. Самый простой способ состоит в умножении большую сторону кадра на 3 и получить большую сторону панорамы. В этом примере, с рамой 800 на 600 пикселей, хорошее разрешение рендеринга качество 2400 на 1200 пикселей. Fell бесплатно полагаться на свой собственный субъективное мнение. Если вы думаете, что лучше сделать больше разрешение - сделать его больше, или наоборот, если вы думаете, что это просто взять дополнительное время рендеринга - уменьшить его. В процессе визуализации партия вещей субъективны, это один из них😉


26 Jun, 2010 Sol
26 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Спасибо за урок! Все получилось кроме последнего действия. При создании панорамы выкидывает ошибку Error CreateMovieFile -50. Подскажите пожалуйста как исправить.

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
26 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, Sol. Если Pano2QTVR загружена с официального сайта Garden Gnome Software, то вероятно ты где то ошибся. Чтобы мы имели возможность тебе подсказать что-то конкретное, пришли скрины или опиши, что именно ты делаешь и какие параметры указываешь при создании mov файла панорамы.

В любом случае советуем тебе загрузить последнюю версию QuickTime с сайта Apple:

http://www.apple.com/quicktime/player/

Скорей всего твоя проблема именно в старой версии QuickTime кодека.

26 Jun, 2010 Sol
28 Jun, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Получилось на другой машине. Странно что были выполнены все те же процедуры. Спасибо, результаты впечатляют🙂

2 Jul, 2010 peprgb
2 Jul, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Большое спасибо большое за комплектного / тип ответа, я буду отметить его для дальнейших испытаний. С наилучшими пожеланиями,


14 Jul, 2010 modeler101
14 Jul, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Большой учебник .... идти работать на нем!


19 Jul, 2010 Запрещено
19 Jul, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
mojna zdelat 4to soxranit v formate JPG ?

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
19 Jul, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Запрещено, конечно, читай третью часть урока. Программа Pano2QTVR отлично работает с JPG файлами.

3 Sep, 2010 Umid
3 Sep, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Спасибо я попробую прямо сейчас )

6 Jun, 2010 zero
8 Sep, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
привет RenderStuff! этот великий учебник помогает мне, пожалуйста , позвольте мне разместить ссылку на выходе , используя свои методы http://www.swfcabin.com/open/1283927005~~HEAD=dobj~~number=plural сохранить добрые дела приходят и больше власти к вам.


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
8 Sep, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет Ноль! Благодарим Вас за посещение и мы рады, что вы сделали все отлично. Ваша панорама здорово, молодец! Так держать 😉


11 Sep, 2010 stenio
11 Sep, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Большое спасибо за учебник. Есть ли способ сделать панораму внешности? Я имею в виду, что делает перемещение камеры вокруг здания.


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
11 Sep, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет Стенио! Конечно, в плане создания модели интерактивного просмотра с 360 градусов поворот возможен. Например, это может быть достигнуто путем предоставления tunaround (fluthrough по типу) анимации. Тогда результат можно просмотреть с помощью любого видеоплеера, который поддерживает вперед и назад управляемое воспроизведение. Это то, что делают все псевдо-3D зрители. Тем не менее, такое решение полностью из концепции панорамы. Панорама не допускает изменение камеры узлового положения точки.


12 Sep, 2010 Stenio
12 Sep, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, RenderStuff. Спасибо за объяснение и для быстрого ответа. Я надеялся, что мы могли бы сделать магию и сделать этот вид работы только с одним рендеринга, как мы делаем в панораму. 🙂 Теперь я вижу, что у нас есть, чтобы сделать много кадров вокруг объекта. 🤔


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
12 Sep, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Стенио, это на самом деле не является большой проблемой, так как flythrough анимация делает довольно быстро. Например, есть заметное экономия времени на картах расчета Г.И., если использовать правильный способ сделать это. К тому же, как правило, нет необходимости иметь такое высокое разрешение по анимации, как это делается на статические кадры. Это также снижает конечное время рендеринга. В будущих обучающих программ мы, безусловно, будет объяснить, как сделать flythrough и динамические анимации правильно.


17 Sep, 2010 Stenionet
17 Sep, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, RenderStuff. Еще раз, спасибо за все советы. Я закладку на эту страницу, чтобы увидеть следующие учебные пособия. С наилучшими пожеланиями.


26 Oct, 2010 indian
26 Oct, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
RenderStuff, спасибо за урок. Но прога какаято странная, если сохраняю проект в туже папку в которой делал рендер то выдаёт ошибку CreateMovieFile -50. а если на рабочий стол , то всё супер. Шайтан какойто. И ещё попытался скопировать его в другое место, но квик тайм пишет что файл не найден. Можете подсказать в чём дело.

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
26 Oct, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, indian.

Сервисное сообщение Error CreateMovieFile -50 может появляться, когда имя сохраняемого тобой файла, слишком длинное или просто содержит нелатинские символы. Под именем следует понимать как имя самого файла, так и полный путь к нему. Вероятней всего потому, что папка рабочего стола не содержит нелатинских символов - ты сохраняешь на рабочий стол без проблем 😉

26 Oct, 2010 indian
26 Oct, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
RenderStuff огромное спасибо за ваш сайт и уроки. Всё нормально, попробовал ещё раз, всё отлично получилось, походу комп глючил. p,s, результат поразительный. Некоторым клиентам просто картинки мало, а это то что нужно и за небольшое время.

1 Nov, 2010 RyJek
1 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Удивительный мат, поистине удивительным. Благодаря вам я получил вниз весь процесс менее чем за 30 минут 🙂 Оценил.


9 Nov, 2010 mila
9 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Здравствуйте, может Yop сказать, как сделать панорам в макс 2010?


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
9 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет мила, Там нет никакой разницы в процессе создания панорамы на 360 градусов в 3ds Max от 9 до версии 2011. Главный ключ шаг за шагом следуя инструкциям учебника. Для того, чтобы сделать рендеринг панорамы с помощью визуализации Mental Ray, вам нужно использовать обволакивающих (нала), как описано в приведенных выше замечаний😉


11 Nov, 2010 Shah
11 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
привет, я хочу сделать 360 градусов панорамный вид на виллу. я имею в виду на 360 градусов вокруг виллы. бы у плз помочь мне в этом. им с помощью 3ds Max 2010.


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
11 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет Шах, пожалуйста , посмотрите на Стенио то вопрос # 284 для ответа. Надеюсь, что это поможет вам😉


13 Nov, 2010 Ильянтий
13 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Спасибо большое это то что мне нужно🙂 И вам удачных рендеров 🙂

13 Nov, 2010 Илья
13 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Все🙂 получилась отличная панорама🙂🙂

Спасиибо! еще раз!

17 Nov, 2010 Armen
17 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Огромное СПАСИБО🙂🙂

25 Nov, 2010 Patrick
25 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
вау вау поблагодарить у очень


27 Nov, 2010 ЗефирчиК
27 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
не думал что так быстро обращусь🙂 урок реально легкий🙂но возникло одно но🤔 по поводу 360 градусов с V-ray все понятно) проблем нет) но у меня железо не позволяет большую картинку в нем делать...оч долго грузит...как сделать камеру 360 градусов через обычный рендер?🙂 а то я почти все перерыл...нету подобных настроек🤔 175градусов и хоть убей его...хотя в V-ray у меня отлично все получилось даже с маленькой картинкой🙂

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
27 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Встроенной панорамной утилитой 3ds Max, поддерживающей стандартные рендереры, является утилита Panorama Exporter. Чтобы воспользоваться ею, зайди в Command Panel и кликни на вкладке Utilities (черненький молоточек с красной ручкой). Там нажми на кнопочку More и в появившемся списке выбери Panorama Exporter. После чего функции Panorama Exporter появятся в меню вкладки Utilities. Жми кнопку Render. Появится диалоговое окошко Render Setup Dialog. В нем выбери нужное тебе разрешение и снова жми кнопку Render, но теперь уже в окне Render Setup Dialog. Panorama Exporter визуализирует шесть сторон куба вокруг нодальной точки камеры и автоматически сошьет ее в интерактивную панораму.
В единственном пункте меню панорамы File выбери Export => Export Sphere и сохрани растровый файл сферической (эквидистантной) панорамы.

Далее - по уроку 😉

27 Nov, 2010 Зефирчик
27 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
спасиибо большое!!! мне бы такие знания по 3д максу🙂🙂 так хочется все знать...только учить времени нет🤔 инст все обламывает🙂🙂 связался блин с програмированием🙂🙂 голову ток хламом себе забивать🙂🙂🙂 еще раз спасиб!!! буду стараться учиться🙂

29 Nov, 2010 san chan dran
29 Nov, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Thanx много делают вещи. им действительно ищут 4 это ...


2 Dec, 2010 Andrey
2 Dec, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
а если там функция для переходов допустим в другую комнату?

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
2 Dec, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Инструменты Pano2VR позволяют делать контрольные точки (hotspots) со ссылками на другие панорамы для создания виртуальных туров. Подробнее о всех возможностях этого ПО смотри на сайте разработчика Garden Gnome Software 😉

5 Dec, 2010 Наталья
5 Dec, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Добрый день. Хочу поблагодарить команду renderstuff за познавательные и доходчивые уроки. Добавила в избранное.

Только у меня возникла проблема. Может быть кто-либо сталкивался с аналогичной. 3dsmax 2009. vray. Ставлю камеру vray по середине комнаты. Перспектива, Ctrl C(обычная камера). Делаю рендер. Но на финальной картинке появляются горизонтальные линии. Вот залила финалку и отметила проблемные области. http://imagepost.ru/images/354/yrmRzVh.jpg

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
5 Dec, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, Наталья

Полосы видно. Сразу вопрос - а ты пробовала визуализировать другие комнаты? Там есть такая проблема? Потому что в данном случае это скорее проблема не в панораме. Обычно, так выглядят визуализации, просчитанные с помощью сетевого рендеригна, например в mental ray, когда результаты просчетов разных сетевых компьютеров отличаются по яркости.

Учитывая, что ты используешь V-Ray и его способ просчета бакетами (квадратиками), таких проблем в виде полос разных яркостей вдоль всей визуализации, даже не сетевой визуализации, быть не должно. Попробуй отрендерить другое помещение или любую абстрактную сену, чтобы убедиться, что проблема не связанна с 3ds Max или V-ray, а является багом конкретной сцены.

Кроме того, настоятельно рекомендуем после создания камеры (Ctrl + C), позиционировать ее так, чтобы камера и ее таргет были на одной высоте, а также имели одну горизонтальную координату (относительно вида из камеры), чтобы только лишь значение третей координаты (отвечающей за расстояние от камеры до таргета) отличалось. Другие две координаты у них должны быть идентичны.

Другими словами, камера должна быть строго фронтальной или строго боковой.

12 Dec, 2010 Elastomero
12 Dec, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Большой!! Я забыл о панорамах, но теперь я буду использовать его на стадии проекта рендеринга. Благодаря!!


22 Dec, 2010 Jay
22 Dec, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Эй привет чувак хороший stuff..really большой, но у меня есть проблема, что панорама видео, которое создается очень размытие в отличие от renders..i изменил настройки в Pano2QTVR, но до сих пор нет progress..and я я не пробовал настройки для настройки рендеринга камера в Vray в других проектах, но они делают проводной render..if возможно не могли бы вы помочь мне ... Thanx заранее ..


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
22 Dec, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет Джей, спасибо за Ваш вопрос. Это вопрос разрешения эквидистантной проекции. В кратком изложении, 360 градусов панорамное изображение, в отличие от квадрата (для удобства) статическое изображение, перехватывает все шесть квадратных сторон виртуального куба, простирающийся над всеми его граней. Таким образом, грубо говоря, разрешение лица одного куба в шесть раз меньше, чем разрешение всей эквидистантной проекции. И так что вы получите с якобы той же резолюции размытую панораму, что действительно должен иметь шесть раз больше пикселей. Для получения более точных советов по настройке разрешения выглядеть немного выше, на peprgb то вопрос # 225 и соответствующий ответ.


28 Dec, 2010 Roberta
28 Dec, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Подскажите, можно ли с помощью вышеуказанных программ сделать "переходы" из комнаты в комнату. Или это делается какими-то другими средствами? То есть смотрим одну комнату, потом в процессе просмотра кликаем, например на дверь и переходим в соседнюю комнату. спасибо

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
28 Dec, 2010 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Roberta, привет. Да конечно можно. Пожалуйста, посмотри выше вопрос Andrey, #451 и соответствующий на него ответ 😉

28 Jan, 2011 bushkov
28 Jan, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Тоже сначала столкнулся с ошибкой CreateMovieFile -50 - перенёс проект с исходником с рабочего стола в мои документы и все заработало.

Ещё на зарубежных форумах эту ошибку связывали с слишком длинным именем файла или со спец. символами.

31 Jan, 2011 Karlael
31 Jan, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Спасибо большое за урок, очень доходчиво всё написано!!

3 Feb, 2011 Iriska_zzz
3 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Автор,просто ГЕНИЙ🙂🙂
Целую в обе щеки🙂🙂

13 Feb, 2011 mujeeb
13 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Эй привет, спасибо RenderStuff. Я наслаждался с 360 настройки камеры, но качество выводимого изображения был очень беден, кто-нибудь может помочь мне улучшить качество.


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
13 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет Муджиб, ответ на ваш вопрос в предыдущий комментарий😉


15 Feb, 2011 Эдуард
15 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, у меня вот возник такой вопрос, а как вставить логотип или например адрес сайта в панораму, разобрался как делать панорамы, а вот с логотипом что то не выходит, подскажите пожалуйста.

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
15 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Здравствуй, Эдуард. Во вкладке Additional Sprites есть инструменты, позволяющие наложить на панораму изображение, например логотип. Используя как спрайт изображение с прозрачностью, например PNG или GIF, можно добиться желаемого эффекта надписи с адресом сайта. Подробнее о данных функциях и их использовании читай на сайте создателей Pano2QTVR.

16 Feb, 2011 Van
16 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Используйте стандартный Panoram Exporter в Utilities, и будет вам счастье. Не морочьте себе голову

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
17 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Van, пожалуйста, не вводи в заблуждение других пользователей 3ds Max давая непроверенные и некомпетентные советы, основанные на своих личных предубеждениях.

Создавать панорамы с помощью Panorama Exporter utility, разумеется, можно.

Panorama Exporter это встроенная базовая функция 3ds Max и она изначально разработана для работы только со стандартной 3ds Max камерой. В этом смысле она в лучшую сторону не отличается от описанного в уроке пути создания виртуальной 360 градусной панорамы.

Однако, создание панорамы панорама экспортером имеет ряд недостатков ввиду принципа его работы, при котором он рендерит шесть видов (перед, право, зад, лево, низ, верх) и автоматически сшивает их в сферическую (эквидистантную) проекцию сразу же после этого.

Во-первых, внести корректировки в такую визуализацию очень сложно. Например, когда нужно пререндерить какую-то часть изображения, используя Region Render. То есть, если необходимо изменить что-то маленькое, не выйдет использовать рендеринг региона и придется ждать пока все стороны куба отрендерятся и склеятся. В результате проведение локальных коррекций становится нерациональным.

Во-вторых, этот путь делает невозможным создание и сохранение на жесткий диск панорамных GI карт для последующего их использования при загрузке из файла, что особенно актуально, когда делаются панорамы очень большого разрешения. Расчет больших панорам занимает много времени, даже используя дестрибутивный рендеринг.

В-третьих, Panorama Exporter utility создает очень размытые и некрасивые эквидистантные проекции, которые могут быть использованы лишь как грубое черновое превью.

Мы советуем всем не использовать Panorama Exporter utility. Технология, описанная в этом уроке, лишена вышеописанных недостатков и позволяет получать классные интерактивные визуалзиации 😉

19 Feb, 2011 Mujeeb
19 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, спасибо за ответ. В вашем учебнике вы упомянули, что VRay физическая камера не работает, как делаешь сферической 360 камеры, но я попробовал и получил хороший результат. Лучший reagrd.


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
19 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет Муджиб, Вы, вероятно, использовать последнюю версию V-Ray, который уже поддерживает сферический режим для VRayPhysicalCamera, которая не была доступна на момент публикации данного учебника. К счастью, с тех пор не было сделано никаких изменений, которые приводят к невозможности следования этого учебника. Так, тип которого камера для использования в V-Ray является скорее дело вкуса в наши дни 🙂


24 Feb, 2011 sergey
24 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
RenderStuff

этот сайт для меня на вес золота🙂
я и не думал что такие панорамы так легко создавать
а у меня возник другой вопрос вот если например я создал комнату и поставил туда автомобиль и я захотел чтоб созданная панорама крутилась вокруг машины тоесть чтоб можно было рассмотреть авто со всех сторон🙂 очень надеюсь на ответ как это делать

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
24 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет sergey, спасибо за отзыв и за уместный вопрос!

Конечно, создание интерактивного 360-градусного превью модели возможно. Например, это можно сделать, рендеря анимацию разворота (fly-through по типу). Результат можно просматривать в любом видео плеере, поддерживающем примое и обратное контролированное проигрывание. Это то, что делают все псевдо-3d просмотрщики. Кстати говоря, рендеринг анимации облета не большая проблема в плане render time, т.к. она рендерится достаточно быстро. Например, существует значительная экономия времени на расчете карт GI. Также, обычно нет никакой необходимости рендерить анимацию в таком большом разрешении, какое выставляется для статических кадров. Это тоже может сократить время рендеринга.

Однако, такое решение полностью выходит за рамки концепции панорамы. Панорама не позволяет изменение позиции нодальной точки камеры.

24 Feb, 2011 sergey
25 Feb, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
а вы когда нибудь создадите урок по анимаций? точнее про то как настроить рендер движок на анимационные настройки чтоб ничего не мерцало?

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
2 Mar, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Sergey, читай серию уроков об оптимальных настройках вирей и комментарии к ним, там ты найдешь ответ на свой вопрос 😉

4 Apr, 2011 mOPs
4 Apr, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
День добрый! Спасибо за урок. Вы как всегда на высоте 🙂 Все чотко доступнои понятно. Сделал все - с первого раза вышло ( с разрешенем правда ошибся, но в итоге понял что надо рендерить в бОльшем раз-нии)
Хочу спросить касательно нодальной точки.
Имеет ли значение правильного нахождения ее в 3ds max и соответственно расположения камеры с учетом н.т.?
Насколько я понял, даже если получится ее найти, то ось вращения устаонвить не удастся ?
Или вопрос немного перефразирую - как правильно выбрать положение камеры в сцене, чтоб не наблюдать сильных искажений при изменении угла обзора (при вращении камеры ) ?
P.S. С удовольствием присоединюсь к вашей группе 🙂

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
4 Apr, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, спасибо за отзыв!

Рады, что урок тебе помог в создании виртуальной панорамы.

Выбор нодальной точки панорамной камеры или, в нашем случае, попросту центра панорамы, тривиален. В идеале это должен быть просто геометрический центр тех зон, на которые предполагается обзор.

Выбирай субъективно любую наиболее удачную точку в сцене. Ставь туда камеру и располагай ее цель на той же высоте по оси Z, что и камеру. В общем, это все.

В какую сторону направлять?

Да в любую, какую ты считаешь наиболее приемлемой для исходного положения камеры в твоей панораме.

Как избавится от специфических искажений при обзоре панорамы?

Да, в общем-то никак, таков недостаток ее работы. Однако минимизировать их можно, максимально удалившись от всех объектов сцены. Чем ближе объект к нодальной точке панорамной камеры – тем больше его искажения при вращении панорамы. Но, по сути, это все и сводится к установке панорамной камеры в центр визуализируемого помещения, что наверняка сделает все стены и объекты на них максимально равноудаленным от нодальной точки. Разумеется, если под ней не окажется кровати или стола, стоящего в центре интерьера 🙂

4 Apr, 2011 mOPs
4 Apr, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Огромное спасибо за ответ. Есть еще некоторые вопросы по настройке V-Ray, задам их в нужных разделах.

26 Apr, 2011 makey
26 Apr, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Если возникает ошибка Error CreateMovieFile -50, значит папка, проект, имя файла (в данном случае скорее папка) имеет русское имя. Чтобы решить данную проблему, достаточно, чтобы все папки в которых находятся панорамы были на английском языке.

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
26 Apr, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, для того, чтобы не было ошибок, русских символов не должно быть в полном имени файла. Полное имя файла, например render.tif, лежащего не диске D: в папке "проекты" в подпапке "Gostinaya dlya Leonida" выглядит как:

D:проектыGostinaya dlya Leonidarender.tif

То есть, не сложно заметить, что полное имя файла содержит русские символы. В указанном примере это последовательность символов "проекты", что и приведет к описанной тобой ошибке 😉

26 May, 2011 Meeky
26 May, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Действительно хороший материал был просто интересно, если сферическая (равнопромежуточную) формат, полученный от максимального в этом случае непосредственно могут быть вставлены в виде сферической среды в новом макс файла, с тем, чтобы использовать его, чтобы сделать быстрый 360 спин-панорамирование анимации с использованием камеры, вращающейся вокруг своей оси, или другой формат необходим для достижения этой цели? Кроме того, какая версия Vray точно поддерживает сферическую кулачок с физической распредвала Спасибо товарищу


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
26 May, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Конечно, это могло. По мере того как 3ds Max Environment на самом деле большая сфера, которая бесконечно далеко от центра сцены, и он держит текстуру. В свою очередь равнопромежуточную текстура является идеальной разворачивать сферы. Таким образом, полученный равнопромежуточную проекция может быть точно установлена ​​как 3ds Max среды. Главное, помните, чтобы установить значение Сферическая Окружающая среда для картирования в координатах свитка. Что касается этого чита😁 с панорамной анимации, более рационально, чтобы сделать большой шар самостоятельно. Тогда, чтобы сделать его самосветящимся с эквидистантной проекции в качестве текстуры. И, наконец, установить камеру внутри, который вы хотите, чтобы оживить. Это будет быстрее и проще, чем возиться с 3ds Max сферической среды. Не забудьте флип нормалей spehere, так что камера не смотрит на backfaces😉 VRay 1.5, начиная с SP3, а также V-Ray 2.0, поддерживает переопределение камеры (например, сферическая, коробка и т.д.).


4 Jun, 2011 bandung
4 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
хорошая доля чувак и спасибо, я хочу спросить, как экспортировать 360 вид на IPad или IPod Touch ?, благодаря в целом


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
5 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Здравствуй! Первые поколения мобильных устройств компании Apple имеют проблемы с Flash-обработки. Тем не менее, вы можете сохранить панораму на файл мов и попытаться открыть его на своем IPad. IPad 2 может работать с флэш-технологии, и это, скорее всего, открыть панораму вспышки. Что касается наблюдения панорам на IPad 1 и IPod Touch у нас есть некоторые сомнения 🙂 Как вариант, вы можете экспортировать панорамы и попытаться открыть его на этих ребят, но это, вероятно, нужно глубокое знание веб-технологий и выходит далеко от этого Предмет обучающей программы, которая описывает начальное создание панорамы в 3ds Max. Проверьте эти пятна, возможно , они могут помочь вам ... http://www.panoguide.com/forums/qna/7689/ http://itunes.apple.com/us/app/360-panorama/id377342622?mt=8 http://www.youtube.com/watch?v=Lx2iFtxLf18&feature=related


7 Jun, 2011 leopold
7 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
А подскажите пожалуйста, как сделать так чтоб не вращаться вокруг одной точки, а вокруг здания например?

12 Jun, 2011 Colin
12 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, Я работаю с панорамным фотографом и регулярно нужно выводить панорамного контента модели для вставки в его панорамные файлы Photoshop. Есть ли способ для вывода панорамы с контролем над количеством выстрелов, используемых в течение определенного панорамным углом. EG вы можете оказать панорамное изображение, что занимает от 6 выстрелов (по горизонтали) выход дает брать в общем поле зрения 120 градусов сказать? Это 360 пан подход дает слишком много искажений объектива для моих целей данное выводит только 4 выстрела (за исключением прямо вверх и прямо вниз, которые совершенно бесполезны для меня) для горизонтального FOV 360 градусов. До сих пор мы делаем настройки камеры вручную и вручную шить отдельные выстрелы, но это очень много времени и проблематичным. Надеюсь, вы понимаете, что я описываю, и есть некоторые идеи. благодаря


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
12 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет Колин, методика создания цилиндрической панорамы такой же, как для сферической фактически. Единственное отличие состоит в том, что в V-Ray: свитке Camera мы должны выбрать Цилиндрическая (орто) тип камеры вместо сферической. Причем, пропорции изображения должно быть 4: 1, а не 2: 1. Тогда мы можем получить цилиндрическую проекцию. Кроме того, мы должны учитывать, что цилиндрический тип камеры делает проекцию на цилиндре, который не как сферу, должны иметь некоторую высоту. То есть для высоты этого цилиндра, параметр высоты отвечает, и значение этого параметра измеряется в текущих единицах системы, половина выше камеры, а половина ниже его. Для того, чтобы поймать нужную часть сцены, мы получили возиться с правильной высоте цилиндра и исходное положение камеры на Z-оси. Когда мы получили визуализацию цилиндрической проекции, нам нужно, чтобы открыть его в Pano2QTVR, как это описано в учебнике, но только выбрать Круглое вместо равнопромежуточную. Пожалуйста, обратите внимание, что это орфографическая проекция и нет искажения перспективы будет происходить. Такая панорама будет выглядеть немного (или очень :🙂 квартиру. Вот и все. Это, как это делается официально. Тем не менее, есть трюк, который может помочь цилиндрические панорамы выглядят живыми, а не как какой-то плоский техническую проекцию. Основным моментом здесь является то, чтобы сделать все как в учебнике и после рендеринга сцены, обрезать полученное изображение в Photoshop 4: 1 пропорциях и загружают в Pano2QTVR в качестве цилиндрической. Это позволит сделать большой цилиндрические панорамы 🙂 Для тех, кто желает сэкономить время рендеринга - вы можете сделать рендеринг региона, примерно на подрезку часть изображения на ¼ в верхней и ¼ в нижней части. PS: Колин, мы считаем, что это дает вам представление, как действовать в вашей ситуации😉


20 Jun, 2011 Meridia
20 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Доброе время суток. Вопрос таков. В какой формат нужно сахронить конечный результат чтоб панораму можно было так же вертеть как у вас на форуме, только без инета.

4 Apr, 2011 mOPs
20 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
ПРивет, Meridia. Позволю ответить на твой вопрос.
"Вертеть" в интернете или без него ( у себя на компьютере) никак не зависит от того, в каком формате ты сохраняешь конечный результат.
Данная формулировка вопроса аналогична такому: "Какой гвоздь мне надо купить, чтоб забить его не в забор соседа а в мой забор ?"
Как ты понимаешь - от гвоздя тут ничего не зависит 🙂
Поэтому сохраняешь его в формат .swf и открываешь на компьютерес помощью FlashPlayer или любого проигрывателя, который воспроизводит Flash.
Если не знаешь чем именно, то можно просто на полученном файле нажать правую кнопку мыши, далее выбрать пункт " открыть с помощью", и выбрать твой интернет браузер.
Откроется твоя панорама, в том же интернет браузере, но работать она будет, как ты понимаешь, не через интернет, а непосредственно с твоего компьютера.

Ну а если уж копнуть еще чуть глубже, то даже эта панорама, что здесь в уроке, она открывается именно с твоего компьютера! Так как при посещении страницы, твой веб-браузер закачивает этот файл себе в кеш (или если угодно, временные файлы интернета). То есть сначала сохраняет его на диск С в папку временных файлов интернета. А уж потом оттуда воспроизводит.
Так что разницы в понятиях с интернета или с компьютера - в принципе нет. Интернет в данном случае является только источником Flash файла. У тебя же источник будет твой комп 🙂
Надеюсь не сильно запутал 😉

20 Jun, 2011 Meridia
20 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Спасибо за ответ. Интересовал именно формат файла. Так как через квик тайм не удобно крутить. Есть не большое но из пано сохроняет только в формате квик тайма и не могу выбрать иной формат.

4 Apr, 2011 mOPs
20 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Странно. А какая версия Pano?
У меня в пано 3 варианта с форматами:

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
20 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Как мы писали в уроке, бесплатно можно скачать лишь демо-версию Pano2QTVR. Одно из главных ограничений демо, это возможность сохранять лишь в mov.

Для того, чтобы воспользоваться полным функционалом Pano2QTVR, в частности получить возможность сохранять в swf формат, необходимо приобрести полную версию этой программы 😉

Вопросы по нелегальному использованию программного обеспечения мы не обсуждаем. Будьте внимательны 😉

29 Jun, 2011 denny
29 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
приветик.
это работает независимо от площади помещения? к примеру 12 кв.метров рендерить из центра...

29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
30 Jun, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Просто представь, что ты "запечетляешь" или "запекаешь" 360-градусный вид из камеры, установленной в определенной точке, а потом просматриваешь его во все стороны, опять же, из этой точки.

К площади вообще никакого отношения нет. Единственное, что может быть не так красиво при маленькой площади, как при большой, это очень близкое положение стен к камере и из-за этого видимые искажения при вращении панорамы. Но это тоже спорный вопрос. Можно рендерить и санузлы в несколько квадратов, просто из центра. Никаких проблем нет, все вполне нормально смотрится.

В крайнем случае, можно изменить виртуальный зум камеры в Pano2QTVR, при сборке интерактивной панорамы из эквидистантой проекции в разделе viewing Parameters.

Но, в общем-то это лишнее. Все по умолчанию и так отлично выходит 🙂



Интерактивная 360° ПАНОРАМА





Нажмите на изображение и, удерживая левую кнопку мыши, вращайте его в любом направлении.

11 Jul, 2011 Matthew
11 Jul, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Ребята, есть ли другая программа, как Pano2QTVR / Pano2VR для создания 360pano? вызывать другие программы Dont включите .swf правильно = Спасибо!


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
11 Jul, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Мэтью, конечно, есть другое программное обеспечение с одинаковыми функциями. Например, Panoweaver значительно занимается Экспортный Swf панорам. Просто выберите эквидистантную изображение с помощью кнопки Import панорамное изображение , а затем создать панораму, выбрав Отдельного SWF после нажатия публикации панорамы😉


9 Aug, 2011 Элина
9 Aug, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Отличный урок, огромное спасибо! Не знала про такой способ.
Только такой вопрос—время просчета круговой панарамы идентично времени просчета 6 ракурсов (как в способе с сшиванием 6 картинок в куб) или все-таки намного быстрее?

9 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
9 Aug, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, Элина!

С первого взгляда, никакой разницы во времени рендеринга быть не должно. Ведь, если мы рендерим 18 Мегапикселей в эквидистантную проекцию, то мы с таким же успехом (и временем) можем рендерить такие же 18 Мегапикселей в отдельные проекции куба.

Однако, при использовании метода рендеринга в эквидистантную проекцию, получается экономия на:
  • подготовительных операциях, таких как установка проекций, запуск последовательности рендеринга;

  • общем просчете карт вторичного освещения GI;

  • не завышенных настройках, которые могли бы понадобиться для лучшего сопряжения отдельно просчитанных проекций куба;

  • отсутствии неизбежной, в случае отдельных рендеров, надобности сопрягать изображения;

  • совершении постобработки, т.к. не нужно ее делать на шести отдельных кадрах, либо предварительно сливать их в одно изображение;

  • простоте указания единственного изображения в "собирающей" панораму программе.

Одной экономии времени на вышеперечисленных моментах хватает, чтобы использовать именно метод рендеринга 360° панорамы эквидистантной проекцией, а не какой-нибудь другой 😉

9 Aug, 2011 Элина
15 Aug, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Спасибо за ответ!
Кстати, в вирей 1.5 Sp5 стандартную камеру уже ставить не нужно, можно и вирей физикал поставить сферическую.

Но! Рендер размером 3000х6000 считался 7 часов, и при этом просчитан был лишь на треть. И это при том, что 1 ракурс размером 1000х1000 считается 40-50 мин! Правда лайт кэш и ирмапу повыше значения поставила, все-таки большая картинка, но такая разница во времени, конечно, неприемлима (по сравнению с просчетом 6 картинок и сшиванием их).
P.S. Возможно, качество слишком высокое, попробую в два раза меньше картинку просчитать. Если и тут время будет зашкаливать за семь часов, то придется все же перейти на другой способ.

9 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
15 Aug, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Элина, элементарный подсчет показывает, что ракурс 1000х1000 и ракурс 6000х3000 отличаются количеством пикселей в 18 (!!!) раз. Другими словами, при идентичных настройках без учета экономии на GI и подготовительных операциях, ракурс 6000х3000 должен считаться 12-15 часов.

Если мы пересчитаем количество пикселей шести рендеров размером 1000х1000, то аналогичное разрешение панорамы будет 3464х1732, а не 6000х3000, как выбрала ты. Попробуй поставить эти 3464х1732 - тогда сравнением станет более справедливым 🙂

9 Aug, 2011 Элина
17 Aug, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Итак, вот что получилось:
картинка 2000х4000 пикселей считалась 6 часов (настройки в этот раз я почти не увеличивала). Что уже вполне приемлимо.

P.S.
И еще, хочется упомянуть одну деталь (мне кажется на этапе утверждения интерьера это немаловажно):
Если нужно перерендерить какой-то маленький кусочек, а он, к примеру, не попадает в обозрение камеры, а то и вовсе за ней находится, то отдельный регион уже не выделишь, только заново всю картинку пересчитывать.

P.P.S.
Еще раз огромное спасибо за столь подробные объяснения!

9 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
17 Aug, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет! На самом деле очень даже перерендеришь регионом 👌

Нужно всего лишь включить сейф фрейм (если он до этого и так не включен) на виде из панорманой камеры и можно смело выделять нужный регион, абсолютно так же, как и в плоском рендере. Все что тебе нужно, это попасть в нужную зону эквидистантной проекции. Чтобы не гадать "на глаз", закинь на фон вьюпорта из этой камеры ранее просчитанную эквидистантную проекцию и по ней ориентируйся, где устанавливать рамку региона 🙂

1 Sep, 2011 Rashmi Thakur
1 Sep, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
вау Exelent визуализации ZERO # 280 я видел ур сделать в этой ссылке http://www.swfcabin.com/open/1283927005~~HEAD=pobj плз может у меня учить , как я могу сделать это ... это очень высокое качество визуализации также Wnt 2 научиться этому ..


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
15 Sep, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Рашми, мы советуем вам следовать нашим V-Ray учебники , чтобы узнать все секреты фотореалистичной визуализации 👍


4 Oct, 2011 Alex 21
4 Oct, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
🤔 ммм а у меня windows x64 и quicktime не работает 🤔(((

9 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
4 Oct, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Alex 21, попробуй удалить установленную сейчас версию quicktime и установи свежую. Quicktime в windows x64 уже давно работает 🙂

7 Oct, 2011 Nuurs
7 Oct, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Эй, ребята !, кто-нибудь пробовал это на Cinema 4D R12 ?, пожалуйста, я хотел бы некоторые инструкции о том, как сделать эквидистантной панораму на 6000x3000 пикселей, но с использованием C4D R12 и Vray, пожалуйста, помогите! Спасибо за этот удивительный Тута! Чао.


29 May, 2010 RenderStuff (Staff Author)
8 Oct, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, Nuurs! Мы не уверены, о точных методик

рендеринга панорамы в Cinema 4D + V-Ray

, Но мы считаем, что это может быть сделано с помощью коробчатого типа камеры Vray в C4D. Он будет делать упомянутый в учебнике "кубического" или "вертикальный разрез" рендеринга, который вы можете использовать в Pano2QTVR выборе Cubic вместо Равноугольная проекция в настройках панорамы. Надеюсь, что это решение😉


1 Dec, 2011 dima
1 Dec, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
zdrastvuite! cto mojet pomoci ! u menea fsio randeretsa harasho no toka pri sahranenie fotki, ona polnosti ciornaia i v formate tif. ne znaiu gde sneati galuciku stobi renderi sohranialisi normalino i v jpg.

1 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
1 Dec, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок

Посмотри урок про гамма 2.2, возможно у тебя проблемы с гамма, при сохранении файла.


1 Dec, 2011 dima
2 Dec, 2011 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
probuval gamu ! ne iza atavo ! fotka renderitsa narmalino no sahraniaietsa polnastiu ciornaia kak kvadrat malevicia !

22 Jan, 2012 Anny
22 Jan, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Спасибо за урок,но возникла проблема - выдает ошибку Error CreateMovieFile -36. Все инструкции выполнены по уроку, в чем причина, пожалуйста, подскажите. Зарание благодарю.

9 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
22 Jan, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, Anny. Все ошибки типа Error CreateMovieFile выдаются функционалом QuickTime, который используется при выводе панорамы в формат MOV. Поэтому, единственное, что можно посоветовать, это загрузить последнюю версию QuickTime с сайта Apple:

http://www.apple.com/quicktime/player/

Скорей всего твоя проблема именно в старой версии QuickTime кодека.

7 Feb, 2012 Денис
7 Feb, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Решил попробовать - прикольные штуки получаются! 👍

Спасибо за урок ребят, очень доволен результатами 😁.

7 Feb, 2012 Денис
8 Feb, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Вот мой результат... сижу теперь играюсь 😁
http://pan0.net/upano.php?id=2828

6 Mar, 2012 serjjj
6 Mar, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Здравствуйте!Ребята,подскажите пожалуйста как решить такую проблему:я хочу создать виртуальный тур.

9 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
7 Mar, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
12 Mar, 2012 gus_ann
12 Mar, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Вопрос такой - допустим у меня в сцене 3 камеры, 2 из них стандартные, а одна виртуальная. Создала я виртуальную панораму, все устроило, хочу обычный рендер из стандартных камер (двух оставшихся). Но теперь мой рендер из стандартных камер получается тоже в виде эквидистантной проекции. Что делать? Заново менять настройки для камер или все же можно сделать, чтобы разные камеры в сцене рендили по- разному? Если вопрос не понятен, перефразирую - Настройки для виртуальной камеры справедливы и для всех остальных камер в сцене???

1 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
12 Mar, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок

О каких «настройках камеры» ты говоришь? 🙂

Для рендеринга панорамы, не одна настройка конкретной камеры сцены не затрагивается.
Меняются лишь настройки рендера (F10 на клавиатуре), являющиеся глобальными, для всей сцены. В частности глобальная подмена настроек всех стандартных камер в сцене, а так же соотношение сторон рендера, 1 к 2. И, в общем, то все.

По этому, чтобы отрендерить «плоский ракурс» необходимо, в свитке V-Rray: Camera снять галочку Override FOV и вернуть Camera type на Standard. А так же, во вкладке Common, выставить необходимый Output Size.

Вопрос 30 секунд 😉 Куда уж проще 😁

19 Mar, 2012 Olga
19 Mar, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Спасибо огромное за урок!!!Но возникла проблема, Pano2QTVRGui выдает ошибку, хотя все скачала по вашим ссылкам(

9 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
19 Mar, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Olga, проблема в русских символах в пути к панораме. Пожалуйста, просмотри предыдущие страницы комментариев, там описано решение этой проблемы.

19 Mar, 2012 Olga
20 Mar, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Спасибо огромное, все ок!!!!🙂🙂🙂

26 Sep, 2012 Ainara
26 Sep, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, Возвращаясь к несколько предыдущих вопросов, я хотел бы быть в состоянии оказать вокруг 3D модели, а затем поставить модель на веб-сайте, так что, когда кто-то нажимает на модели она вращается вокруг. Я думаю, что это своего рода обратной действия Панораме? Я предполагаю, что это достигается путем создания flythroughof всей модели, но как позиционировать камеру так, чтобы она takess снимки полной модели со всех сторон? Спасибо за вашу помощь 🙂


9 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
26 Sep, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет Ainara, Вы не первый , кто задает этот вопрос, смотрите ответ здесь: обратная панорама (вокруг объекта) возможно .


26 Sep, 2012 Ainara
26 Sep, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Благодарим Вас за быстрого ответа. Вы упоминаете вы можете добиться этого с разворота. Что это? Как я могу произвести flythrough всей модели? Как и в, где я могу расположить камеру, или это вариант в инструментах? Спасибо 🙂


9 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
27 Sep, 2012 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Ainara, это когда вы просто анимировать вашу модель разворачиваться 360 Degress в то время как камера все еще и смотрит на него. Как мы уже упоминали в предыдущих комментариях, это не панорама, но частный случай рендеринга обычную анимацию.


21 Jan, 2013 3designer
21 Jan, 2013 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет Я любил свой учебник, но у меня есть некоторые сомнения. но удалось сделать поправки весьма очевидны. Есть трюк при создании камеры так, чтобы швы не появляются?


9 Aug, 2011 Maks (Staff Author)
22 Jan, 2013 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
К сожалению 3Designer, проблема вы описываете не имеет никакого отношения к этой статье. Швы между регионом перерисовываются обычно очевидны из-за качества особенностей карты освещенности , можно найти в учебнике по данной ссылке.


10 Apr, 2013 Squeak
10 Apr, 2013 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Здравствуйте. Ничего себе ... 👍 Я новичок на все это ... У меня был вид, но не смог найти ответ. У меня есть довольно новый компьютер, Win7, Intel Pentium P6200, 4 Гб оперативной памяти DDR3, Intel HD Graphics. У меня есть простой (дешевый конец) цифровая / videoHD камеры. Будут ли ваши программы (раньше и проще было бы хорошо), чтобы учиться и работать на этом (который мне нужен) и сколько памяти нужно? Я не скачал ничего, хотелось бы посмотреть на некоторые из моделей. С уважением, из Великобритании. Писк.


31 May, 2013 Dite
31 May, 2013 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
👍 Great Вы мои герои. На самом деле очень благодарен Thx Дите


3 Jun, 2013 Goran
3 Jun, 2013 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Одна из лучших вещей в Интернете этот учебник! Большое спасибо! Я использую Mental Ray и действительно счастлив сейчас! 🙂


13 Jun, 2013 Phil
13 Jun, 2013 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Nice демо, но проблема для меня является Quicktime, и время, потерянное для создания прекрасного сцену в 360 с помощью VRay и исправить все проблемы рендеринга. Теперь я использую Promenadd плагин для 3ds Max и он изменил мою жизнь. Это довольно легко преобразовать Vray сцену в 360 зрения, и я могу поделиться своими проектами в Интернете. Обледенение на пироге: Я также могу поделиться своими проектами с Promenadd бесплатное приложение на IPADS клиента Конечно, это коммерческий продукт, но если вы профессионал, вы знаете, эти инвестиции окупятся всего за 3-4 часа любого серьезного проект.


4 Mar, 2014 Rajiv
4 Mar, 2014 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Tnx ..... Но ее не работает на моем I площадку.


9 Jul, 2014 jason
9 Jul, 2014 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, Могу ли я узнать, как преобразовать QuickTime MOV в Pano файл? я использую вкладку окна поверхности Rt, поэтому мне нужно положить внутрь, спасибо за рассказывал мне!


24 Mar, 2015 hamid
24 Mar, 2015 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
😁 👍 Tanx


28 Aug, 2015 shaikh
28 Aug, 2015 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
если я ДНТ хочу, чтобы получить формат мов 360 визуализации означает, что я хочу переместить визуализации в соответствии с моим контролем мыши, как @ начало страницы THER является белый и золотой интерьер дер


9 Nov, 2015 zaryab
9 Nov, 2015 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
эй большое программное обеспечение просто хотел бы знать максимальное разрешение для 3DS creatiing панораму thanku высокого разрешения ...


1 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
10 Nov, 2015 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет zaryab, Чем выше разрешение, тем лучше результат вы получите. На практике 3000 точек на длинной стороне кадра является минимальным. Надеюсь, что его помощь😉


8 Dec, 2015 divesh goel
8 Dec, 2015 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, народ . Я работаю над проектом, и я хочу, чтобы создать панораму проходных, как прохождение игры играет, и если я хочу, чтобы повернуть мою камеру, как панораму, так что я просто переместить его 🙂


27 Sep, 2016 bashir shaikh
27 Sep, 2016 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Дорогой сэр, как я могу получить вид выходного панорамы с высоким разрешением. потому что я получаю низкий вид выходного панорамы.


1 Dec, 2011 Anton (Staff Author)
28 Sep, 2016 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет!

Сделай то же самое, только увеличь разрешение визуализации в нужное количество раз. Хочешь в два раза более высокое качество панорамы - сделай финальный рендер вдвое большим разрешением. Другого способа получить более качественную панораму нет.

23 Jul, 2017 Илья
23 Jul, 2017 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Доброго дня! Ученье - свет.. Эквидистантную проекцию сделал (всё получилось), а вот дальше в Pano2QTVR - видео получается 1сек. ((

28 Aug, 2017 Алина
28 Aug, 2017 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Здравствуйте! Спасибо большое за урок, очень много полезного для себя узнала! Но вот у меня возник вопрос... Вот я получила кубическую проекцию в jpg формате, мне нужно её в фотошоп отредактировать и там же создать небольшую анимацию, я сохраняю полученную анимированную кубическую проекцию в формате mp4. И вот вопрос, смогу ли я собрать видео 360 через программу Pano2QTVR, чтобы я смогла получить не просто 360 фотопанораму, а 360 видеопанораму? Надеюсь я внятно изъяснилась... Жаль ссылочку на пример нельзя вставить...(

29 Aug, 2017 HARSHITA BAFNA
29 Aug, 2017 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
Привет, когда я играю в mov, он идет очень быстро, что он играет за 1 секунду, как уменьшить время игры


29 Aug, 2017 RUCHI
29 Aug, 2017 # Re: 360 панорама в 3ds Max урок
ВСЕ ПОТРЕБОВАНО ... ДАЛЕЕ В PANO2QTVR - ВИДЕО 1 СЕКЦИЯ


Комментировать

Имя:  


Анти-спам (отметьте пункты, с которыми Вы согласны, и уберите отметку, с которыми - нет)
Да, я спам-бот.
Да, я человек.
Правила Пользования Сайтом

RenderStuff © 2008