Виртуальный проект: Моделирование и рендеринг детского велосипеда LEXUS TRIKE

Общие вопросы по 3d графике Виртуальный проект: Моделирование и рендеринг детского велосипеда LEXUS TRIKE renderstuff

Отредактировал Антон (RenderStuff): Заказчик: исходное ТЗДобрый день. Я представляю интернет магазин детских велосипедов. Мы решили сделать наш сайт более функциональным. Это, на наш взгляд, сможет привлечь больше посетителей и, соответственно, больше покупателей. Первое, что необходимо сделать, дать возможность покупателю рассмотреть товар со всех сторон. То есть, неподвижные фото, заменить на подвижные с возможностью покрутить картинку, посмотреть на товар с любой стороны. Товар должен быть именно на белом фоне, чтоб картинка не отделялись от фона сайта. Первая модель LEXUS TRIKE, цвет - розовый (как на фото ниже). Товар есть в наличии, так что если необходимы дополнительные фото или снятие размеров, пишите, сделаем. Фото товара прилагаю Основные размеры Также есть еще много дополнительных фото. Пишите. Какие необходимы - вышлю. В дальнейшем надо будет сделать еще и возможность выбора цвета (ткани) понравившейся модели велосипеда. Спасибо.

mOPs 2 дня назад: " Понял :) *YES*"

Читать дальше »

Виртуальный проект: Визуализация сиденья в вагоне метро

Антон (RenderStuff), 216 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Виртуальный проект: Визуализация сиденья в вагоне метро renderstuff

Это пилотная тема, с виртуальным заказом по реалистичному техническому заданию. Мы выкладываем техническое задание на 3d визуализацию, а Вы беретесь за его реализацию, без риска для своей репутации как фрилансера или наемного работника. В общем пробуете свои силы на практике. В процессе работы, Вы советуетесь с нами по его выполнению, попутно выкладывая промежуточные результаты своей работы, как это бывает в стандартных WIP. Мы же, в свою очередь критикуем его от имени виртуального заказчика и одновременно подсказываем как нужно делать правильно. Если всем понравится эта идея, то мы, в дальнейшем, будем выкладывать новые задачи и вместе с Вами их разбирать. Итак, вперед ;)Заказчик: исходное ТЗПривет! Я менеджер швейной фабрики. На данный момент мы учавствуем в тендере на пошивку обивочных чехлов для сидений метрополитена. Для нас это важный заказ и мы должны презентовать наш текстиль с лучшей стороны.

Антон (RenderStuff) 4 дня назад: " Создавай новую тему."

Читать дальше »

Стоимость 3d визуализации и моделинга. Как оценить свою работу?

Андрей, 227 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Стоимость 3d визуализации и моделинга. Как оценить свою работу?  renderstuff

Возник один вопрос не столько по-моделингу мебели, сколько по тому: согласно каким критериям оценивается та или иная работа(в % от общей стоимости заказа или делается своя определенная ставка или есть всё же какие-то стандарты цен? То есть к примеру если скажем заказчик дал мне собрать модель модерновой кухни - то какую цену назвать ему скажем, за то что я ему дам в итоге не саму 3D модель, а её рендер? - если ему не нужны модели - а только рендеры(типа посмотреть, если понравится - закажу себе такую в мебельном цехе, фабрике, магазине и т.д.) Прошу тех кто имеет опыт во фрилансе, поделится мнением с новичком в этом деле

Катерина 11 дней назад: " Ничего себе,такой ролик никогда не будет стоить 140 баксов и даже 1000!."

Читать дальше »

Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций.

Артем, 285 дней назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике Фотореалистичная обработка рендера в Photoshop. Постобработка 3D визуализаций. renderstuff

Добрый день, очень интересует метода постобработки которую использует renderstuff. Само собой это очень интимная тема, и у каждого она проходит по своему, но все же наверняка есть какая-то закономерность.....

Антон (RenderStuff) 15 дней назад: " Привет!"

Читать дальше »

Материал матового пескоструйного стекла в V-Ray

max1ch, 230 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Материал матового пескоструйного стекла в V-Ray renderstuff

Привет RenderStuff! Обращаюсь к вам по следующему вопросу. Долго искал на различных форумах как создать матовое (пескоструйное) стекло... вариантов честно говоря было уйма, но ни один меня не удовлетворил. либо стекло было слишком мутным, либо слишком размытым. Честно говоря я хотел создать что-то вроде этого, но стекло получалось вот таким - мутно-серым, но при этом изображение за ним кажется не очень размытым.. на журнальном столике это смотрится еще более или менее приемлемо, но на подвесном шкафу это дело больше напоминает мне тонкую москитную сетку, а не матовое стекло. как бороться? добавлять фактуру (например шум) в bump или же использовать use interpolation (хотя так оно тоже будет не очень реалистичным)? Используемые цвета RGB по 255 diffuse, по 10 в reflect; по 210 в refract. да, сам мат вот тут

Юра 24 дня назад: " Спасибо, Антон."

Читать дальше »

Рендер-эффекты в Vray 2.0

cem, 50 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Рендер-эффекты в Vray 2.0 renderstuff

Всем доброго дня.Ребята хотел бы узнать кто нибудь работал на практике с эффектами рендера Vray 2.00.2 -VRayEnvironmentFog -VRaySphereFade -VRay Lens Effects интересно как эти эффекты работают потому что,уроков на русском языке не нашол на хелпе только описания нет конкретного примера.Буду благодарен если кто нибудь поделиться своим опытом.

Антон (RenderStuff) 31 день назад: " Привет! Добрался и дооформил перевод gus_ann."

Читать дальше »

Как наложить дороги на рельеф в 3ds Max

Ирина, 32 дня назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Как наложить дороги на рельеф в 3ds Max renderstuff

Здравствуйте! Спасибо большое за всю предыдущую помощь!! Подскажите пожалуйста, как на рельеф, сделанный с помощью модификатора DISPLACE, наложить дороги? Я делала следующим образом: рисовала дороги линиями, далее модификатор BEVEL и полученные "пластины-дороги" гнула по точкам по рельефу. Но получается не очень-то красиво. ВОПРОС: нужно делать таким же методом, но гнуть тщательнее с бОльшим кол-вом точек ИЛИ же можно сделать дороги другим способом? (Приходит на ум: аналогично падающей скатерти: т.е. если бы дороги "упали" сами по форме рельефа). Прикладываю картинку с тем, что получается у меня. СПАСИБО!

Ирина 29 дней назад: " Спасибо большое всем!!"

Читать дальше »

Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации

Tim, 391 день назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Настройка Vray для предметной (студийной) визуализации renderstuff

В общем делал модель гитары, расставил на сцене с 2мя кубиками, настроил нужный ракурс, сам фон на котором это всем было сделал белым, затем поставил фанарь (вирей лайт) и направил на гитару..сначало рендеринг удавался все было хорошо, только значения мощности фанаря почему то приходилось указывать достаточно большие для сравнительно небольшого расстояния...ну это ладно...применил карту HDRI туда, настроил ее как положено...рендеринг вроде был хорош..но хотелось улучшить а не получалось...сцена и кубики (по задумке белые)на рендере были серого цвета, выглядит не плохо но моя цель другая...я поставил фанарь ближе - никаких изменений...я поставил еще фанарь сбоку - рендеринг не изменился ничуть, я увеличил их мощность и приблизил - тот же результат! картинка словно замерла и не хотела изменяться... я убрал фанари вовсе...рендеринг тот же самый что раньше! когда я выключил GI сцена стала в темноте, но фанари если я их ставил, не освещали ее или ооочень слабо! я ставил ви рей 2.

Антон (RenderStuff) 36 дней назад: " Привет!"

Читать дальше »

Эффект декоративного узора от источника света в V-Ray

cem, 64 дня назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Эффект декоративного узора от источника света в V-Ray renderstuff

Добрый день ребята хотел бы узнать как сделать эффект от светильника не моделирую светильник и не использую фотошоп.то ись хочу сделать это в максе с Враем.

nayk 29 дней назад: " привет всем,привет Антон,нашет иесок,была такая же проблема с фотометриками,их не видно..."

Читать дальше »

Материал декоративного камня, кладка в 3d

Naugal, 46 дней назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Материал декоративного камня, кладка в 3d renderstuff

Добрый день, RS и форумчане. Интересует как создать реалистичный материал декоративного камня, для использования в интерьерных сценах. Имеется вот такая текстура Пробовал различными способами: bump, diplacement в материале, VRayDiplacementMod... их разлиные комбинации ничего реалистичного не выходит, получается ерунда типа Как быть? Что делать и Кто виноват?)) Неужели делать только геометрией для получения более менее реалистичного результата? Но это жешь... ого-го!...) Может какой то генератор искуственного камня тогда есть? Резюмируя вышеизложенное, прошу совета: кто как делает и решает эту задачу? Поделитесь опытом!) Как можно повысить реалистичность материала?

3D_OSI 29 дней назад: " кирпич это тайленная геометрия."

Читать дальше »

Как создавать нормальные реалистичные ковры в 3DS МАХ и VRAY?

Андрей, 259 дней назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Как создавать нормальные реалистичные ковры в 3DS МАХ и VRAY? renderstuff

Привет RenderStuff-у и всем CG-однополчанцам! Ребята - решил выставить на обсуждение на мой взгляд довольно интересный вопрос: а как собственно делать нормальные ковры в 3DS MAX-е, да так чтобы не кушал много ресурсов и выглядел нормально, а не как "сухое печенье". Вообщем я сам пробовал делать двумя разными способами свои коврики - 1-ый заключался в том, что я использовал модификатор для диспласемента и соответствующую карту для создания эффекта шероховатости моих ковров, но получалось не ахти как. 2-ым методом я называю использование модуля генерации меха Hair&Fur. Но с использованием последнего наступает настоящий армагеддон - такие ковры рендерятся нереально долго. Правда я до конца и не разобрался пока как пользоватся этим Hair&Fur, но в сети читал немало инфы на эту тему, там в принципе многие жаловались на ту же проблемцу - долго рендерится. Выкладываю скрины двух моих недоведенных до ума работ и вот эта В обоих я использовал дисплейсемент карту + модификатор.

Антон (RenderStuff) 45 дней назад: " Привет! На самом деле это очень специфический баг макса."

Читать дальше »

Высокое Режиссерское Кресло

RenderStuff, 51 день назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Высокое Режиссерское Кресло renderstuff

Фотореалистичная 3d модель большого раскладного режиссёрского кресла. Оно имеет классическую конструкцию и представляет собой раскладной стул с четырьмя деревянными ножками, расположенными крест-накрест, мягкой тряпичной спинкой и сидением, а также имеет небольшие деревянные подлокотники. Учитывая его высоту, кресло имеет небольшую подножку, чтобы восседающий на нем, мог удобно поставить свои ноги. Главной особенностью этого кресла является его мобильность. Это основное требование к нему, так как он должен сопровождать режиссера на всех съемочных площадках в разных уголках света. Кресло должно быть легким и компактным в сложенном виде, и быстро устанавливаться в рабочее положение. Режиссёрское кресло, в общем-то, ничем не отличается от любого походного раскладного стула. Сделано оно наподобие тех, что используют рыбаки, часами просиживающими на берегу реки в ожидании клева. Такие стулья еще называют шезлонгами или «дачным креслом». Однако, в большинстве случаев, основа таких стульев – алюминиевая.

Читать дальше »

Деревянный Бочонок для Рома

RenderStuff, 60 дней назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Деревянный Бочонок для Рома renderstuff

Реалистичная 3d модель небольшого дубового бочонка. Сам бочонок перетянут четырьмя медными коваными обручами, неразъемно соединенных массивными заклепками. Изюминкой этой 3d модели бочки является трубка с краником, врезанная в одно из его оснований. Это позволяет с легкостью, без необходимости наклонять бочонок, дозированно разливать его содержимое по кружкам и рюмкам. Бочонок расположен горизонтально. Для абсолютной устойчивости такого положения, в комплекте с бочонком идет оригинальная деревянная подставка на четырех ножках. Сам же бочонок многоразового использования. Специально для того, чтобы его можно было не только опустошать через врезанный краник, но наполнить, в его верхней части находится закручивающаяся медная пробка. 3d модель этой небольшой бочки весьма универсальна. Она может быть использована как в качестве старинного сувенира на морскую тематику, так и иметь вполне практическое бытовое применение.

Читать дальше »

Camera matrix is not orthonormal and Max-compatible ShadeContext is ON

Dimon, 64 дня назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Camera matrix is not orthonormal and Max-compatible ShadeContext is ON renderstuff

Как избавится от этих ошибок:

Dimon 62 дня назад: " Спасибо огромное успокоили :) P."

Читать дальше »

Проекция нестандартной тени в Vray

gus_ann, 74 дня назад в Обратная связь
Обратная связь Проекция нестандартной тени в Vray renderstuff

Здравствуйте, листая страницы интернета наткнулась на картинку пешки стенью как от королевы. Подскажите пожалуйста, как это сделать при поможи Vray? Используется здесь карта тени или может маска?

gus_ann 67 дней назад: " Спасибо, будем пробовать и учиться."

Читать дальше »

Создание материала анизотропной нержавеющей стали в VRay

Денис, 359 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Создание материала анизотропной нержавеющей стали в VRay renderstuff

Привет RenderStuff! Вот недавно встал вопрос о создании такого материала Не подскажите что и как.

polikopju 36 дней назад: " Обалденный сайт,RenderStuff - спасибо за потрясающие ответы! *THUMBS UP*"

Читать дальше »

Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели?

Андрей, 300 дней назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Развертка в 3ds Max или как текстурировать сложные модели? renderstuff

скажите пожалуйста, я скачал ваш диван Честерфилд и посмотрев текстуры наткнулся на развёртку. На сколько я понимаю вы делайте модель, потом закидывайте в прогу, которая имеет возможность рисовать текстуры прямо кистью по модели, кладёте на неё условно текстуру кожи и "руками" затеняете нужные места. Если я прав, скажите пожалуйста, какой программой вы пользуйтесь.

димон 36 дней назад: " Привет, а как создаются сложные развёртки как в играх,они слоями накладываются (пересек..."

Читать дальше »

Как настраивать искусственное освещение в V-Ray

coolerman, 101 день назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Как настраивать искусственное освещение в V-Ray renderstuff

Всем привет. Есть не столько тема обсуждения, сколько вопрос. Решил сделать подвальное помещение с искусственным освещением от 2-х ламп. До этого работал только с ярким дневным освещением. Встал вопрос о качестве рендера. Хочется сделать красивое, реалистичное освещение. Хотелось бы услышать советы, кто уже имеет опыт работ с таким светом. На 2-х лампах использовал vray light. На лампе у стены - vrayLightMtl(GI). Еще есть проблема с рендером, что отдаленные(затемненные)места шумят и не достаточно резкие, хотя настройки выкрутил прилично. Тоже по это вопросу хотел бы получить подсказку.

mOPs 27 дней назад: " *THUMBS UP* класно, мне очень нравится... мрачность атмосферы передана хорошо."

Читать дальше »

GPU против CPU рендеринга. Стоит ли рендерить видеокартой?

Victor Skea, 192 дня назад в Общие вопросы по 3d графике
Общие вопросы по 3d графике GPU против CPU рендеринга. Стоит ли рендерить видеокартой? renderstuff

Добрый день. У меня вопрос о GPU-рендеринге. Я в деле буквально недавно и по-тихоньку собираю домашнюю мини-студию. На сегодняшний день уже есть два системника. Оба на базе Core i7 2600, 16 Гб ОЗУ. Один позиционируется, как графический, а второй как игровой. И соответственно различаются они только видеокартами. На графическом Quadro 4000, на игровом Radeon 6970. Игровой по задумке должен был помогать в рендере. Но вот недавно я узнал, что у NVidia есть технология CUDA и они выпускают графические процессоры Tesla. Судя по их красивым графикам прирост производительности при рендере на GPU превышает CPU более чем в 200 раз. Еще в их пользу говорит и то, что в Quadro 4000 технология CUDA уже внедрена и я смог лично ее опробовать. И получилось так, что одна средняя видеокарта быстрее рендерит, чем два современных процессора. Пусть и менее точно. Но это уже недостатки сырого ActiveShade от V-ray RT. Я загорелся покупкой теслы.

Mishanes 43 дня назад: " как я понимаю максвел является Unbiased рендером, то есть в таком случае прирост почти ..."

Читать дальше »

Фотореализм в рендеринге. Что для него нужно?

Анатолий, 167 дней назад в Вопросы по V-Ray
Вопросы по V-Ray Фотореализм в рендеринге. Что для него нужно? renderstuff

Всем, привет! Прочитал кучу статей на вашем сайте, все они дали более глубокое понимание vray и принцип работы многих параметров, за что огромное вам спасибо! Также, хочу выложить на обсуждение свою работу... она далеко не идеальна и наверняка требует доработки, но все же я хочу услышать ваши комментарии, чтобы знать в каком напвалении нужно работать, что в итоге получить фотореалистичную картинку. Рендерилось через стандартную камеру, настройки vray как было посоветовано выше, ну может с некотрыми отклонениями... Также выкладываю свой вариант постобработки.

Екатерина 2 дня назад: " Большое вам спасибо."

Читать дальше »

Ретро Мотоцикл с Коляской

RenderStuff, 98 дней назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Ретро Мотоцикл с Коляской renderstuff

Фотореалистичная 3d модель легендарного военного мотоцикла 60-х годов. Прародитель этого мощного тяжелого мотоцикла был выпущен на немецком заводе BMW в 1938 году. Исходная модель носила название BMW R71. Неустанный трудяга прошел всю Вторую мировую войну в качестве основной ударной силы мотострелковых войск военной германии. Он исполнял не только транспортную функцию, но являлся так же моторизированной основой для тяжелого пулемета, который устанавливался на переднюю часть его коляски. Оператором пулемета являлся стрелок, удобно расположившийся на шикарном мягком кожаном сидении. BMW R71 оказался настолько удачным байком, что позже был копирован Советским Союзом и Китаем. Китайская версия носит название Chang Jiang 750, а советские версии выпускались Российскими и Украинскими заводами, под названием Урал М-72 и Днепр К-750 соответственно. Данная 3d модель представляет модернизированную, более современную версию этого мотоцикла с улучшенным двигателем - Днепр К-650, выпущенную в 1967 году.

Читать дальше »

Как сделать граненый пивной бокал в 3ds Max

mOPs, 126 дней назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Как сделать граненый пивной бокал в 3ds Max renderstuff

Приветствую. Интересует вопрос моделирования узоров на пивном бокале. Саму форму понятно как сделать, не проблема. А вот те углубления, заставило поломать мозги, в поисках оптимального метода. Но пока кроме метода булевыми объектами ничего более быстрого не приходит. Господа 3Dжедаи :) прошу поделиться опытом кто и как моделит подобное.

Антон (RenderStuff) 102 дня назад: " Привет! Ты все верно подмечаешь."

Читать дальше »

Выбор графического планшета для 3d и 2d

Андрей, 104 дня назад в 3d железо
3d железо Выбор графического планшета для 3d и 2d renderstuff

Я хочу разогнать свою скорость работы на таких прогах как Photoshop и Z-brush и в связи с этим купить себе планшетник для художественных целей. Хотелось бы узнать какой лучше - слышал про планшетники от компании Wacom как одних из лучших в своем деле - но среди них много разных моделей, какой лучше в соотношении ценакачество не знаю. Прошу помочь тех кто уже работал с такой периферией, какой размер лучше подойдёт для работы, влияет ли это на совместимость при работе с имеющимся монитором, какие подводные камни бывают в работе с такими устройствами и т.д. Хочется наконец определится и купить. Бюджет на который я расчитываю - 150-175 USD. Расчитываю на планшет формата А4, но не знаю - есть ли такие у Wacom, потому что например на Wacom.ru под мою ценовую категорию не один А4 планшетник не подошёл. И на некоторых других сайтах типа Digimarket.ru тоже смотрел, но там такая же история была. Хотя не знаю, может не там искал.

Андрей 100 дней назад: " *THUMBS UP* Теперь хотя бы знаю что это такое и с чем это есть) Так что буду копить на ..."

Читать дальше »

Моделинг кисти руки в 3ds Max

Илья, 118 дней назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Моделинг кисти руки в 3ds Max renderstuff

Привет Антон, привет Макс!! У меня возникла проблема с моделированием кисти руки вот я себе нарисовал эскиз: А вот что у меня молучается: Беда в том, что я не могу замоделить фалангу большого пальца, и туторы читал и уроки смотрел, вроде все понятно, но не получается :((( У меня к Вам просьба, не могли бы вы сделать пару скринов именно вот этой части, хотя бы пару шагов, так что бы можно было понять как точки ставить, и как формировать большой палец, меня интересует вот эта часть:

Илья 117 дней назад: " Нужно сделать виртуальную студию, почитай в нэте, об этом много пишут."

Читать дальше »

Ручной Мегафон

RenderStuff, 121 день назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Ручной Мегафон renderstuff

3d модель переносного рупорного мегафона. Мегафон это электрическое акустическое устройство, предназначенное для усиления речи. Основное его назначение это публичное речевое оповещение. То есть он используется ораторами для донесения какой-то информации в публичных местах. Кроме бытового использования, часто электрические мегафоны используют спецслужбы, такие как пожарные команды, водные спасатели, работники рыбнадзора, полиция, а так же иные силовые структуры. Очень часто рупорными мегафонами пользуются как средством связи на морских судах и речных катерах. Усиление речи этим устройством позволяет транслировать ее на большие расстояния. Чем больших размеров сам рупор мегафона и сильнее его встроенный громкоговоритель с усилителем, тем громче и отчётливее слышен звук речи на дальних расстояниях. Само устройство состоит из нескольких основных составляющих. Это ручка с оранжевой кнопкой включения, цилиндром усилителя со встроенным малочувствительным к акустическим шумам микрофоном и регулятором громкости.

Читать дальше »

Версии 3ds max и их совместимость

Илья, 123 дня назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Версии 3ds max и их совместимость renderstuff

А скажите пожалуйста, Макс 9 и Макс 2009, это разные версии, и насколько совместимы плагины для них ?

Антон (RenderStuff) 122 дня назад: " Илья, вот почитай тему про выбор версии 3ds Max + V-Ray под неё, там все подробно рас..."

Читать дальше »

Четырехсекционная Тумба под Телевизор

RenderStuff, 124 дня назад в бесплатных 3d моделях
бесплатных 3d моделях Четырехсекционная Тумба под Телевизор renderstuff

Бесплатная 3d модель большой  деревянной тумбы под телевизор. Эта тумба предназначена для размещения бытовой телевизионной аппаратуры, такой как 3d модель ресивера, 3d модель dvd-плеера и просто местом для хранения видеотеки. Тумба полностью закрыта, и вся аппаратура находится внутри. Также, на нее может быть поставлен собственно телевизор, либо размещен над ней, как на превью этой 3d модели. Сама тумба имеет ярко выраженную деревянную структуру. Дерево тумбы покрыто лаком. Правая и левая дверцы тумбы открываются горизонтально, в то время, как две средние-вертикально. Классический вид и большие габариты тумбы позволят использовать одну из ее секций как небольшой мини-бар. Это будет весьма уместно, ведь эта тумба вместе с телевизором, будут центром внимания любой гостиной или спальни. Между секциями 3d модели тумбы находятся две цилиндрические стойки. А каждая из дверей открывается с помощью медных ручек. Моделировано в 3ds Max 2008. Визуализация выполнена в V-Ray.

Читать дальше »

Бронзовая Корабельная Рында

RenderStuff, 124 дня назад в 3d моделях для профессионалов
3d моделях для профессионалов Бронзовая Корабельная Рында renderstuff

3d модель судового колокола рынды с металлическим настенным подвесом. Купол рынды сделан из светло-коричневой, слегка матовой, бронзы. Он подвешен за массивный бронзовый болт к изогнутому металлическому подвесу, покрашенному серой краской. Той же краской покрашен и большой металлический язычок била, внутри купола рынды. Звон рынды используется на судах, для обозначения важных временных промежутков, а так же как «тревожная кнопка», например, при пожаре. Надпись на куполе колокола сделана текстурой. Текстура надписи имеет формат TIF, который содержит на одном из слоев векторный текст. Чтобы сменить его, Вам достаточно отредактировать этот текстовый слой. 3d модель рынды детализирована как снаружи, так и внутри. Внутри купола буквально содержится 3d модель била и ушка-крепления для нее. Это можно детально рассмотреть на соответствующем превью 3d модели колокола. Настенное крепление рынды слегка изогнутое, чтобы крепиться на цилиндрическое основание классической деревянной мачты.

Читать дальше »

Создание реалистичного снега 3ds max

Илья, 127 дней назад в Вопросы по 3ds Max
Вопросы по 3ds Max Создание реалистичного снега 3ds max renderstuff

Добрый день ! Недавно открыл для себя ваш ресурс, - это действительно находка, для накинающего моделлера!!! У меня вот какой вопрос возник, как и чем можно сделать вот такое:

Sergej102 79 дней назад: " Здравствуйте, хотел бы создать в 3DS MAX анимированную заснеженную фотореалистичную БУР..."

Читать дальше »