Моделирование тканевого дивана Foliage в 3ds Max + Marvelous Designer и его последующая студийная визуализация в V-Ray. Урок от gus_ann.

gus_ann, 36 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Моделирование тканевого дивана Foliage в 3ds Max + Marvelous Designer и его последующая студийная визуализация в V-Ray. Урок от gus_ann. renderstuff

История создания. Привет всем! Встречайте урок по 3d моделированию геометрии дивана «Foliage» созданного известным испанским дизайнером Patricia Urquiola для популярного итальянского мебельного бренда Kartell.  По замыслу дизайнера, образ модели этого дивана символизирует дерево, где ветками являются ножки, а кроной - сиденье и спинка которые выполнены в ткани перетянутой узором в форме листьев (Foliage в переводе с англ. "Листва"). Реальный образец дивана был впервые представлен на апрельской выставке «Salone Internazionale del Mobile», прошедшей в Милане в 2011 году. Сложная форма, нестандартная прошивка обивки и множество складок - с первого взгляда обезоруживают даже опытных моделлеров, не говоря уже про новичков. Первое время я даже не могла представить с какой-же стороны подступиться к его моделированию, тем не менее, разобравшись, я увидела что на самом деле не так все и сложно. Далее в уроке я вам это покажу.

Даниил 28 дней назад: " :) потом покажу что получилось."

Читать дальше »

Огромный 4K телевизор для работы в 3ds Max - хороший вариант!

Антон (RenderStuff), 34 дня назад в 3d железо
3d железо Огромный 4K телевизор для работы в 3ds Max - хороший вариант! renderstuff

Всем привет! Поделюсь с вами нашим опытом использования LED TV как монитора. Уверен многие, кто хотел или думает приобрести новый монитор уже задавались этим вопросом. И не спроста. Ведь действительно, в чем вообще смысл покупать профессиональный монитор за 1500 долларов, когда можно за 500 купить телевизионную панель, по сути, с такой же матрицей (или очень схожей). Зачем вообще переплачивать тысячу долларов за фактически то же самое??? Мы, столкнувшись с этим вопросом, попытались найти ответ на разных «железячных» форумах. Сейчас в сети множество информации на эту тему в виде текста и видео-обзоров, однако она ограничена обсуждением телевизора исключительно для компьютерных игр на PC, но нигде не было реально полезной информации об использовании телевизора как монитора конкретно для компьютерной графики. Например, для 3ds Max или Photoshop.

Антон (RenderStuff) 34 дня назад: " Всем привет! Поделюсь с вами нашим опытом использования LED TV как монитора."

Читать дальше »

Работа с 3ds Max Backburner. Manager, Server, Monitor – особенности и ошибки.

Ирина, 1198 дней назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Работа с 3ds Max Backburner. Manager, Server, Monitor – особенности и ошибки. renderstuff

Backburner queue monitor не соединяется с сценой что делать? Выдает ошибку could not locate a manager Что это за ошибка и как её исправить?

Антон (RenderStuff) 49 дней назад: " Всем привет!"

Читать дальше »

Вакансия: Композер-дизайнер After Effects (удаленно, Украина)

Антон (RenderStuff), 85 дней назад в Объявления по 3D
Объявления по 3D Вакансия: Композер-дизайнер After Effects (удаленно, Украина) renderstuff

Вакансия актуальна исключительно для резидентов Украины. Ищем композера-дизайнера с навыками работы в After Effects и чувством стиля на условиях почасовой оплаты на неограниченный срок. Уровень оплаты – от 4 USD/час и выше, в зависимости от квалификации и старательности. Загрузка, на первое время, около 2 полных дней в неделю, однако будем двигаться к полной загрузке. Сотрудничество удаленное. Общение по Skype и передача десятков гигабайт футажей подразумевает наличие у вас стабильного доступа к скоростному интернет. Также подразумевается обладание подходящим производительным компьютером для возможности работы с большим объемом несжатых материалов в высоком разрешении. Общение на украинском либо русском, кроме того необходимы как минимум начальные навыки чтения на английском языке (школьная программа + словарь, переводчик). Ищем внештатного сотрудника на годы вперед, в связи с чем интересует исключительно долгосрочное личное взаимодействие: по-проектные фрилансеры, студии-подрядчики не интересуют.

Антон (RenderStuff) 85 дней назад: " Вакансия актуальна исключительно для резидентов Украины."

Читать дальше »

Logitech 3Dconnexion SpaceNavigator или джойстик для 3ds Max

gus_ann, 1278 дней назад в 3d железо
3d железо Logitech 3Dconnexion  SpaceNavigator или джойстик для 3ds Max renderstuff

Привет, всем, купила себе 3д навигатор (муж подарил). Оказывается его не так-то просто купить! Я конечно живу в дыре, пришла в самый крутой компьютерный салон, говорю что мне надо - в ответ округленные глаза и "А что это? Это очень узко специализированная вещь, которую у нас в городе вы не найдете и мы вам ее тоже не привезем!" Пришлось заказывать через Москву. Вопрос в следующем: как настроить плавность ее хода, к чему привязываться (см или мм сцены), а то у меня как-то рывками, мало чем отличается от стрелочек на клавиатуре. Знаю, что должно быть по другому - работала в диз агенстве, там такая штука была и работала очень успешно.

Антон (RenderStuff) 140 дней назад: " Привет, Особенность установщика навигатора в том, что во время процесса установки, ..."

Читать дальше »

Лучшая видео-карта для 3ds Max: Июнь 2015

Макс (RenderStuff), 476 дней назад в 3d железо
3d железо Лучшая видео-карта для 3ds Max: Июнь 2015 renderstuff

Вопрос выбора видео-карты для тридешника, как для опытного, так и для новичка, очень часто стает актуальным. То или Вы покупаете компьютер под трехмерную графику, то ли Вы хотите понять насколько Ваш игровой «старичок» еще имеет порох в пороховницах, либо же Вам кажется, что современные видео-карты работают быстрее собственной, трехлетней давности. Ссылки по теме: Хватит ли встроенного видео для 3ds Max? Да! Лучший процессор для 3d рендеринга: Июнь 2015 Лучший процессор для работы с компьютерной графикой: Июнь 2015 года К сожалению, в этом вопросе нет однозначности. Что задает отзывчивость вьюпорта при работе? Видео-карта? Нет, сцена. Комплексность моделей, с которыми Вы работаете, является главным фактором, который определяет скорость движения трехмерной картинки. Кому-то хватит неизведанного видео-чипа, встроенного в самый дешевый процессор типа Intel Celeron G1620, т.к.

Макс (RenderStuff) 154 дня назад: " гена, можно, причем при определенном стиле работы будет достаточно производительности и..."

Читать дальше »

Стоимость 3d визуализации и моделинга. Как оценить свою работу?

Андрей, 1820 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Стоимость 3d визуализации и моделинга. Как оценить свою работу?  renderstuff

Возник один вопрос не столько по-моделингу мебели, сколько по тому: согласно каким критериям оценивается та или иная работа(в % от общей стоимости заказа или делается своя определенная ставка или есть всё же какие-то стандарты цен? То есть к примеру если скажем заказчик дал мне собрать модель модерновой кухни - то какую цену назвать ему скажем, за то что я ему дам в итоге не саму 3D модель, а её рендер? - если ему не нужны модели - а только рендеры(типа посмотреть, если понравится - закажу себе такую в мебельном цехе, фабрике, магазине и т.д.) Прошу тех кто имеет опыт во фрилансе, поделится мнением с новичком в этом деле

ysb 175 дней назад: " Всем, привет!"

Читать дальше »

Лучший процессор для 3d рендеринга: Июнь 2015

Алексей, 486 дней назад в 3d железо
3d железо Лучший процессор для 3d рендеринга: Июнь 2015 renderstuff

Привет! Хотел бы узнать Ваше мнение, на сегодняшний день 2015 года, какое лучшее оборудование для 3d max, конкретно для интерьера и экстерьера! Перелопатил форумы, облазил сайты - не могу определиться. и Есть смысл покупать самое дорогое или можно немножко сэкономить, но получить в принципе ту же производительность? :) И каким оборудованием пользуетесь Вы, если не секрет? :) Ссылки по теме: Архив: Лучший ПК для компьютерной графики и 3d рендеринга: Октябрь 2013 Лучший процессор для работы с компьютерной графикой: Июнь 2015 года Лучшая видео-карта для 3ds Max: Июнь 2015

Макс (RenderStuff) 211 день назад: " Артем, 6700K: - Работает на материнке с новым чипсетом, который поддерживает DDR4 и с..."

Читать дальше »

Хватит ли встроенного видео для 3ds Max? Да!

Макс (RenderStuff), 368 дней назад в 3d железо
3d железо Хватит ли встроенного видео для 3ds Max? Да! renderstuff

Сейчас конец сентября 2015 года и я рад сообщить всем, что современных встроенных видео-карт достаточно для работы в 3ds Max! Правда, это можно было сообщить и ранее, но до проверки никак не доходили руки *PARDON* Субъективный общий и сравнительный тест видео-карты Intel HD Graphics 4600, встроенной в процессор Intel Core i7-4770 показал, что для работы в 3ds Max 2015 нет необходимости покупать дискретное видео. Вполне комфортной является работа с интерьерной сценой средней нагруженности. А это целиком заставленный интерьер в 60 квадратных метров моделями мебели и освещения уровня RenderStuff. Кроме того, средний FPS в насыщенной объектной анимации на, компьютере с этим же процессором но с дискретной видео-картой уровня $200+ был 4.3. При этом, та же самая анимированная сцена проигрывалась на встроенном GPU этого же процессора с .... 3.5 FPS. По моему скромному мнению, можно смело считать видео-карту Intel HD Graphics 4600 минмумом достаточным уровнем для работы во вьюпорте 3ds Max.

Сергей 312 дней назад: " Тест был после установки дров:) правда старые я не снес:))) не смог найти информации в ..."

Читать дальше »

Выбор графического планшета для 3d и 2d

Андрей, 1697 дней назад в 3d железо
3d железо Выбор графического планшета для 3d и 2d renderstuff

Я хочу разогнать свою скорость работы на таких прогах как Photoshop и Z-brush и в связи с этим купить себе планшетник для художественных целей. Хотелось бы узнать какой лучше - слышал про планшетники от компании Wacom как одних из лучших в своем деле - но среди них много разных моделей, какой лучше в соотношении ценакачество не знаю. Прошу помочь тех кто уже работал с такой периферией, какой размер лучше подойдёт для работы, влияет ли это на совместимость при работе с имеющимся монитором, какие подводные камни бывают в работе с такими устройствами и т.д. Хочется наконец определится и купить. Бюджет на который я расчитываю - 150-175 USD. Расчитываю на планшет формата А4, но не знаю - есть ли такие у Wacom, потому что например на Wacom.ru под мою ценовую категорию не один А4 планшетник не подошёл. И на некоторых других сайтах типа Digimarket.ru тоже смотрел, но там такая же история была. Хотя не знаю, может не там искал.

gus_ann 415 дней назад: " Привет, Антон! " лежачее место" для планшета - само по себе проблема."

Читать дальше »

Окно Gamma & LUT Settings Mismatch

yura., 461 день назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Окно Gamma & LUT Settings Mismatch renderstuff

Постоянно стало выскакивать окно при открытии сцены про настройки гаммы. Как его убрать ни чего не испортив?

Антон (RenderStuff) 460 дней назад: " Привет! Данное диалоговое окно передает меседж содержание которого описываю ниже."

Читать дальше »

Лучший процессор для работы с компьютерной графикой: Июнь 2015 года

Макс (RenderStuff), 476 дней назад в 3d железо
3d железо Лучший процессор для работы с компьютерной графикой: Июнь 2015 года renderstuff

Ни для кого не является секретом, что не смотря на тенденции распараллеливания вычислений, наращивания количества ядер в процессорах, создание виртуального разделения физического ядра, использования множества одновременных процессов в программном обеспечении, многие программы все еще работают на одном ядре. Фотошоп, 3дс Макс и очень много других программ компьютерной графики не являются исключением. Основная работа в данных программах выполняется в однопоточном режиме и, следовательно, комфорт Вашей работы очень зависит от вычислительной мощности компьютера именно в однопоточном режиме. Ссылки по теме: Лучший процессор для 3d рендеринга: Июнь 2015 Лучшая видео-карта для 3ds Max: Июнь 2015 Сколько бы ядер не было в вашем центральном процессоре, Вы все равно будете долго и нудно ждать применения 10 итераций турбосмута: над этим работает всего одно ядро. Поэтому, как бы это не парадоксально звучало, для работы чем меньше ядер, тем лучше.

Макс (RenderStuff) 476 дней назад: " Ни для кого не является секретом, что не смотря на тенденции распараллеливания в..."

Читать дальше »

Создание 3d модели Мини-экскаватора Hyundai R16-9

Aleh, 561 день назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Создание 3d модели Мини-экскаватора Hyundai R16-9 renderstuff

Ну что же. Попробую сделать что-то наподобие wip)) Надеюсь, эта тема поможет улучшить навыки и вам, и мне. Я буду делать модельку экскаватора, вы будете наблюдать, задавать вопросы, комментировать, советовать и исправлять. Думаю, так пользу получат все.  В общем, "главное ввязаться в бой, а там уж разберемся". Планируется сделать: 1) Хай-поли модель Hyundai R16-9 Mini Range Excavator под рендер. 2) Лоу-поли модель под игровой движок UE4. 3) Текстуры. 4) Риггинг. 5) Анимация. Планы большие, надеюсь, что все будет сделано. ОГРОМНАЯ просьба: если вы видите, что что-то сделанное мной можно сделать лучше/быстрее/оптимальнее/чище и т.д., пожалуйста, не держите знания в себе, поделитесь. Я тоже хочу уметь делать лучше/быстрее/оптимальнее/чище. Часть 1. Хай-поли модель. Кое-что о приготовлениях. Первым делом я создал папку проекта, в которой начал создавать логические папки: Отдельно для фото-рефа, сцен различной полигональности и т.д.

Aleh 371 день назад: " Надо ведь, как и обещал, показать, что же я там с текселем напортачил)) Значит, в пылу ..."

Читать дальше »

Создание римской шторы - Визуализация в оконном проеме. Урок от gus_ann и Usco. Часть 3

gus_ann, 548 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Создание римской шторы - Визуализация в оконном проеме. Урок от gus_ann и Usco. Часть 3 renderstuff

Привет всем! В качестве завершающего штриха, я решила написать итоговый урок в серии «Римская штора». Из урока вы узнаете: Как осуществить глобальную подмену материала в сцене, а так же как выборочно исключать объекты сцены из этой подмены. Как корректировать цвет растровой текстуры с помощью параметрической карты ColorCorrection. Как создать композитный Blend материал ткани для штор на базе VrayBlendMtl. Как пользоваться двусторонним матом VRay2SidedMtl и как влиять на силу GIматериалом VRayMtlWrapper. Как автоматически выявлять пересветы в сцене с помощью VRayFrameBuffer - Force color Clamping. Как использовать параметрическую карту Output. Как выглядят типичные настройки у связки VRaySun и VRaySky для интерьера. И конечно же в этом туторе мы остановимся на некоторых проблемах, возникающих в процессе создания интерьера, касающихся пересветов самих штор, а так же оконных откосов.

Максим 541 день назад: " Урок супер,результат супер ждем четвертый урок про постобработку *THUMBS UP*"

Читать дальше »

Виртуальный 3d фриланс

Денис, 1810 дней назад в Обратная связь
Обратная связь Виртуальный 3d фриланс renderstuff

Всем привет! Тут появились кое какие мысли на счет изучения моделирования и визуализации. RenderStuff, есть такое предложение: с Вашей стороны выигрыш во времени, с нашей - практика в моделировании, текстурировании и визуализации. Сама суть в том, что можно Вам создать такой раздел, где можно будет давать пользователям Вашего ресурса несложные задания по моделлингу и текстурированию (а может быть и какие-то несложные модели из ваших проектов, заказов), просто когда есть цель в работе, то появляется и смысл правильно осуществить то или иное задание, тем самым Вы себе можете упростить работу, а нам дать возможность поработать с реальными заказами. Конечно может это звучит в какой-то мере туповато *PARDON* , зато есть доля смысла, особенно новичкам можно будет набить руку в моделлинге и текстурировании, а бывалым 3D'эшникам попробовать себя в качестве реального фрилансера, так сказать попробовать свои силы ;) .

Антон (RenderStuff) 562 дня назад: " Вот это уже классный выбор! Заходи на сайт производителя мини-экскаватора R16-9."

Читать дальше »

Давайте вместе смоделируем баскетбольный мяч в 3ds Max!

Ильшат, 571 день назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Давайте вместе смоделируем баскетбольный мяч в 3ds Max! renderstuff

Всем привет! Давайте продолжим начинание «Виртуальный 3d фриланс» вместе и, например, смоделируем баскетбольный мяч в 3ds Max. Вчера решил моделировать баскетбольный маячь думал будет просто (но не смог, нет приставления с чего начать, или это у меня только такая проблема) это может стать ТЗ для виртуального фриланса или просто для коллективной работы *THUMBS UP*

Ильшат 571 день назад: " я так то лентяй, хочется знаешь как чтоб много времени не занимала но при этом пару инт..."

Читать дальше »

Трехфазный Асинхронный Электродвигатель

RenderStuff, 589 дней назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Трехфазный Асинхронный Электродвигатель renderstuff

Высоко детализированная трехмерная модель стационарного электрического мотора. Весь чугунный корпус двигателя, в реальности покрашенный синей масляной краской, это цельная сетка с верной топологией четырехугольников. Все, включая радиаторы, скругления, крепежные элемнты сделаны профессиональным 3d моделлером по реальным чертежам. Каждая деталь модели готова к дальнейшему сглаживанию с любым количеством итераций. Номинально она идет без смута, чтобы вы могли самостоятельно регулировать ее детализацию. Именно поэтому, поверх каждого отдельного объекта двигателя, будь то сам корпус или крепежные винты, наложен UVW Map модификатор, чтобы избежать растягивания меппинга после сглаживания. Для большей реалистичности, модель имеет пластиковое лопастное колесо белого цвета, которое отчетливо видно через сетку под задним кожухом вентилятора. Оно, как и вал ротора имеют верно отцентрированные опорные точки, что упростит использование двигателя в анимациях.

Читать дальше »

Не отображается текстура на VRayLightMtl во-вьюпорте

Oksana, 616 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Не отображается текстура на VRayLightMtl во-вьюпорте renderstuff

Здраствуйте, у меня вопрос. Сделала изогнутий плейн за окном, создала V-ray Light Mtl, у настройках V-ray Light Mtl поставила картинку с фоном, но у вьюпорте плейн все равно белый  У настройках Object и V-ray properties все как у вас написано. Почему картинку не видно, а только V-ray Light Mtl? Как исправить ошибку?

Валерия 36 дней назад: " Спасиииибо огромное!"

Читать дальше »

Источник света испускает лучи в камеру или камера выпускает лучи в источник света?

globator, 639 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Источник света испускает лучи в камеру или камера выпускает лучи в источник света? renderstuff

Здравствуйте ребята. Я читал статью про глобальное освежение на сайте. Статья *THUMBS UP* Но потом когда перешел на конкретные алгоритмы, на пример Irradiance Map, там говорится что лучи идут от камеры и потом отскакивает на сцене. Я запутался в одном :| А как же лучи от источников света? Настройки Irradiance Map влияют на лучи от камеры или от источника света?

Антон (RenderStuff) 622 дня назад: " Привет!"

Читать дальше »

Поддержка проекта или DONATE на RenderStuff

Yuriy E., 1938 дней назад в Обратная связь
Обратная связь Поддержка проекта или <b>DONATE</b> на RenderStuff renderstuff

Заглянул в рубрику "3d модели премиум качества" с мыслью о своём посильном вкаладе. Цена - 15 долл. и выше. Безусловно модели высшего качества и они стоят этих денег. Но, к сожалению, я ещё не стал vray-проффесионалом  - эта цена мне не по карману. Не думали ли вы о других варинтах DONATE, перечисляемых через мобильные платежи и электронные системы платежей (такие как Яндекс.Деньги, WebMoney и т. д.) без фиксированного размера...

Антон (RenderStuff) 624 дня назад: " Евгений_MEV, привет! Этого делать не нужно."

Читать дальше »

Как сохранять и загружать свою библиотеку материалов в 3ds Max. Мини-тутор от gus_ann.

gus_ann, 629 дней назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Как сохранять и загружать свою библиотеку материалов в 3ds Max. Мини-тутор от gus_ann. renderstuff

Привет! Мини тутор посвящается всем, кто не до конца разобрался с редактором материалов, а именно КАК создать свою библиотеку материалов. Чтобы это сделать, создаем материал, я не буду создавать, но …. Вам то надо…. Нажмем на кнопку «Положить в библиотеку»: Откроется окно, если есть уже созданные библиотеки матов, то спросит куда записать (Текущая библиотека): Записываем все материалы, которые нужны из текущей сцены. Далее надо сохранить библиотеку под уникальным именем, ведь дальше мы ей будем пользоваться и присвоить ей имя: КОГДА Вы сохранили библиотеку материалов, вы можете выбрать имя этой библиотеки и подгрузить в проект: И пользоваться!!! Также из новой сцены можно добавлять материалы в уже созданную библиотеку! Очень удобно, наслаждайтесь!!!!

gus_ann 629 дней назад: " Привет!"

Читать дальше »

Как сделать так, чтобы все новые материалы в Material editor вместо Standard были разноцветные VRayMtl. Мини-тутор от gus_ann.

gus_ann, 629 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Как сделать так, чтобы все новые материалы в Material editor вместо Standard были разноцветные VRayMtl. Мини-тутор от gus_ann. renderstuff

Приветствую Всех!!!! Делаем как показано на скриншотах ниже: !!! Обратите внимание, что изменение в правом поле «UI schemes:», могут повлечь за собой изменение панелей интерфейса!!! Если вас в интерфейсе все устраивает, лучше не меняйте в этом поле нечего.   Затем, 3ds Max предложит вам перезагрузить его, чтобы изменения вступили в силу:   После перезагрузки программы, вызываем Material editor, теперь все материалы в нем VRayMtl   с разным цветом Diffuse: Если после рестарта «шарики» в редакторе материалов стали темнее чем обычно, значит вы меняли дефолтное значение гамма 3ds Max и проделанные только что действия, для материал эдитора, снова скинули его на дефолтное. В этом случае следует зайти в "Gamma and LUT" и возобновить галочки "Affect Color Selectors" и "Affect Material Editor" в сегменте "Materials and Colors".   Вот и все, лично мне так реально удобнее, так как я работаю с V-Ray. Думаю, что это будет удобно и вам ;)

Люция 207 дней назад: " Большое спасибо!"

Читать дальше »

Что делать если нет ссылки на скачивание бесплатной 3d модели или пропало поле для ввода текста.

RenderStuff, 1904 дня назад в Обратная связь
Обратная связь Что делать если нет ссылки на скачивание бесплатной 3d модели или пропало поле для ввода текста. renderstuff

Если Вы не можете скачать бесплатные 3d модели, не видите ссылки для скачивания, либо видите вместо них сообщение: Sorry, but the current settings of your browser block the download links. То это значит, что Ваш браузер избирательно блокирует содержимое сайта, в том числе и ссылки на скачивание. На RenderStuff нет нелегального, непристойного, вредного или просто неполезного для тридешника содержимого. Именно поэтому совершенно бессмысленно что-либо блокировать, посещая наш сайт. Для того, чтобы можно было скачать нужную бесплатную 3d модель, следует добавить RenderStuff в правила-исключения для всякого рода плагинов, настроек, брандмауэров, целенаправленно блокирующих то или иное содержимое сайта. Также, для верного формирования ссылок на скачивание, сайт использует функции JavaScript, поэтому он обязательно должен поддерживаться браузером.

gus_ann 628 дней назад: " Спасибо, Денис! Буду пробовать. "

Читать дальше »

Создание римской шторы - Ретопология. Урок от Usco и gus_ann. Часть 2

Общие вопросы по 3d графике Создание римской шторы - Ретопология. Урок от Usco и gus_ann. Часть 2 renderstuff

Usco: Что же такое «ретопология» и с чем ее едят? Ретопология - это изменение топологической сетки объекта, с сохранением по возможности его формы. Бывает нужно, чтобы сетка состояла исключительно из четырёхугольных полигонов, либо из треугольников – например для игр (где нужно использовать движение персонажей). "Ре-топология" - изменение топологии трехмерного объекта. Например, ретопологией можно назвать уменьшение плотности сетки, ну или вообще любое изменение edge loop flow. Форма объекта при этом меняется не сильно, а сетка из ребер изменяется так чтобы точнее апроксимировать объект. Частный случай - изменение топологии объекта так, чтобы остались только квадратные грани.    Импорт модели в 3ds Max Открою 3Д макс. Выберу в Меню категорию Импорт и в ней одноименный пункт Импорт: Затем выберу файл с оптимизируемой моделью в формате obj и нажму Open.

Андрей 640 дней назад: " Спасибо большое за урок, пользуюсь брашем обычно!"

Читать дальше »

Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1

gus_ann, 667 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок от gus_ann. Часть 1 renderstuff

Привет всем! В этом уроке мы рассмотрим способ создания римской шторы в программе Marvelous Designer.   Подготовка к работе Для начала, давайте посмотрим на некоторые референсы подобных штор, чтобы понять что из себя представляет само изделие и механизм его работы: Из приведенных выше картинок понятно, что штора состоит из одного большого элемента, который складывается путем использования специального механизма. Чтобы лучше понять суть сложения шторы, можно посмотреть видео: Из видео понятно, что механизм складывания такой: штора начинает складываться снизу - вверх. Первый нижний стержень тянется до второго снизу, затем они уже вместе идут к третьему снизу стержню и так далее. Попробуем сымитировать этот механизм в 3 д. Для начала нам будет необходимо сшить основное полотно, затем его сложить.   Навигация в программе Для начинающих пользователей, кто ни разу не открывал Marvelous Designer, ниже немного поясню по основной навигации в программе.

дмитрий 276 дней назад: " Только пытаюсь разобраться в Marvelous Designer."

Читать дальше »

Наряженная Новогодняя Елка от gus_ann

RenderStuff, 669 дней назад в бесплатных 3d моделях
бесплатных 3d моделях Наряженная Новогодняя Елка от gus_ann renderstuff

Высокодетализированная реалистичная 3d модель живой ели, украшенной новогодними игрушкам, которые аккуратно развешены по веткам вручную. На елке висят большие желтые, красные и синие шары, а также несколько бирюзовых поменьше. Кроме того, имеются игрушки оригинальной формы с закрученным желто-красным узором, отображенным не только цветом, но и геометрией самой игрушки; колокольчики цвета металлик со бордовым ободком снизу. Вся ель опоясана электрической светящейся гирляндой с черным проводом и блестящей хвойной мишурой из золотой фольги. Ветки со всеми иголочками сгруппированы в отдельные группы и примыкают к основе на подставке. Сделаны они реальной инстенсной геометрией, но, для того, чтобы разгрузить вьюпорт, геометрия специально переведена в VRayProxy объект. Разумеется, использование данной модели возможно только с V-Ray рендерером, так как с VRayProxy иные рендереры не работают. Сам vrmesh-файл лежит в архиве с max-файлом. Все материалы настроены и 3d модель новогодней елки полностью готова к рендеру.

Читать дальше »

Анимация нитки в 3ds Max

Антон (RenderStuff), 736 дней назад в Вопросы по 3ds Max

Всем привет! Вопрос к аниматорам, может кто знает, готов поделиться техникой анимации нити, веревки, шланга и т.д.. Например, стоит задача завязать шнурки. То есть взять два конца, завязать узел, сделать бантик и все это без всяких «магий появления» или компоузинга, а буквально анимация шнурка, с сохранением мепинга, учетом всех преград и прикосновений. Как это сделать? Сейчас делаем это с помощью сплайна с несколькими контрольными точками, подвязанными на Dummy. В результате текстура «плывет», общая длина сплайна изменяется, очень неудобное управление, фактически покадровая манипуляция дамми в пространстве. Буду рад любой помощи, в том числе и на платной основе ;)

Apologet 524 дня назад: " Надо копать новые PF и TP в Максе."

Читать дальше »

Быстрая установка "V-Ray Physical Camera". Мини-тутор от Usco.

Usco, 686 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Быстрая установка

Всем привет, Настроив нужный ракурс из окна перспективы, бывает трудно поставить "V-Ray Physical Camera" точно так же. Если со стандартной камерой таких проблем не возникает, достаточно в окне перспективы нажать сочетание клавиш Ctrl+C и камера создаётся на нужном месте, то с "V-Ray Camera" приходится повозиться. Существует один из быстрых способов решения такой проблемы: 1) В окне перспективы подбираем нужный нам ракурс. 2) Выбираем "V-Ray Physical Camera" и ставим её в любом другом видовом окне. 3) Снова переходим в окно перспективы (наша камера должна оставаться выделенной), и жмём стандартное сочетание клавиш Ctrl+C. Камера автоматически выравнивается под данный ракурс.

Ольга 306 дней назад: " Спасибо. У меня сначала не получилось, т.к. я камеру не создала, а скопировала."

Читать дальше »

Версии 3ds max и их совместимость

Илья, 1716 дней назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Версии 3ds max и их совместимость renderstuff

А скажите пожалуйста, Макс 9 и Макс 2009, это разные версии, и насколько совместимы плагины для них ?

VVV 133 дня назад: " Привет! не открывается файл 2009 года в MAX 2012 (64bit), выдает абсолютную пустоту ..."

Читать дальше »

Работа с числовыми полями в 3ds Max

Денис, 730 дней назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Работа с числовыми полями в 3ds Max renderstuff

Привет всем! Была одна проблема, над которой я боролся уже очень много времени, а ответ никак не мог найти. Проблема то не критичная в работе, мириться с ней можно, но на нервы действует конкретно. Суть в следующем: при работе в 3D Max, когда настраиваю числовые значения, к примеру нужно установить значение 4,65, то приходится переключать раскладку клавиатуры в RU, что бы поставить запятую, встречал видео где у пользователей 3D Max реагирует нормально на точку в таких числах - мой же сбрасывает значение и после попытки ввода его через точку (при активной раскладке клавиатуры EN) сбрасывает его на то что стояло до ввода. Это очень затрудняет мою работу, так как все подписи я делаю исключительно латинскими символами (те же названия материалов, геометрии, слоев, файлы сохранок и прочее). Неожиданно для себя решил эту проблему, написав на официальный форум Autodesk. Опишу все манипуляции, которые произвел у себя, может кому еще пригодится.

CosX 716 дней назад: " Есть один маленький подводный камень, который нужно учитывать."

Читать дальше »

Как вставить скриншот с настройками?

Usco, 1309 дней назад в Обратная связь
Обратная связь Как вставить скриншот с настройками? renderstuff

Привет! Это мануал как вставить скриншот (картинку) в сообщение. Пошаговое выполнение для: www.imageshack.us www.radikal.ru Пожалуйста уберайте галочку с "Уменьшить до 800 px" - она уменьшает ваши картинки независимо от размера оригинала. При уменьшении размера скриншота текст и ключевые моменты изображения становятся нечитаемыми для тех, кто может вам помочь.

Антон (RenderStuff) 736 дней назад: " Привет дарья!"

Читать дальше »

Требуется визуализатор на интерьеры.

Сергей, 753 дня назад в Объявления по 3D

Доброго времени суток. В студию визуализации PROVIS требуется внештатный сотрудник - визуализатор интерьеров. Условия работы: - работа дома - большой объем работы - оплата сдельная !!! Рассматриваем разные уровни исполнения, за исключением работ начинающих специалистов. -- Предложения присылать на почту da-des42@mail.ru.

Сергей 753 дня назад: " Доброго времени суток."

Читать дальше »

Белая Сумка Курьера с Зеленым Ремнем от gus_ann

RenderStuff, 755 дней назад в бесплатных 3d моделях
бесплатных 3d моделях Белая Сумка Курьера с Зеленым Ремнем от gus_ann renderstuff

3d модель бежевой холщевой (канва) сумки с зеленым ремнем через плече и мягкой застежкой. Типичная по форме унисекс сумка, напоминающая ту с которой ходит курьер или почтальон. Иногда такие сумки называют сумка ди-джея. Является стильным атрибутом повседневной городской жизни. Отлично подойдет как объект наполнения интерьера в архитектурных визуализациях. Геометрия сумки односторонняя и не имеет толщины, однако при необходимости, ее можно задать применив стандартный модификатор Shell. Разумеется, это существенно увеличит количество полигонов 3d модели. Текстуры в комплекте. Материалы настроены. Формат 3ds Max 2010 полностью готов к рендеру в V-Ray и не требует доработки. Эта отличная 3d модель предоставлена gus_ann для всех пользователей RenderStuff, за что ей огромная благодарность от нас и от всех, кто использует данный комплект в своей сцене! Визуализация на превью выполнена в V-Ray 2.0.

Читать дальше »

Вакансия: 3d моделер-визуализатор, Санкт-Петербург

Design Laboratory, 783 дня назад в Объявления по 3D

В компанию Design Laboratory, г. Санкт-Петербург, требуется сотрудник на должность 3d моделер-визуализатор. Обязанности: - 3d-моделирование интерьеров, архитектурных объектов, ландшафтов. - Настройка материалов и освещения в сцене и визуализация изображения с пост-обработкой. - Анимация и визуализация презентационных видеороликов. Требования: - Опыт работы в моделировании и визуализации интерьеров и архитектурных объектов. Портфолио обязательно. - Знание программ: профессиональное владение 3dsmax + Vray, Adobe Photoshop, AutoCAD. Общие навыки Adobe Illustrator или CorelDraw, Adobe After effects. - Пунктуальность, ответственность. Условия: - пятидневная рабочая неделя с 10.00 до 19.00. - З/п по результатам собеседования. Контакты: +7-962-699-8888 Георгий Портфолио присылать на e-mail: e-ee-dd@yandex.ru

Design Laboratory 783 дня назад: " В компанию Design Laboratory, г."

Читать дальше »

Молочное Покрывало с Серебристыми Подушками от gus_ann

RenderStuff, 818 дней назад в бесплатных 3d моделях
бесплатных 3d моделях Молочное Покрывало с Серебристыми Подушками от gus_ann renderstuff

3d модель постельного комплекта класса люкс, оформленного в серебряно-молочных тонах. Он состоит из 3d моделей трех пар подушек разного размера и молочного покрывала с серыми велюровыми вставками. Одна вставка идет поперек всего покрывала, а из второй сделана его юбка, грациозно спускающаяся прямо на пол вокруг кровати. Эта особенность избавляет от необходимости делать отдельно модель кровати и матраса, так как покрывало полностью его закроет по периметру. Тем не менее, в очертаниях покрывала заметен силуэт стандартного матраса 2000 на 1800 мм. Спальный комплект следует приставлять непосредственно к изголовью кровати. В сцене с этим комплектом оно специально отсутствует, чтобы Вы могли самостоятельно подобрать наиболее подходящее в соответствии с мебелью в Вашей интерьерной визуализации. Тогда данный постельный комплект впишется в интерьер идеально. Пара самых больших подушек комплекта полностью из серебристого шелка. Две поменьше: велюровые с шелковой вставкой посередине.

Читать дальше »

Удалённая работа для начинающего 3Dшника

Timofey, 822 дня назад в Объявления по 3D

Добрый день, коллеги! Во первых: спасибо создателям (сайта renderstaff)! :)и активным пользователям сайта. Ваши посты и обсуждения помогли мне пополнить мои конспекты свежими записями о 3D и очень пригодились в работе. Ну а во вторых: ЧАСТНАЯ СТУДИЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ПРИГЛАШАЕТ НА УДАЛЕННУЮ РАБОТУ МОДЕЛЕРА-ВИЗУАЛИЗАТОРА В ПРОГРАММЕ 3D MAX. Хотите хорошо зарабатывать в любой точке мира? Готовы много работать? Готовы активно развиваться? Тогда эта работа для Вас! Компания предлагает: - работу с профессионалами, постоянное повышение квалификации и ежедневный профессиональный рост; - бесплатное обучение за счет компании для лучших кандидатов; - гибкий график работы. Должностные обязанности: - моделирование объектов в программе 3D Max; - подготовка сцены к рендерингу и рендеринг; - рендеринг в программе V-Ray; - работа и общение с клиентами по почте, телефону, через скайп; - ведение документации; - обязательное постоянное повышение квалификации.

Ярик 201 день назад: " собственно, хотел бы узнать, актуально ли ещё?"

Читать дальше »

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 4.

gus_ann, 890 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 4. renderstuff

Глубину резкости – художественный эффект размытия переднего или заднего плана с фокусировкой на определенный объект сцены можно сделать двумя путями – использовать настройку камеры deph-of-field или же получить специальный канал Zdepth, с помощью которого обработать изображение в Photoshop. Рассмотрим первый вариант получения глубины резкости, а именно параметры глубины резкости камеры. Я использую в своей сцене камеру Vray. Все настройки глубины резкости справедливы именно для нее. Для стандартной камеры глубина резкости настраивается по-другому. Глубина резкости в Vray камере срабатывает, если учтено несколько нюансов: Включение функции глубины резкости: Важна расстановка самой камеры, а именно – где находится ее цель, цель камеры должна находиться в середине объекта, на который фокусируемся, при этом границами фокусировки будут являться ближняя и дальняя границы камеры.

барнаш 864 дня назад: " Да, я нашел-таки для себя давольно интересную информацию,благодарю."

Читать дальше »

Настройка SSD или как уберечь его от отказа

Денис, 882 дня назад в 3d железо
3d железо Настройка SSD или как уберечь его от отказа renderstuff

Привет всем обитателям RenderStuff! Этой мини-статьей я хотел бы ответить на вопрос Евгения и вообще внести кое какие ясности в суть вопроса и выявить причины возможного отказа SSD накопителя. Прежде всего хочу сказать, что большинство отказов происходит по вине самих пользователей, ввиду того, что для работы и долговечной службы SSD накопителя нужен особый подход к его эксплуатации, по сравнению с обычными архивными дисками. Совсем недавно сам стал счастливым обладателем SSD диска Kingston HyperX 120Gb Прирост быстродействия системы просто огромный, стало очень комфортно работать. Теперь непосредственно по делу. По сравнению с обычным архивным диском, SSD накопитель в процессе своей эксплуатации (перезаписи данных) теряет ячейки хранения данных. И судя из этого частая перезапись данных влечет за собою быстрый износ этих ячеек. Это и могло послужить столь быстрому отказу твоего носителя, из-за его износа. Справедливо спросить почему так происходит?

tybys 822 дня назад: " Как не парадоксально, но бытует и противоположное мнение."

Читать дальше »

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 3.

gus_ann, 892 дня назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 3. renderstuff

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 3.   В этой части урока мы с Вами займемся растительностью. Вырастим траву, деревья, кусты, елки.   Существует много методов размножения травы по поверхности, в основном это различные плагины.   Для этих целей я буду использовать плагин «Forest Pro». «Forest Pro» - это отличный плагин, поддерживающий Mental Ray, VRay, VRayRT, Maxwell Render, Octane, Arion, Thea Render and Corona Renderer, он позволяет размножить любую геометрию (бублики, чайники, ворс ковра, или опавшие осенние листья, как в приведенном примере Дениса «визуализация осеннего парка») по поверхности (не обязательно ровной), но, если использовать лицензионную версию, то придется выложить порядка 190 евро.

gus_ann 28 дней назад: " Александра, привет. Я не совсем поняла задачу."

Читать дальше »

Силовой Тороидальный Трансформатор

RenderStuff, 903 дня назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Силовой Тороидальный Трансформатор renderstuff

Реалистичная 3d модель силового трансформатора с тороидальным сердечником. Она имитирует статическое электромагнитное устройство с кольцевым магнитопроводом имеющим медную обмотку. Сама обмотка открытая и не защищена лакотканью, что придает этой 3d модели трансформатора не только медного блеска, а так же мгновенной узнаваемости и идентифицируемости среди прочих дискретных радиокомпонентов. Разумеется, технически имеется только 3d модель обмоток, а сердечник, ввиду не просматриваемости через обмотки, отсутствует. Сама обмотка сделана двумя частями. Первая часть, это основная форма тора, созданная по технологии Normal mapping, путем проецирования карты нормалей с супер хай-поли модели на ее мид-поли вариант. Материал, меппинг и соответствующая карта нормалей уже настроены и не требуют доработки. Однако, для еще большего релизма, дополнительный объем тору придан еще одной моделью обмотки, буквально неплотно намотанного на тор провода. Кроме того, модель имеет четыре толстых провода отходящих от тора.

Читать дальше »

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 2.

gus_ann, 920 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 2. renderstuff

В этом уроке мы создадим освещение и рассмотрим интересный вариант создания материала для дороги. Под лавочкой создам  Plane - землю большого размера, накину на него текстуру  травы: Назначу модификатор UVW map, тип Plane, размер 2000-2000. Вот как это выглядит на виде сверху: Создам Vray Physical камеру, расположу ее так, чтобы видеть лавочку. В настройках камеры я изменю следующие параметры: Для быстрых тестовых рендеров поставлю первоначальные настройки:   Освещение. Пойду в источники света Vray и создам Vray Dome, интенсивность его свечения поставлю 1: У меня есть HDRI изображение неба: Внимание, на приведенной ниже картинке не HDRI изображение, это обычная картинка в формате jpg. HDRI изображение должно иметь формат ROW! Существует много сайтов с HDRI панорамами неба, как платных, так и бесплатных. Например, скачать HDRI карту неба можно здесь http://www.graphixshare.

Дарья 446 дней назад: " Прошу прощения-всё вроде получилось *PARDON* Последнее воззвание можно удалить :)"

Читать дальше »

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1.

gus_ann, 942 дня назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1. renderstuff

Создание сцены экстерьера. Урок от gus_ann. Часть 1. Привет всем! Начинаем делать экстерьер. Этот урок не коснется именно экстерьера, но все же он необходим для создания основного элемента сцены.   Лавочка Центральным объектом для моей работы будет лавочка. Я нашла референс лавочки, по которому буду ее моделировать: Я открою 3ds Max, настрою единицы измерения (я буду работать в мм, но это не принципиально). Дальше, чтобы было проще работать, я хочу загрузить изображение этой лавочки в окно Front. Для этого сделаю активным окно Front, пойду в views-viewport background-configure viewport background: Откроется окно, где я поочередно нажму указанные кнопочки, и укажу картинку лавки-референса. Нажму на Ok, и в окне Front у меня появится изображение: Если посмотреть на лавку, то можно разобрать ее на очень простые элементы. Это изогнутая ковка – линии, немного сфер для их соединения и декора, а также сами доски, которые я сделаю из простых боксов.

Lik_mishka 924 дня назад: " Сегодня на обеде посидел за полчаса заделал,но уже вижу косяки,надо дерево более старое..."

Читать дальше »

Источники света в люстрах, настройка материала плафонов или как создать включенную лампу в V-ray

Артем, 1907 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Источники света в люстрах, настройка материала плафонов или как создать включенную лампу в V-ray renderstuff

Добрый день, давно интересует "правильная" настройка освещения интерьеров светильниками бра, торшеры. люстры. Как правильно устанавливать и настраивать источники света имитирующие свечение "лампы" для фотореалестичной 3d визуализации? Порой устанавливая источник света на место(спирали)в лампочку, свету с ичтоника приходиться проходить через 2-3 слоя стекла, а порой и через непрозрачные(ткань, пластик, матовое стекло) плафоны.

Ксения 429 дней назад: " Добрый день! Пожалуйста, помогите создать включенную лампу."

Читать дальше »

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1.

gus_ann, 1083 дня назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 1. renderstuff

Привет всем! На форуме встречаются такие вопросы: Как настроить интерьерное освещение? Почему у меня появляется засвет на потолке? Какие настройки лучше использовать при ренденге? Как правильно смоделировать и затекстурировать стены? С чего начать? Настроек много, все разные, кто-то использует одни, кто-то другие… Так как правильно делать? Это именно то, что чаще всего вас интересует. Так давайте же разбираться вместе, как это делается. Я вам открыто покажу, как это делаю я. Так как я очень люблю сайт RENDERSTUFF, будем использовать те настройки, которые нам рекомендуются в уроках по настройке освещения. Начнем с самого начала. Я съездила на замер, померила всю квартиру, начертила план в автокаде и вот что у меня получилось: Поверх этого плана в Автокаде я отрисую только контур стен полилинией и сохраню отдельно этот файл (при этом удалив все кроме полилинии). Я хочу сделать детскую комнату (остальные я уже сделала). Эта комната верхняя слева.

Стас 104 дня назад: " Добрый вечер. Не могу понять как привязаться к углу при выдавливании полигона? "

Читать дальше »

Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.

Артем, 1878 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций. renderstuff

Добрый день, очень интересует метода постобработки которую использует renderstuff. Само собой это очень интимная тема, и у каждого она проходит по своему, но все же наверняка есть какая-то закономерность.....

Стас 174 дня назад: " Спасибо! Буду пробовать!"

Читать дальше »

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 5.

gus_ann, 1045 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 5. renderstuff

Как правило, любой рендер требует постобработки, всегда найдется что исправить и улучшить. Постобработку изображения можно делать различными путями. Рассмотрим вариант обработки HDR картинки как наиболее грамотный и обладающий широкими возможностями на примере ночного рендера, он наиболее показателен. Рендер в HDR. Для того чтобы получить HDR рендер следует в свитке V-Ray: Color mapping отключить галочки: Sub-pixel mapping Clamp output Запустить рендер, дождаться его окончания, затем сохранить в формате Open EXR. При сохранении в этот формат в 3ds Max открывается окно, в котором мы должны указать нужные нам опции сохранения: Format – Full Float (32 bits/Channel) Compression – ZIP любого типа. Type - RGB. Обработка в Photoshop. Откроем сохраненный рендер в Фотошопе: Увидим, что картинка высветлена, это совсем не то, что мы видели в 3ds Max при сохранении. Исправим ситуацию: добавим новый слой «Экспозиция» и подвигаем ползунок «гамма-коррекция» до значения 0,45.

Kasandra 622 дня назад: " Добрый день, спасибо за столь быстрый ответ. Буду пробывать."

Читать дальше »

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4.

gus_ann, 1075 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 4. renderstuff

Для быстрой предварительной визуализации поменяем настройки сцены на первичные, указанные в первой части, также не забудем поменять размер получаемого изображения 640*480. Зайдем Environment and Effects, выключим карту неба, также отключим солнце в его модификаторе (у кого оно включено): Поменяем картинку фона за окном на ночную, я применила к ней обрезку изображения, подогнав под размеры плейна за окном: Уменьшим силу ее свечения на 3: VrayLight в окне, служащий небесным порталом, выключим, он нам больше не нужен:  Спрячем штору-тюль и сделаем тестовый рендер: Ну вот, наступила ночь в нашей сцене. Сделаю штору видимой. Поставлю в люстру VrayLight тип sphere, сила свечения 10 цвет 28,47,255. Сделаю так, чтобы этот VrayLight освещал мне только люстру изнутри, играя роль лампочки. Для этого в его модификаторе нажму Exclude, выберу тип Include, в левом поле окна найду люстру и перемещу ее в правое поле окна.

gus_ann 985 дней назад: " Все нормально, потолок не бывает чисто белый никогда, это всегда оттенки серого."

Читать дальше »

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3.

gus_ann, 1079 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 3. renderstuff

В процессе работы, я решила поменять обои с рыбками на другие:и поклеить их во всю стену (для этого сначала удалим все модификаторы UVWMap, Edit Poly, UVWMap) со стен. Поменяем карту рыбок на карту цветов в материале для стен.  Надо выделить полигоны стены, переназначить им SetID.При выделенных полигонах назначить заново UVWMap тип бокс, в модификаторе UVWMap поставить тайлинг 2 по оси U. Для полигонов со штукатуркой: добавим модификатор Edit Poly выделим полигоны с ID=1,при выделенных полигонах назначим UVWMap, тип бокс 800/800/800). Так же я поменяла цвет темной шторы. Молдинг и плинтусОтрисуем молдинг и плинтус. Выделим стены, изолируем их, возмем сплайн Line и отрисуем линию с учетом привязки к вершинам по внутреннему контуру стенОтрисуем дополнительную линию (профиль молдинга)Выделим линию «контур стен» применим модификатор Bevel profile, в нем нажмем кнопку Pick Profile. Получится молдинг.Расположим молдинг на стыке обоев и белой части стены.

gus_ann 75 дней назад: " Лови, уже часов как 10 лежит. Потом сотру - тяжелый очень. ;)"

Читать дальше »

Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2.

gus_ann, 1081 день назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Моделирование помещения в 3ds Max и рендеринг интерьера в V-Ray. Урок от gus_ann. Часть 2. renderstuff

Могут возникнуть вопросы: «А как же дуга за окном? Почему плейн?» Все зависит от ситуации и того изображения, которое мы используем, а точнее от его пропорций. Можно использовать дугу, если у нас панорамное изображение, т.к. в этом случае ширина картинки будет гораздо больше ее высоты. Можно использовать и окружность, потом выдавить ее и также использовать панорамное замкнутое изображение (без швов), если у нас окна по всем стенам. А можно фон потом просто подставить в фотошопе. «Если я использую дугу, то как мне правильно наложить на нее фон?» У меня стоит две версии Макса – 2009 и 2013. В 2009 версии как-то даже никогда не возникало проблем с наложением и отображением текстуры во вьюпорте, в 2013 версии текстура никак не хочет отображаться в окне проекции и накладывается не грамотно. Почему – не знаю. Есть выход из ситуации. Создаем дугу, выдавливаем ее на нужную высоту, применяем к ней наш материал фона.

Татьяна 319 дней назад: " Я разобралась! Все просто. Слой с полом был неактивный! Все равно спасибо!"

Читать дальше »

Раскладка плитки кафеля геометрией в 3ds Max. Тутор от Дениса.

Денис, 1084 дня назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Раскладка плитки кафеля геометрией в 3ds Max. Тутор от Дениса. renderstuff

Пошаговая инструкция по созданию плитки кафеля геометрией. Привет всем жителям ресурса, в частности тебе Anna_b. Как и обещал, выкладываю инструкцию по созданию модели плиток для кухонного фартука по-твоему референсу. По ходу работы сделаем два тайленых участка плиток: - составную плитку - простую квадратную В итоге размножим их по поверхности фартука: Для начала нам нужно определится с размерами плиток. Глядя на размеры пространства и количество плиток в ряду, то путем простых вычислений сразу видно, что размер плитки 100 мм по каждой стороне. Толщину плитки определить невозможно, значит зададимся примерным размером, я взял 5 мм. Размер швов я выбрал 1 мм, так как в реальности плитку укладывают, вставляя пластиковые крестики в пространство для швов. Они тоже имеют свой стандартный размер, я выбрал самый маленький. Сразу бы хотелось сделать уточнение по размерам. На твоем фартуке указаны конкретные размеры, без учета пространства между плитками (швы не учтены).

Lik_mishka 904 дня назад: " А для простой квадратной плитки можно и флор генератором воспользоваться)))"

Читать дальше »

Как создавать нормальные реалистичные ковры в 3DS МАХ и VRAY?

Андрей, 1852 дня назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Как создавать нормальные реалистичные ковры в 3DS МАХ и VRAY? renderstuff

Привет RenderStuff-у и всем CG-однополчанцам! Ребята - решил выставить на обсуждение на мой взгляд довольно интересный вопрос: а как собственно делать нормальные ковры в 3DS MAX-е, да так чтобы не кушал много ресурсов и выглядел нормально, а не как "сухое печенье". Вообщем я сам пробовал делать двумя разными способами свои коврики - 1-ый заключался в том, что я использовал модификатор для диспласемента и соответствующую карту для создания эффекта шероховатости моих ковров, но получалось не ахти как. 2-ым методом я называю использование модуля генерации меха Hair&Fur. Но с использованием последнего наступает настоящий армагеддон - такие ковры рендерятся нереально долго. Правда я до конца и не разобрался пока как пользоватся этим Hair&Fur, но в сети читал немало инфы на эту тему, там в принципе многие жаловались на ту же проблемцу - долго рендерится. Выкладываю скрины двух моих недоведенных до ума работ и вот эта В обоих я использовал дисплейсемент карту + модификатор.

Стас 21 день назад: " Добрый день! Подскажите пожалуйста! Есть сцена ковра."

Читать дальше »

Покритикуйте, пожалуйста, 3d рендер, 3d модель!

Андрей, 1572 дня назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Покритикуйте, пожалуйста, 3d рендер, 3d модель! renderstuff

Оцените качество 3d модели и 3d рендера и посоветуйте как можно улучшить изображение, по возможности)

Стас 174 дня назад: " Здравствуйте!"

Читать дальше »

Моделирование кресла-мешка (красла-груши) в 3ds Max. Мини-тутор от Usco.

Дмитрий, 1220 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Моделирование кресла-мешка (красла-груши) в 3ds Max. Мини-тутор от Usco. renderstuff

Привет! Как создать кресло-мешок (грушу)? В интернете я никак не могу найти урок по созданию кресла груши :| Как я понимаю создать её не очень сложно ( могу ошибаться *YES* )и на основе тех уроков в которых в моделях делали вмятины с помощью BEVEL! Я тоже попытался так сделать :D Но получился какой то бред *PARDON* Не могли-бы вы рассказать как сделать такое кресло, не обязательно то которое на картинке ( извините если покажусь наглым *YES* ) Ну или хотя-бы если вы знаете где можно посмотреть урок как сделать это кресло , киньте ссылку. Надеюсь вы мне поможете *THUMBS UP*

DAnet 718 дней назад: " СПАСИБО, добрый человек! :)"

Читать дальше »

Моделирование корпуса электрической розетки (электророзетка) в 3ds Max. Мини-тутор от Usco.

Usco, 1188 дней назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Моделирование корпуса электрической розетки (электророзетка) в 3ds Max. Мини-тутор от Usco. renderstuff

AC outlet Modeling Mini Tutor.   Здесь я показал почему выбрал так много сторон для цилиндра. Розетка будет с 2мя вариантами выступов: "прямоугольные" и "скругленые"(недавно увидел) для примера. 2-Нужно переконвертировать в Editable Poly. 8-Один из способов привязки, когда выравнивание происходит относительно какой либо точки. 13-Этот цииндр нужен только как направляйка для выравнивания точек (16,17). После удали его. 30-Повтори предыдущие шаги. 53,71-Направляющие круги. 60-Эти разрезы только для того, чтобы на шаге 62 сделать Extrude. Без них некуда будет ему раздвигаться. [...]

Aleh 540 дней назад: " Non-quads находится на ленте инструментов (ribbon) во вкладке selection, слева."

Читать дальше »

Кинематографическая Хлопушка

RenderStuff, 1178 дней назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Кинематографическая Хлопушка renderstuff

Реалистичная 3d модель современной деревянной не цифровой хлопушки для киноиндустрии с полупрозрачной акриловой плашкой. Это типичнейший инструмент классического и современного кинематографа, призванный помечать отснятый материал. На плашку хлопушки второй ассистент режиссёра наносит такую информацию как имя режиссёра, текущую дату, номер дубля, сцены и другую необходимую информацию о снимаемом в данный момент видео-материале. После нанесения информации ассистент подносит хлопушку в кадр и хлопает дощечкой на шарнире, прикрепленной к плашке хлопушки. После чего начинается съемка материала вначале которого запечатлена информация о нем. Такая маркировка отснятого материала позволяет видеоинженеру, который занимается видеомонтажом, не запутаться в десятках и сотнях роликов и дублей отснятого материала, а также является руководством для синхронизации звуковой дорожки. Эта 3d модель полностью повторяет необходимый функционал реальной хлопушки и может быть запросто использована в анимации.

Читать дальше »

Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели?

Андрей, 1893 дня назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели? renderstuff

скажите пожалуйста, я скачал ваш диван Честерфилд и посмотрев текстуры наткнулся на развёртку. На сколько я понимаю вы делайте модель, потом закидывайте в прогу, которая имеет возможность рисовать текстуры прямо кистью по модели, кладёте на неё условно текстуру кожи и "руками" затеняете нужные места. Если я прав, скажите пожалуйста, какой программой вы пользуйтесь.

janaki 185 дней назад: " Я работаю в др проге, почти не знаю мах, но срочно нужно сделать рендер анимации в максе."

Читать дальше »

Занимаетесь ли вы персональным обучением 3ds Max? Курсы по 3d.

Лусине, 1251 день назад в Обратная связь

Ребята так как я просто в восторге от вашых работ и способов обучения и мне очень нужно заниматся с профессионалом, что бы достич до уважаемого уровня я подумала, что мне было бы приятнее и эффективнее работать с теми людьми слово и мнение которых для меня стало догмой *PARDON* Так вот...так как я из Армении и до вас дойти не смогу хотела бы узнать, занимаетесь ли вы персональым обучением 3ds max в частности в online режиме skype или т.д. разумеется не бесплатно. Что бы вы мне посаветовали? Я очень хотела бы узнать есть такой вариант или лучше мне найти другой способ?

Aleh 545 дней назад: " А какой смысл учить инструменту? Я сам 3ds max имею ввиду."

Читать дальше »

Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации

Tim, 1984 дня назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации renderstuff

В общем делал модель гитары, расставил на сцене с 2мя кубиками, настроил нужный ракурс, сам фон на котором это всем было сделал белым, затем поставил фанарь (вирей лайт) и направил на гитару..сначало рендеринг удавался все было хорошо, только значения мощности фанаря почему то приходилось указывать достаточно большие для сравнительно небольшого расстояния...ну это ладно...применил карту HDRI туда, настроил ее как положено...рендеринг вроде был хорош..но хотелось улучшить а не получалось...сцена и кубики (по задумке белые)на рендере были серого цвета, выглядит не плохо но моя цель другая...я поставил фанарь ближе - никаких изменений...я поставил еще фанарь сбоку - рендеринг не изменился ничуть, я увеличил их мощность и приблизил - тот же результат! картинка словно замерла и не хотела изменяться... я убрал фанари вовсе...рендеринг тот же самый что раньше! когда я выключил GI сцена стала в темноте, но фанари если я их ставил, не освещали ее или ооочень слабо! я ставил ви рей 2.

Aleh 446 дней назад: " Такой вопрос. Есть готовая сцена для визуализации группы предметов."

Читать дальше »

Виртуальный проект: Моделинг и рендеринг детского велосипеда LEXUS TRIKE

mOPs, 1597 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Виртуальный проект: Моделинг и рендеринг детского велосипеда LEXUS TRIKE renderstuff

Отредактировал Антон (RenderStuff): Заказчик: исходное ТЗДобрый день. Я представляю интернет магазин детских велосипедов. Мы решили сделать наш сайт более функциональным. Это, на наш взгляд, сможет привлечь больше посетителей и, соответственно, больше покупателей. Первое, что необходимо сделать, дать возможность покупателю рассмотреть товар со всех сторон. То есть, неподвижные фото, заменить на подвижные с возможностью покрутить картинку, посмотреть на товар с любой стороны. Товар должен быть именно на белом фоне, чтоб картинка не отделялись от фона сайта. Первая модель LEXUS TRIKE, цвет - розовый (как на фото ниже). Товар есть в наличии, так что если необходимы дополнительные фото или снятие размеров, пишите, сделаем. Фото товара прилагаю Основные размеры Также есть еще много дополнительных фото. Пишите. Какие необходимы - вышлю. В дальнейшем надо будет сделать еще и возможность выбора цвета (ткани) понравившейся модели велосипеда. Спасибо.

gus_ann 859 дней назад: " Да, есть такое."

Читать дальше »

Подходящей темы не нашлось поэтому пишу тут

User, 1265 дней назад в Обратная связь

Прошу помощи. Подходящей темы найти не смогла, по этому пишут тут. Надеюсь кто-нибудь сможет мне помочь. Вот мой вопрос ************

Антон (RenderStuff) 1265 дней назад: " Привет! Размещение вопросов в неподходящих темах – оффтоп."

Читать дальше »

Новые фишки 3ds Max 2014

Антон (RenderStuff), 1278 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Новые фишки 3ds Max 2014 renderstuff

Вышла новая версия 3ds Max, теперь уже 2014. Это 20я версия макса, по теперь уже сложившейся традиции (название версии на год больше чем год выхода), вышедшая в текущем 2013 году. В отличии от прошлых двух версий, кроме новго логотипа :D, в нее добавлены действительно полезные инструменты, особенно по работе со вьюпортом и перспективой. Впрочем судите сами. Улучшена производительность вьюпорта: Подгонка перспективы под фоновое изображение: Зумирование и панорамирование вьюпорта вместе с фоновым изображением: Поддержка векторных форматов в качестве текстур: В систему частиц добавлены новые частицы M particles: Добавлен инструмент Populate для автоматической установки анимированных людей в сцену:

Станислав 1015 дней назад: " Андрей, у меня была такая же проблема, но в версии 2013."

Читать дальше »

Рендеринг экстерьера в V-Ray

Yuriy E., 1940 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Рендеринг экстерьера в V-Ray renderstuff

После такого... http://ru.renderstuff.com/svobodnoe-3d-obsuzhdenie-59-kachestvo-hdri-otrazhenij-v-vray/ ...конфуза, даже не ловко, ещё, что-то спрашивать.. :) Вы писали, что скоро будут уроки по интерьеру/экстерьеру. Но, пока их нет могли бы вы ответь ещё на один вопрос (косвенно затрагивающий HDRI): - Какие настройки вы бы рекомендовали использовать как "оптимальные базовые" для ЭКСТЕРЬЕРНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ: VraySun+VRaySky(на Environment) + HDRI на Reflection/refraction environment override? Или Target Direct+VRaySky вместо VraySun? Вы уже убедили использовать стандартную камеру, может и света от Target Direct больше чем достаточно? А может использовать слот GI Environment (skylight) override вместо стандартного Environment? Сама фоновая картинка не принципиальна (легко потом добавить в Photoshop), важнее: - качество/время просчета всей сцены - корректные отражения в стеклах и т.д. (с хорошей HDRI - это я понял :) ) - ну и...

Сергей 181 день назад: " вы используете vraysky и vraysun?"

Читать дальше »